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F.A.Q. Movement and Zombies Split

One of the most recurring problems with Zombicide is the movements resolution and management of Zombies splits.

So I decided to create a special FAQ by cutting the maximum possible situations in elementary cases. If I did not (too many) errors, you should be able to handle all situations with this FAQ.

Latest version : v1.5 (10/02/2014)

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Community Card: Aaahh !

Almost 15 days of discussions, 20 pages on the forum topic, 3 designers, 7 brains, 50 fingers and 1 good idea to arrive at this result, so I’m quite proud to present this first Equipment card by our community!


Copyright Zombicide Fan Site Community

The purpose of this card is to provide a negative alternative to the Zombie Aaahh! into Equipment cards deck, here we empty an area that will be searched. The effect is applicable in a room of a building but also on a police car, since the name Aaahh! was kept in order to stop the search of the car. We also recommend to slide 4 of this into your Equipment cards deck.
This card is accompanied by an original skill, Meticulous, which allows to search in an area where you normally can not, such as a cell of Prison Outbreak or area affected by this card Aaahh!.

Meticulous: The Survivor may normally search a Zone where it is not allowed. A Survivor cannot be Meticulous in a street Zone.

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ZS1F – Magnetic Card

A « neutral » Equipment card, that can dress anything, even a Zombie.

During ZS1F event, players must take it on Zombies in order to open the security doors of SunShade Inc. F*****g world of tomorrow !

Design by PöCöm.

Magnetic Card

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Mission XX2: What’s lost in the fire

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That had to happen. It couldn’t last. It never does.
Nobody knows how, but a fire started in our drug store (literally). Joshua thinks we’ll have to change the location. Meanwhile, it has to be put down. So we could salvage what stock of meds we can. At least Biafine.

Mission_XX2
A mission by XofMdS. What’s lost in the fire is a mission with 6 tiles which needs Toxic City Mall, Prison Outbreak and, optionally, Magnetic Cards from our Zombicide Season 1 Finale event.

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Campagne Zombicide Season 1 Finale

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Ned rentra en courant dans notre bunker.
« Hé, vous saviez que le centre commercial d’à côté était un centre militaire ultra secret ? »
Josh ne put s’empêcher de lâcher un rire narquois. « Ben non, c’est le principe de l’ultra secret. La vraie question, c’est comment toi, tu l’as appris ? Wikileaks ? »
« Oh, beaucoup plus facile, quand le bazar lance une séquence d’autodestruction.» C’est marrant, il y a des termes, comme ça, qui imposent le silence. « Sexe », par exemple, « Autodestruction », aussi.
Ça tombe bien que l’attention de tout le monde ait été attirée, parce qu’il allait falloir sérieusement s’organiser, sur ce coup ! C’est la première fois depuis longtemps que je trouve qu’on n’est pas trop nombreux…
… entre les survivants alertés par la séquence de destruction et ceux qui, comme nous, ont répondu à leur appel radio, on se retrouve une grosse vingtaine. Y a même des mecs qui sont arrivés on ne sait d’où dans un vieil hélico tout pourri qu’ils ont dû trouver dans un musée de la seconde guerre mondiale. Ned nous a séparés en quatre groupes, ça devrait nous permettre de rentrer dans le centre militaire pour arrêter la destruction du quartier. Même s’il est plein de Zombies c’est notre quartier alors pas moyen qu’un enfoiré nous le fasse péter !

 

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Retrouvez notre campagne réalisée par XofMdS, Eithelgul et nous-même. Zombicide Season 1 Finale est une campagne en 3 scénarios nécessitant la Saison 1 de Zombicide, Toxic City Mall, les Dog Companions ainsi que les Zombie Dogz.

M01 – Pousser à bout est un scénario de difficulté Moyenne, en 4 x 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 x 6 Survivants.
M02 – Remise à zéro est un scénario de difficulté Difficile, en 4 x 4 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4 x 6 Survivants.
M03 – Fuite ! est un scénario de difficulté Difficile, en 4 x 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 x 6 Survivants.

 

Suite aux retours et aux suggestions des participants, une version 2 de la campagne a été réalisée, corrigeant quelques ambiguïtés des missions :

  1. Pousser à bout v2
  2. Remise à zéro v2
  3. Fuite ! v2

 

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Carnet de route FAQ Les Actus

F.A.Q. Déplacement et séparation des Zombies

Un des problèmes les plus récurrents avec Zombicide, c’est la résolution des déplacements et la gestion de la séparation des Zombies dans certains cas particuliers.

J’ai donc décidé de créer une F.A.Q. spéciale, en découpant le maximum de situations possibles en sous cas élémentaire. Si je n’ai pas fait (trop) d’erreurs, vous devriez pouvoir gérer tous les situations avec cette F.A.Q.

Dernière version : v1.5 (10/02/2014)

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Kyoko, l’esprit libre

« Oublie ce que tu sais du beau sexe. Le monde a changé. Les femmes aussi. »

Jusqu’à l’invasion des zombies, Kyoko n’avait pas beaucoup de choix à faire ni de liberté. Elle a suivi les hautes études que ses parents voulaient, s’est mariée à l’homme qu’il fallait plutôt qu’à celui qu’elle aimait, et cachait son mal de vivre derrière des sourires de façade.
Son époux et elle essayaient de concevoir leur premier enfant quand les zombies ont emporté le monde dans un tourbillon sanglant. Pour Kyoko, ce fut une libération. Son univers s’est écroulé et elle compte bien en profiter. Il n’y a personne pour lui dire qui être, que faire, quels vêtements porter. Kyoko ne regrette rien, elle peut aujourd’hui être elle-même. De nouvelles règles pour un nouvel âge !

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Copyright Guillotine Games

Ce personnage semble inspiré de Lucy Liu dans Charlie et ses drôles de dames.

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Bill, directeur de la prison

« Ça m’a toujours démangé de le dire : peine de mort pour tout le monde ! »

Bill a été directeur de la prison pendant des années. Surnommé « le Roi », il était responsable de la vie et de la destinée de centaines de détenus. Malgré le dédain du grand public, il aimait son travail gratifiant d’un point de vue humain. D’une certaine manière, il veillait sur un microcosme de péché et de rédemption. Bill a assisté à la naissance des zombies berserkers parmi les prisonniers et perdit sa prison au terme d’une résistance héroïque. Il est conscient de la valeur d’une équipe soudée et d’un abri sûr. Il connait aussi la prison comme sa poche et aimerait y héberger autant de survivants que possible. Auparavant, il doit cependant sauver autant de gens que possible.

Ce personnage semble inspiré de Ian McShane dans Deadwood.

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Personnages Ressources

Thiago

« Et maintenant, une botte secrète que mon ancêtre dévoila à la Cour de France pour vaincre un chevalier ! »

Élevé dans la haute société et issu de la vieille école, Thiago fut soudain livré à lui-même dans un monde hostile quand les zombies vinrent. Ses talents d’escrimeur et de tireur d’élite firent néanmoins mouche, et il rejoint bientôt une équipe de survivants. Thiago s’adapta rapidement au changement de train de vue. Son sens de la chevalerie est néanmoins intact. Le prince apprend le vrai sens de la vie et pourrait revenir du zombicide en tant que roi !

Ce personnage semble inspiré de Mike Myers dans Austin Powers.

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Les Actus Personnages Ressources

Mr Phal

Ce personnage est Mr Phal du site Tric Trac.