Hi, some of you may know me on various 3D and sci-fi forums (yes, I used « forums » instead of « fora » — deal with it) as Magus or MagusOz. I’m a general web and graphics monkey with a sideline in 3D VFX. When I’m not chasing squirrels, I work as a Web Developer and Digital Designer at The Australian National University in Canberra (Australia). I’m older than I look, but younger than I feel. Married, with 3 kids, 4 cats, 3 rabbits, 1 dog and 63 fish. They’re very important facts to know… 🙂
2/ Could you give us a quick word about you and how you fell into Zombicide?
I’m a huge fan of the sci-fi, fantasy and horror genres so of course I watch « The Walking Dead » TV series… And while discussing the merits and flaws of a true zombie apocalypse on one of the forums I frequently visit, I saw a comment about a zombie themed game that was trying to get off the ground on Kickstarter — my first thought was, « what the hell is kickstarter? Is it like Indiegogo? »… and a few clicks later I was totally hooked… I backed Season 1 with all the extras — extra figures, extra dice, extra tiles, extra everything… I was like some dopamine
fuelled addict, I couldn’t get enough of this Zombicide game, and that was before I even played it.
I was so excited by Zombicide Season 1 that I managed to get 3 other friends into it, and added them to my pledge with all the extras as well. When Season 2 came around I backed it on the first day, with ALL the extras again. Then Season 3, came along and I pledged within the first hour (but still didn’t get the earlybird special!) and in the end I pledged US$440. So I think it can be safely assumed that
I like Zombicide, a lot…
and my wife has no idea how much money I spend on Kickstarter…
3/ How did you worked your maps? Did you playtested them? A lot?
I’ve got a core group of 5 friends who come over regularly to play Zombicide (usually 2 or 3 times a month) and one night someone said, « we need a graveyard or something… », and being the easily distracted person that I am I set off about the google-verse to see if anyone else had thought about making custom Zombicide tiles. There were a few bits and pieces around that were pretty good, but weren’t exactly what I wanted, so I decided to make my own. I scanned the original tiles at 2400dpi (yes that IS pretty huge!) so I could use the same roads and save myself some
time. And then I walked around taking photos of paving, and rocks, and grass, and I searched around the google-verse for a bunch of royalty free odds and ends. In the end I took everything into Photoshop and created a large 75cm x 75cm (300 dpi) map that could easily be cropped into 9 tiles.
Graveyard Warfare was my first custom tileset. There was no playtesting at all, I just figured, « it’s a map with corners and straight bits what needs to be playtested? »… I was wrong… Have you ever seen a horde of Zombies suddenly multiply by splitting, and splitting, and splitting again because there’s a huge open space with more than one route to get to your survivors? It’s terrifying! That first game we had a few houses at the bottom of the board (3 tiles wide) and then the full graveyard (3 x 3 tiles = 9 tiles) for a total of 12 tiles – It was a simple mission, search the graveyard for a weapons cache and kill all the Zombies… we were expecting a 2 hour game… we died in about 45 minutes… An abomination appeared in the 3rd turn and just chased us around the Graveyard while all the walkers and runners kept splitting. I quickly modified the map to include a crypt in the centre square so the splitting was cut down a lot… Zombies still split quite a bit, but not as much as they used to…
Obviously, the next lot of maps I made were definately going to be playtested, a lot. They weren’t.
Just after Christmas 2014, one of my Zombicide friends pointed out that when the Season 3 box turns up I’ll have the full cast of The Big Bang Theory, and that I should make a set of tiles for the apartments. Well, challenge accepted. After a short time in the google-verse I found that someone had already built the apartments in an interior design app — most of the work was already done for me. All I had to do was throw on some trees, garbage bins, paving, grass and a liberal dose of blood spatter. I think they turned out ok. 🙂 But again, no playtesting… I just threw
them together and hoped they worked.
I’ve run a few missions with « The ZOMBi-CIDE Theory » tiles and I think they stand up well during game play. But they’re not really modular like most Zombicide boards, you can’t move them around because the design is fixed – you have to have all 8 tiles aligned properly or the set won’t work. Which is fine for it’s intended purpose. If I had the time to do it all over, I would’ve reduced the scale down to 6 tiles – 3×2… it’s just a bit too big… but I don’t mind…
So now I had 8 new tiles, and I needed to put something on the back… but this time I did things better… I came up with a set of « blank tiles » to use as templates.
After I printed several copies on paper, and laid them out on a table, I began to pencil in some walls. Then I thought about where characters would move about, how line of sight would affect the game play, and what sort of machinery or controls would be needed in each area of the board. After playing out a few options I settled on the simple plans that became the Waste Treatment Plant.
It’s modular, it works with it’s own tiles and you can also join certain tiles seamlessly to the original Zombicide tiles.
I have a companion tileset to the Waste Treatment Facility coming soon, called ‘Zombies in the Toxic Factory’. This will be a set of 6 tiles that form a small nuclear power station — but there’ll also be a bonus of 3 extra tiles that can be used to link and extend this new set to both the original Zombicide tiles and also tiles for the Waste Treatment Facility.
On the back of the Toxic Factory there’ll be a cathedral based on the floorplan of the Basilique du Sacre Coeur de Montmartre in Paris. Not an exact replica, mind you. I don’t want to spend the next year getting the details absolutely precise. It’ll be a simple homage to the architecture. 🙂
4/ Do you worked on your dedicated Mission?
I haven’t got any Missions for my custom tiles at the moment, but I’m working with a few other members of the Zombicide community to create some scenarios. They should be ready soon. Keep watching http://zombicide.sigil.biz for updates. But I do have a Mission that I submitted to Zombicide.com that I’m particularly proud of — Damnation Alley.
I’m also in the process of writing a mission for « The ZOMBi-CIDE Theory », where the whole gang needs to save ‘Dave’ because he refuses to acknowledge the existence of Zombies in the « real » world and he won’t come out of his room.
5/ What is your favorite Mission, and why?
C42 Spring Cleaning by Lachlan Abrahams. Not only because he’s a good mate of mine, but also because this Mission is hard. It has a real genre logic to it — it always makes me think of those spooky, tense moments in Season 3 of « The Walking Dead » when they had to fight their way through the Prison. When you play this Mission you can get lost in the whole drama, because it can be so time critical. One wrong move and suddenly you’re panicking and running blindly through the corridors… well, when the lights are low, and you have the soundtrack to « 28 Days Later » playing in the background « shit gets real, man »…
6/ How do you hear about our French Zombicide Fan Site?
I was looking to find some Zombicide tiles that I could steal on the Board Game Geek site. I wanted something set in the sewers, and I found the drafts of the Sewer tiles that your community was working on at the BGG site. Then after clicking around for a while I realised that they were still under construction, and there hadn’t been updates for some time.
Damn it! I wanted those sewer tiles, they were awesome! And then by chance I saw drafts of the Highschool Funeral tileset, so I had to have them. Et Voila! I stumbled into the French community site to grab the hi-res downloads! And I’m glad I did. I poked around the site and managed to scrounge up some ideas for other tiles, including a hidden door that leads to an underground bunker full of Ultra-Red weapons. Nice!
I also made up several sets of the High School Funeral tiles to give to my friends as a Christmas present. They were very impressed with the artwork. So please pass on our compliments to the team that created those AWESOME tiles.
I certainly appreciate how fans give back to the community that inspires them, and that’s why I made all my tilesets available to the zombicide community in as many forums as possible…
You can feel free to translate the descriptions of my tilesets into French and post links to my content on http://zombicide.sigil.biz if you think your members would appreciate my work.
Thanks for the opportunity to talk about Zombicide. My apologies if I wrote too much, it’s only because I’m a big fan of the game — and I’m jazzed to be on the show, man…
Après avoir repéré son travail sur les forums anglophones, j’ai contacté MagusOz, un australien fan de Zombicide pour en savoir plus sur son travail. Merci à XofMdS pour l’aide à la traduction. L’interview date un petit peu, donc j’ai ajouté des notes pour préciser quand il y a eu des mises à jour de ses projets.
1/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?
Salut, certains d’entre vous peuvent me connaître de plusieurs forums de 3D ou de Science-fiction en tant que Magus ou MagusOz. Je suis un mordu de graphisme web et de web en général, avec une affection pour 3D VFX (Visual effect 3D). Quand je ne cours pas après des écureuils, je travaille comme développeur web et infographiste à l’Université Nationale de Canberra (Australie). Je suis plus vieux que j’en ai l’air, moins que je ne le ressens. Marié, 3 enfants, 4 chats, 3 lapins, 1 chien et 63 poissons. C’est très important à savoir… 🙂
2/ Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?
Je suis un grand fan de science-fiction, d’heroic-fantasy et d’horreur, donc je regarde la série « The Walking Dead »… Alors que je discutais des avantages et inconvénients d’une véritable apocalypse zombie sur l’un des forums que je fréquente assidument, j’ai lu un commentaire sur un jeu avec des zombies qui se lançait sur Kickstarter. Ma première pensée fut « Qu’est ce que ça peut bien être que Kickstarter ? Une sorte d’Indiegogo ? » Quelques clics plus tard, j’étais accroché… J’ai soutenu la Saison 1 avec tous les suppléments (figurines supplémentaires, dés supplémentaires, dalles supplémentaires, tout supplémentaire). J’étais comme drogué sous dopamine, je ne pouvais avoir assez de Zombicide, avant même d’y avoir joué.
Tellement excité par Zombicide Saison 1, j’ai embarqué 3 autres copains dans l’aventure, ajouté leurs soutiens au mien, avec tout les suppléments aussi. Lorsque la Saison 2 fut lancée, j’ai supporté au premier jour, avec TOUS les suppléments encore. Puis la Saison 3 fut lancée, et j’étais là à la première heure (mais n’ai pu décrocher les offres limitées early bird), finissant avec une mise de $440. On peut en déduire que :
j’aime Zombicide, beaucoup…
et ma femme ignore les sommes que j’engloutis dans Kickstarter…
3/ Comment a tu travaillé tes cartes ? Les as-tu playtestées ? Beaucoup ?
J’ai un noyau dur de 5 amis qui passent régulièrement jouer à Zombicide (environ 2 à 3 fois par mois) et un soir l’un a dit, « on a besoin d’un cimetière, ou un truc dans le genre… ». Étant celui qui est facilement distrait, j’ai été sur Google pour voir si d’autres faisaient des dalles personnalisées pour Zombicide. Il y en avait quelques-unes de bonnes, mais pas ce que je cherchais, alors je décidais de faire mes propres dalles. J’ai scanné les originales à 2400dpi (oui, c’est ÉNORME!) afin d’utiliser les mêmes routes et économiser du temps. Puis je suis sorti faire des photos de pavés, rochers, herbes, et je recherchais en ligne des compléments libres de droits. Tout a fini sous Photoshop et je créais un canevas 75cm x 75cm (300dpi) qui pouvait facilement être cassé en 9 dalles.
« Graveyard Warfare » (Cimetière, champs de bataille) a été mon premier ensemble de dalles personnalisées. Je n’ai fait aucun test avec. J’ai simplement pensé « c’est une carte avec des coins et des lignes droites, tester quoi ? »… Je me trompais… Avez-vous déjà vu une horde de zombies se multiplier, encore et encore, à cause de cet énorme espace et tous les chemins possibles pour se déplacer vers les Survivants ? C’est terrifiant ! Lors de cette première partie, il y avait quelques maisons (3 dalles) sur le côté, puis tout le cimetière, soit 12 dalles au total. C’était une mission simple, chercher un dépôt d’armes dans le cimetière et y éliminer tous les Zombies… En deux heures… Morts en 45 minutes… Une Abomination est venue au tour 3 et nous poursuivait dans le cimetière tandis que les Walkers et Runners se multipliaient sans cesse. J’ai apporté quelques rapides modifications, afin qu’une crypte au centre limite les cas de séparation… Les Zombies se multipliaient toujours, mais bien moins…
Naturellement, les lots de dalles qui allaient suivre allaient être testées à fond, et bien non.
Après Noël 2014, l’un des mes amis Zombicide remarquait qu’avec les suppléments de la saison 3, j’aurais toute l’équipe de The Big Bang Theory, et que je devrais faire un set pour leurs appartements. Bien, épreuve acceptée. Un peu de temps sur le net pour y trouver qu’un autre avait déjà retranscrit les appartements sur des outils numériques – le gros du travail était fait. J’ajoutais des arbres, poubelles, des pavés, de l’herbe et des giclées de sang. Je pense que ça rend bien au final. 🙂 Mais là encore, pas de test… Je les ai simplement assemblées et espérais que ça fonctionne.
J’ai fait quelques missions avec les dalles « The ZOMBi-CIDE Theory » et je pense qu’elles s’en sortent bien pendant le jeu. Mais elles n’ont pas la modularité des dalles officielles. Vous ne pouvez pas en changer la disposition, car l’ensemble est fixe. Les 8 dalles doivent être dans l’ordre ou ça ne fonctionne pas, ce qui était le résultat attendu à la base. Si j’avais le temps de tout reprendre, je ramènerais l’ensemble à 6 dalles (3×2)… C’est trop grand sinon… mais je m’en fiche…
J’avais à présent 8 nouvelles dalles, et j’avais besoin de leur mettre un verso… Mais ce coup-là je m’y prenais mieux… J’ai fait un ensemble de dalles vierges à utiliser en modèle.
Une fois imprimé en plusieurs exemplaires, je les disposais et commençais à dessiner des murs dessus. Puis j’imaginais où les personnages iraient, comment les lignes de vue affecteraient le jeu, et quelle sorte de mécanismes, de contrôles, seraient nécessaires à chaque endroit du plateau. Après quelques tests, je choisissais du simple et c’est devenu le « Waste Treatment Facility » (Usine de retraitement des eaux usées). C’est modulable, ça marche ensemble et avec quelques dalles officielles Zombicide.
J’ai un autre ensemble pour aller avec celui-là, « Zombies in the Toxic Factory » (Zombies dans l’usine toxique), 6 dalles qui forment une petite centrale nucléaire. Il y aura trois dalles bonus pour ouvrir sur les dalles officielles ou celles de « Waste Treatment Facility« .
Au dos ce dernier, il y aura une cathédrale inspiré du Sacré-Cœur de Montmartre, à Paris. Pas une totale reproduction, un simple hommage. Je n’ai pas envie de passer un an sur tous les détails. 🙂
[NDLR : Depuis l’interview, un premier test de ce set est sortie : « The Sacred Heart« ]
4/ Est-ce que tu travailles sur des missions spécifiques ?
Je n’ai pas encore de missions pour mes dalles, mais j’y travaille avec d’autres membres de la communauté Zombicide. C’est presque prêt. Suivez http://zombicide.sigil.biz pour avoir des nouvelles. Mais j’ai soumis une mission au concours Zombicide dont je suis très fier : Damnation Alley (La Voie de la Damnation)
Je suis aussi en train d’écrire une mission pour « The ZOMBi-CIDE Theory« , où toute l’équipe doit secourir Dave, car il refuse de reconnaître la présence de vrais zombies dans le monde réel, et refuse de quitter sa chambre.
[NDLR : Depuis l’interview, quelques missions sont sorties et sont disponibles sur son site.]
5/ Quelle est ta mission préférée, et pourquoi ?
C42 – Un Peu de Ménage de Lachlan Abrahams. Pas seulement parce que c’est l’un de mes bons amis, mais parce que c’est une mission difficile. Il y a une sorte de respect de la logique du genre ; elle me fait toujours penser à ces moments dans la saison 3 de « The Walking Dead » où ils doivent se frayer un chemin en se battant à travers la prison. En jouant cette mission, vous pouvez vous perdre dans cette trame dramatique, car il y a des moments vraiment tendus. Un geste de travers et c’est la panique, vous courrez à l’aveugle dans les couloirs… Imaginez, les lumières sont tamisées, et la bande-son de « 28 Jours Plus Tard » (« shit gets real, man ») joue en arrière-plan…
6/ Comment as tu entendu parler de notre Fan Site Zombicide ?
Je cherchais des dalles Zombicide à récupérer, sous Board Game Geek. Je voulais des égouts, et j’y ai trouvé le projet que votre communauté faisait. Plusieurs clics plus tard, je réalisais que c’était toujours en cours, et sans mises à jour depuis un moment. Bon sang ! Je les voulais, elles étaient super! Et puis par hasard je trouvais le projet Highschool Funeral, et je les voulais aussi. « Et voilà! » [NDLR: En français dans le texte] J’arrivai dans la communauté française pour y récupérer les sources en haute résolution, et je suis content de l’avoir fait. J’ai parcouru le site, et j’y ai récupéré des idées pour d’autres dalles, y compris une porte cachée, qui accède à un bunker sous-terrain plein d’armes ultrarouges. Pas mal !
J’ai aussi fait plusieurs ensembles de dalles High School Funeral, comme cadeaux de Noël à des copains. Ils ont été bluffés par les illustrations. S’il vous plait, transmettez les compliments à ceux qui sont derrière ces dalles FORMIDABLES.
J’apprécie vraiment comment les fans rendent à la communauté ce qui les inspire, et c’est pour ça que je rends mes ensembles de dalles disponibles sur autant de forums que possible.
Vous êtes libres de traduire les descriptifs de mes dalles en français et d’en faire les liens vers http://zombicide.sigil.biz si vous pensez que ça plairait à vos membres.
Merci de me donner l’opportunité de parler de Zombicide. Mes excuses si j’ai été bavard, c’est parce que je suis fan du jeu, et je suis emporté par l’élan de faire partie du show, mec…
On a bien profité de ce bunker, mais les réserves sont vides. Les bâtiments du coin peuvent fournir la solution à nos problèmes immédiats, c’est-à-dire la bouffe et les munitions. Le secteur pullulait de zombies il n’y a pas une semaine, mais là, c’est une vraie ville fantôme. Malgré tout, on a intérêt à ne pas traîner : les voisins sont du genre vorace.
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la 56ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine Games. Pillage en Règle est une mission pour Zombicide, écrit par Bryan Sharkey, Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Cookie Consent
We use cookies to improve your experience on our site. By using our site, you consent to cookies.
Contains custom information set by the web developer via the _setCustomVar method in Google Analytics. This cookie is updated every time new data is sent to the Google Analytics server.
2 years after last activity
__utmx
Used to determine whether a user is included in an A / B or Multivariate test.
18 months
_ga
ID used to identify users
2 years
_gali
Used by Google Analytics to determine which links on a page are being clicked
30 seconds
_ga_
ID used to identify users
2 years
_gid
ID used to identify users for 24 hours after last activity
24 hours
_gat
Used to monitor number of Google Analytics server requests when using Google Tag Manager
1 minute
_gac_
Contains information related to marketing campaigns of the user. These are shared with Google AdWords / Google Ads when the Google Ads and Google Analytics accounts are linked together.
90 days
__utma
ID used to identify users and sessions
2 years after last activity
__utmt
Used to monitor number of Google Analytics server requests
10 minutes
__utmb
Used to distinguish new sessions and visits. This cookie is set when the GA.js javascript library is loaded and there is no existing __utmb cookie. The cookie is updated every time data is sent to the Google Analytics server.
30 minutes after last activity
__utmc
Used only with old Urchin versions of Google Analytics and not with GA.js. Was used to distinguish between new sessions and visits at the end of a session.
End of session (browser)
__utmz
Contains information about the traffic source or campaign that directed user to the website. The cookie is set when the GA.js javascript is loaded and updated when data is sent to the Google Anaytics server