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Rapport de partie : TCM – M01 : Dans les décombres, par Love Craft

L’après-midi est très pluvieux en Normandie, le travail s’accumule sur mon bureau, et je sais que je vais devoir patienter jusqu’au mois de Novembre pour espérer recevoir le Kickstarter que j’ai pledgé chez CMON…

Tout un coup la cloche du portail tintinnabule ! Le facteur m’attend détrempé avec entre ses mains un paquet en provenance directe de chez LudikBazar.

Je l’attendais en fin de semaine, mais des fois les bonnes surprises se produisent au moment où on les attend le moins ! Je vais pouvoir tester les nouveautés apportées par cette extension sans tout de suite devoir l’intégrer à Prison Outbreak. Mes survivants de la saison 1 restent de service pour un dernier baroud d’honneur, la transition se fera plus en douceur, c’est pas plus mal. En tout cas, 4 nouveaux survivants assez charismatiques font leur apparition avant le déluge de personnages bonus du KS.

Voilà donc mes premières impressions de TCM après avoir joué (et perdu) les deux premières missions.

D’abord rien à dire sur le matériel, c’est de bonne facture, ça sent bon la peinture industrielle.

Juste deux remarques :

Le crâne en plastique premier joueur -> faudrait arrêter de nous prendre pour des gosses deux secondes (mon fils s’est moqué de moi)

La figurine d’Elsa survivante était bien trop penchée en avant. En essayant de « légèrement » la redresser j’ai vu se dessiner deux jolies lignes blanches au niveau de ses chevilles… glups… Donc ne faites pas comme moi mais adoptez la méthode classique : faire légèrement ramollir le plastique avec de l’eau chaude, puis lentement redresser la belle.

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La première mission se déroule sur 9 tuiles, mais une partie des pièces est remplie de gravats et donc inaccessible. Il s’agit de récupérer deux présumés survivants perdus au milieu de 8 objectifs. Il va falloir tout fouiller, à commencer par le Mall dans lequel patrouille déjà une poignée de Zombies toxiques. Petit rappel : ces créatures sont à éliminer à distance sous peine de perdre un point de dégât pour toute élimination de zombie toxique au corps à corps (« Beurk… mais c’est quoi cette gelée? »).

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Première action et premier coup de bol : Neema tombe sur le Pas’gun en fouillant le Pimp mobile (dégat 3 = miam miam). L’ambiance est posée ; on n’est pas là pour rigoler. Neema est un personnage très intéressant avec sa capacité chef-né en bleu, elle peut donner une action supplémentaire à qui elle veut.

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Ensuite ça enchaine rapidement et de nouveau c’est le coup de bol : le premier objectif trouvé révèle Amy puis une fouille du magasin de musique (bravo le placement de produit pour « Woodrass » au passage) permet de mettre la main sur un fusil d’assaut. (3dés !)

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Mais pendant qu’on fait mumuse dedans, dehors les zombies commencent à s’accumuler et attendent gentiment à la porte du Mall qu’on veuille bien leur ouvrir. Une abomination fait du lèche vitrine, mais avec le Pa’s gun elle nous fait doucement rire…. Ready ?

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Malgré de rapides succès le destin commence à basculer, plus moyen de trouver une arme digne de ce nom et les Zombies apparaissent à chaque fouille… Les blessures s’enchainent mais la perspective d’une réanimation en Zombivant fait bien chuter la tension dramatique de la saison 1. (celle où quand tu étais mort tu étais mort…)

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Encouragé par Neema et n’écoutant que son courage Derek sort, le M16 dans une main le Pa’s gun dans l’autre et commence à faire un bon nettoyage. 3 dés plus la compétence « portée +1 » permet de bien dégager l’horizon !

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L’équipe sort mais les zombies toxiques commencent à s’accumuler. Avoir de grosses armes c’est bien, mais ça fait monter la courbe d’expérience en flèche, je me suis peut être débarrassé un peu trop tôt des armes ultra-rouges.

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Sur un coup de folie Elsa tente d’aller chopper un objectif supplémentaire dans le bunker, elle compte sur son aptitude à ouvrir les portes pour faire ça fissa. Pas de bol ma belle !

Elle tombe nez à nez avec l’abomination toxique, les choses vont changer : tout zombie qui fini son tour dans la même zone qu’elle se retrouve contaminée lui aussi.

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Du coup le nombre de toxique se multiplie à vu d’œil et les survivants restent coincés à la porte du Mall sans pouvoir réussir à atteindre la Pimp Mobil qui permettrait de leur rentrer dans le tas. Va pas falloir se louper, si une de ces saloperies toxiques entre dans notre zone il faut se la faire au corps à corps et là il va y en avoir partout.

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Derek a bien fait son malin avec son M16 et les actions supplémentaires offertes par Neema, du coup il passe en ultra-rouge et là, le nombre de zombies dans le quartier devient délirant. Ce qui était généralement propre aux fins de missions de la saison 1 devient ici beaucoup plus banal : des tonnes de Zombies qui apparaissent + des armes ultra performantes pour faire le ménage = 2 kilos de matériel à déplacer par tour de jeu, prévoir des brouettes pour les figurines et les jetés de dés. Pas sûr que cette orientation bourrin me plaise vraiment…

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Pas habitué à gérer des apparition en niveau rouge à chaque tour, il se produit ce qui doit se produire : des réactivations sur réactivations. D’autant que le nombre de figurines toxiques est limité, du coup si on attend trop, par peur de se faire éclabousser, on se fait déborder. CQFD. Mais bon dans un coin de la tête on se dit que les survivants vont revenir bien plus balaises sous forme de zombivants…

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Oui, et non… parce qu’ils se réveillent avec du matériel en moins, et si tu n’a pas prévu ton coup tu te retrouves comme un gland avec tes zombivants cernés par les Zombies et sans aucune arme digne de ce nom pour nettoyer une telle masse. Du coup tu es paralysé et dévoré au prochain tour… mpgfhtetsfsffff, va falloir peut être adapter les règles ou revoir à fond les stratégies. En tout cas pour le moment je ne suis pas bien convaincu par l’évolution des régles.

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Un truc marrant : la compétence « Putréfaction » acquise par Amy Zombivante : elle est symbolisé par un jeton vert (pour l’odeur ?). Si elle ne fait rien qui génère du bruit, Amy passe inaperçue au milieu des zombies. Une bonne façon de voyager incognito pour aller récupérer des objectifs. Attention cependant, cette compétence ce n’est pas insaisissable, du coup la vitesse de progression est bien limitée, voir même impossible si on s’approche d’un peu trop prêt d’une zone d’apparition de zombies.

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Toujours pas de trace du dernier survivant à trouver, serait-il dans le jeton qui a été mis de côté au début du scénario ? Je n’ai pas voulu vérifier à la fin. Car oui, Zombivant ou pas on s’est fait rétamer par les hordes qui se sont réactivées à l’ouverture du dernier bâtiment de 10 pièces ! Donc, mission échouée et on était loin du compte.

Petit rappel des faits, le premier scénario est de difficulté : « facile ».

Mon bilan : une amère impression à la fermeture de cette boite d’extension, le jeu est devenu beaucoup plus bourrin là où il a perdu en tension dramatique.

Plus de blessures possibles = moins de tension en cas de premier sang.

Plus d’armes bourrins = passage en zone rouge très rapide et donc une certaine monotonie dans le tirage des cartes zombies « Tiens 22 walkers, 12 Fatties et 9 runners toxiques » – ok j’exagère là.

C’est certainement une mauvaise première impression mais je trouve que cette extension ne révolutionne pas le jeu, et ne le renouvelle que très peu. Par contre il y a un vrai déséquilibre qui se dessine et qui risque de s’accentuer encore avec Prison Outbreak : le jeu devient très, très, très bourrin. Je ne suis pas un ultra fan de la manipulation de figurines ni du jeté de dés au kilo, quid de l’avenir ?

Quoi… moi conservateur ???

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Campagne All That’s Left Saison 1, par Invincible Cat

Campagne ATL

Quand des choses terribles arivent, on se dit souvent que l’on aurait du le voir venir. Malheureusement, certaines choses sont trop horribles pour que l’on puisse concevoir qu’elles ne soient un jour réelles. Les générations futures diront de nous que nous avons été trop naïf, qu’il y avait de nombreux moyen d’éviter ça ou du moins de l’anticiper. Pour ma part, je dirai qu’il est impossible de s’y préparer et que de toutes façons, il aurait été impossible de contenir cette invasion.

  • Episode 1 : Goodbye HomeLes zombies ont attaqué la zone résidentielle d’Atlanta pendant la nuit. C’était le chaos total, tout le monde courait dans tous les sens et personne n’avait les moyens de se défendre à part moi. Je suis prêt. Je vous attendais…
    Ned
  • Episode 2 : Ça sent le gazNous avons réussi à échapper aux zombies. Maintenant, nous sommes un groupe de 6 survivants. Il faut que nous trouvions un lieu sûr pour nous abriter et nous organiser. Je connais cet endroit, j’y travaillais avant : la Mairie… Mais il va falloir la nettoyer avant. Malheureusement, une fuite de gaz nous empêche d’utiliser nos armes à feu.
    Doug
  • Episode 3 : Seul dans le noirNous voilà maintenant en sécurité. Il reste un dernier détail, nous n’avons pas de courant. Il semble qu’il y ait un problème à la Centrale Electrique. Le bâtiment est plongé dans le noir mais cela ne me pose aucun problème. Ce serait tout de même plus rassurant si nous étions seul…
    Amy
  • Episode 4 : Ballade en centre-villeNous avons décidé d’aller explorer le centre-ville pour voir s’il reste des survivants, des vivres ou de l’équipement. Je le connais comme ma poche. Seulement, la réserve du restaurant dans lequel je travaillé semble fermé, il va falloir que je trouve le patron en espérant qu’il ne se soit pas transformé en zombie…
    Wanda
  • Episode 5 : A pas de loupIl nous faut trouver un moyen de communiquer avec l’extérieur. Il doit y avoir une radio à l’Université d’Atlanta. Le Bureau Des Elèves avait mis en place un journal étudiant et une émission de radio permettant à chacun de s’exprimer. Il doit bien y avoir un moyen de l’utiliser pour tenter de contacter le monde extérieur. Il faut faire attention à ne pas faire trop de bruit. Ça résonne énormément ici, il ne faudrait pas attirer trop de zombies…
    Josh
  • Episode 6 : Goodbye AtlantaLes zombies sont de plus en plus nombreux et il devient difficile de circuler en ville. Nous avons capté un signal radio indiquant qu’un camp s’était formé à Jacksonville en Floride. Il nous faut trouver une voiture au plus vite et rejoindre ce camp. Par chance je sais où on va pouvoir en trouver une : au Commissariat, mon ancien lieu de travail… Malheureusement, il manque quelques pièces. Il faut faire vite, je sens qu’une horde approche…
    Phil
Copyright Guillotine Games
Copyright Invincible Cat

 

All That’s Left Saison 1 est une campagne en 6 épisodes qui vous prendront entre 60 et 90 minutes par missions. Écrite et mise en page par Invincible Cat cette campagne a d’abord été présenté sur les forums d’Edge Entertainment, et est également disponible directement au format pdf. (Qui sera mis à jour au fur et à mesure des publications.)

Les versions HD des pages de la campagne sont disponibles sur les forums Edge.

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Exclu Kickstarter Guillotine Games Personnages Ressources

Troy, le voyageur

« Quoi, t’as jamais vu un fusil avant ? »

Troy a beaucoup voyagé. Il a combattu les démons et les zombies pendant des années, voire des siècles si vous l’écoutez. Troy sait d’où ils viennent et ce qu’il faut faire pour les renvoyer en enfer. Il a regardé trop de films d’horreur, c’est tout. Troy est probablement fou. Ou pas.

Copyright Guillotine Games
Copyright Guillotine Games

Ce personnage semble inspiré de Bruce Campbell dans Evil Dead.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Exclu Kickstarter Guillotine Games Les Actus Personnages Ressources

Marvin Redfield, le garde du corps

« Fait moi confiance et tu vivras. »

Aujourd’hui, il parcourt la ville en essayant de sauver un maximum d’individus. Sa chance légendaire ne l’a pas quitté et lui confère une aura d’ange de la rédemption : certains lui adressent des prières et le supplient de retrouver leurs proches, emportés dans le tourbillon de mort. Marvin, lui, garde la tête froide : pas question de devenir un messie. Son souhait le plus cher n’a pas changé depuis son enfance : tout ce qu’il veut, c’est qu’on lui fiche la paix.

Marvin

Ce personnage semble inspiré de Samuel L. Jackson dans Pulp Fiction.

Suite a une demande de la société de production Miramax, Guillotine Games a du revoir le look du personnage. Nous vous proposons donc la fiche originale, comme elle était prévue avant modification.  Nous vous proposons donc la fiche originale, comme elle était prévue avant modification (au dessus) et la version comme on l’a retrouvé au final. (en dessous)

Zombicide_Fiche_MarvinAlt_FR

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Peindre Phil, par Larkin

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Zombicide le Fan Site, Bilan du mois de Septembre 2013

Bonjour chers Survivants !

Après un mois d’août un peu mou, vacances oblige, les choses ont repris un rythme intéressant pour cette rentrée de Septembre. Rythme récompensé par un nombre record de visiteurs uniques : 4047, soit une progression proche des 30% ! La page Facebook s’en sort plutôt bien aussi avec ses 332 fans.

Au niveau du contenu, le Top 3 de vos visites reste assez constant depuis 4 mois. La page la plus visitée reste la page récapitulatives des personnages, suivit de la page récapitulatives des missions, et de notre générateur de fiche de personnage sur lequel vous passez en moyenne 2 minutes et 51 secondes.

Lectures

Concernant notre actualité du mois de septembre, il fallait retenir :

  • 3 missions du concours Kyoko ont été publiées ce mois-ci, ce qui devrait être le rythme pour les prochains mois d’après ce qu’a annoncé Guillotine Games (C28, C29 et C30), mais aussi la sortie inespérée du numéro 75 de Ravage, et son scénario exclusif.
  • L’attente des boites de Toxic City Mall et de Prison Outbreak est à son comble, autant du coté de la VO du Kickstarter que de la VF d’Edge. Pour TCM, VO et VF devrait arriver chez vous avant la mi-octobre, et il faudra attendre novembre pour la VF de PO. (La VO arrivera en même temps que TCM) Mais pour nous faire patienter, Guillotine Games à mis à jour son site, mis à disposition les règles VO en pdf et mis à jour l’éditeur de missions.
  • Mais tout ça, ce n’est rien à coté de l’annonce de la fin Août et les premiers détails du le futur de Zombicide et sa Saison 3 ! On va pouvoir nettoyer joyeusement des hôpitaux en équipes.
  • Enfin, grosses actualités communautaires également, avec la mise en place de nos Questions aux Concepteurs, qui ont eut suffisamment de succès pour qu’on renouvelle régulièrement l’opération et le lancement d’un événement pour la fin de l’année avec le Season Finale.

Cette liste n’est pas exhaustive, la communauté est très active, et je suis maintenant dépassé par les choses à lire et à critiquer. Je suis à la fois fier de la confiance que vous m’accorder en me demandant mon avis sur vos idées et à la fois déçu de ne pas pouvoir systématiquement vous porter l’attention que vous mériteriez. S’occuper de ce site est une activité que je fais sur mon temps libre, qui n’est pas rémunéré puisqu’il n’y a aucune pub, et je n’ai parfois pas la possibilité d’être aussi réactif que je le voudrais. Mais je tiens à assurer que je lis tous les messages, commentaires, mails et notifications Facebook, et si vous n’avez pas de réponses, n’hésitez pas à me relancer, il se peut que j’ai simplement oublié de vous répondre si j’ai eut trop de lecture au même moment.

Ce mois-ci le site a de nouveaux connus quelques ralentissements causés par le succès et j’en suis désolé, mais pour le moment, je n’ai pas la possibilité d’améliorer la qualité du serveur. J’ai essayé de mettre à jour la partie logicielle, j’espère que ça améliorera votre navigation.

Zombiesquement