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Toxic City Mall : Missions M03 et M04

Pour la news Guillotine Games du jour, nous avons droit aux page 18 et 19 du livret de règle de TCM. Ces pages présentes les missions M03 et M04 et tourne autour du thème de l’hélicoptère.

Dans la mission M03, les survivants devront lui trouver du carburant pour le faire décoller, alors que dans la mission M04, l’hélicoptère nous aura déposé et fera énormément de bruit tout le long de la mission.

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Toxic City Mall : Missions M01 et M02

Guillotine Games reprend l’effeuillage du livret de règle de TCM sur Facebook en proposant aujourd’hui les pages 16 et 17.

Ces pages introduisent les missions spécifiques de cette extensions. On y découvre que les missions 1 à 6 sont équilibrées pour la saison 1 et TCM, alors que les missions 7 à 10 sont équilibrées pour la saison 2 (Prison Outbreak) et TCM.

Première surprise, la mission M01 est jouable jusqu’à 12 survivants, ça promet. ^^

Deuxième surprise, les dalles 6P et 10P présentées dans la mission M09 sont des dalles de Prison Outbreak !

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Edge Entertainment Les Actus

Traduction française de la mission C10

missionC8

Aujourd’hui, nous avons droit à une mise à jour de l’article de la mission C10 (Un nouveau départ) suite à la traduction en français sur le site de Edge Entertainment et prochainement sur celui de Guillotine Games.

Mission C10
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En direct du forum Edge

Les débats houleux qui entourent depuis quelques jours Zombicide, la seconde campagne kickstarter, la VF, les exclus, etc, a trouvé de nombreuses réponses et éclaircissements sur le forum de notre éditeur francophone : Edge Entertainment.

Pour ceux qui serait passés à coté, voici des morceaux choisis :

MarsEye – 11/02/2013

Juste une petite précision; Guillotine Games sont les créateurs du jeu. Cool Mini Or Not l’édite en VO et Edge en VF. Les KickStarters sont lancés par CMON pour le marché américain. Edge n’a rien à voir là dedans, de près ou de loin.

MarsEye – 11/02/2013

Nous n’avons proposé que 100 pack Apocalypse car c’est tout ce que nous avons pu avoir. C’est la seule raison pour laquelle il a été proposé en exclusivité sur notre site. Les quantités étaient bien trop faibles pour qu’il soit distribué en boutique.

MarsEye – 13/02/2013

Vendre les jeux moins chers sur notre boutique en ligne? Ce ne serait pas raisonnable. Pas parce qu’on est gourmands, mais parce que ce serait stupide. 99% de notre production est vendue aux boutiques et revendeurs via notre distributeur. Il ne serait pas très judicieux de concurrencer nos propres clients… Les jeux ont un prix conseillé, que nous pratiquons sur notre site, et qui correspond à la marge standard pour les revendeurs. Les lois de la concurrence font que de nombreux revendeurs tirent les prix vers le bas, mais nous, en tant qu’éditeur, on ne peut absolument pas renter dans cette logique là. Ce serait se tirer une balle dans le pied. La boutique en ligne reste une activité annexe à l’édition, à la fois un service pour les joueurs et un générateur de tréso pour nous, mais en aucun cas nous ne pouvons la comparer à de vrais « pros » du milieu en termes de volume.

MarsEye – 15/02/2013

Pourquoi ne fait on pas de Kickstarter? :
-Les KS sont réservés aux sociétés américaines, même sil il existe des équivalents, certes moins prestigieux, en Europe.
-Ce n’est pas vraiment dans l’état d’esprit de notre société. Nous sommes un éditeur acteur du monde du jeu et un élément de la chaîne éditeur/distributeur/revendeur/joueur. Nous ne cherchons pas à nous substituer à l’un ou à l’autre de ces acteurs (sauf au joueur bien sur, parce qu’on est aussi des gamers!!! ).

Pour ou contre le KS? :
Ben, ni l’un ni l’autre, bien au contraire, comme disait l’autre…

Il y a des aspects positifs. Zombicide a connu cette énorme visibilité et créé un énorme buzz à cause du KS, il ne faut pas en douter. Sans ça, le jeu aurait tout de même « fait son trou », parce qu’il est bon et dans l’air du temps, mais cette énorme popularité est due au KS. Qui dit popularité, dit ventes, donc suivi du jeu (scénarios, extensions, etc…). Donc, c’est bon pour le jeu. Même si nous avions signé le jeu avec GG bien avant la mise en place du premier KS par CMON, et que nous n’avons aucun rapport de près ou de loin avec le KS de Zombicide, nous ne pouvons nier que nous bénéficions des retombées indirectes. On ne va donc pas cracher dans la soupe.

Bien sûr, il y a aussi des aspects plus négatifs, le pire étant à mon avis de justement shunter certains acteurs du milieu, comme les distributeurs, mais surtout les revendeurs. Un KS, c’est du direct éditeur=> joueur. Les revendeurs sont ceux qui font vivre le monde du jeu et donc la déontologie d’une telle démarche est questionnable à mon sens… Il y a aussi le fait qu’à trop tirer sur la corde, elle finit par casser. Si certains projets sont parfois justifiés, il y en où l’on prend ouvertement les joueurs pour des vaches à lait.

Comme beaucoup de choses dans la vie, rien n’est tout noir ou tout blanc…

MarsEye – 15/02/2013

Le KS c’est pour les ricains. Toxic City Mail et Prison Outbreak sortiront en français contre vents et marées, grâce à votre éditeur favori !!!

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Kickstarter : Les figurines exclusives

Pas de vrai spoiler aujourd’hui, juste une nouvelle qui fera plaisir à tous les kickstarters : Vos figurines promotionnelles existent ! Elles seront chargées dans le bateau chinois avec un départ le 27 Février, donc le temps que ça arrive dans les locaux de CMON aux USA et qu’ils les renvoient.. vous avez un peu de temps.

(Mais on a un petit bout d’Eva et Marvin ! Woot !)

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Prison Outbreak : Figurine de Walker berserk

L’information de la journée est plus légère que les jours précédants, nous n’avons droit qu’au visuel d’une figurine de walker berserk. Si l’on détaille un peu la figurine, ça laisse penser à une gardienne de prison. J’en veux pour preuve ses hanches, sa poitrine et sa queue de cheval pour le coté féminin, et la casquette, la veste et la ceinture pour le coté gardien de prison.

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Edition de 15h40 : Comme promis par GG, voici la deuxième partie du spoiler du jour, avec un second visuel de walker berserk, toujours un gardien de prison, mais version masculine. Ce qui est surtout intéressant dans cette annonce, c’est l’ordre de résolution des attaques à distances : Toxic Walker -> Standard Walker -> Berserker Walker.

Voilà qui nous rassurera un minimum, on peut éliminer toute la menace que représente 1 type de zombie avant que leur version berserk ne protège le type suivant.

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Traduction française de la double mission C9

missionC8

Pas de nouvelles du gagnant de la semaine dernière, donc pas de mission C11 en vue pour le moment. Par contre, nous avons une mise à jour de l’article de la double mission C9 (Confrontation & Extraction) suite à la traduction en français sur le site de Edge Entertainment et prochainement sur celui de Guillotine Games.

Mission C9
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Toxic City Mall : Décombres et Mode Ultrarouge

Le spoiler Guillotine Games du jour offre les pages 12 et 13 du livret de règle VO de Toxic City Mall.

On y retrouve une grande illustration et une petite description sur les Décombres. (Traduction non officielle) Les Décombres est un nouveau type d’obstacle, infranchissable et bloquant la ligne de vue, ce qui permettra de donner un peu plus de diversité à nos scénarios.

Le mode Ultrarouge, dont nous avions eut un aperçu avec la mission C7 – 300, permet de continuer à gagner expérience et compétences après avoir atteint le niveau Rouge à 43 XP. La nouveauté aujourd’hui c’est la description des armes ultrarouge, qui ne peuvent être utilisées que par un survivant de niveau rouge. Ces armes sont non seulement surpuissantes – le « sabre laser » de Ned a une puissance de 3 – mais en plus on peut s’en défausser pour gagner 5 points d’expériences, ce qui pourra avoir son utilité.

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Toxic City Mall : Parking et Barricades

Le spoiler Guillotine Games du jour nous révèle les pages 10 et 11 des règles de TCM. On y retrouve la dalle du Parking, qui est une dalle avec 9 cases de rue.

Ensuite nous pouvons y découvrir les règles concernant les barricades :

  • Une barricade est construite en 2 fois 3 actions. Soit en 2 tours donc pour un survivant seul, ou en 1 tour avec 2 survivants.
  • Chaque survivant qui participe à la création d’une barricade gagne 5 XP.
  • Une barricade ne peut pas être traversée, mais elle ne bloque pas non plus la ligne de vue. (Entassez des toxiques derrières !)
  • Un survivant peut détruire une barricade comme il détruit une porte.
  • S’il y a réactivation d’un type de zombie sur une case avec une barricade, ceux-ci passent toutes leurs actions à la détruire. (Si un runner bouge à sa 1ere action et tombe sur une case avec une barricade, il passe sa 2ème action à la détruire.)
  • S’il ne faut qu’une barricade pour bloquer une porte, il en faudra 2 pour bloquer toute la largeur d’une rue !
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Prison Outbreak : Figurine de Fatty berserk

Après la fièvre qui s’est emparé de l’univers Zombicide hier, la news du jour « n’est que » le visuel d’une figurine de Fatty berserk. Pour rappel, les zombies berserks sont immunisés aux attaques à distance, alors que l’ordre de résolution de ces attaques ne change pas. Imaginé un simple walker berserk protégeant tout un groupe de runners…

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