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Interview « I am Legend » : Tiffany

Tiffany est la seule femme ayant participé aux paliers de la campagne Kickstarter de la Saison 2 ayant pour récompense un personnage dédié, et comme Shoogoo, elle a accepté de répondre à nos questions.

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Je suis tombée sur le premier Kickstarter 10 jours avant sa fin. C’était l’un de mes tout premiers soutiens, et certainement le plus excitant! J’ai été gagnée par l’excitation liée aux vidéos, images, mises à jour et bonus… Mais j’ai seulement pris le palier de $100 cette fois-là.

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Legend » ?
(« I am Legend » était le niveau de soutien maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence d’un Survivant et de son Zombivant.)

J’ai vraiment apprécié le premier jeu dès que je l’ai reçu. J’y jouais fréquemment, seule ou avec mon mari, et l’amenais à plusieurs rassemblements familiaux. J’ai aussi dépassé quelques limites avec le rangement – protèges-cartes, porte-cartes plastiques, tour-à-dés, casiers de rangement, un classeur pour les Missions imprimées, des emplacements personnalisés sur les cartes des personnages (avec des post-its double face)… J’ai même investi dans une plastifieuse !

A la saison 2, je suivais la page Facebook de Guillotine Games, et ils y écrivaient qu’ils renouvelleraient le palier « I am Legend » pour la Saison 2. J’ai su immédiatement que j’en prendrais un, et j’ai prévu de me connecter dès que le Kickstarter serait lancé.

J’ai eu le palier dès le lancement, mais je trouvais étrange qu’il soit indiqué à la fois « limité à 2 » et que 3 personnes aient pu le sélectionner. J’ai fait un courriel à G[uillotine]G[ames] pour être sûre que tout était OK. Ils ont été gentils et ont fait en sorte que nous trois soyons tous dans le jeu.

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Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ?

Nicolas Raoult m’a fait un courriel après la fin du Kickstarter. Il m’a demandé des photos de moi comme modèle du dessin et de la sculpture, ainsi que des suggestions, si j’en avais. Il a aussi demandé ma taille, pour la cohérence entre les figurines. J’ai envoyé une photo pour l’inspiration principale, et quelques autres pour plus de références.

A propos des « clins d’œil », j’ai dit que j’adorerais voir un objet de la photo inclus sur mon personnage. Mais je ne les voyais pas pouvoir le faire, puisque les Survivants ne portent d’habitude que des armes. Avec surprise et plaisir, ils l’ont transposé en ARME, et c’est GÉANT ! Vous verrez ce dont je parle lorsque les images seront publiées. 🙂

Quel suspens !!! C’est une arme du jeu (une carte), ou s’agit-il uniquement de l’illustration ?

Malheureusement, je ne sais pas encore. Ils n’ont pas parlé d’une carte d’arme pour moi, alors c’est peut-être uniquement décoratif. Ce serait une super ultrarouge, pourtant ! Mais je ne suis pas aussi célèbre que « Will » ou « Ross », qui ont eu le lance-roquette et la boule de bowling en cartes.

As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Je n’ai pas choisi d’armes en particulier, bien qu’ils aient demandé mon avis. Un mois après que j’ai envoyé mes infos, ils ont envoyés les croquis pour avoir mon opinion. J’ai demandé un petit changement (permuter les armes en main), sinon c’était encore mieux que ce que j’imaginais.

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Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

Avec les photos, j’ai envoyé mes centres d’intérêts et compétences, pour qu’ils puissent être inclus dans l’aspect du personnage et son histoire. Je lui ai aussi précisé que le personnage de film de zombie dont je me sentais la plus proche était Reggie*, de « La Nuit De La Comète », mon film de zombie préféré des années 80.

De mon propre chef, j’ai sélectionné les Compétences de ma Survivante et de ma Zombivante, suivant la progression habituelle. C’était tout de suite après le Kickstarter pour la Saison 2, donc je n’ai pris que parmi celles disponibles à ce moment.

Principalement, j’ai pris des trucs que je suis capable de faire, ou du classique « +1 Dé »/ »+1 Action ». Puisque je tire de manière honorable, et que je préférerais vraiment combattre les Zombies à distance, j’ai très orienté mon choix de Compétences autour des armes à feu.

Nicolas m’a plus tard tenu au courant, disant qu’ils testaient ces profils-là exactement, et que « Tiff » tuait beaucoup de zombies! Cependant, je n’ai pas vu la carte finalisée ou sa description à ce jour, alors je ne sais pas trop ce qui sera retenu.

*Regina, jouée par Catherine Mary Stewart, dans « La Nuit De La Comète » (1984) (http://www.imdb.com/title/tt0087799/?ref_=fn_al_tt_1)

Regina

Donc tu n’as pas de Compétence « nouvelle » ? Ou tu ne connais pas la fiche finale ? Peut-on affirmer que « Tiff » sera le nom de la Survivante ? Est-ce ton choix ou le leur, et y a-t-il une raison particulière ?

Je n’ai pas vu la fiche terminée de mon personnage, donc je ne sais pas que sont ses attributions finales. J’adorerais qu’ils m’aient donné quelque chose de nouveau et chouette, mais, non, ils ne m’ont encore rien dit.

Le nom de la Survivante sera « Tiff » et c’est, ben, mon nom, donc… ce fut choisi par moi, j’imagine. 🙂 L’un des intervenants de Guillotine Games parle d’elle sur la vidéo [de la CMON Expo] – au chrono 18:15, lorsqu’il détaille les personnages de la couverture.

Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Ce n’est pas le Zombivant qui me gêne, je pense que c’est assez propre – c’est surtout surréaliste de voir « mon visage » sur la couverture d’une boîte de jeu ! Et j’aime à penser que, lors d’une « vraie » apocalypse zombie, si j’étais mordue, je serais assez forte pour aider mes amis comme Zombivante, au lieu de me retourner contre eux sans intelligence.

On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

En ce moment, c’est surtout de l’excitation et de la hâte, plutôt que de la « fierté ». Et je remercie Guillotine Games de m’avoir inclue dans le processus créatif pour mon personnage. Je voulais qu’elle soit quelqu’un que je puisse montrer à mes nièces et neveux, mes amis et collègues, même mon chef, sans être gênée.

En tant que femme et joueuse, je voulais que mon personnage soit réaliste – elle porte des vêtements résistants (toile denim), des chaussures confortables (pas de talons hauts), et elle est armée et dangereuse. Je voulais que les autres joueurs la choisissent dans leur équipe parce qu’elle est *géniale*, pas parce qu’elle est sexy. Guillotine Games a fait un boulot formidable, et j’ai hâte de partager mon excitation avec tout le monde.

Quant à partager avec mon entourage, ben… J’ai montré à mon mari toutes les images que j’ai reçues, il pense que c’est vraiment bien. J’ai aussi montré quelques impressions papier des croquis reçus à ma famille, mes amis, mais ils ne sont pas joueurs et ne comprennent pas mon excitation, ha ha. Quand j’aurais le jeu en main, j’espère que je pourrais générer plus d’engouement et peut être créer de nouveaux fans de Zombicide !

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Écoute, je vais soutenir le prochain projet Kickstarter, pour sûr, mais pas au palier « I’m Legend ». C’était une expérience formidable, je vais bientôt avoir ma propre figurine, c’est à quelqu’un d’autre d’en profiter!

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Tiff_Legend_IRL

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Interview « I am Legend » : Shoogoo

Après une interview pour la Mission C14 : Et vous prendrez des frites avec ça ?, Shoogoo nous revient en tant que financeur du palier « I am Legend » (Je suis une Légende) de la campagne Kickstarter de la Saison 2 de Zombicide.

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Je crois me souvenir que c’était juste après le Nouvel An 2012. Je me remettais d’une soirée bien arrosée en flânant sur Board Game Geek quand je suis tombé sur la couverture de la boîte. On connaissait pas encore grand chose sur le jeu à ce moment là, mais après avoir lu les quelques détails qui avaient filtrés je me suis tout de suite dis que ce jeu était fait pour moi.

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Legend » ?
(« I am Legend » était le niveau de soutien maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence d’un Survivant et de son Zombivant.)

Je vais la faire courte. Durant le Kickstarter de la première saison, j’ai acheté 6 Abomination Packs. J’en ai revendu 2 sur Ebay et j’ai été évidemment très surpris du prix auquel ils sont partis. J’ai décidé de réinjecter l’argent dans Zombicide durant la 2ème campagne, pour soutenir Guillotine Games et au passage recevoir une miniature à mon effigie.

6 Abomination Packs ?! Tu avais une belle confiance dans le succès du jeu, ou c’est une habitude ?

Non, ce n’est pas une habitude. J’ai même eu pas mal de remords pendant l’attente post-KS. Je suis assez impulsif, ajoute à ça la fièvre de mon premier Kickstarter et la remise de $50 sur les 6 boîtes ; j’étais persuadé que c’était ma meilleure idée du mois (et il s’avère que ça l’était !). J’en avais besoin d’une pour mon frère, une pour mon pote, et une pour moi. J’ai offert un 4ème pack à un autre pote et revendu les 2 derniers.

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Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’oeil personnels dans ce design ? As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Nicolas [Raoult] m’a contacté, me demandant de lui envoyer des photos, ainsi que mes envies concernant les armes et les poses, etc.. Je me suis contenté d’envoyer de simples photos prises durant un voyage, faisant totale confiance aux artistes de Guillotine Games pour la pose. J’aime toutes les miniatures qu’ils font, je n’avais donc pas de raison de craindre une vieille pose qui ne m’aurait pas plu.

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Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

Ma personnalité, je ne sais pas. Mais ça reflète à 200% le profil que j’adopte dans les jeux vidéos, à savoir un personnage agressif orienté flingues au corps à corps. C’est plus ou moins comme ça que je l’ai présenté à Nicolas, il m’a envoyé un profil qu’il a testé, contenant une compétence propre à la Saison 3. J’ai essayé l’ensemble de compétences, j’ai adoré et directement donné mon feu vert.

Cela dit, je crois qu’il aurait été tout à fait possible de soumettre des compétences à Nicolas, qu’il aurait pris soin de tester, et d’accepter s’il estime qu’elles sont équilibrées.

Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Non, pas vraiment. Je suis limité dans ce que je peux dévoiler, mais c’est marrant parce que la version Zombivante de mon alter ego plastique possède un trait particulier très similaire à quelque chose que je voulais demander à Nicolas, et finalement je ne l’ai pas demandé, ma copine m’en a dissuadé. Comble du comble, cette caractéristique s’est retrouvée sur un des Survivants promos révélées récemment !

Pour résumer :
1) J’ai une idée, je songe à en parler à Nicolas. Je ne le fais pas parce qu’on ne m’aurait pas reconnu.
2) Nicolas me soumet une idée similaire pour mon Zombivant, sans que je lui en parle.
3) Une promo révélée présente exactement la même idée qu’en point 1 !

Tu en dis trop ou pas assez. 🙂 Il s’agit d’une compétence, ou d’un truc uniquement lié au visuel, à la sculpture ? Le Survivant dont tu parles : Saison 2 ou 3 ?

  • Lié au visuel/sculpture
  • Promo crossover 🙂

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Je vais continuer d’offrir mes services sur BGG pour tout ce qui est custom. Pour le moment je travaille sur une autre manière d’utiliser les Zombivants, pour ceux qui n’apprécient pas trop les règles officielles (ce qui n’est pas mon cas). Shameless link (http://boardgamegeek.com/thread/1171644/zombie-bosses-help-needed/page/1)

Je compte sauter sur le KS de la saison 3, tout comme les 2 autres.

Je suis en passe de terminer la peinture des Zombies, suivront ensuite les Toxics.

Et enfin, je vais essayer d’y jouer plus souvent. Dur d’être un adulte. 😛

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Interview « Concours de Missions » : Scott Hill

La semaine dernière, XofMdS a contacté Scott Hill, l’auteur de la mission C37 : La défense du Mall – Sauvez le bébé pour lui poser les questions que je pose habituellement aux gagnants francophones. Scott étant anglophone, voici la traduction de son interview :

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

J’ai 40 ans, bientôt 41. Je suis Ingénieur Informaticien, actuellement en congé maladie. Je vis à Cambridge (Angleterre).
Je suis tombé sur Zombicide une semaine ou deux après le début du premier Kickstarter, et j’ai immédiatement accroché.

2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

Comme tous mes scénarios (dont je n’en ai envoyé que 2), la C37 débuta avec une idée. Parfois c’est un mécanisme, parfois une histoire, parfois une idée de carte. Là, c’était le mécanisme de timing, qui a ensuite débouché sur l’histoire, puis la mise en place et la carte.

Je recommande d’habitude de tester avec plusieurs groupes, ainsi que seul. Mais là, à cause de plusieurs contraintes de la vie, se fut fait en solo, en simulant une partie à 6, et à deux.
Mais cela pris pas mal de parties pour trouver cette version finale de la Mission. Il fallut retoucher la carte, le mécanisme de timing, afin que ça sonne juste, que ça soit difficile comme il faut, et que les parties aient la bonne durée.

3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

J’ai envoyé la Mission au concours début décembre (2013), appris qu’elle été sélectionné fin janvier. Elle fut publiée une semaine après.

Je ne me souviens pas combien de temps j’ai travaillé dessus avant ça, mais les prémices sont venus alors que j’attendais la vague 1 du deuxième Kickstarter.

missionC36
4/ Une fois son scenario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Pour être honnête, j’aurais préféré gagner une Kyoko. (pour avoir une raison de participer à nouveau, et gagner Audrey)

Mais ça fait du bien. Il m’arrive encore de sourire tout seul à cette idée !

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Pour sûr !

J’espère qu’ils continueront à changer les prix, mais sinon je prendrais volontiers une seconde Audrey pour l’échanger contre une Kyoko !

faudrey

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

N’abandonnez pas ! J’en vois beaucoup qui ont une réaction du genre « J’ai envoyé mes trucs et ils n’ont jamais été retenus, alors je laisse tomber« . OK, mais si vous arrêtez de proposer des trucs, c’est sûr que vous ne serez jamais pris !

Testez, testez, testez ! C’est le second truc le plus important (je reviendrais au premier). N’essayez pas de conserver le même angle d’attaque sur votre mission, imaginez comment d’autres pourraient l’aborder. Y a-t-il un moyen de la bugger ? Y a-t-il une règle qui pourrait la faciliter ? Est-elle impossible sans avoir les bonnes cartes au bon moment ? Vous devez vous poser ces questions, et d’autres, pendant les tests ; puis trouver des solutions aux problèmes ainsi soulevés.

Proposez quelque chose de différent ! Trop de missions se résument à « aller ici, prendre cet Objectif« , et basta. Un super Scénario offre de la nouveauté, quelque chose d’unique, ou une histoire forte sur laquelle s’articule le mécanisme de jeu. Les meilleures offrent les deux (et plus)!

Pensez à Boucle-D’Or ! Comme le porridge de ce conte de fée, la difficulté doit être bien dosée ! Trop facile, c’est ennuyeux. Trop difficile et c’est une sinécure. Les joueurs doivent se sentir mis au défi, sans s’être fait remettre une mission impossible !

Et, pour finir sur la chose la plus importante : faites-en quelque chose d’amusant !

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

Pour être honnête, je les ai toutes téléchargées et lues, mais je n’en ai joué aucune.

Je m’amuse trop à créer les miennes. Je n’ai même pas faites toutes les Missions des livrets de règles !

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Interview « Concours de Missions » : Pinkeye

Cette semaine, Pinkeye, un membre actif de la communauté, comme beaucoup des gagnants du concours, a été récompensé pour sa mission C36 du concours Kyoko. Du coup, il s’est prêté au jeu de l’interview. De plus, Pinkeye ne vous est peut être pas totalement inconnu, puisque nous avions déjà publié un de ses premières missions, Le coup de la panne d’essence et une petite galerie de peinture. Grand adepte des campagnes, vous en retrouverez plusieurs sur les forums Edge : Le Début de la Fin, Menu à la Carte et Fantastic Four.

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

28 ans, prof d’anglais dans la région où le soleil ne brille jamais (pas-de-calais) et grimpeur à mes heures, passionné de séries TV, de cinéma, de littérature pour jeunes adultes, de bande dessinée, de jeux en tous genres et intéressé par tant d’autres choses (un geek, si on veut, le terme ne me gêne pas). J’ai découvert Zombicide par le plus grand des hasards. Ma copine en avait entendu parler sur un des blogs beauté qu’elle suivait, j’avais été curieux à propos du jeu et elle l’avait remarqué. Une chance que mon anniversaire soit tombé peu après la première réédition du jeu, elle l’a trouvé facilement sur internet et on est tombés amoureux dès les premières parties. Ce qui m’a plu : la qualité du matériel, bien entendu, le côté graphique très accrocheur, mais surtout le fait que j’allais pouvoir me lâcher et créer mes propres scénarios et campagnes. Lorsque les extensions ont été disponibles en français, j’ai immédiatement sorti le porte monnaie. Me manquent encore nos amis à poils ras et à 4 pattes, mais je suis en train de fléchir !

2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

J’avais déjà écrit quelques scénarios et campagnes quand j’ai découvert l’existence du concours Kyoko, alors je me suis dit « pourquoi pas? ». J’ai commencé en retravaillant des scénarios que j’avais déjà écrits et intégrés à d’autres histoires, et qui nous avaient procuré beaucoup de plaisir de jeu. Puis rapidement je n’ai plus eu que ça en tête, une idée de règle spéciale, ou l’ébauche d’une histoire sympa me venaient alors que j’étais en plein boulot, ou sur un mur d’escalade, et je mettais ça sur papier rapidement pour y revenir plus tard. Je pense avoir envoyé entre 5 et 10 scénarios, si on compte ceux que ma copine a proposés et qu’on a travaillés ensemble. J’ai toujours adoré raconter des histoires et inventer des jeux, donc la partie écriture ne posait généralement aucun problème. Pour les tests ça a parfois été plus difficile. Quand un scénario passe du premier coup, ce n’est pas un problème. Quand il foire mais que tu comprends pourquoi, tu corriges et tu retentes, c’est pas trop dur à encaisser. Par contre quand tu enchaînes les modifications et les parties tests sans trouver de solution, ça peut vite devenir très énervant. Pour le scénario qui m’a fait remporter le Kyoko, on a pas eu ce problème. Pour le concours du Nouvel An par contre… Et que dire des premières missions de ma campagne « Le Début de la Fin« , sur lesquelles je suis toujours en train de travailler !

3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

J’ai envoyé plusieurs propositions dans le courant du mois de septembre. Je commençais à ne plus y croire quand j’ai reçu un mail de Nicolas Raoult vers la fin du mois de novembre pour me signaler qu’un de mes scénars avait retenu leur attention. Il me demandait l’autorisation d’y apporter certaines modifications. L’espoir renaît ! Puis plus de nouvelle avant fin janvier, quand il me contacte pour m’annoncer que le scénar va être publié et ma récompense envoyée. Et c’est sur ton site que j’ai appris qu’il avait effectivement été publié !

missionC36
4/ Une fois son scenario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Beaucoup de plaisir, surtout l’impression d’être récompensé pour son travail. Ça m’a fait un peu bizarre aussi de voir que l’histoire avait été « retravaillée », alors que c’est ce que je trouvais de plus intéressant dans ce que j’avais proposé. Mais vous pourrez voir ça prochainement dans le forum, puisque je posterai l’original une fois que j’aurais retravaillé la mise en page ! Mais bon, l’originalité a dû capter leur attention, donc je suis aux anges !

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Toujours ! J’adore ce genre de challenge ! Je n’ai aucune chance lorsqu’il s’agit de tirage au sort, de jeu de hasard (les dés de Zombicide me le rappellent assez souvent…) mais là je sais que j’ai une chance de gagner. J’ai des idées, des facilités pour les intégrer à une histoire et à une partie. J’adore écrire depuis tout petit, et ai toujours ce rêve d’écrire un jour ma propre histoire de science fiction. Pour l’instant, le peu de temps dont je dispose me permet juste d’écrire des scénarios de Zombicide, mais je garde espoir ! J’ai bien entendu participé au concours du Nouvel An, et attends impatiemment de voir ce que tout le monde a proposé. J’ai encore une campagne à tester avant publication, donc je laisse le Kyoko de côté pour le moment, mais j’y reviendrai ! J’ai encore pas mal d’idées de règles spéciales originales, elles attendent bien au chaud dans mon carnet de notes, et, avec un peu de chance, elles séduiront à nouveau !

Copyright Guillotine Games
Copyright Guillotine Games

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Cherchez des histoires originales, après tout c’est la première chose que l’on lit dans un scénario. Si on veut capter l’attention du lecteur, il faut qu’il accroche dès le début. Et couplez les à des règles originales. On a pas envie de rejouer toujours les mêmes scénarios, aller chercher un objectif, puis un autre, et quitter le plateau. Je pense qu’il ne faut pas qu’il y ait trop de règles originales, une seule suffit. Mais il en faut une ! Il faut que le début donne envie de lire la suite, et que la fin donne envie de sortir les boîtes de jeu, d’appeler les potes et de s’y mettre !

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

Certaines missions gagnantes ne m’ont pas séduites, en raison de la simplicité, voire du manque d’originalité de leur histoire et de leur gameplay. En revanche j’ai adoré d’autres missions, et les rejouerai à l’occasion. Pour certaines j’étais même jaloux de ne pas y avoir pensé avant ! Je ne les ai pas toutes lues encore, et forcément pas toutes testées, mais pour l’instant si je ne devais en garder qu’une, je crois que ce serait King Rotbelly. J’ai d’ailleurs réutilisé la règle spéciale de « l’abomination zone d’invasion » dans la prochaine campagne que je publierai.

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Interview « Concours de Missions » : Shoogoo

Bonjour Shoogoo ! Tu es un des gagnants francophone (et un représentant de la Belgique) du concours Kyoko avec la mission C14 – Do You Want Fries With That?, faisons les présentations, et parle nous un peu de toi.

Namur_Panoramique

Je m’appelle Julien, j’ai 30 ans et je viens de Namur, en Belgique.
Aussi loin que je m’en souvienne, j’ai toujours joué au jeux de sociétés, mais mon premier jeu de plateau aventure/exploration était HeroQuest quand j’avais 8 ans. J’ai directement accroché et le hobby me suivra pendant toute mon adolescence (Warhammer Fantasy, Blood Bowl, Space Hulk,…) jusqu’à mes études supérieures où j’ai mis cette activité de côté.
Cela fait maintenant 5 ans que j’ai retrouvé un intérêt pour les jeux de plateau et c’est avec Arkham Horror que je me suis remis dedans. Ce dernier m’a ouvert les yeux sur les jeux en coopération, un style que j’affectionne tout particulièrement et que je mets en relation avec mon amour pour les jeux vidéos coopératifs. (L4D, Diablo 2, Guild Wars, …)

Je suis fort investi dans Zombicide principalement par la création de cartes d’équipement et j’aide les gens à réaliser des cartes de survivants, ou leurs idées d’armes ou objets pour Zombicide.

 

1/ Parles-nous un peu du parcours de ta participation au concours Kyoko :

Je fréquente beaucoup BGG, et j’ai vu par hasard une pub qui présentait un jeu en coop, où il faut dézinguer du zombie. La pub renvoyait vers Kickstarter, un site que j’avais déjà consulté à plusieurs reprises sans jamais miser sur un projet. Dans le cas de Zombicide, sans même avoir vu les règles, sans même être certain du contenu exact du pack Abomination (les 3 promos -Nick, Cholo, Dave- n’étaient pas encore annoncées) j’ai quand même sauté dans le wagon parce que j’avais confiance en la mécanique de gestion de la horde. La simplicité du jeu me faisait un peu peur, mais après y avoir joué 2-3 fois on se rend compte que c’est une de ses principales forces.

Quand le concours a été annoncé, comme beaucoup j’ai eu envie d’écrire un scénario. Je suis complétioniste et je vise à avoir une collection complète de survivants. Je suis pas particulièrement fan de Lucy Liu, mais je me suis dis que j’allais tenter le coup quand même. J’ai toujours été l’organisateur, celui qui invente des campagnes sous HeroQuest, celui qui arbitre, celui qui ajuste les règles. Peut-être cela m’a aidé.

 

2/ Guillotine Games n’ayant pas fourni beaucoup d’informations sur la forme que doit prendre une participation au concours, comment as-tu fait ton envoi ?

J’ai tout envoyé en anglais, je me suis dis que ce serait plus facile pour eux. Et vu le peu de corrections sur mon texte, on dirait que j’ai pas trop mal fais ça! J’ai mis la carte du scénario en pièce jointe sous format .png, et le texte de mon scénario en brut.

 Lectures

3/ Concernant ton travail d’écriture, quelle est ton arme secrète ?

Honnêtement, je n’étais pas très inspiré. La difficulté de trouver un texte original réside dans le fait que pour le moment, la plupart des scénarios dans Zombicide sont des missions de ‘Fetch & Carry’, on va chercher des provisions, on va d’un point A à un point B, on va chercher la clé X pour ouvrir la porte X, etc.. Et cela rend l’écriture d’un synopsis original assez compliquée d’autant qu’on est aussi thématiquement lié, et limité, par la diversité des tuiles. J’ai essayé d’être original en ajoutant un élément que je n’avais pas encore vu jusqu’ici; les fabulations d’un vieux qui invite à aller fouiller une pièce dont le contenu échappe à sa mémoire. L’objectif étant optionnel, et le butin incertain, c’est intéressant de voir si les joueurs prendront le risque d’y aller ou pas.

 

4/ Te souviens-tu de ce qui s’est passé après ton mail contenant ta mission ?

J’ai eu une réponse au bout de 2 semaines. J’ai confirmé à Nicolas la version de Kyoko que je voulais, et il m’a souhaite bonne chance pour gagner l’autre version.

(NdlR : Shoogoo a envoyé sa mission le 12 Février 2013 et a reçu la réponse de Nicolas Raoult le 25. La mission C14 a initialement été prévue pour être publié sur le site de GG le 9 Mars, mais a été repoussée pour finalement ne sortir que le 12 Avril.)

 missionC14

5/ Alors ? Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

C’est une belle récompense ! C’est gratifiant de voir que les gens essaient ta mission, la commente, la critique, …

 

Kyoko
Copyright Guillotine Games

6/ Quelles sont les différences entre ce que tu as envoyé et ce qui est maintenant publié ?

Il y en a quelques unes. Dans ma version, je ne donne pas 5XP au survivants quand ils prennent un pion Objectif, et je disais de mettre le pion en dessous de la miniature, alors que GG ont décidé de plutôt mettre le jeton dans l’inventaire du joueur.

De plus, ils ont décidé d’un peu simplifier la mécanique; dans ma version, tu ne peux porter qu’une seule caisse de provisions et tu ne sais plus attaquer. Dans la leur tu peux en porter une, ou deux (mais tu ne peux pas attaquer si tu en portes deux) ce qui est logique vu qu’ils gèrent les pions par l’inventaire.

Je partais du principe que porter une caisse occupe les deux bras, tout dépend de la taille de la caisse j’imagine ! 🙂

7/ Un commentaire sur les gagnants précédents ? Des conseils pour les prochains ?

De BGG, je ne connais que Christophe, 3ème vainqueur du concours. Je sais qu’il est aussi très investi dans le jeu, avec une énorme campagne qu’il a déjà publié.

Si j’ai quelques conseils à donner, ce serait de directement noter sur papier toute idée qui vous vient à l’esprit, et de tester vos scénarios au minimum 2 fois. Le côté aléatoire de Zombicide peut faire qu’un bon scénario paraît déséquilibré lors de la première partie mais s’avère finalement être pas mal du tout lors d’un deuxième essai.

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Interview « Concours de Missions » : XofMdS

Pour tous ceux voudraient participer au concours Kyoko, voici un complément aux précédents conseils de Nicolas Raoult, une interview d’un des gagnants !

Bonjour XofMdS ! Tu es un des gagnants français du concours Kyoko avec la mission C3 – CarWash et on peut également dire que tu es un membre plutôt actif de la communauté Zombicide. (Tric Trac, Board Game Geek, Facebook, etc)

 

1/ Parles-nous un peu du parcours de ta participation au concours Kyoko :

En fait, j’ai un parcours certainement atypique pour deux raisons :

– Je « connais » les gens derrière Guillotine Games, puisque je jouais à Confrontation 1, et que je ramenais ma fraise aux différents événements du jeu. Ça peut être considéré comme un avantage si on joue la carte copinage. Cela étant, je ne me souviens plus comment j’ai été amené à connaître l’arrivée du jeu, suffisamment tôt, faut croire.

– J’ai également gagné le concours Board Game Geek sur la catch phrase pour Zombicide. Ça, c’est plutôt un inconvénient, parce que faire gagner un nom aussi commun que le mien, ça pouvait attirer les râleurs par la suite.

Mais bon, l’occasion était trop belle, alors j’ai décidé de me lancer.

J’ai d’abord proposé un scénario ultra-bourrin, et avec le recul, certainement injouable.

Puis est sortie la campagne Switch City, qui m’a donné une grosse envie de passer à un niveau plus compliqué d’imbrications, de liens, avec une dose de jeux de rôles. (Disons d’événements « surprises ! » inconnus a priori des joueurs)

Je me suis donc lancé dans la campagne Crowd City et ses 10 scénarii. Je les ai playtestés à tous les niveaux de danger qu’ils étaient susceptibles de subir.. et ça fait un bon gros volume de parties. J’ai ensuite proposé ça directement à Guillotine Games, hors concours, pour tenter la chance.

Ils m’ont répondu vite qu’ils trouvaient ça bien, mais que ça ne cadrait pas avec leur ligne éditoriale. Je l’ai donc mis sur Board Game Geek où je me suis bien marré à faire les petits textes teasers, d’ailleurs.

Il faut bien comprendre que dès le début, je trouvais idiot de mettre sa production dispo en disant que c’était soumis au concours. Franchement, pourquoi GG pratiquerait ce genre de récupération ? En termes d’image, j’ai senti qu’il fallait plutôt jouer l' »exclusivité ».

Fort de cette expérience, je me suis lancé dans du plus simple, et j’ai fait 3 scénarii plus proches du pulp que GG pratiquait. J’ai envoyé ça en octobre, de mémoire.

 

2/ Guillotine Games n’ayant pas fourni beaucoup d’informations sur la forme que doit prendre une participation au concours, comment as-tu fait ton envoi ?

La totale : un .rtf habillé façon officielle, (mais avec des polices de base et j’avais mis le logo FBI en déco de fond, pour faire genre fluff) tout le texte dans un bête .txt, l’image de la carte en .map et en .png. J’ai directement développé en anglais, parce que je me suis dis qu’ils recevraient tout en anglais, (je ne pense pas qu’ils parlent danois ou allemand, donc…) et que ça évitait la traduction, donc c’était tout bénéf’ pour passer la sélection. (En plus de la qualité du truc) Même le mail d’envoi, je l’ai fait en anglais.

C’est dommage pour les anglophobes, mais ça met tous les non-anglophones au même niveau.

Je pense d’ailleurs que GG devrait mettre la nationalité des gagnants.

 Lectures

3/ Concernant ton travail d’écriture, quelle est ton arme secrète ?

Je ne saurais pas expliquer le déclic qui donne l’idée. Ça repose sur tellement d’influences différentes. Quoiqu’il en soit, à un moment, y a un tilt sur l’histoire que j’ai envie que ça raconte, ou sur un levier de jeu que j’ai envie d’utiliser. Là-dessus, je fais le scénario et son histoire, je laisse reposer un jour, et je relis le lendemain pour savoir si c’est bien clair et compréhensible. Je pense qu’une bonne mission doit reposer sur deux éléments : une justification « réaliste » (c’est le rôle du texte d’ambiance au début) ou « pourquoi est-ce que les gus se fourrent dans ce pétrin ? », et un style de jeu original. Dans mon cas, je suis fier des voitures bélier, et aussi du jeton Objectif-carte d’équipement, même si, pour ce dernier point, je l’ai peut être trouvé ailleurs.

 

4/ Te souviens-tu de ce qui s’est passé après ton mail contenant ta mission CarWash ?

De mémoire, je crois avoir eu une réponse très vite comme quoi ils avaient reçus, mais je me trompe peut-être, car c’était quasi à l’ouverture du concours, et donc le mail de réception était peut-être le mail comme quoi j’allais être publié. Ce qui est sûr, c’est que je n’avais rien reçu à l’époque du tout premier envoi. Guillotine Games m’a demandé quelle était mon adresse, et quelle version de Kyoko je voulais. A l’époque, les règles des Zombivants était encore inconnues, et je pensais que le Zombivant allait être une transformation en cours de jeu, et qu’il faudrait d’abord la version Survivante pour jouer la Zombivante, j’ai donc tablé sur du sûr et j’ai pris la Survivante.

A cette occasion, j’ai appris qu’une personne chez Guillotine Games centralisait les missions reçues et pratiquait sûrement un premier tri. Les missions étaient ensuite rendues anonymes et passées au crible par l’équipe GG. (On oublie donc l’histoire de copinage)

 missionC3

5/ Alors ? Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

J’avais gagné, j’étais très content mais fier aussi. Ensuite, j’ai du coup joué au jeu des 7 différences.

Déjà, Guillotine Games retravaille toute la mise en page façon officielle, donc ce n’est pas la peine de chercher à faire un truc ultra proche de ce qui est en ligne pour une participation, même si utiliser les codes officiels est à mon sens mieux pour faire comprendre d’entrée comment se joue la Mission.

Ils retravaillent également la carte. Dans ma version, la croix verte et la croix bleue étaient visibles et le (1) a été ajouté pour différencier l’objectif rouge du Passe-partout du FBI des autres objectifs sur les voitures.

Les voitures ont été rapetissées, parce qu’en réalité, dans l’éditeur de mission, les voitures dépassent du cadre du bâtiment.
Ils retravaillent un peu le phrasé des objectifs, pour s’approcher du style de présentation officielle, ça assure une harmonisation bienvenue.

Et puis dans ma version, les Survivants dans la voiture rentraient en ligne de compte pour les blessures quand on traversait un mur. (Oui, c’était une mission plus Difficile, même si elle l’est encore).

 

6/ Maintenant que tu as gagné une première version de Kyoko, tu n’as pas envie de gagner la seconde ?

Avec tous les spoilers de Toxic City Mall et de Prison Outbreak, ça a ravivé l’envie de pondre des trucs. J’en ai deux trois en magasin, mais je les garde encore pour « moi » pour le moment. Maintenant, faut pas être dupe, la qualité va aller crescendo et ça va être plus dur de sortir du lot.

 

Kyoko
Copyright Guillotine Games

7/ Un commentaire sur les gagnants suivants ?

De toutes les autres missions du concours, j’adore vraiment la C12 Axes & Alleys, qui utilise un objectif qui se transforme en Zone d’invasion zombie. Elle m’a tapé dans l’œil dès la lecture ! Trop de joueurs voient dans les jetons Objectif de simples croix, c’est dommage de nuire à sa propre immersion comme ça. C’est pour ça que dans ma mission j’avais transformés un jeton Objectif en équipement comme un autre. Je veux dire, ça peut être absolument tout et n’importe quoi !