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Achille, le Tueur en série

« Avez-vous déjà essayé de chasser des humains ? Vous ne pouvez pas comprendre les zombies si vous n’avez jamais essayé. »

Achille est un aliéné, un tueur en série dément. Il serait un danger pour n’importe quel survivant s’il n’avait pas changé d’avis et décidé de focaliser son instinct meurtrier sur les zombies. Pour lui, être entouré de victimes potentielles qui le pourchassent, lui, est terriblement excitant. L’esprit humain n’a plus rien à lui apprendre. L’esprit zombie, en revanche et même s’il semble plus simple, a un potentiel intéressant. En tout cas, vous êtes prévenus.

Ce personnage semble inspiré de Anthony Hopkins dans Le silence des agneaux.

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Après, partie 2

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Partie 1

 

A première vue, la ruelle semblait déserte. Depuis que les chats errants avaient disparu de la ville, les seuls êtres vivants à écumer les rues étaient quelques bataillons de rats ou çà et là un chien famélique, mais celle-ci semblait sûre. Pour le moment.

Adrian jeta un regard derrière son épaule, et resta un moment stupéfait. Personne. Puis un mouvement derrière la poubelle lui apprit qu’ils étaient bien toujours à sa suite.

Quelle chance de tomber sur eux dans les sous-sols du centre commercial ! Il y avait encore quelques semaines, il les aurait fui, préférant éviter les ennuis. Mais à présent que tous ses repères avaient été bouleversés, le jeune garçon s’était dit en les voyant qu’il n’avait jamais été aussi heureux de tomber sur des marginaux. Niek et Frits, des jumeaux d’origine néerlandaise, lui avaient paru parfaitement à leur aise dans la galerie marchande dévastée.

Assis sur une fontaine hors service, des bouteilles de bière à la main, ils s’amusaient à shooter des rats au lance-pierres. Quand ils l’avaient aperçu, il avait remarqué leur surprise, vite dissimulée. Un adolescent seul et armé d’une simple barre métallique, ça ne courait plus les rues ces derniers temps.

Intrigués, ils l’avaient laissé approcher en silence, cessant pour un instant leur jeu de tir.

« Salut… »

Que dit un survivant à un autre survivant quand l’univers est devenu un champ de ruines ? Sûrement pas « ça va ? » ou « Quoi de neuf ? »… Même demander une cigarette lui aurait semblé déplacé, quoiqu’à la réflexion, si quelqu’un dans cette ville avait encore du tabac, ce devait être ces deux-là.

Adrian était donc resté muet à les observer, envahi de sensations mêlées. Soulagement de n’être plus seul, terreur en pensant à Lina enfermée à des kilomètres de là avec un zombie à ses trousses, épuisement d’avoir couru dans toute la ville en évitant le moindre endroit inquiétant… Lina !! Il y avait urgence, il fallait qu’il se ressaisisse. Il avait alors tenté le tout pour le tout.

« J’ai besoin d’aide, les gars. »

Puis les mots s’étaient bousculés en panique, désordonnés et mélangés, le toit de leur abri qui s’était effondré, les forçant à sortir en pleine nuit, les trois zombies qui les avaient pris en chasse, la chance inespérée quand deux d’entre eux s’étaient volatilisés dans une ruelle adjacente, la découverte de cette porte métallique blindée qu’ils avaient pu refermer derrière eux, puis le silence et l’obscurité d’un sous-sol immense, ancien parking d’un immeuble de bureaux et loge d’un gardien sans doute, puisqu’ils étaient tombés finalement sur cette salle de bains rassurante, équipée pour seule ouverture d’une porte qu’ils avaient barricadée et d’un soupirail étroit et grillagé.

En quelques mots et sans reprendre son souffle, Adrian leur avait expliqué toute la situation, et les jumeaux avaient paru ravis. Frits avait bondi sur ses pieds, attrapé un gros sac de sport bien rempli et tendu une main à Adrian.

« On est avec toi, p’tit gars. Puisqu’y’a urgence, faut pas traîner. On te suit ! »

Niek avait alors poussé un hululement, sorte de cri de guerre, et enfilé un sac à dos au moins aussi lourd que le sac de son frère avant de s’élancer à leur suite.

A présent qu’ils approchaient de l’immeuble où Lina les attendait, Adrian sentait son pouls s’affoler. La main crispée dans sa poche sur son téléphone portable, il imaginait en mémoire le beau visage de la jeune fille, ses grands yeux noirs emplis d’inquiétude.

Pourvu qu’il soit encore temps !

 

Partie 3

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Edge Entertainment : De la disponibilité de Walk of the Dead

Edition en haut de page vue l’importance :

 

MarsEye, le 21/03/2013 :

HAUT LES COEURS!!!

Nous avons pu lancer une nouvelle production de Walk of the Dead, qui fera son retour dans les boutiques de France et de Navarre d’ici un mois ou deux !!!

Ce coup-ci, il devrait même y en avoir pour tout le monde!

 

MarsEye, le 20/03/2013 :

Bonjour,

Les quantités de Zombicide et de Walk of the Dead sont limitées. L’extension est déjà épuisée en distribution et la boîte de base n’est pas loin de l’être.

Nous n’avons pas eu le nombre d’extensions escomptées et il est peu probable que CMON lance un nouveau tirage de Walk of the Dead dans un avenir proche. Le but de cette boîte était clairement de faire patienter le public jusqu’à la sortie d’une vraie extension, en écoulant au passage l’overrun de figurines de zombies de la première Saison.

Cette extension est un gadget, pas un outil indispensable comme Toxic City Mall peut l’être. Si les 12 cartes d’Invasion sont sympa dans leur thématique, elles ne révolutionnent rien. La plaque de zombies supplémentaires, elle, n’apporte absolument rien au jeu. Juste des miettes jetées à la foule pour la faire patienter…

Quant à la boîte de base, c’est aussi probablement son dernier tirage, la Saison 2 Prison Outbreak devant la remplacer. Le contenu de Zombicide devrait toutefois disponible séparément (Survivants, Zombies, tuiles, cartes, etc.) dans le futur, pour les joueurs n’ayant pas eu accès à la première Saison.

Lorsque nous avons lancé le troisième tirage de Zombicide, nous ne savions absolument pas que ce serait le dernier, et que la boîte serait remplacée à terme par Prison Outbreak. Walk of the Dead a été lancé après que les différents éditeurs internationaux aient passé commande de leur version de Zombicide et le surplus de figurines a servi à éditer l’extension. Le procédé n’est pas forcément rédhibitoire en soi, sauf quand les différents partenaires ne sont pas forcément au courant…

Edge n’est pas maître d’œuvre sur ce jeu et nous sommes loin de contrôler la situation autant que nous le voudrions. CMON produit le matériel, brasse des millions et mène la danse. Leurs partenaires, GG y compris, sont plus ou moins contraints de s’adapter et de suivre le mouvement. L’Europe est vraiment la cinquième roue du carrosse pour le marché US.

Mon avis personnel est que plus de francophones souscriront au KS, plus ce genre de problème aura tendance à se répéter. Soyez logiques avec vous-même : si vous ne voulez pas que ça dure, ne cautionnez pas ce système et soutenez VOTRE marché. Zombicide est un super jeu, les gens de Guillotine sont adorables et nous on fait tout ce qu’on peut pour promouvoir le jeu, mais il y a quelque chose de pas si cool que ça au royaume des minis…

Suite :

Zombicide est conçu comme une série TV, d’où les Saisons. Prison Outbreak sera une boîte de base, qui remplacera la boîte d’origine. Les règles ne changeront pas et le matériel des Saisons précédentes sera disponible séparément pour ceux qui n’ont pu l’acquérir à temps. Donc, à priori, tout le monde pourra en profiter, vous y compris. La gamme sera alimentée et renouvelée en permanence, tout en vous permettant d’utiliser votre ancien matos.

Tous les éléments des différentes boîtes de Zombicide seront compatibles entre eux. Il sera bien entendu possible de mixer Zombicide avec Prison OutbreakToxic City Mall est conçu pour être compatible avec n’importe quelle boîte de base.

Si l’approvisionnement de Walk of the Dead (somme toute TRES dispensable) a posé problème, je pense que tous les revendeurs pourront assurer leurs précommandes de Zombicide. Sauf ceux qui se réveillent dans un mois, bien entendu…

Dire que Edge est une victime dans cette histoire, c’est sans doute un bien grand mot. Même si nous ne participons pas au KS, le buzz créé a des retombées positives pour tous les partenaires. S’il n’y avait pas eu de KS, la communauté qui se déchaîne aujourd’hui autour du jeu n’existerait probablement pas. Zombicide aurait fait son trou, parce que c’est un bon jeu et que les zombies sont à la mode, mais il n’aurait sans doute jamais connu un tel engouement. Je pense qu’il se serait maintenu à un niveau similaire à Descent ou Demeures de l’Epouvante. Des valeurs sures, rééditées chaque année, mais sans doute pas des phénomènes de société épuisés en deux jours à chaque tirage.

La rançon du succès…

Comme je l’ai dit plus haut, il faut laisser un peu de temps à GG pour arriver à surfer sur le raz de marée et parvenir à contrôler le monstre qu’ils ont engendré malgré eux. Le buzz ne durera pas éternellement et tout le monde est bien conscient que la communauté des joueurs commence à gronder (même si le dernier KS a quand même atteint des sommes indécentes). Zombicide a un énorme potentiel. C’est un jeu complètement dans l’air du temps et son succès insolent lui permet de faire un joli bras d’honneur à la communauté des Kubipousseurs bien pensants qui voudraient imposer leur définition d’un VRAI jeu. Je garde confiance dans l’avenir du jeu et je reste convaincu que les problèmes d’organisation rencontrés lors de la première Saison vont aller en s’arrangeant.

Suite :

Le matériel est produit par CMON. Donc oui, on est dépendant d’eux, pour tous les produits de la gamme. Si CMON ne produit plus de Zombies, on ne peut pas rééditer Walk of the Dead. Si la décision est prise de ne plus rééditer la boite de base, il y a peu de chances qu’il fasse tourner leur site de production pour quelques milliers de boîtes en VF.

A chaque édition nous avons doublé le nombre d’exemplaires produits, mais ça ne suffit pas. Il y a une limite à ce que nous pouvons produire et stocker. Il est aussi difficile de savoir à quel moment le marché va être saturé. Voir un jeu améritrash, sans licence prestigieuse, vendu 80€, rencontrer un tel succès est une première dans l’histoire du jeu de société français. Difficile de prévoir jusqu’où cela va aller.

Nous produisons des centaines de références. Nous payons d’avance. Dans le meilleur des cas, leu retour sur investissement se fait en six mois. Le plus souvent c’est un an ou plus. C’est donc des centaines de milliers d’Euros qui sont immobilisés de la sorte chaque année. Et ils ne tombent pas du ciel! On ne peut pas produire 20.000 boîtes comme ça, juste en claquant des doigts, les payer les stocker (ce qui n’est pas donné non plus!) et espérer que cela va bien se vendre.

Chez moi, on a un dicton que j’aime bien citer régulièrement: » les saucissons, ça pousse pas sur les arbres » (à prononcer avec l’accent marseillais si possible). Ça veut dire que si au royaume du « Y a qu’à, faut qu’on » tout est possible, la réalité, elle, est bien plus complexe.

Quant à Walk of the Dead, j’ai dit qu’il ne serait pas réédité dans un avenir proche, je n’ai pas dit jamais. Je pense que la boîte reviendra en cours de Saison 2 avec le matériel séparé de la première Saison.

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Mission EH1 : Le CyberCafé

missionEH1

Josh est tellement surexcité qu’il en lâche son téléphone et attrape Wanda par les épaules.
– C’est un SMS de Dave ! Il a trouvé des survivants, il nous donne rendez vous au cybercafé du centre pour entrer en contact avec eux. Il les a trouvés sur son jeu là, World of machin.
– Tu parles du cybercafé du centre ?
– Ouaip.
– Le cybercafé du centre, à coté de la morgue ?
– Ouaip.
– Le cybercafé du centre, à coté de la morgue, le long de la rue des bâtiments condamnés ?
– Ouaip.
– Josh, c’est quoi un cybercafé ?

Mission_EH1

 

Retrouvez notre 1ère production interne ! Le CyberCafé est un scénario de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

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Gary, le Marginal

« Être pacifiste ne signifie pas que je suis non-violent. Les zombies adorent être pacifiés. »

« Gary le bon à rien », comme on dit. Gary n’a pas eu une éducation de première classe et son attitude était trop « décontractée » pour trouver un vrai travail et se fondre dans la masse. Il était presque un marginal quand l’apocalypse a frappé et brisé la monotonie. Il ne faut pas se fier à son accoutrement : malgré sa nonchalance, Gary s’est très bien débrouillé tout seul jusqu’ici. Gary est un survivant depuis toujours, et les zombies n’ont rien changé à ses habitudes. Si vous êtes assez ouvert d’esprit pour démasquer Gary, il pourrait vous faire confiance et partager ses précieux petits trucs.

Ce personnage semble inspiré de Jeff Bridges dans The Big Lebowski.

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Ross, le Gestionnaire

« Avec l’appât approprié, nous pourrions attirer tous les zombies du quartier dans cette banque et les incinérer. »

Ross menait une vie paisible de gestionnaire de stock quand les zombies sont apparus. Ross, toutefois, n’est pas celui qu’on croit. Il a quitté l’armée il y a vint ans avec des cicatrices et un syndrome post-traumatique, et croyait avoir tourné la page. Cette invasion a réveillé quelque chose en lui, quelque chose de sale qu’il croyait enfoui à jamais. Ses instincts de soldat sont revenus à la charge, tout comme ses anciennes blessures. Sa vision tactique et son expertise des armes sont néanmoins précieuses pour n’importe quelle équipe de survivants. Si seulement il voulait bien lâcher sa boule de bowling…

Ce personnage semble inspiré de John Goodman dans The Big Lebowski.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Edge Entertainment Les Actus

Traduction française de la mission C12

missionC12Aujourd’hui, nous avons droit à une mise à jour de l’article de la mission C12 (L’Heure Hache) suite à la traduction en français sur le site de Edge Entertainment et prochainement sur celui de Guillotine Games.

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Exclu Kickstarter 2 Personnages Ressources

Will, le Game Designer

« Ne gaspille pas ce Molotov comme si t’en lootais un n’importe quand. C’est un drop rare, noob ! »

Will a mérité son boulot de game designer dans le jeu vidéo. Il a passé du temps au rang de grouillot noob, à servir du café plutôt qu’à coder, puis est devenu Stagiaire Inutile (avec le droit de faire les photocopies). Après trois années difficiles, il a finalement obtenu un job à plein temps et son propre stagiaire noob. Seule sa passion pour les jeux vidéos et, par-dessus tout, les jeux de zombies, lui donna la volonté d’endurer tout ça. Maintenant que les zombies existent pour de vrai, tout est parfait. Exception faite de ses camarades noobs (qui refusent souvent de faire tourner les drops rares et intéressants). Will sait cependant qu’il peut les entraîner jusqu’au top tier !

Ce personnage semble inspiré de Simon Helberg dans The Big Bang Theory.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Les Actus Personnages

Prison Outbreak : Quelques fiches des survivants de base

Quelques nouvelles compétences issues de PO à découvrir dans les fiches postées ce soir sur le Facebook de Guillotine Games :

  • Lifesaver
  • Taunt
  • Reaper: Combat

 

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François

François est un survivant de notre collection Réveillon 2012-2013, créée pour remercier les participants à cette soirée de leur implication à la réussite de celle-ci. Ces survivants n’ont pas vocation à être parfaitement équilibrés, mais à refléter à la fois une part de la personnalité et une part du costume des joueurs dont ils sont inspirés.

Le graphisme est réalisé par PöCöm, l’équilibre des compétences, par moi-même, et les textes par les joueurs.

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