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Mission C23 : Jour Zéro

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Le jour où tout a commencé. Un jour comme les autres : un gratte-papier à son bureau, une gothique préparant son petit déjeuner, un flic capturant une racaille, un cinglé essayant fébrilement d’ouvrir une serrure et une serveuse servant des burgers. Même lorsque la télévision et la radio ont commencé à répandre des nouvelles alarmantes, cela n’a pas affecté le petit train-train quotidien de chacun. Ce sont les coups de feu distants et le son des sirènes qui nous ont donné quelques minutes de répit.

Nous nous sommes rassemblés, nous nous sommes préparés, refusant de voir la vérité qui s’étalait sous nos yeux, même lorsque les premiers d’entre eux ont déferlé sur nous. Nous les avons abattus, défendant nos foyers, mais très vite, le déferlement s’est transformé en un véritable raz-de-marée. On ne pouvait plus résister. L’heure n’était plus à la résistance, mais à la survie et au zombicide. J’aurais dû emporter ma brosse à dents…

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Retrouvez la 23ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesJour Zéro est un scénario écrit par Jeffrey Halley, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants. C’est la deuxième semaine de suite que Jeffrey Halley gagne. 🙂

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Après, partie 3

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Partie 1
Partie 2

Un sifflement à peine perceptible lui fait tourner la tête. Fritz, accroupi à l’angle de la ruelle, lui fait signe d’un pouce levé. Tout semble OK. A pas légers, Niek et Adrian rejoignent leur compagnon et jettent un œil à l’immeuble où la jeune fille se terre. Le zombie est toujours à l’œuvre, abattant avec une régularité mécanique un morceau de panneau indicateur sur le soupirail grillagé. Aucun autre zombie en vue, malgré le bruit incessant qui aurait dû en attirer plus d’un…

Les nerfs à vif, Adrian regarde sans cesse autour de lui, à l’affût du moindre mouvement. Rien. Il reporte son attention sur leur cible. Pour un zombie, celui-là est relativement « frais », les seuls signes de putréfaction perceptibles à cette distance étant la couleur grisâtre de sa peau et les cheveux absents par poignées. C’est la première occasion qu’Adrian a de détailler le monstre. Il remarque avec surprise les baskets de skate violettes, le jean de bonne qualité et le sweat à capuche de la chose. Déglutissant avec difficulté, il réalise que ce truc devait avoir moins de vingt-cinq ans à tout casser, et refuse de laisser ses pensées aller plus loin.

Alors qu’Adrian est plongé dans cette contemplation, les jumeaux n’ont pas perdu leur temps. Discrètement, chacun d’eux a ouvert son sac et commencé à en extraire des objets divers.

Rapidement, deux tas se distinguent : objets à lancer, lames et armes à feu longue distance. Ebahi, l’adolescent se retrouve bientôt devant ce qui s’apparente au butin d’un cambriolage d’armurerie. Fusils, armes de poing, grenades, couteaux et lames diverses, tout y est. Les jumeaux ne perdent pas une seconde et sont déjà en train de ranger ce qu’ils n’ont pas sélectionné. Il leur reste en main de curieux objets sphériques, lisses et mats, d’un noir profond.

Adrian remarque alors les couteaux glissés dans les poches de leurs pantalons, et les espèces de mitraillettes passées en bandoulière… Tout sourire, Niek lui tend un énorme pistolet noir mat, comme il lui aurait donné un ballon Mickey. Perplexe, Adrian se retrouve à tenir l’objet maladroitement, incertain de son utilisation.
Dans une tentative d’humour, il sourit faiblement au jeune homme.

« C’est livré avec le mode d’emploi ? »

Niek se retourne alors vers son frère et lui lance, narquois :

« J’crois qu’il a jamais vu un Desert Eagle… »

***

Avec un craquement sec, les charnières du soupirail se brisent et une pluie de verre brisé tombe sur le lavabo en dessous. Pendant un bref instant, Lina n’entend plus le zombie. Elle hésite à pousser le lave-linge pour fuir à travers le sous-sol, mais n’est-il pas trop tard ? Pour atteindre la porte il faudrait qu’elle se place juste sous l’ouverture dégagée par son poursuivant… Sans compter qu’elle devrait alors y tourner le dos pour pousser l’encombrante machine.

En quelques secondes, elle repousse ce choix et essaye de se tenir prête à se défendre. Accroupie dans son recoin, la lunette des toilettes en bouclier devant elle, elle attend.

Une ombre passe et repasse devant l’étroite ouverture. Pourtant, rien ne se passe. Aucun signe visible du monstre. La jeune fille retient son souffle, tiraillée entre la terreur et l’envie d’en finir avec ce cauchemar.

***

Adrian termine son dessin au charbon sur le trottoir et montre aux jumeaux la configuration de la pièce.

« Et ici, on a poussé une machine à laver pour bloquer la porte. A priori, Lina devrait se trouver là. »

Il désigne un angle de la salle de bains avec son morceau de bois brûlé.

« OK Gamin, on fait comme on a dit, tu pars avec Fritz pour sécuriser la sortie, moi j’m’occupe du bestiau par dehors. »

Ledit Fritz n’a pas l’air ravi de ce partage des tâches, mais il ramasse tout de même son sac et se dirige vers la porte blindée en s’assurant d’être suivi par l’adolescent. Ils disparaissent très vite à l’angle du bâtiment.

Niek s’assure que son sac à lui est bien calé derrière la poubelle, et commence à avancer vers l’autre côté de la rue.

Entre-temps, la situation a changé. Le zombie a lâché son panneau de signalisation et se tient à genoux devant le soupirail. Pourtant, il ne semble pas pressé d’y entrer. Il penche la tête de droite à gauche et tient ses mains légèrement écartées devant lui, comme s’il berçait un enfant invisible. A pas de loup, Niek s’approche à quelques pas de sa cible et serre dans sa main droite la petite sphère d’acier.

« Clic. »

Au moment de lancer l’objet, le jeune homme comprend enfin l’attitude du monstre. Il ne prie pas, comme Niek l’avait cru au départ avec perplexité, il mesure ! Depuis plusieurs minutes, il estime ses chances de passer à travers l’ouverture mais ne semble pas convaincu.

« Un zombie prudent ! On aura tout vu ! », pense Niek en lançant sa grenade. L’objet sphérique décrit une courbe dans les airs et vient s’écraser sur le dos du zombie, répandant une épaisse matière rose bubble-gum qui mousse et s’étend rapidement à tout son dos. Surpris, le monstre redresse la tête et tente de comprendre ce qui vient d’arriver. En essayant de retirer l’objet qui l’a percuté, sa main gauche vient se coller dans la matière visqueuse. Passablement énervé, le zombie se secoue en tous sens pour tenter de se dégager. Dans un horrible bruit de succion, son bras se détache alors au niveau du coude, restant pendu dans son dos…

Pas guéri par cette première expérience, il tente alors de détacher son bras gauche avec son bras droit… Qui se prend aussitôt lui aussi dans la matière collante. Furieux à présent, le zombie secoue alors d’un coup sec son épaule droite, qui cède à son tour dans un affreux bruit mouillé.

Un instant déstabilisé, il lui vient alors une illumination ! Avec une épaule en moins, ne pourrait-il pas tenter de passer par le soupirail ?

 

Partie 4

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Mission X4 : Le coup de la panne d’essence

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Les célébrités et leurs excentricités… Nous sommes arrivés dans ce quartier riche il y a quelques temps et, après avoir fait le ménage, y avons vécu des jours heureux.
La clôture électrique y était pour beaucoup : quel plaisir de s’installer en terrasse, un verre de scotch à la main, et de regarder ces monstres griller.
Mais même les meilleures choses ont une fin. Le générateur qui alimentait le quartier est tombé en panne sèche, et les clôtures n’ont pas tardé à tomber…
Il faut à présent mettre la main sur les clefs du générateur. Le responsable de la sécurité pourrait les avoir laissées dans son bureau, dans la salle de réunion, dans les douches des vestiaires ou dans sa salle de poker clandestine. On remet les clôtures en marche, et le tour est joué.
Y’a de l’électricité dans l’air !

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Retrouvez une production de Pinkeye, membre de la communauté Zombicide. Le coup de la panne d’essence est un scénario en 9 dalles.

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Mission C22 : Rats d’égout

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On commence à manquer de provisions. Il faut chaque fois s’éloigner un peu plus de l’abri. C’est la première fois qu’on vient dans le coin. Toutefois, quelque chose joue avec nos nerfs : on entend des trucs, mais on ne voit rien. Parfois, on dirait que ça vient de… sous terre.
Comme si ça ne suffisait pas, les infectés sont particulièrement excités en ce moment. Peut-être bien qu’ils n’ont plus rien à bouffer, eux non plus. Ramassons ce qu’on peut et rentrons à la maison rapido. Et gaffe au croque-mitaine !

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Retrouvez la 22ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesRats d’égout est un scénario écrit par Jeffrey Halley de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 2 Survivants ou plus.

 

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Mission C21 : Le Tour du Quartier

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On est déjà passés par ici, sans jamais arrêter. Il y a toujours plein de zombies dans ce quartier, mais pas aujourd’hui. Lors d’une sortie de ravitaillement, Wanda a remarqué qu’il y en avait beaucoup moins que d’habitude dans le coin. Ça a peut-être un rapport avec le froid. Elle pense que c’est l’occasion d’explorer cet endroit jusqu’alors inaccessible.
Phil et Ned sont d’accord et ils ont rassemblé tout le monde afin d’établir un plan. Le froid est un élément nouveau dans le combat contre les zombies et il faut s’assurer que chacun soit apte à le gérer.

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Retrouvez la 21ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLe Tour du Quartier est un scénario écrit par Billy Hayes de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants, et même plus. A noter que c’est la seconde réalisation de Billy, puisqu’il a également écrit la mission C1 – L’assaut de l’appartement.

 

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Mission C20 : La Prison Secrète

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« Survivants, vous n’êtes plus seuls ! La CIA existe toujours. Rejoignez-nous à Atlanta. Nous avons construit un bastion contre les hordes de zombies. Ensemble, nous pouvons survivre ! » On trouvait que ça avait l’air trop beau pour être vrai. D’autres Survivants avaient entendu le message et étaient arrivés là avant nous.
Une bonne chose. Ce fameux « bastion » est en fait une prison souterraine secrète, plus adaptée à garder les gens à l’intérieur plutôt qu’à retenir les zombies à l’extérieur. Il n’y a plus personne de vivant là-dedans. Mais ça ne veut pas dire que nous sommes seuls.

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Retrouvez la 20ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLa Prison Secrète est un scénario écrit par Sven Christian Plangger de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants.

 

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