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Installer mon Kit de dalles Front Toward Enemy

Front Toward Enemy est un site américain très actif, notamment en production de contenus pour Zombicide. Aujourd’hui, je vous propose donc d’intégrer à l’éditeur de missions un kit contenant une partie de leurs créations.

Tout d’abord il faut télécharger mon archive .zip contenant leurs dalles.

Ensuite, il faut ouvrir l’archive pour voir le dossier contenant le Kit :

01_Archive_Zip

Il faut maintenant extraire ce dossier Front-Torward-Enemy dans votre répertoire \Zombicide Map Editor\img\tiles\ :

02_Extraire_Dans

Il ne reste qu’à tester, si tout s’est bien passé, vous verrez les nouvelles dalles du Kit :

03_Resultat

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Dalles Front Toward Enemy Les Actus Ressources

Front Toward Enemy : Dalle d’une maison à étage

Le bonus du WE nous vient de Front Forward Enemy, très actif dans ce domaine, avec aujourd’hui une proposition de dalle pour représenter une petite maison à deux étages :

 

Copyright Front Toward Enemy
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Kickstarter Les Actus Ressources

Set Box #6 : Les compagnons chiens

A l’occasion du palier de récompense correspondant à la somme accumulée lors du 1er Kickstarter +$1, ($781 597) nous avons droit à une belle, très belle surprise même : des compagnons canins qui accompagneront les survivants dans leurs aventures.

Zombicide_SB6_Dog_Companions_Rules

Les règles sont relativement simple, chaque survivant peut démarrer avec une carte équipement chien, le trouver dans la pioche de carte équipement ou dans un objectif de mission si les règles spécifique le permette. Le possesseur de la carte est le maître du chien, et va partager avec lui ses points d’actions. Le chien a sa propre figurine, meurt à la première blessure, profite des compétences Profil Bas, Insaisissable, et 3 zones de déplacement par action de mouvement.

Si le maître et le chien sont sur la même case, alors le maître gagne un bonus de +1 dé : Mêlée, et le chien peut se déplacer gratuitement avec son maître.

Zombicide_SB6_Bismuth

Zombicide_SB6_Lucien

Zombicide_SB6_Moog

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Fred, le Trader

« A mon avis, maintenant Wall Street est vraiment envahie ! »

Jusqu’à présent, Fred était un génie des mathématiques doté d’intuition et d’instincts agressifs. Être trader était une seconde nature chez lui et, bien qu’il eut regretté quelques-unes de ses décisions, il adorait son job. Néanmoins, il sentait qu’il lui manquait quelque chose, comme une soif que ses bonus faramineux ne parvenaient pas à étancher. Puis les zombies vinrent, changèrent son monde et lui apportèrent la réponse. Prédateur dans l’âme, Fred avait besoin d’action pour se sentir vivant. Il fut le premier de la salle des marchés à comprendre ce qui se passait et ce qu’il fallait faire. Fred fut le seul à s’en sortir. Sa vraie vie vient à peine de commencer.

Ce personnage semble inspiré de Simon Pegg dans Shaun of the Dead.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Guillotine Games Missions Missions VF Ressources

Mission C12 : L’Heure Hache

missionC11

On s’apprête à quitter la ville, mais on va d’abord ratisser le quartier une dernière fois pour récupérer un maximum de provisions. Les infectés sont partout… Je crains que nous tombions sur un véritable nid. Va falloir faire gaffe.

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Retrouvez la traduction de la 12ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesL’Heure Hache est un scénario écrit par Lucas McDaniel de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Dalles Guillotine Games Les Actus Ressources

Prison Outbreak : La dalle 13P

Aujourd’hui, Guillotine Games fait simple mais efficace, et nous livre le visuel de la dalle 13P de Prison Outbreak.

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Missions Missions VF Ravage Ressources

Mission Ravage n°74 : Jéricho

Il y a quelques semaines, alors que nous évoquions la manière dont nous envisagions notre vie future, Phil nous fit part de son souhait de bâtir une communauté de survivants. Nous y avons tous pensé et aimerions donner une chance à ce projet. Josh a repéré un vieux bâtiment destiné à la démolition. Les explosifs étaient placés quand les zombies ont attaqué la ville par surprise. A l’aide de ces explosifs, nous pourrions couper les principaux accès et sécuriser un large périmètre. Assez large, en tout cas, pour permettre à une petite foule de se réunir et de bâtir un grand abri. Avec un peu de temps, ça pourrait même devenir une espèce de village…

Copyrigth Ravage
Copyrigth Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 9 dalles, écrit par Nicolas Raoult, aux pages 56-57 du numéro 74 du magazine Ravage. Jéricho est une mission Difficile, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.

Cette mission (re)présente le mode Ultra Rouge, issu de la futur extension Toxic City Mall qui permet de continuer à gagner de l’expérience et des compétences au delà du niveau rouge.

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Mission C11 : Des vagues de Zombies

missionC11

Une tempête approche et elle s’annonce particulièrement violente. Les rues alentour risquent d’être inondées en un rien de temps et on a intérêt à se mettre à l’abri rapidement. Josh dit qu’il a vu une barque abandonnée pas trop loin d’ici et qu’elle était suffisamment grande pour tout le monde. Il va falloir se la trimballer jusqu’à la planque et attendre que l’orage soit passé. Mais Amy a soulevé une question pertinente : à quoi sert une barque sans rames ? J’imagine qu’il va falloir qu’on en trouve en chemin.

Mission C11
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Retrouvez la traduction de la 11ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesDes vagues de Zombies est un scénario écrit par Stephen D. Forchielli de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Personnages Ressources Réveillon 2012-2013

Guiz

Guiz est un survivant de notre collection Réveillon 2012-2013, créée pour remercier les participants à cette soirée de leur implication à la réussite de celle-ci. Ces survivants n’ont pas vocation à être parfaitement équilibrés, mais à refléter à la fois une part de la personnalité et une part du costume des joueurs dont ils sont inspirés.

Le graphisme est réalisé par PöCöm, l’équilibre des compétences, par moi-même, et les textes par les joueurs.

Copyright PöCöm
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Mission C10 : Un Nouveau Départ

missionC10

On était resté bien planqué dans notre appart en ville depuis le début de l’épidémie, jusqu’à ce que la bouffe ne commence à manquer. Il était temps de bouger et de se barrer d’ici ! Tout se passait plutôt bien jusqu’à ce qu’on tombe sur une cinquantaine d’entre EUX au coin de la rue. On s’est cassé vite fait et on cavale encore… Mais on est crevés, affamés et on ne peut plus continuer comme ça, sans eau ni nourriture.

Mission C10
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Retrouvez la traduction française de la 10ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesUn Nouveau Départ est un scénario écrit par Troy Mackaway de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !