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Mission C52 : Passe-Partout

missionC52
Avant que les morts ne se relèvent, j’avais bossé avec ce type. « Passe-Partout » qu’ils l’appelaient, personne ne connaissait son vrai nom. Un gros bonnet, du genre à avoir accès à des dossiers top-secret ou à avoir le permis de tuer. On avait sympathisé et il m’avait parlé de ce local où je ne sais quel groupe paramilitaire développait en secret des armes du tonnerre. Dans le contexte actuel, ça pourrait nous être vachement utile.
Bien sûr, il y a un problème : 3 portes de sécurité infranchissables dotées de serrures biométriques. Passe-Partout était le seul type à y avoir accès, mais aujourd’hui, il passe plus de temps à bouffer de la chair fraiche qu’à jouer les espions. Une main tranchée pourrait nous permettre de passer la reconnaissance d’empreintes digitales. Sa tête ferait de même pour la reconnaissance d’iris, si on ne la fait pas trop « à la barbare ». La dernière serrure utilise une reconnaissance vocale. Du coup, on ne peut pas se contenter de le découper en morceaux. On va devoir trainer ce boulet avec nous jusqu’à la dernière porte. Espérons qu’un joli « Uuuurgh » fasse l’affaire.
Ensuite, à nous tous ces beaux joujoux !

Mission_C52
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 52ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesPasse-Partout est un scénario pour Toxic City Mall et la Saison 2 : Prison Outbreak, écrit par Charlène Daubelcour, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Zombicide Saison 3 : Rue Morgue

25/11/2014 : Edge Entertainment vient de publier un article de présentation de Rue Morgue.

13/06/2014 : Petite intervention de MarsEye sur les forums Edge :

9 nouvelles dalles, 12 nouveaux Survivants, un hélicoptère, une nouvelle gestion des Zones d’invasion, la mise en place d’événements lors de Missions, pas de Zombies Standards, des Actions d’Equipe, un mode compétitif et plein d’autres « trucs »…

A part la mécanique du jeu et quelques cartes « indispensables  » à un set de base, tout est nouveau dans la Saison 3 !

Je pose donc la question aux détracteurs de cette Saison : se plaindre est une chose, mais vous, qu’auriez-vous mis dans la boîte, sachant que le jeu doit être un « stand alone » et donc contenir les règles, pions et Equipement de base du jeu ?

Les concepteurs ont été très attentifs aux retours sur la Saison 2 et ont pris en compte les remarques de la communauté pour concocter un jeu qui corespond le plus possible aux attentes des joueurs.

 

05/06/2014 : Edge Entertainment vient de publier une page qui résume ce que l’on sait déjà sur la Saison 3 :

Rue Morgue a été conçu pour satisfaire à la fois les joueurs vétérans et les nouveaux venus, s’inscrivant dans la continuité de la gamme tout en proposant un lot de nouveautés jamais vu jusqu’alors.

– 12 nouveaux Survivants dotés de Compétences originales. Certains d’entre eux possèdent même une Compétence secondaire supplémentaire au Niveau Bleu. Chaque joueur pourra contrôler une équipe de Survivants.

– Des Compétences de groupe, sous forme de cartes, permettant à une équipe de Survivants d’agir de concert.

– Un Mode Compétitif optionnel, permettant à plusieurs équipes de Survivants de s’affronter dans des combats sans merci. Il faudra bien entendu compter avec les zombies, qui eux ne font pas de différence et continueront d’essayer de dévorer tout Survivant passant à leur portée.

– Un nouveau type de Zombie, le Skinner, qui peut se transformer en Crawler lorsqu’il est éliminé. Il existe des Walkers, des Fatties et des Runners Skinners.

– Une nouvelle Abomination, la A-Bomb, plus puissante et résistante que ses congénères, dotée de Compétences spéciales lui permettant de résister aux armes les plus puissantes et d’attirer les Survivants dans sa Zone.

– Une nouvelle gestion des Zones d’Invasion, adaptée au nombre de Survivants et rendant l’apparition des Zombies plus imprévisible.

– 14 nouvelles Missions, à la fois pour le Mode Coopération et pour le Mode Compétitif.

– De nouveaux Équipements permettant de massacrer toujours plus de zombies, à la fois À distance et en Mêlée, parmi lesquels on trouve entre autres des sabres, des masses, des AK-47 et la terrible Guillotine, à ajouter à votre collection d’armes de pimp-mobiles.

– 9 nouvelles dalles recto-verso dépeignant un hôpital et des zones urbaines dévastées.

– Des nouveaux lieux possédant leurs règles spéciales : tentes militaires à Fouiller, lits d’hôpitaux pouvant générer des Zombies, etc.

La sortie [française] de Zombicide Saison 3 : Rue Morgue est prévue pour le 4ème trimestre 2014.

 

09/05/2014 : Percy Montblanc a ajouté sur les forums Board Game Geek :

Guys,

just to avoid misunderstandings.

The A-Bomb will be a real scaring monster.
We will disclose soon the full content of season 3
The zombies in season 3 are different (traditional but different)
What you read in the French forum is not entirely true
The KS will be very likely at the end of June

thanks!

 

09/05/2014 : MarsEye a lâché sur notre forum quelques informations/confirmations supplémentaires :

Difficile d’en dire plus sans faire du spoil ! Pour l’instant ne peux que confirmer des infos déjà annoncées officiellement:

La Saison 3 s’appelle bien Rue Morgue, les dalles représentent bien un hôpital (mais pas que), il n’y a qu’un seul type de Zombie dans le jeu (quoique… enfin, vous verrez bien! 😉 ), il y a bien 12 Survivants et aucun d’entre n’est une version « vétéran » de ceux de la S1. La possibilité de constituer des équipes de Survivants est présente, ainsi que le mode compétitif, bien que ce dernier reste optionnel, la coopération restant au cœur du jeu . Il y a pas mal de nouveautés dans les règles, comme une gestion différente des Zones d’Invasion ou les Actions d’Equipe et pleins d’autres surprises. Une boîte d’extension format TCM est prévue, ainsi que des boîtes de figurines supplémentaires apportant leur lot de surprises et de nouveautés.

La Saison 3 a bénéficié d’un soin tout particulier lors de son développement. Forte de son expérience sur les Saisons précédentes, l’équipe de Guillotine Games a su écouter les avis des joueurs, éviter certains écueils de la S2, pour trouver le bon équilibre entre classicisme et nouveauté, faisant probablement de Rue Morgue la meilleure boîte de Zombicide à ce jour.

Zombicide Saison 3: Rue Morgue devrait sortir sensiblement en même temps en anglais et en français.

 

07/05/2014 : Guillotine Games a diffusé sur Facebook le visuel de la boite de la saison 3 :

Rue Morgue

De plus, le 25/05/2014 nous en apprendrons encore plus lors d’une table ronde sur Zombicide à la CoolMiniOrNot Expo :

When the undead first showed up in Season 1, humanities’ biggest concern was survival. By Season 2, Survivors had become warriors. Now, Zombicide Season 3 is turning the whole game on its head. Survivors are forming groups, and those groups are just as dangerous as the zombies. David Preti (Guillotine Games) and Thiago Aranho (producer, Zombicide) will be on hand to discuss how the addition of a competitive mode will change the game you know and love. As if that wasn’t enough, be sure to attend as there will be an exclusive special announcement concerning season 3! A Q&A session will also be held near the end of the session. For more information on the other great panels on offer at Expo this year,

 

21/03/2014, Guillotine Games dans son communiqué d’excuse pour les soucis d’impression annonce une date, ou presque, pour la campagne Kickstarter de la Saison 3 : Le 2ème trimestre 2014, soit entre Avril et Juin.

It’s no big secret that we will be launching Season 3 of Zombicide soon, sometime in Q2.

 

30/08/2013, Guillotine Games a également publié une note des concepteurs qui apportent quelques confirmations et qui nous livre également des détails supplémentaires :

  • Que l’on adopte le mode coopératif ou compétitif, n’importe quelle équipe avec deux survivants ou plus peut choisir des cartes d’Action d’Équipe au début de la partie et en utiliser une pendant l’activation d’un de ses membres.
  • Les missions jouées en mode compétitif ont un unique vainqueur : l’équipe qui possède le plus d’expérience à la fin de la partie est déclarée gagnante.
  • L’action ne se passe plus 10 ans plus tard, mais quelques mois, et plus sûr qu’on retrouve une version vieillie des anciens Survivants.

 

02/08/2013, une interview brésilienne de Percy de Montblanc nous en apprend BEAUCOUP sur la saison 3 de Zombicide :

  • le titre provisoire est « Rue Morgue« .
  • Il y aura un hôpital ! Mes déductions de ce sujet ne sont donc que partiellement vraies. Je voyais l’hôpital dans une extension, pas pour la saison 3.
  • On retrouvera les mêmes survivants que dans la saison 1, mais 10 ans plus tard. (10 mois ?)
  • Au lieu de contrôler 1 seul Survivant, chaque joueur contrôlera un groupe de 4-5 Survivants, puisque qu’avec la saison 2 il y en aura beaucoup plus à jouer.
  • Chaque équipe aura sa spécialité, son orientation.
  • Quand on entrera dans une chambre de l’hôpital, on ne saura pas tout de suite si dans les lits il y a de simples morts ou des zombies.
  • Il y aura « peut être » un personnage brésilien dans la saison 3.

 

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Kit de peintures Zombicide

24/11/2014 : Beaucoup de chose chez The Army Painter, dont l’annonce d’un kit de peinture pour les Survivants de la Saison 3 et quelques tutoriels photos :

10/10/2014 : Et Guillotine Games relaie la VF du guide sur son site web.

07/10/2014 : Edge Entertainment vient de publier un article sur ces kits de peintures ainsi que la traduction en français et en un seul document les guides peintures.

19/09/2014 : Le guide de peinture Zombicide The Army Painter, partie 3 est disponible sur leur site.

09/09/2014 : A l’occasion de la mise à jour du site Edge Entertainment, on découvre que ces kits de peinture sont à la vente dans leur boutiques.

 

31/08/2014 : Le guide de peinture Zombicide The Army Painter, partie 2 est disponible sur leur site.

24/08/2014 : Le guide de peinture Zombicide The Army Painter, partie 1 est disponible sur leur site.

De plus, un de nos lecteurs, MadTotoro, a tenté l’aventure en précommandant dès que ce fut possible les kits de peinture, qu’il a reçu cette semaine.

Warpaints Zombicide Core Zombie Set, WP8007 €24.99
Warpaints Zombicide Toxic/Prison Set, WP8008 €14.99
Shipping Cost € 5.99
TOTAL INCL. VAT €45.97

14/06/2014 : Des prix et une date de sortie, le 18/08/2014, sont apparus sur le site de The Army Painter :

  • Core Paint Set : $29.99
  • Toxic/Prison Paint Set : $17.99

10/06/2014 : Ajout d’une galerie qui détaille le Core Paint Set et le Toxic/Prison Paint Set. (Merci Skav pour la pêche aux infos)

19/05/2014 : Sur la page Facebook d’Army Painter:

Work has begun on our new Zombicide Paint Sets made in coorperation with Guillotine Games and Cool Mini or Not.

The box artwork and labels have been designed and are beeing approved for print.

This is the cover art for the Zombicide Core Paint Set (10 Warpaints and a brush), but we also have the Toxic / Prison expansion set with 6 more Warpaints colours.

Over the next months we will keep you updated on all things Zombies and quite frankly, we plan to go nuts with The Walking Dead – so stay tuned to Facebook and other social media…

The official release date of the Zombicide Paint Sets is at Gencon, Us in August 2014.

Zombicide_Army_Painter
16/05/2014 : CoolMiniOrNot a annoncé la présentation et des ateliers pour tester leurs kits de peintures Zombicide à la CMON Expo 2014 de cette fin du mois de Mai :

CMON Expo Event Spotlight: ZombieFest!

Those attending Expo 2014 will be among the first to get hands on time with the new Zombicide paints from The Army Painter before they go on sale at GenCon 2014! You’ll be able to try out paints from the Zombicide: Zombie Core Paint Set and the Prison/Toxic City Mall Expansion Paint Set. Some of our great guests like Jen Haley and Elizabeth Beckley will also be on hand to give you tips on painting all of that beautiful, rotting, zombie flesh. You won’t want to miss this ghoulish experience.

For more information on CMON Expo 2014, check out the site: www.cmonexpo.com

Zombicide_Core_Set

26/02/2014 : CoolMiniOrNot a annoncé une collaboration avec The Army Painter et sa société sœur Kvasir Innovations (site en construction), pour développer une gamme de peintures pour Zombicide. 2 produits ont été annoncé :

  • The Zombie core paint set
  • Toxic/Prison extension paint set

Ces 2 kits seront mis en vente à la GenCon 2014, en août de cette année. Nous ne savons pas encore s’ils seront disponibles en France, mais la boutique The Army Painter livre un peu partout, donc on ne devrait pas avoir trop de problème pour en obtenir.

Aucun tarif encore officiellement annoncé, mais si on se base sur l’existant dans la boutique The Army Painter, on peut espérer un pack d’une dizaine de couleur et un pinceau pour 25€ environ.

Press-release_Zombicide

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Zombicide dans South Park

21/11/2014 : Nous avons essayez d’en savoir un peu plus, et XofMdS a contacté Guillotine Games pour creuser l’information, et c’est par Nicolas Raoult que sont venues les réponses :

1/ Étiez-vous au courant pour le caméo Zombicide dans South Park ?

Non.

2/ Comment l’avez-vous appris ?

Un de nos partenaires aux USA l’a vu et nous l’a fait savoir.

3/ Avez-vous cherché à joindre l’équipe de South Park pour connaitre les tenants et les aboutissants de l’affaire ?

Percy a rencontré des membres de l’équipe de création de South Park il y a un long moment, sur un salon. Nous ne les avons pas recontactés. 🙂

4/ Y a-t-il une sorte de réponse, de remerciement, un clin d’œil, de prévu autour de South Park ?

Pas à ma connaissance. L’idée a cependant été soulevée !

De mon coté, j’ai fait jouer mes contacts pour essayer de contacter directement les studios de South Park, sans succès, mais j’ai eu la chance d’échanger avec un proche ayant récemment travaillé avec eux :

Je peux te répondre facilement.
Trey Parker (créateur de South Park) est un grand fan du jeu !
Il semble être addict avec quelques amis proches. Il joue aussi beaucoup à « Heroes of Normandie » si cela te parle.

South_Park_S18E06_Zombicide

06/11/2014 : Sans vous spoiler l’épisode du 05/11/2014, sachez que dans la dernière minute de ce 6ème épisode de la Saison 18 de South Park, intitulé « Freemium Isn’t Free », Stan joue une partie de Zombicide.

On y distingue également quelques autres jeux sur le meuble du fond.

L’épisode est disponible gratuitement en streaming si vous êtes localisé aux États Unis : http://cart.mn/FreemiumIsntFree

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Interview « Concours de Missions » : Charlène

Charlène est l’auteur de la mission C52 : Skeleton Key et l’interview a été réalisée par XofMdS.

 

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

Amatrice de jeux de cartes et jeux de société en tous genres, je suis souvent passée devant des boites de Zombicide chez mon revendeur sans pour autant m’y intéresser. Je découvre l’univers des Zombies avec la série « the Walking Dead » il y a quelques années et décide d’offrir Zombicide à mon compagnon, pour voir. Le jeu nous séduit immédiatement et nous commençons très rapidement à écrire nos propres scénarios, après avoir épuisé ceux proposés dans la première boite en quelques semaines.

1b/ Ton compagnon, c’est Hervé « PinkEye », peut-on le mentionner dans l’interview ?

Aucun problème, on ne s’en cache pas, on partage Zombicide comme passion et on est tous les 2 des compétiteurs, donc je n’y vois aucun inconvénient. A moins que tu penses que ça puisse agacer certaines personnes qu’on remporte 2 fois le même concours.

1c/ Le point de vue d’Hervé sur le sujet :

Oui, c’est ma compagne depuis quelques temps déjà. On a vu que sa mission avait remporté le concours, elle désespérait, ça fait déjà plus d’un an qu’elle l’a envoyée ! Elle écrit pas mal de missions mais ne les partage généralement qu’avec moi. Faudrait que je lui crée un topic, même si je lui « pique » souvent des idées pour les placer dans mes campagnes. Mais j’assume toujours mes missions et les signe de mon propre nom, et espère encore gagner le concours une 2è fois. Après, il est vrai que nos missions se ressemblent beaucoup, pour la simple et bonne raison qu’on les teste et équilibre ensemble.

2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

L’écriture du scénario a découlé d’une idée de mécanique de jeu. Je me suis inspirée du personnage de Michonne, qui promène ses deux cadavres ambulants afin de ne pas se faire repérer. j’ai adapté l’idée à Zombicide et ai tenté de la justifier avec cette histoire de portails biométriques à activer. Contrairement à bon nombre de missions que j’ai envoyées pour le concours, celle-ci n’a pas été longue à équilibrer. Deux ou trois parties test, avec différents joueurs et différentes stratégies, ont suffi.

Michonne

2b/ « Skeleton Key » est-il un hommage aux donjons de Zelda ? Un autre hommage ?

Il faudrait poser la question à d’autres personnes ! Le titre que j’avais proposé pour cette mission était un clin d’œil beaucoup moins sophistiqué, puisque je l’avais intitulée « Passe-Partout ». Eh oui, quand j’ai commencé à chercher un titre en rapport avec l’histoire de la mission, la seule chose qui me soit venue à l’esprit, c’est ce nain qui court en trimbalant ses clés dans tout le château de Fort Boyard. Mais quand Nicolas Raoult a précisé dans son mail que la mission avait été renommée en « Skeleton Key », j’ai immédiatement pensé à Skyrim et à un film lamentable que j’avais vu lors d’une soirée (une histoire de maison maudite dans le bayou). En dehors du titre, tout est resté inchangé, je pensais que le texte aurait été raccourci, mais ce ne fut pas le cas. Les règles spéciales sont restées telles que je les avais écrites également. [NDLR: Il s’agit de « La Porte des Secrets« , en VO « Skeleton Key« ]

3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

Je ne croyais plus que cette mission serait choisie. Je l’ai envoyée en septembre 2013, et l’avais donc considérée comme perdante vers le mois de janvier. Entretemps je me suis occupée d’écrire pour le concours organisé par Edge, puis une fois la deadline passée, j’ai proposé d’autres scénarios pour gagner Audrey. J’ai reçu une réponse positive de Nicolas Raoult quelques jours avant la publication de la mission, et quelques jours après lui avoir envoyé une 5è ou 6è proposition. Il se sera donc écoulé plus d’un an entre l’envoi et la publication de cette mission !

4/ Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Pour le coup ça m’a fait bizarre de voir ressortir une mission écrite il y a si longtemps, j’étais réellement incrédule. En dehors de ça, je suis bien sûr contente de remporter le concours, c’était un chalenge qu’Hervé m’avait lancé en le remportant de son côté. Maintenant j’ai surtout hâte d’avoir l’avis des joueurs qui le testeront. C’est une première pour moi (enfin presque, puisque j’avais également remporté la seconde place pour le concours du nouvel an), je ne partage généralement pas mes missions.

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivée pour gagner une nouvelle fois ?

J’ai trop de travail en ce moment pour continuer à écrire, c’est à peine si je trouve le temps de jouer. Et puis, avec celle d’Hervé on en sera déjà à une paire d’Audrey, du coup je pense passer mon tour pendant quelques temps. je changerai certainement d’avis si Edge propose un nouveau personnage à gagner. D’ailleurs s’ils lisent ces lignes, j’avais bien aimé l’illustration qui avait filtré et qui représentait une survivante Lady Gaga. (clin d’œil)

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Mes idées me viennent en dehors du jeu, lorsque je lis un roman, regarde une série Z, ou autre. Je pense qu’il faut multiplier les sources d’inspiration, et ne pas lâcher lorsqu’on pense avoir trouvé la bonne idée. Essayer de la formuler afin d’obtenir une ou deux règles spéciales originales, pas plus sinon ça devient vraiment incompréhensible, et la tester jusqu’à ce qu’elle fonctionne correctement. Une fois que la règle qui fait l’originalité de la mission a été testée et approuvée, il ne reste plus qu’à lui trouver un bel emballage, une histoire amusante et bien écrite, et le tour est joué.

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

Je n’ai pas vu les dernières propositions, Hervé ayant toujours une campagne à tester sous la main, mais à l’époque j’avais bien aimé la mission qui se déroulait sur deux plateaux représentant les étages d’un loft. Je ne sais pas si c’est ma préférée, j’apprécie vraiment toutes les parties que je joue (sauf quand je prends deux blessures au troisième tour de jeu …), mais c’est celle qui me revient en premier.

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Mission C51 : Raid Sur Le Commissariat

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Écoute, t’as une meilleure idée ? Moi non plus, j’ai pas envie de m’éterniser dans ce bled, mais il nous faut de plus gros flingues et un max de bastos avant de se tirer d’ici. On rentre, on prend les armes et on ressort. Si au passage on peut piquer les bagnoles de la fourrière, c’est encore mieux.

Mission_C51
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 51ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesRaid Sur Le Commissariat est un scénario pour la Saison 1, Toxic City Mall, la Saison 2 : Prison Outbreak, et les Zombie Dogz, écrit par Aaron Lococo, de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4-8 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C50 : Tombé du Camion

missionC50
Kim nous a parlé de box où ses anciens « associés d’affaires » entreposaient « diverses marchandises spéciales ». Il semblerait que son boss avait un gout prononcé pour les armes exotiques et qu’une partie de sa collection était stockée là. C’est pas trop loin, ça vaut le coup d’y jeter un coup d’œil. On pourrait y trouver des trucs utiles !

Il y a autre chose, cependant. Kim a également déclaré que ces box étaient utilisés comme planques pour certains « partenaires d’affaires » ou « connaissances », désireux d’éviter la « paperasserie administrative » pendant leurs « vacances » dans le coin. On connait Kim suffisamment bien pour espérer ne pas tomber sur ces types une fois sur place.

Mission_C50
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 50ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesTombé du Camion est un scénario pour la Saison 2 : Prison Outbreak, Dog Companions et les Zombie Dogz, écrit par Caroline et Gareth Brough, de difficulté Difficile, en 4 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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[Angry Neighbors] Les Compagnons, version Survivants

28/10/2014 : MarsEye nous a révélé les noms officiels de ces compagnons sur notre forum :

– Angus pour le Bricoleur
– Duchess pour le Tireur d’élite
– Peter pour le Flingueur
– Philip pour le Fouineur

Leur fiche ont été mise à jour en conséquence.

03/10/2014 : Lors de la campagne Kickstarter de la Saison 3 de Zombicide, nous avons découvert, entre autre, de nouvelles règles et de nouveaux compagnons dans la boite Angry Neighbors. Chaque Compagnon existant en 2 figurines mais sans profil de Survivant adapté, notre communauté – sous l’impulsion de XofMdS – s’est chargée de les réaliser.

Lors de la sélection des compétences, j’ai à chaque fois voulu retranscrire au mieux les compétences et l’esprit des cartes Compagnons, même si certains choix ont été ensuite sujet à débats et modifications sur le forum.

Retrouvez les profils de :

Petit mot de XofMdS à ce propos :

Depuis le début de Zombicide, de nombreux joueurs réclament l’arrivée de jeunes, d’enfants, dans l’univers Zombicide, côté Survivant ou Zombie. Guillotine Games s’y oppose, car le jeu se veut ouvert à toute la famille.
Toutefois, lorsque la communication a été faite sur l’apparition de Compagnons Humains, après la réussite des Compagnons Chiens, je pensais très fortement que ces derniers présentaient un moyen subtil d’introduire ces enfants tant attendus.
Il n’en fut rien.
Ce sont 4 adultes différents, nouveaux, et, ce qui ne gâte vraiment rien, très charismatiques!!
Je laissais passer le KS3, pensant que des fiches de jeu pour ces pièces remarquables seraient des paliers potentiels.
Il n’en fut rien.
L’occasion était trop belle de ne pas plancher dessus et les sujets furent ouverts sur le forum, en ne partant de rien d’autres que les illustrations et règles de ces Compagnons Humains.

Un grand merci à tous ceux qui ont mis la main à la pâte, en particulier Eren Histarion, qui cerne un profil pertinent comme personne, PöCöm (fiches), Runi Arnsbjornson (biographie Isabelle) et Brutal Benjy (mise en page des biographies et Zombivants), qui ont travaillé les aspects graphiques. [NdlR : Et merci à XofMdS pour la rédaction de la majorité des biographies.]
Et évidemment, merci à Guillotines Games pour leur aide et leur soutien.

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F.A.Q. Zombicide 2.0

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16/10/2014 : Edge a publié ce matin la mise à jour de sa F.A.Q. Zombicide qui reprend de nombreux points évoqués sur leur forum ou même chez nous. Et c’est une petite fierté, parce que c’est grâce à votre activité sur le site et le forum. Merci.

Pour rappel, vous devez être connecté au site Edge pour pouvoir télécharger le fichier.

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Carnet de route Chroniques Les Actus

De l’ombre – Partie 4

Quoi « Boom » ? C’est moi qui raconte, et j’avais envie de dire Clic. Je te rappelle quand même que je tiens la seule arme du camp et que tu n’étais pas là quand ça s’est passé. Mais bon, on en vient à la fin de l’histoire, les autres ne devraient pas tarder à arriver et il va falloir faire les présentations.

Oui, et après on pourra manger.

Clic !

Son arme n’était pourtant pas enrayée, mais Andrew trahissait une angoisse flagrante, il n’arrivait pas à recharger sa carabine et je n’aimais pas trop ça. A vrai dire, je n’aimais pas grand-chose de la situation actuelle. Entre cette milice armée dont on ne savait rien et ces foutus Zombies, c’était typiquement le genre de journée que j’aurais préféré passer dans un bon lit, devant la télévision et avec un bon café, en supposant que les signaux télévisuels n’aient pas été coupés il y a déjà plusieurs semaines. Les autres s’étaient remis de la surprise et commençaient à s’organiser pour ce qui allait suivre : on n’allait pas tarder à avoir de la compagnie.

Mindy s’activa de sortir Andrew de sa crise de panique, sans que j’entende exactement ce qu’ils se disaient, mais je cru deviner les mots « nichons » et « je te pète les genoux ». De son coté, Jim confia son arme à Karen, puis s’équipa de son fusil à pompe. Notre impressionnante blonde ayant gardé ma hache, je du moi aussi sortir mon pistolet pour ne pas me sentir trop inutile. Avec ce qu’on transportait, je pense qu’on aurait pu être plus optimal avec notre équipement, mais on n’avait pas vraiment le temps d’y réfléchir. Karen nous le rappela sèchement, la réverbération du son dans le tunnel des égouts était trompeuse, des Zombies allaient arriver très rapidement.

Trop rapidement même, tenant son arme à deux mains, notre benjamine tira la première et explosa l’épaule de sa cible qui venait d’apparaitre à l’angle. Malheureusement, ce n’est pas un bras en moins qui allait stopper la créature, qui n’était pas venue seule. Andrew avait déjà commencé à se replier, pour avoir un meilleur angle de tir se justifiera-t-il plus tard, avant que Jim n’en donne l’ordre, alors qu’au contraire, hache à la main, Mindy s’était mise en position d’attaque. J’agrippai une épaule de Karen, lui signalant qu’on reculait, et achevai le manchot. Ses camarades étaient trop nombreux pour les avoir balles par balles, Jim le devina tout de suite, et nous ordonna donc de courir débloquer l’accès à la surface qui devait se trouver par-là, l’ancien boxeur était tout à fait capable de retenir les Zombies avec son fusil à pompe.

On avait vraiment tourné en rond bêtement, il y avait une sortie à moins de 50 mètres de notre position. Mindy m’avait rendu la hache, le pied de biche serait plus pratique pour déloger la plaque d’égout, au loin, la fréquence des tirs de Jim nous rassurait sur sa situation. Notre musculeuse blonde grimpa la première, sa force brute lui permit de ne pas ralentir pour l’ouverture de la plaque d’égouts, puis suivit Karen. Andrew passa après les filles, regrettant pendant quelques millièmes de secondes qu’aucune des deux ne portent de jupe aujourd’hui, puis ce fut mon tour d’attraper l’échelle. Je gagnai en assurance, la sortie était enfin là, on serait toujours plus en sécurité qu’en dessous.

Je fus surpris de ne pas voir les mains des filles se tendre pour m’aider à finir les derniers centimètres d’escalade. Et pour cause, mes yeux n’avaient pas eu le temps de se faire à la luminosité extérieure qu’une main ferme me bâillonnais et m’extirpa de l’échelle. Ça doit être ça qui expliquait pourquoi Andrew s’était arrêté quelques secondes, sur le moment je m’en étais bien fichu, pour rappel, j’avais des Zombies aux basques et je voulais juste éviter de me faire grignoter les pieds.

J’eus juste le temps de reconnaitre des hommes avec le même équipement que ceux qui avaient essayés de nous déloger de notre refuge, puis ce fut le noir. J’entendis quelqu’un refermer la plaque d’égout derrière moi, abandonnant Jim seul face à son destin… Et un bon paquet de morts-vivants enragés.

Clic !

  • A suivre ?