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Mission Ravage #01 : Carambolage

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On oublie souvent que les zombies ne sont pas les seuls dangers à affronter, même s’ils sont les plus fréquents. Cette nuit, il y a eu un ouragan. Le vent a arraché des toitures et des panneaux d’affichages. L’un de ces panneaux est tombé sur deux voitures arrêtées au milieu d’un carrefour. Les alarmes des deux voitures se sont déclenchées et font un boucan d’enfer qui attire tous les zombies des environs… C’est une occasion en or de fouiller ce coin tranquillement de flamber un bon paquet de zombies d’un seul coup. Il faut juste qu’on dégotte de quoi faire un cocktail Molotov !

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Copyrigth Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 6 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, à la page 78 du nouveau numéro 01 du magazine Ravage. Carambolage est une mission pour la Saison 1, Difficile, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants.

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Interview « Concours de Missions » : Scott Hill

La semaine dernière, XofMdS a contacté Scott Hill, l’auteur de la mission C37 : La défense du Mall – Sauvez le bébé pour lui poser les questions que je pose habituellement aux gagnants francophones. Scott étant anglophone, voici la traduction de son interview :

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

J’ai 40 ans, bientôt 41. Je suis Ingénieur Informaticien, actuellement en congé maladie. Je vis à Cambridge (Angleterre).
Je suis tombé sur Zombicide une semaine ou deux après le début du premier Kickstarter, et j’ai immédiatement accroché.

2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

Comme tous mes scénarios (dont je n’en ai envoyé que 2), la C37 débuta avec une idée. Parfois c’est un mécanisme, parfois une histoire, parfois une idée de carte. Là, c’était le mécanisme de timing, qui a ensuite débouché sur l’histoire, puis la mise en place et la carte.

Je recommande d’habitude de tester avec plusieurs groupes, ainsi que seul. Mais là, à cause de plusieurs contraintes de la vie, se fut fait en solo, en simulant une partie à 6, et à deux.
Mais cela pris pas mal de parties pour trouver cette version finale de la Mission. Il fallut retoucher la carte, le mécanisme de timing, afin que ça sonne juste, que ça soit difficile comme il faut, et que les parties aient la bonne durée.

3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

J’ai envoyé la Mission au concours début décembre (2013), appris qu’elle été sélectionné fin janvier. Elle fut publiée une semaine après.

Je ne me souviens pas combien de temps j’ai travaillé dessus avant ça, mais les prémices sont venus alors que j’attendais la vague 1 du deuxième Kickstarter.

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4/ Une fois son scenario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Pour être honnête, j’aurais préféré gagner une Kyoko. (pour avoir une raison de participer à nouveau, et gagner Audrey)

Mais ça fait du bien. Il m’arrive encore de sourire tout seul à cette idée !

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Pour sûr !

J’espère qu’ils continueront à changer les prix, mais sinon je prendrais volontiers une seconde Audrey pour l’échanger contre une Kyoko !

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6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

N’abandonnez pas ! J’en vois beaucoup qui ont une réaction du genre « J’ai envoyé mes trucs et ils n’ont jamais été retenus, alors je laisse tomber« . OK, mais si vous arrêtez de proposer des trucs, c’est sûr que vous ne serez jamais pris !

Testez, testez, testez ! C’est le second truc le plus important (je reviendrais au premier). N’essayez pas de conserver le même angle d’attaque sur votre mission, imaginez comment d’autres pourraient l’aborder. Y a-t-il un moyen de la bugger ? Y a-t-il une règle qui pourrait la faciliter ? Est-elle impossible sans avoir les bonnes cartes au bon moment ? Vous devez vous poser ces questions, et d’autres, pendant les tests ; puis trouver des solutions aux problèmes ainsi soulevés.

Proposez quelque chose de différent ! Trop de missions se résument à « aller ici, prendre cet Objectif« , et basta. Un super Scénario offre de la nouveauté, quelque chose d’unique, ou une histoire forte sur laquelle s’articule le mécanisme de jeu. Les meilleures offrent les deux (et plus)!

Pensez à Boucle-D’Or ! Comme le porridge de ce conte de fée, la difficulté doit être bien dosée ! Trop facile, c’est ennuyeux. Trop difficile et c’est une sinécure. Les joueurs doivent se sentir mis au défi, sans s’être fait remettre une mission impossible !

Et, pour finir sur la chose la plus importante : faites-en quelque chose d’amusant !

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

Pour être honnête, je les ai toutes téléchargées et lues, mais je n’en ai joué aucune.

Je m’amuse trop à créer les miennes. Je n’ai même pas faites toutes les Missions des livrets de règles !

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Guillotine Games : Teasing 2014

Petite surprise ce matin sur la page Facebook Guillotine Games avec quelques infos sur leurs travaux actuels :

  • Un nouveau type de Zombie. Illustré ici par Elvis, se dirigent-ils vers des Zombies spéciaux, hors règles classiques ?
  • De nouvelles armes, ici un arc à poulies. On va voir si les amateurs qui font déjà leurs armes personnalisées sont tombés loin de ce que va proposer GG.
Copyright Guillotine Games
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Mission C37 : La défense du Mall – Sauvez le bébé

missionC37
« Je te l’avais dit que c’était une mauvaise idée ! Je te l’avais dit ! Il faut qu’on se casse ! MAINTENANT ! »
« On ne peut pas partir comme ça ! Elle est en train d’ACCOUCHER, bordel ! Elle ne s’en sortirait pas ! »
* Soupir* « Super. Deux bouches de plus à nourrir… »
« Ah, arrête un peu de te plaindre. Envoie tout le monde sur les barricades. Fais ce qu’il faut, mais empêche-LES d’arriver jusqu’ici ! »

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Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 37ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesLa défense du Mall – Sauvez le bébé est un scénario pour Toxic City Mall écrit par Scott Hill, de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Campagne Zombicide Season 1 Finale

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Ned rentra en courant dans notre bunker.
« Hé, vous saviez que le centre commercial d’à côté était un centre militaire ultra secret ? »
Josh ne put s’empêcher de lâcher un rire narquois. « Ben non, c’est le principe de l’ultra secret. La vraie question, c’est comment toi, tu l’as appris ? Wikileaks ? »
« Oh, beaucoup plus facile, quand le bazar lance une séquence d’autodestruction.» C’est marrant, il y a des termes, comme ça, qui imposent le silence. « Sexe », par exemple, « Autodestruction », aussi.
Ça tombe bien que l’attention de tout le monde ait été attirée, parce qu’il allait falloir sérieusement s’organiser, sur ce coup ! C’est la première fois depuis longtemps que je trouve qu’on n’est pas trop nombreux…
… entre les survivants alertés par la séquence de destruction et ceux qui, comme nous, ont répondu à leur appel radio, on se retrouve une grosse vingtaine. Y a même des mecs qui sont arrivés on ne sait d’où dans un vieil hélico tout pourri qu’ils ont dû trouver dans un musée de la seconde guerre mondiale. Ned nous a séparés en quatre groupes, ça devrait nous permettre de rentrer dans le centre militaire pour arrêter la destruction du quartier. Même s’il est plein de Zombies c’est notre quartier alors pas moyen qu’un enfoiré nous le fasse péter !

 

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Retrouvez notre campagne réalisée par XofMdS, Eithelgul et nous-même. Zombicide Season 1 Finale est une campagne en 3 scénarios nécessitant la Saison 1 de Zombicide, Toxic City Mall, les Dog Companions ainsi que les Zombie Dogz.

M01 – Pousser à bout est un scénario de difficulté Moyenne, en 4 x 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 x 6 Survivants.
M02 – Remise à zéro est un scénario de difficulté Difficile, en 4 x 4 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4 x 6 Survivants.
M03 – Fuite ! est un scénario de difficulté Difficile, en 4 x 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 x 6 Survivants.

 

Suite aux retours et aux suggestions des participants, une version 2 de la campagne a été réalisée, corrigeant quelques ambiguïtés des missions :

  1. Pousser à bout v2
  2. Remise à zéro v2
  3. Fuite ! v2

 

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Carnet de route FAQ Les Actus

F.A.Q. Déplacement et séparation des Zombies

Un des problèmes les plus récurrents avec Zombicide, c’est la résolution des déplacements et la gestion de la séparation des Zombies dans certains cas particuliers.

J’ai donc décidé de créer une F.A.Q. spéciale, en découpant le maximum de situations possibles en sous cas élémentaire. Si je n’ai pas fait (trop) d’erreurs, vous devriez pouvoir gérer tous les situations avec cette F.A.Q.

Dernière version : v1.5 (10/02/2014)

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Guillotine Games Les Actus Personnages Ressources

Kyoko, l’esprit libre

« Oublie ce que tu sais du beau sexe. Le monde a changé. Les femmes aussi. »

Jusqu’à l’invasion des zombies, Kyoko n’avait pas beaucoup de choix à faire ni de liberté. Elle a suivi les hautes études que ses parents voulaient, s’est mariée à l’homme qu’il fallait plutôt qu’à celui qu’elle aimait, et cachait son mal de vivre derrière des sourires de façade.
Son époux et elle essayaient de concevoir leur premier enfant quand les zombies ont emporté le monde dans un tourbillon sanglant. Pour Kyoko, ce fut une libération. Son univers s’est écroulé et elle compte bien en profiter. Il n’y a personne pour lui dire qui être, que faire, quels vêtements porter. Kyoko ne regrette rien, elle peut aujourd’hui être elle-même. De nouvelles règles pour un nouvel âge !

Copyright Guillotine Games
Copyright Guillotine Games
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Copyright Guillotine Games

Ce personnage semble inspiré de Lucy Liu dans Charlie et ses drôles de dames.

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Les Actus Personnages Ressources

Bill, directeur de la prison

« Ça m’a toujours démangé de le dire : peine de mort pour tout le monde ! »

Bill a été directeur de la prison pendant des années. Surnommé « le Roi », il était responsable de la vie et de la destinée de centaines de détenus. Malgré le dédain du grand public, il aimait son travail gratifiant d’un point de vue humain. D’une certaine manière, il veillait sur un microcosme de péché et de rédemption. Bill a assisté à la naissance des zombies berserkers parmi les prisonniers et perdit sa prison au terme d’une résistance héroïque. Il est conscient de la valeur d’une équipe soudée et d’un abri sûr. Il connait aussi la prison comme sa poche et aimerait y héberger autant de survivants que possible. Auparavant, il doit cependant sauver autant de gens que possible.

Ce personnage semble inspiré de Ian McShane dans Deadwood.

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Les Actus Personnages Ressources

Mr Phal

Ce personnage est Mr Phal du site Tric Trac.

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Les Actus

Zombicide le Fan Site, Bilan du mois de Janvier 2014

Bonjour chers Survivants !

Un an déjà que le site est ouvert, et jamais il n’a eut autant de succès. Le site a reçu 6510 visiteurs uniques et notre page Facebook a quant à elle 653 fans.

Au niveau du contenu, le Top 3 de vos visites revient aux grands classiques. La page la plus visitée reste la page récapitulatives des personnages, suivit de la page récapitulatives des missions, et la troisième place de vos visites revient au générateur de fiches de personnage, pourtant toujours aussi buggé. (par ma faute)

Lectures

Concernant notre actualité du mois de Janvier, il fallait retenir :

  • La traduction française des fiches des personnages optionnelles de la campagne Kickstarter de la Saison 2.
  • 2 interviews :
  • 3 missions du concours de scénario ont été publiées ce mois-ci, concours qui d’ailleurs abandonne Kyoko pour Audrey. Les missions C35 et C36 ont déjà été traduite par Edge Entertainment, et il faudra attendre le mois prochain pour la C37.
  • Issus de notre communauté, nous avons également publié la mission XX2 (de XofMdS) et une carte Aaahhh ! à ajouter dans la pioche de cartes Équipement. (de la communauté du forum)
  • Enfin, j’ai réalisé une F.A.Q. pour vous aider à ne plus vous tromper lors du déplacement des Zombies.

Ce mois-ci est donc surtout marqué par l’activité de notre forum où la communauté est en train d’apprendre à discuter et à communiquer, non sans quelques heurts au départ. Pourtant, on y a vu apparaitre des scénarios, des dalles et des cartes Équipement qui pourront intéresser les plus curieux.

Zombiesquement