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Black Plague Personnages

Yazuke

2023-03-16 : Ce personnage est annoncé lors du teasing de la campagne Kickstarter de Zombicide: White Death.
Il semble inspiré de Yasuke, ou Kuro-san, samouraï d’origine africaine qui a vécu au XVIe siècle.

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Black Plague Personnages

Dragomir

2023-03-10 : Ce personnage est annoncé lors du teasing de la campagne Kickstarter de Zombicide: White Death.

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Black Plague Personnages

Lorna

2023-03-09 : Ce personnage est annoncé lors du teasing de la campagne Kickstarter de Zombicide: White Death. Elle est de l’espèce des Kenshan, un peuple de canidés anthropomorphiques.

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Black Plague Personnages

Ogon

2023-03-09 : Ce personnage est annoncé lors du teasing de la campagne Kickstarter de Zombicide: White Death. Il est de l’espèce des Khanra, un peuple de félins anthropomorphiques.

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Black Plague Personnages

Sarnai

2023-03-08 : Ce personnage est annoncé lors du teasing de la campagne Kickstarter de Zombicide: White Death.

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Directeur d’édition » : Stefano Vietti

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Stefano Vietti est le Directeur d’édition des comics Zombicide.

23/02/2023 :
1/ As-tu une question ou une réflexion que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

« Pensez en survivant, quand vous dessinez ou écrivez… Il n’y a pas d’autre moyen de bien faire le travail. »

2/ Peux-tu me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Oui, parfaitement… Mais comme on dit : ceux qui sont fous ne savent pas qu’ils le sont.

3/ Comment ça, « Je ne peux pas dessiner 100 zombies dans cette vignette » ? C’est dans le script !

Alors dessines 10 zombies, mais fais comme s’ils étaient une centaine… ensuite nous utiliserons les « effets spéciaux » pour faire comme s’ils étaient mille !

4/ Quelle est la chose que tu détestes le plus dessiner/écrire ?

J’adore les scènes d’action, même si ce sont les plus dures à écrire… et j’aime vraiment écrire les portions d’histoire où l’on étoffe les personnages, où l’on force sur le drame et s’efforce de transformer des gens quelconques en vrais protagonistes.

5/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Science-fiction, fantasy, horreur… mais j’apprécie de ne sélectionner… que la qualité, je n’ai pas de temps à perdre… pareil avec les zombies… en dehors des classiques, j’ai été récemment fasciné par la saga Kingdom, disponible sur Netflix !


6/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je vis sur les berges d’un petit lac au nord de l’Italie… J’écris professionnellement depuis près de 30 ans, crée des comics, romans, jeux de rôle et des intrigues pour des séries animées pour des éditeurs variés. J’aime les jeux de guerre et les jeux de plateau. Je peins et collectionne les figurines depuis mon enfance. Quand je ne suis pas débordé je skie dans les Dolomites, fais de l’airsoft et, bien sûr, je réponds aux interviews.

7/ Quel(s) genre(s) de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

Ma passion première est le jeu de guerre historique. Ma période favorite est le XVIIIe siècle, pour laquelle j’ai écrit un petit manuel de règles [NDT : The Last Battalion]. Je joue à Zombicide depuis des années, avant que CMON ne me contacte pour le travail.


8/ Aurais-tu une anecdote d’une partie de Zombicide à nous raconter ?

Et bien… Je pense que cela s’applique à vous tous aussi… les évènements ne se passent jamais en votre faveur et pas seulement les dés… mais les décisions folles que l’on fait en jouant !

9/ Quel décor, de façon générale, stimule le mieux ta propre imagination ?

Pour les jeux Zombicide ? Black Plague
Pour les comics Zombicide ? Invader
Pour stimuler sa propre imagination et ses histoires ? J’ai un mantra : si tu arrêtes de lire (romans, comics, et surtout la liste des courses) tu arrêtes d’écrire.

10/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

J’ai été contacté il y a 5 ans par David Preti, directeur de CMON, avec Luca Enoch, mon partenaire du projet fantasy « Dragonero », que nous publions en Italie ; pour écrire des histoires de comics dérivées des jeux de plateau CMON. Aujourd’hui j’ai la charge de la gestion de la ligne des comics concernant la marque Zombicide.


11/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur ton comics Zombicide ?

Primo, j’établis la ligne narrative pour chacune des séries : Invader, Black Plague, Zombicide Modern et les autres qui arrivent et dont je ne peux pas encore parler. Ces projets sont discutés avec CMON et j’écris en détail les sujets de chaque histoire dès l’approbation. Le travail est suivi directement par David Preti qui est un créatif formidable. CMON me donne beaucoup de liberté artistique. Deuzio, je garde le script de quelques projets pour moi et confie le reste à d’autres écrivains. Je m’occupe aussi de la coordination pour connecter les comics et les jeux, par exemple avec la création des fiches de personnage associées aux figurines. Le travail n’est pas très différent de mes autres productions.

12/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Plein de personnages que j’ai créé pour les comics sont devenus des figurines jouables… c’est un sacré accomplissement. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, les jeux sont plus contraignants que les comics, que les comics pour les jeux. Cependant, ce sont deux formes de divertissement différentes avec différents besoins créatifs.

13/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

[Le comics] Invader, sans un seul doute.

14/ Comment décrirais-tu l’une de tes journées de travail typique ? Une semaine typique ?

Je me réveille très tôt le matin. A cinq heure je suis déjà sur l’ordinateur. J’ai un bureau à la maison. Café. Je lis les nouvelles en ligne pendant au moins une heure, m’instruisant sur le monde du divertissement, des jeux, romans et bandes-dessinées. Je réveille la famille. Petit-déjeuner italien typique devant le lac. J’écris jusqu’à deux heure de l’après-midi. Pause déjeuner. J’écris, organise, réponds au téléphone, appelle des collaborateurs jusqu’à l’heure du dîner et souvent au-delà.

15/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours ?

Oui, et plus d’un.

16/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

C’en est une bonne. J’affronterais l’apocalypse préparé, et serais beaucoup comme Ned… un vrai survivaliste… mais je ne m’enfermerais pas dans un abri. Je voyagerais à travers le monde en évitant la mauvaise compagnie.

17/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

Bien sûr que oui. Et je sais que c’est une des plus grandes communautés d’enthousiastes. Cette excellente interview le prouve aussi.

18/ Le mot de la fin ?

« Fermes tes volets et fenêtres et tiens ton fusil à pompe prêt. Les Zombies arrivent. Les entends-tu ? » – Stefano

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Illustrateur » : Giancarlo Olivares

L’interview et la traduction ont été réalisés par XofMdS.

Giancarlo Olivares est le dessinateur des comics Zombicide: Invader.

08/02/2023 :
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?

Et bien c’est dur, mais rien dans la pop culture n’a la force et l’influence de Jack Kirby. Il est au sommet. Il y en a plein, mais dans les univers zombies, ça serait la franchise Resident Evil et Doom 3.


2/ Peux-tu me confirmer que dessiner des zombies n’est pas réservé aux fous ?

Je ne suis pas certain… mais un peu de folie dans la vie est nécessaire…

3/ Comment ça, « Je ne peux pas dessiner 100 zombies dans cette vignette » ? C’est dans le script !

Dessiner 10 zombies ou 100 revient au même au bout du compte. Une centaine est mieux car ils vont être si petits… Bien, blague à part, les artistes de comics ont un tas de trucs pour dessiner les scènes de foule.

4/ Quelle est la chose que tu détestes le plus dessiner/écrire ?

J’adore dessiner de la technologie de science-fiction. Je déteste dessiner les séquences ennuyantes.

5/ As-tu une question que je pourrais poser aux autres membres du projet CMON Comics ?

« Comment pourrait évoluer la caractérisation visuelle des zombies à l’avenir ? »

6/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je m’appelle Giancarlo Olivares et je travaille en tant qu’artiste de comic book depuis 1991. Avec des collègues, j’ai créé 2 séries de comics dans la première moitié des années 90 (la série horrifique Fullmoon Project [Projet Pleine Lune] et la série de science-fiction Hammer). En 1996 j’ai débuté une collaboration avec Sergio Bonelli Editore, dessinant plusieurs personnages (Nathan Never, Legs Weaver, Dragonero, Orfani et d’autres). J’ai aussi travaillé sur le marché français des comics, pour Disney et les séries italienne de Spider-Man (San Paole Editore).

7/ Quel(s) genre(s) de jeu aimes-tu ? Jouais-tu à Zombicide avant de travailler dessus ?

J’aime les jeux vidéos et les jeux de rôles. Quand j’ai commencé à collaborer avec CMON, j’ai découvert le monde de Zombicide. Je me suis mis à Zombicide: Invader à des fins de documentation, mais je l’ai tellement aimé que je me suis mis aussi à Black Plague et Green Horde. A l’avenir j’espère essayer tous les jeux de plateau… mais je n’ai pas assez de temps libre.

8/ Aurais-tu une anecdote d’une partie de Zombicide à nous raconter ?

Désolé, je n’en ai pas encore. Cependant, lors de ma première session de Zombicide: Invader, j’ai fait un plateau tellement alambiqué qu’il était impossible à jouer. Nous avons fini par jouer l’une des Missions du livret.

9/ Quel décor, de façon générale, stimule le mieux ta propre imagination ?

J’adore la science-fiction, donc Zombicide: Invader est l’un de mes préférés. Ainsi que Death May Die, je suis un fan de l’univers de Lovecraft.

10/ Comment en es-tu venu à travailler pour CMON ? Que fais-tu pour (ou avec) eux ?

David Preti est un passionné de comics et connaissait mon travail. Quand il a décidé de commencer le monde des comics CMON, il a choisi une équipe d’artistes italiens. Il a contacté Stefano Vietti pour qu’il monte cette équipe. Je travaillais déjà avec Stefano sur la série italienne de comics Dragonero (et d’autres comics de science-fiction). Alors tout s’est… imbriqué d’un coup. Stefano m’a proposé de faire les pages d’essai pour ZI. Je le fis et David apprécia mon travail, donc tout commença.

11/ Quelles directives donne Guillotine Games/CMON ? Quelle liberté as-tu avec les comics Zombicide ? Quelle différence avec tes autres œuvres comics ?

C’est à la fois différent et identique. ZI avait la définition de l’apparence des personnages établis et un passif rigoureux. Mais le monde avec ses vaisseaux spatiaux, ses bâtiments et toutes sortes de choses devait être imaginé. Aligné avec ce qui existait déjà, mais à imaginer tout de même. CMON a donné à Stefano et moi beaucoup de liberté pour faire les trucs que nous préférions. C’était très amusant. Difficile, mais amusant.

12/ Peux-tu nous décrire ton procédé créatif sur ton comics Zombicide ?

Je reçois le script de Stefano et j’entame la préproduction : études de l’endroit, de l’apparence des personnages et le design technique et, pour finir, les modélisations 3D. Ensuite j’attaque les storyboards à faire approuver. Faire les vraies pages est la dernière partie (crayonnage et encrage). Ensuite le lettrage et les couleurs, qui ne sont pas de mon ressort.


13/ Pourquoi fais-tu des modèles 3D ?

J’en fais pour les mises en place des décors : immeubles, accessoires, vaisseaux, armes…

14/ Henning Ludvigsen, l’artiste des dalles, passe aussi par la 3D. Vous synchronisez vous ?

En fait, c’est un mélange de mes trucs et de kits professionnels que j’achète. Je ne connais pas son travail… Je fais seulement un tas de trucs sales, utiles uniquement dans mon type de travail.

15/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fier ? Finira-t-il dans le jeu ?

Et bien, les trois protagonistes sont devenus des personnages du jeu et j’ai fait les études pour les figurines, une première et beaucoup de fun. Je suis particulièrement fier de Yuko. Le personnage secret du deuxième tome était aussi fascinant à faire.


16/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?

L’histoire numéro deux de la série de comics de science-fiction Hammer (publiée chez Star Comics). Je suis l’un des cinq créateurs de Hammer.


17/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?

Je commence tôt avec des trucs sociaux puis un lot de storyboards. L’après-midi et, parfois, le soir, des vraies pages.

18/ As-tu en ce moment un projet Zombicide secret en cours ?

Oui, le second volume de Zombicide Invader est déjà fini et en précommande maintenant. Mais il y a d’autres trucs, des trucs secrets. 😜

19/ Quelle sorte de Survivant d’une apocalypse zombie serais-tu ?

Un survivant mort, sans aucun doute. Je ne suis pas si bon en mode survie.

20/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?

C’est la première fois. Ravi de vous rencontrer les gars.

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Carnet de route Les Actus

Zombicide: Les revues de presse

2023-02-23 : Un article du journal 20 Minutes : https://www.20minutes.fr/culture/4007066-20230223-promesse-zombicide-pouvoir-buter-million-zombies-passer-tare

Le jeu de figurines coopératif, « Zombicide » fête ses dix ans avec une nouvelle édition. A la veille du Festival international des jeux de Cannes, ses trois créateurs expliquent à « 20 Minutes » ce qui rend ce jeu si spécial.

2022-11-16 : Un article du site de l’éclaireur de la FNAC : https://leclaireur.fnac.com/article/190908-les-createurs-de-zombicide-parlent-a-tombeau-ouvert/

Le jeu Zombicide fête ses 10 ans cette année ! Ses auteurs français, Jean-Baptiste Lullien, Raphaël Guiton et Nicolas Raoult parlent peu. Pourtant, ce sont des stars du jeu de société. Publiée par la société américaine Cool Mini Or Not, la gamme Zombicide a cumulé plus de 35 millions d’euros sur la plateforme de financement participatif Kickstarter. Il était vraiment temps de leur donner la parole !

2022-09-30 : Un article du journal 20 Minutes qui contient un lien vers notre site : https://www.20minutes.fr/culture/4002521-20220930-the-walkind-dead-zombies-vont-enfin-connaitre-repos-eternel

A l’origine destiné à un petit cercle de collectionneurs de figurines de zombies, le jeu coopératif (tous les joueurs jouent contre les zombies) est devenu un jeu culte qui a connu de multiples extensions et une toute nouvelle édition au design et aux règles améliorées.
A travers des appels à financements participatifs, les créateurs ont mobilisé des millions de joueurs (et de dollars). Pourtant pas forcément destiné au tout public (tout comme The Walking Dead d’ailleurs), Zombicide est encore parmi les jeux les plus vendus au monde en 2022.

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Old Man Troy

2023-02-19 : Ce Survivant est une exclusivité de la campagne Zombicide Season Finale 7. Ce personnage semble inspiré de Bruce Campbell dans la saga Evil Dead.

Old Man Troy est accompagné de règles spéciales tirées des modèles de jeu dit « Legacy ». La première fois que ce Survivant passe un niveau de Danger, s’il choisi une compétence « YOUR CHOICE« , il doit choisir une nouvelle compétence qui remplace définitivement la ligne « YOUR CHOICE ». Ce choix est libre, mais cette page propose une présélection pensée pour ce profil.

Troy est déjà connu de l’univers Zombicide et cette itération pourrait être sa version la plus âgée.

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Campagne Zombicide Season Finale 7

Si le moment n’était pas aussi porté au danger et à l’urgence, le vieux Troy aurait pris le moment de se rappeler les conventions de sa jeunesse. Comment, sinon, expliquer la présence d’autant de casques à cornes, d’épées, de six-coups et de pisto-lasers ? Ah, oui, c’est vrai… les failles spatio-temporelles…
Ne serait-ce pas cocasse qu’il se rencontre lui-même d’avant ou – soyons optimistes – d’après ?

 

 

2023-02-19 : Retrouvez notre campagne réalisée par XofMdSZombicide Season Finale 7 est une campagne en 3 Missions nécessitant Zombicide: 2nde Edition et les Survivants de votre choix.

 

 

 

 

 

  • M00 – Welcome Everyone from Everywhere contient les règles de campagnes communes à toutes les Missions.
  • M01 – Quadriller la région est une Mission en 3 dalles.
  • M02 – Baliser est une Mission en 6 dalles.
  • M03 – Fin des problèmes est une Mission en 8 dalles.

Cette édition s’accompagne de la création d’un Survivant supplémentaire : Old Man Troy.