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Campagne Zombicide Season 1 Finale

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Ned rentra en courant dans notre bunker.
« Hé, vous saviez que le centre commercial d’à côté était un centre militaire ultra secret ? »
Josh ne put s’empêcher de lâcher un rire narquois. « Ben non, c’est le principe de l’ultra secret. La vraie question, c’est comment toi, tu l’as appris ? Wikileaks ? »
« Oh, beaucoup plus facile, quand le bazar lance une séquence d’autodestruction.» C’est marrant, il y a des termes, comme ça, qui imposent le silence. « Sexe », par exemple, « Autodestruction », aussi.
Ça tombe bien que l’attention de tout le monde ait été attirée, parce qu’il allait falloir sérieusement s’organiser, sur ce coup ! C’est la première fois depuis longtemps que je trouve qu’on n’est pas trop nombreux…
… entre les survivants alertés par la séquence de destruction et ceux qui, comme nous, ont répondu à leur appel radio, on se retrouve une grosse vingtaine. Y a même des mecs qui sont arrivés on ne sait d’où dans un vieil hélico tout pourri qu’ils ont dû trouver dans un musée de la seconde guerre mondiale. Ned nous a séparés en quatre groupes, ça devrait nous permettre de rentrer dans le centre militaire pour arrêter la destruction du quartier. Même s’il est plein de Zombies c’est notre quartier alors pas moyen qu’un enfoiré nous le fasse péter !

 

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Retrouvez notre campagne réalisée par XofMdS, Eithelgul et nous-même. Zombicide Season 1 Finale est une campagne en 3 scénarios nécessitant la Saison 1 de Zombicide, Toxic City Mall, les Dog Companions ainsi que les Zombie Dogz.

M01 – Pousser à bout est un scénario de difficulté Moyenne, en 4 x 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 x 6 Survivants.
M02 – Remise à zéro est un scénario de difficulté Difficile, en 4 x 4 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4 x 6 Survivants.
M03 – Fuite ! est un scénario de difficulté Difficile, en 4 x 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 x 6 Survivants.

 

Suite aux retours et aux suggestions des participants, une version 2 de la campagne a été réalisée, corrigeant quelques ambiguïtés des missions :

  1. Pousser à bout v2
  2. Remise à zéro v2
  3. Fuite ! v2

 

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Carnet de route FAQ Les Actus

F.A.Q. Déplacement et séparation des Zombies

Un des problèmes les plus récurrents avec Zombicide, c’est la résolution des déplacements et la gestion de la séparation des Zombies dans certains cas particuliers.

J’ai donc décidé de créer une F.A.Q. spéciale, en découpant le maximum de situations possibles en sous cas élémentaire. Si je n’ai pas fait (trop) d’erreurs, vous devriez pouvoir gérer tous les situations avec cette F.A.Q.

Dernière version : v1.5 (10/02/2014)

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Guillotine Games Les Actus Personnages Ressources

Kyoko, l’esprit libre

« Oublie ce que tu sais du beau sexe. Le monde a changé. Les femmes aussi. »

Jusqu’à l’invasion des zombies, Kyoko n’avait pas beaucoup de choix à faire ni de liberté. Elle a suivi les hautes études que ses parents voulaient, s’est mariée à l’homme qu’il fallait plutôt qu’à celui qu’elle aimait, et cachait son mal de vivre derrière des sourires de façade.
Son époux et elle essayaient de concevoir leur premier enfant quand les zombies ont emporté le monde dans un tourbillon sanglant. Pour Kyoko, ce fut une libération. Son univers s’est écroulé et elle compte bien en profiter. Il n’y a personne pour lui dire qui être, que faire, quels vêtements porter. Kyoko ne regrette rien, elle peut aujourd’hui être elle-même. De nouvelles règles pour un nouvel âge !

Copyright Guillotine Games
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Zombicide_kyokoZ_saison1_FR
Copyright Guillotine Games

Ce personnage semble inspiré de Lucy Liu dans Charlie et ses drôles de dames.

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Bill, directeur de la prison

« Ça m’a toujours démangé de le dire : peine de mort pour tout le monde ! »

Bill a été directeur de la prison pendant des années. Surnommé « le Roi », il était responsable de la vie et de la destinée de centaines de détenus. Malgré le dédain du grand public, il aimait son travail gratifiant d’un point de vue humain. D’une certaine manière, il veillait sur un microcosme de péché et de rédemption. Bill a assisté à la naissance des zombies berserkers parmi les prisonniers et perdit sa prison au terme d’une résistance héroïque. Il est conscient de la valeur d’une équipe soudée et d’un abri sûr. Il connait aussi la prison comme sa poche et aimerait y héberger autant de survivants que possible. Auparavant, il doit cependant sauver autant de gens que possible.

Ce personnage semble inspiré de Ian McShane dans Deadwood.

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Mr Phal

Ce personnage est Mr Phal du site Tric Trac.

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Les Actus

Zombicide le Fan Site, Bilan du mois de Janvier 2014

Bonjour chers Survivants !

Un an déjà que le site est ouvert, et jamais il n’a eut autant de succès. Le site a reçu 6510 visiteurs uniques et notre page Facebook a quant à elle 653 fans.

Au niveau du contenu, le Top 3 de vos visites revient aux grands classiques. La page la plus visitée reste la page récapitulatives des personnages, suivit de la page récapitulatives des missions, et la troisième place de vos visites revient au générateur de fiches de personnage, pourtant toujours aussi buggé. (par ma faute)

Lectures

Concernant notre actualité du mois de Janvier, il fallait retenir :

  • La traduction française des fiches des personnages optionnelles de la campagne Kickstarter de la Saison 2.
  • 2 interviews :
  • 3 missions du concours de scénario ont été publiées ce mois-ci, concours qui d’ailleurs abandonne Kyoko pour Audrey. Les missions C35 et C36 ont déjà été traduite par Edge Entertainment, et il faudra attendre le mois prochain pour la C37.
  • Issus de notre communauté, nous avons également publié la mission XX2 (de XofMdS) et une carte Aaahhh ! à ajouter dans la pioche de cartes Équipement. (de la communauté du forum)
  • Enfin, j’ai réalisé une F.A.Q. pour vous aider à ne plus vous tromper lors du déplacement des Zombies.

Ce mois-ci est donc surtout marqué par l’activité de notre forum où la communauté est en train d’apprendre à discuter et à communiquer, non sans quelques heurts au départ. Pourtant, on y a vu apparaitre des scénarios, des dalles et des cartes Équipement qui pourront intéresser les plus curieux.

Zombiesquement

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Cartes Équipement Les Actus Ressources

Carte communautaire : Aaahh !

Pratiquement 15 jours de discussions, 20 pages sur le sujet du forum, 3 graphistes, 7 cerveaux, 50 doigts et 1 bonne idée pour en arriver à ce résultat, je suis donc assez fier de vous présenter cette première carte Équipement issue de notre communauté !

Copyright la communauté Zombicide Fan Site
Copyright la communauté Zombicide Fan Site

Le but de cette carte est de proposer une alternative aussi négative que le Zombie lors de la pioche d’une carte Équipement, ici on condamne une zone qui ne pourra plus être fouillée. L’effet est applicable dans une pièce d’un bâtiment mais aussi sur une voiture de police, puisque le nom Aaahhh a été gardé dans le but de stopper la fouille de la voiture. Nous recommandons également d’en glisser 4 dans votre pioche de carte Équipement.

Cette carte est accompagnée d’une compétence originale, Méticuleux, qui permet de fouiller dans une zone où normalement on ne peut pas, comme une cellule de Prison Outbreak ou une zone touchée par cette carte Aaahhh.

Méticuleux : Le Survivant peut fouiller normalement une Zone où ça n’est pas autorisé. Un Survivant ne peut pas être Méticuleux dans une Zone de rue.

Meticulous: The Survivor may normally search a Zone where it is not allowed. A Survivor cannot be Meticulous in a street Zone.

Vous remarquerez également la zone blanche autour de la carte, volontaire pour les marges d’impression demandées par certains professionnels.

Nous avons enfin marqué la carte d’un logo d’engrenage, symbole du travail fournit, comme pour les missions XX, afin de pouvoir plus facilement la trier dans votre pioche.

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Mission Ravage US n°11 : Just Wanna Eat In Peace!

This prison quarter has seen a big battle, inmates fighting side by side with wardens against zombies. For example, the showers are full of corpses. Huhu. Did I just see some of the moving? Crasps! It’s lunch time and I want to eat in peace!

Mission_R11US
Copyrigth Ravage US

 

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage US en 8 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, aux pages 46-47 du numéro 11 du magazine Ravage US. Just Wanna Eat In Peace! est une mission Difficile pour la Prison Outbreak, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants.

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Mission XX2 : Jouer avec le feu

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Forcément, fallait s’y attendre, ça ne pouvait pas durer.
Personne ne sait comment, mais un incendie s’est déclaré dans notre pharmacie. Joshua pense qu’il va falloir changer d’endroit, mais en attendant, il faut éteindre le feu, pour récupérer ce qui pourra l’être. Au moins la biafine.

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Retrouvez une production de XofMdS. Jouer avec le feu est un scénario en 6 dalles qui nécessite Toxic City Mall, Prison Outbreak et, optionnellement, les cartes magnétiques de la Zombicide Season 1 Finale.

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Galeries Les Actus

Galerie : Jean-Edou Artwork

Retrouvez son travail sur sa galerie Facebook !