Catégories
Carnet de route Les Actus Rapports

Rapport de Campagne : Zombieland, par Lovecraft, partie 1

Zombieland est une campagne de PinkEye, racontée dans cet article par Lovecraft

Comme quoi au cinéma, ils racontent pas que des conneries. Bon c’est sûr, c’était pas le film de l’année, mais le type qui l’a réalisé avait un paquet d’idées intéressantes en cas d’invasion de morts vivants. Y’avait aussi un super bouquin, genre guide de survie, mais j’ai jamais été un littéraire… Du coup on va devoir se contenter du film. Ça disait que dans un monde envahi par les zombies, le meilleur moyen de survivre, c’était de se plier à une série de règles élémentaires. C’est le moment de mettre ces règles à l’épreuve !

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

6 survivants, 6 missions et plusieurs centaines de Zombies affamés !
Lorsque les zombies débarquent, les premiers à se faire bouffer, c’est les petits gros. J’ai jamais brillé en cours de sport, mais depuis que les bouffeurs de cervelle sont en ville, je me suis découvert une passion pour les salles de sport. Et comme la journée s’annonce très longue et la mission très dangereuse, ça risque d’être utile. On va commencer par le commencement : trouver des armes dignes de ce nom. Tout en essayant d’éviter les assauts de ces cannibales. On s’est dit que du coté du supermarché du coin on devrait pouvoir mettre la main ce qu’il nous faut.

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Apparemment on a choisi le jour des soldes. Il va falloir se magner le train et garder un bon cardio pour faire face à cette horde de consommateur affamée de bonnes affaires.

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Malheureusement on n’a pas eu grand chose à se mettre sous la dent. Pas facile de repousser une horde de Zombies avec trois boites de conserve et un sac de farine…

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

A peine entrer dans le Mall il a fallu se coltiner les chiens errants du coin et une bande de dégoulinants pas de la première fraicheur. A mon avis la date de consommation est largement périmée.

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Heureusement la chance est avec nous ! Ralph a fait un carton du feu de Dieu, nous faisant ainsi économiser une bonne demi-heure à faire la queue pour entrer au Toy-russe. Ouais je sais, allez chercher des armes dans un magasin de jouet ça peut paraitre un peu étrange, mais ça se voit que vous connaissez pas mes petits cousins !

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

On a décidé de poursuivre à l’intérieur du Mall tout en pensant à la deuxième règle qu’il allait falloir respecter.

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Il faut toujours s’assurer que le Zombie qu’on vient de plomber ou d’empaler est bel et bien mort. Ces saletés sont plus solides qu’ils n’en ont l’air. Ce serait quand même dommage de baisser notre garde et de se faire becter par un zombie qu’on pensait avoir éliminé́ de l’équation … Surtout que ceux qui trainent dans le coin ont l’estomac bien plein, ils sont au meilleur de leur forme. Alors on ne prend pas de risque, on trouve les clés pour se tirer, et on rejoint un quartier plus tranquille !

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Et là c’est le drame… A la première porte ouverte, alors même qu’on est encore quasiment désarmé, on tombe sur la grosse brute du coin qui nous souffle son halène rance dans les narines. En sachant qu’à partir de maintenant il va falloir réussir à éliminer deux fois chaque zombie pour vraiment s’en débarrasser, tomber sur ce chef-de-rayon énervé ne va pas nous faciliter la tâche.

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Premier objectif : filer dehors piller la voiture des poulets et essayer de mettre la main sur un matériel digne de ce nom. Heureusement Phil connait bien ces bagnoles de flic, il est tout de suite tombé sur l’artillerie lourde : une belle grosse tronçonneuse planquée dans le coffre. Vrrrrrm !

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Et c’est enfin dignement équipé qu’on va pouvoir en découdre à armes égales. Avec en bonus un Katana et son Wakizachi, c’était pas le jour pour m’énerver !
N’empêche, on n’a pas rigolé longtemps. L’avancée prend beaucoup plus de temps que prévu. Il faut déployer toutes ses forces pour éliminer ne serait-ce que deux gugusses qui ont tout l’air d’être échappé du pénitencier du coin…

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Et si c’était que ça encore. Il a fallu qu’en plus de la grosse brute qui nous pédale aux fesses, un autre immense énervé nous tombe sur le colbac. Celui-là a l’air de courir bien plus vite et d’être bien plus résistant. C’est le moment de prendre 5mn pause et de réfléchir à un plan intelligent. On s’est dit qu’on allait se servir des compétences de chacun pour se sortir de ce qui ressemble déjà à l’enfer.

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Alors voilà ; Josh a pour mission de se faufiler entre les lignes ennemies pour nous dégoter les clefs silencieusement. Pendant ce temps, Grindlock va nous provoquer la grosse brute à base d’insultes sur la qualité de son hygiène bucco-dentaire, et ainsi l’emmener faire un tour dehors.
« Comment je reviens ? » qu’il a dit.
« Bah je sais pas, sers-toi de ton cerveaux avant qu’il ne serve de plat principale à tout le monde ».
Joshua a toujours eu un drôle de sens de l’humour…

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Et ainsi soit-il. On a mis la main sur la première clef (celle des chiottes) et on a filé chez Starbeurk faire une petite pause. Et là sur quoi on tombe ? Un magnifique toutou tout en muscle en train d’errer entre les rayonnages. Joshua a sût l’appâter avec deux vieux Doughnuts goût moisi.
Pas le temps de souffler qu’on entend un crissement infernal derrière nous. C’est Grindlock qui se raboule au volant de la voiture de police.
« Bah quoi ? » qu’il demande…

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

De son coté Josh avance bien. Il a lui aussi sût apprivoiser un magnifique Bouvier Australien au poil vif et à l’œil ras (ou le contraire).
Mais sinon… Vous trouvez ça bon signe vous tous ces clebs qui trainent dans les parages ? Et si certains s’étaient fait mordre ?

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

A peine cette idée formulée que j’entends au loin de joyeux jappements d’une meute toute moisie qui s’approche à grandes enjambées… Allez il est temps d’accélérer la cadence. Le nombre de Zombies augmente et on a de plus en plus de mal à avancer. Joshua a dit qu’il voulait passer par la prison pour voir s’il n’avait pas un peu de famille à lui coincée là-bas (il est vraiment bizarre ce type…)
Shannon et Ralph ont insisté pour rester derrière et repousser Snoopy et ses potes. Pas sûr que ce soit l’idée du siècle car dans la rue ça commence à s’accumuler sévère.

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Et comme je l’avais pressentie, Joshua s’est fait avoir par un ancien détenu qu’avait l’air de lui en vouloir un petit peu plus que les autres. Je crois que je ne veux même pas savoir se qu’il s’est passé entres-eux avant tout ça…
Heureusement son Tonfa s’est interposé entre son cou et les mâchoires de l’autre gros tas. Faut toujours qu’il fasse le héros celui là !

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Josh lui est remonté comme une horloge. A force de dégommer du cadavre le sang lui monte à la tête. Il est énervé et rouge comme une pivoine. Par contre j’ai à peine eu le temps de lui dire d’ouvrir douuuuucement la porte de la prison qu’on se retrouve face à face avec tous les détenus du comté qu’attendaient bien gentiment qu’on veuille bien les libérer…
« Ouch ! Ça sent un peu le renfermé là dedans » qu’il a dit le Josh

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

Et là il a foncé dans la mêlée avec son clébard et ses armes traficotées, en hurlant un espèce de : « Fck##`$jckefjozenjreb !!!! »
Les lames au bout de ses 44 ont décapité plus de têtes que j’en n’ai jamais vu tomber !

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

On leur doit une fière chandelle à Josh, à son chien et à ses guns. Sans cet arsenal on serait encore en train de courir pour échapper à cette horde qui se presse aux portes du pénitencier (qui vont d’ailleurs pas tarder à se refermer).

Copyright Lovecraft
Copyright Lovecraft

 

« Allez en route, on a encore du chemin. J’ai l’impression que ce côté si de la prison est plus calme. Je me trompe ? »
Il a toujours le mot pour rire ce Joshua…

To be continued soon.
Next episode : Rule number 5, « No attachments ! »

Mes compliments à PinkEye. Cette campagne est remarquablement bien équilibrée et très prenante. A consommer sans modération.
Lovecraft

Catégories
Événements Les Actus

Zombicide au Festival International des Jeux de Cannes 2014

Ce vendredi 28 Février 2014 se déroulait à 14h une partie de Zombicide où était joué en avant première le Survivant Mr Phal, par Mr Phal lui même.

Edition du 03/03/2014, le compte-rendu de White Fox :

Vendredi 28 Février 2014 :

Je salue les dirigeants du Stand, je demande la confirmation pour l’heure de l’événement, 14h, et ma montre indique encore 13h35. Curieux et en bon animateur je demande quelle mission sera jouée pour la partie et ils me donnent carte blanche, avec pour seule consigne une durée d’environ 1h.
Je choisi ma mission FE03 (ou 2014) Zombies, Gastro et Gueule de bois pour deux raisons :

  • La première étant que j’ai beaucoup travaillé dessus, vu que j’ai présenté cette mission pour le concours du Nouvel An d’Edge.
  • Et de deux parce que le thème est complètement barré, comme Monsieur Phal.

Je commence la mise en place, et je rencontre Sin4k qui me montre ses tuiles personnalisées que je trouve superbe. (Malheureusement j’ai peu de temps à lui consacrer, je dois préparer la mission et le stress monte petit à petit.)
J’entends que Monsieur Phal a oublié sa figurine et qu’une de secours est envoyée par courrier express. Ironie du sort, la figurine arrivera avant Monsieur Phal.

Les joueurs arrivent et LE Monsieur Phal également. Inquiet il demande si sa figurine est bien arrivée et je lui remets son avatar zombiesque.
Le groupe s’installe et je démarre les explications. (Après petites salutations des joueurs envers Monsieur Phal et vice versa.)

L’explication est un peu compliquée vu que le scénario est assez spécial mais le groupe est bien réceptif. En gros, la mission consiste a récupéré un médicament dans la salle des fêtes pour votre Survivant atteint de gastro, (Dans notre mission Tante Rose) et ce Survivant, atteint de gastro, produit à chaque tour la compétence « Bruyant ». La difficulté réside dans le faite que nos Survivants sont bourrés et ils perdent donc leur action gratuite du niveau de Danger jaune au profit d’une action de mêlée gratuite.

Le jeu commence et c’est le drame ! La première fouille est désastreuse, et les Survivants ne découvrent qu’un Zombie. Malgré leurs coopérations, les joueurs n’arrivent pas à abattre le Walker et prennent donc 1 blessure dès le premier tour. Tour 2, ce n’est pas mieux, les tirs ratent leurs cibles et les fouilles sont très mauvaises, pourtant le paquet a bien été mélangé. Je rappelle que je n’ai utilisé que les cartes et les zombies de la Saison 1 de Zombicide. Deuxième tour et deuxième blessure pour nos joueurs donc, qui ont bien failli perdre Wanda, coincée par les deux Walkers près de la voiture de police. Heureusement que Monsieur Phal possède la compétence « Provocation » qui sauve la situation.

La partie se continue et les joueurs s’embourbent devant le bâtiment. L’ouverture du bâtiment n’est pas du tout à leur avantage et les figurines de zombies commencent à manquer ! Les joueurs (après avoir ouvert le bâtiment) ont eu la brillante idée de jouer avec les portes du bâtiment de façons à pouvoir attaquer les zombies, puis de refermer pour éviter d’être attaqués. (Action réalisable grâce aux règles de la mission, de plus la porte étant fermée à la fin de chaque tour, la Zone d’invasion bleue est désactivée par la même occasion ! Bien joué les gars.) Le rythme s’accélère, les zombies commencent à atteindre Tante Rose et notre Wanda s’isole afin d’attirer les zombies vers elle. Grave erreur, elle finit par succomber puis Josh aussi. Notre ami Monsieur Phal trépasse également au cours de la partie, mais pas de soucis, les Survivants sont des durs à cuire et ils se relèvent. Nouveau manque de chance, (oui encore) le pion vert (le médicament à trouver) est en fait le dernier qui sera révélé. Une fois pris, il suffit de ramener le médicament et que Tante Rose sorte par la zone de sortie pour gagner.

Pendant le retour, les Runners détruisent la barricade et envahissent la pauvre petite tatie malade qui se défend bec et ongle, au final le médicament arrive à temps et Rose fuit le plateau laissant derrière elle le reste des Survivants, sympa la vieille, mais la mission est réussie, c’est le principal.

Une fois la mission terminée et les joueurs salués, Monsieur Phal disparaît aussi vite qu’il était apparu et je remballe la mission spéciale pour pouvoir mettre en place la mission prévue pour mes démonstrations.

Le reste de la journée sera consacrée à des parties de démonstrations, où les joueurs arriveront en flux continu jusqu’à la fin de la journée.

Samedi 01 Mars 2014 :

9h00, je file sur le stand, je dis bonjour au collègue présent et a Monsieur Edge qui arrive un peu fatigué de la nuit, puis j’installe la mission FE00 Happy Eat. Les parties s’enchaînent si vite que je ne tiens même plus les comptes. Les joueurs ayant réservé arrivent plus vite que je n’ai le temps de faire jouer les missions, pourtant Happy Eat est calibrée pour 30 minutes de jeu. Mais le temps d’expliquer et le niveau compréhension varie d’un groupe à l’autre et donc il est difficile de faire mieux pour le moment.

Arrivé 13h30, je stop les parties et je préviens que Zombicide est en pause le temps de la conférence sur les Kickstarters. Le stand Zombicide attire néanmoins des curieux qui me pose des questions sur la peinture, les règles et si ils peuvent y joué, et donc réserver.

15h00, je réinstalle le stand et j’hésite à changer la mission, mais le flot de joueurs ne me permet pas d’autres missions, plus longues.

16h/17h, c’est de la folie, j’ai 5 groupes en réservation, 1 en cour de jeu et 1 qui attend son tour, et je demande à Monsieur Edge si une table supplémentaire ne serait pas plus simple et il me demande si je peux gérer 2 tables de Zombicide à la fois. Heureusement pour moi, ma copine arrive et prend en charge la seconde table. Je regroupe certaines réservations et on finit sur des tables de 7/8 joueurs et en 2 doubles parties la liste des réservations se vide. La journée se termine, on range et on fuit vite vers un repos mérité.

Dimanche 02 Mars 2014 :

J’ai décidé, pour ma dernière journée, de faire plus beau, plus attractif et j’ai donc installé le grand plateau FE02 High School Of The Dead. Je n’ai pu faire que 3 parties le matin (2 perdu et 1 réussite) puis la conférence sur les figurines et leurs évolutions au travers des époques m’offre une petite pause.

Après cette bonne pause, je reprends avec une dernière partie, avec de 8 joueurs, sur la seule mission que je voulais vraiment jouer mais que je n’avais pas eu l’occasion de mettre en place, FE07 Underground. Une partie très bien ficelée et facilement finie (en même temps 8 joueurs…) et une fois terminé je salue mes collègues et je prends la tangente pour faire le compte rendu actuel.

FE00 : http://pdf.lu/bPFL
FE01 : http://pdf.lu/WM65
FE02 : http://pdf.lu/mu1j + http://pdf.lu/91Z7
FE03 : http://pdf.lu/UX27 + http://pdf.lu/mb45
FE07 : http://pdf.lu/gj8l + http://pdf.lu/9sTf

Certains de nos lecteurs sur place, Aviapics et SIN4K, nous ont récupéré quelques photos ! (Et j’ai ajouté une photo tirée de la page Facebook du Magazine Ravage.)

Catégories
Carnet de route Les Actus Ravage

Revue de presse : Ravage #01

Il aura fallut plus de 6 mois pour que la mue du magazine vers sa nouvelle formule arrive enfin dans les librairies et les boîtes aux lettres !

Pour les fans de Zombicide, ce numéro contient un dossier de 4 pages écrit par François Grémillon, ainsi que 2 scénarios exclusifs : Carambolage et Tuer le père Noël.

Page 50 démarre donc le dossier Zombicide qui, en plus de revenir sur le succès du jeu, développe de manière très claire le rôle de Guillotine Games, Cool Mini Or Not et Edge, explique les campagnes Kickstarter et les différences entre la VF et la VO. (Note de mon Ego : Ce chapitre aurait mérité une petite phrase sur nous !)

S’en suit un chapitre sur une description globale du matériel où l’auteur ne cache rien des qualités (illustration, gravure, couleur des zombies, etc) et des défauts (surcharge graphique des dalles, multiplicités des jetons, runners PO) des boites de TCM et PO.

La page 51 entre dans les détails de Toxic City Mall en rappelant le contenu de la boite et en résumant les nouveautés des règles de cette extension. L’auteur semble avoir bien compris toutes les règles, et poursuit à la page 52 avec une présentation complète des 4 nouveaux Survivants de la boite. Petite coquille sur les Zombivants, il est écrit qu’en jaune ils perdent leur action gratuite au profit d’une action gratuite spécifique, et dans la liste des actions spécifique, il est noté « mouvement », alors qu’aucun Zombivant ne gagne ce fameux bonus.

Puis la page 53 est consacrée à Prison Outbreak, et reprend le même modèle : contenu, règles, personnages, missions. L’auteur a réalisé son article avec la VO du jeu puisque quelques objets sont toujours en VO et pas en VF.

Finalement l’article se conclue avec une réflexion sur les boites à acheter, et pourquoi les acheter.

Le dossier est donc un excellent support pour se rappeler à quoi sert chaque boite et pour orienter les achats de tous ceux qui se poseraient encore la question.

Ravage_FR_Couv_01

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Concours de Missions » : Scott Hill

La semaine dernière, XofMdS a contacté Scott Hill, l’auteur de la mission C37 : La défense du Mall – Sauvez le bébé pour lui poser les questions que je pose habituellement aux gagnants francophones. Scott étant anglophone, voici la traduction de son interview :

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

J’ai 40 ans, bientôt 41. Je suis Ingénieur Informaticien, actuellement en congé maladie. Je vis à Cambridge (Angleterre).
Je suis tombé sur Zombicide une semaine ou deux après le début du premier Kickstarter, et j’ai immédiatement accroché.

2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

Comme tous mes scénarios (dont je n’en ai envoyé que 2), la C37 débuta avec une idée. Parfois c’est un mécanisme, parfois une histoire, parfois une idée de carte. Là, c’était le mécanisme de timing, qui a ensuite débouché sur l’histoire, puis la mise en place et la carte.

Je recommande d’habitude de tester avec plusieurs groupes, ainsi que seul. Mais là, à cause de plusieurs contraintes de la vie, se fut fait en solo, en simulant une partie à 6, et à deux.
Mais cela pris pas mal de parties pour trouver cette version finale de la Mission. Il fallut retoucher la carte, le mécanisme de timing, afin que ça sonne juste, que ça soit difficile comme il faut, et que les parties aient la bonne durée.

3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

J’ai envoyé la Mission au concours début décembre (2013), appris qu’elle été sélectionné fin janvier. Elle fut publiée une semaine après.

Je ne me souviens pas combien de temps j’ai travaillé dessus avant ça, mais les prémices sont venus alors que j’attendais la vague 1 du deuxième Kickstarter.

missionC36
4/ Une fois son scenario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Pour être honnête, j’aurais préféré gagner une Kyoko. (pour avoir une raison de participer à nouveau, et gagner Audrey)

Mais ça fait du bien. Il m’arrive encore de sourire tout seul à cette idée !

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Pour sûr !

J’espère qu’ils continueront à changer les prix, mais sinon je prendrais volontiers une seconde Audrey pour l’échanger contre une Kyoko !

faudrey

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

N’abandonnez pas ! J’en vois beaucoup qui ont une réaction du genre « J’ai envoyé mes trucs et ils n’ont jamais été retenus, alors je laisse tomber« . OK, mais si vous arrêtez de proposer des trucs, c’est sûr que vous ne serez jamais pris !

Testez, testez, testez ! C’est le second truc le plus important (je reviendrais au premier). N’essayez pas de conserver le même angle d’attaque sur votre mission, imaginez comment d’autres pourraient l’aborder. Y a-t-il un moyen de la bugger ? Y a-t-il une règle qui pourrait la faciliter ? Est-elle impossible sans avoir les bonnes cartes au bon moment ? Vous devez vous poser ces questions, et d’autres, pendant les tests ; puis trouver des solutions aux problèmes ainsi soulevés.

Proposez quelque chose de différent ! Trop de missions se résument à « aller ici, prendre cet Objectif« , et basta. Un super Scénario offre de la nouveauté, quelque chose d’unique, ou une histoire forte sur laquelle s’articule le mécanisme de jeu. Les meilleures offrent les deux (et plus)!

Pensez à Boucle-D’Or ! Comme le porridge de ce conte de fée, la difficulté doit être bien dosée ! Trop facile, c’est ennuyeux. Trop difficile et c’est une sinécure. Les joueurs doivent se sentir mis au défi, sans s’être fait remettre une mission impossible !

Et, pour finir sur la chose la plus importante : faites-en quelque chose d’amusant !

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

Pour être honnête, je les ai toutes téléchargées et lues, mais je n’en ai joué aucune.

Je m’amuse trop à créer les miennes. Je n’ai même pas faites toutes les Missions des livrets de règles !

Catégories
Carnet de route FAQ Les Actus

F.A.Q. Déplacement et séparation des Zombies

Un des problèmes les plus récurrents avec Zombicide, c’est la résolution des déplacements et la gestion de la séparation des Zombies dans certains cas particuliers.

J’ai donc décidé de créer une F.A.Q. spéciale, en découpant le maximum de situations possibles en sous cas élémentaire. Si je n’ai pas fait (trop) d’erreurs, vous devriez pouvoir gérer tous les situations avec cette F.A.Q.

Dernière version : v1.5 (10/02/2014)

Banniere_FAQ_EH_Z

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Concours de Missions » : Pinkeye

Cette semaine, Pinkeye, un membre actif de la communauté, comme beaucoup des gagnants du concours, a été récompensé pour sa mission C36 du concours Kyoko. Du coup, il s’est prêté au jeu de l’interview. De plus, Pinkeye ne vous est peut être pas totalement inconnu, puisque nous avions déjà publié un de ses premières missions, Le coup de la panne d’essence et une petite galerie de peinture. Grand adepte des campagnes, vous en retrouverez plusieurs sur les forums Edge : Le Début de la Fin, Menu à la Carte et Fantastic Four.

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

28 ans, prof d’anglais dans la région où le soleil ne brille jamais (pas-de-calais) et grimpeur à mes heures, passionné de séries TV, de cinéma, de littérature pour jeunes adultes, de bande dessinée, de jeux en tous genres et intéressé par tant d’autres choses (un geek, si on veut, le terme ne me gêne pas). J’ai découvert Zombicide par le plus grand des hasards. Ma copine en avait entendu parler sur un des blogs beauté qu’elle suivait, j’avais été curieux à propos du jeu et elle l’avait remarqué. Une chance que mon anniversaire soit tombé peu après la première réédition du jeu, elle l’a trouvé facilement sur internet et on est tombés amoureux dès les premières parties. Ce qui m’a plu : la qualité du matériel, bien entendu, le côté graphique très accrocheur, mais surtout le fait que j’allais pouvoir me lâcher et créer mes propres scénarios et campagnes. Lorsque les extensions ont été disponibles en français, j’ai immédiatement sorti le porte monnaie. Me manquent encore nos amis à poils ras et à 4 pattes, mais je suis en train de fléchir !

2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

J’avais déjà écrit quelques scénarios et campagnes quand j’ai découvert l’existence du concours Kyoko, alors je me suis dit « pourquoi pas? ». J’ai commencé en retravaillant des scénarios que j’avais déjà écrits et intégrés à d’autres histoires, et qui nous avaient procuré beaucoup de plaisir de jeu. Puis rapidement je n’ai plus eu que ça en tête, une idée de règle spéciale, ou l’ébauche d’une histoire sympa me venaient alors que j’étais en plein boulot, ou sur un mur d’escalade, et je mettais ça sur papier rapidement pour y revenir plus tard. Je pense avoir envoyé entre 5 et 10 scénarios, si on compte ceux que ma copine a proposés et qu’on a travaillés ensemble. J’ai toujours adoré raconter des histoires et inventer des jeux, donc la partie écriture ne posait généralement aucun problème. Pour les tests ça a parfois été plus difficile. Quand un scénario passe du premier coup, ce n’est pas un problème. Quand il foire mais que tu comprends pourquoi, tu corriges et tu retentes, c’est pas trop dur à encaisser. Par contre quand tu enchaînes les modifications et les parties tests sans trouver de solution, ça peut vite devenir très énervant. Pour le scénario qui m’a fait remporter le Kyoko, on a pas eu ce problème. Pour le concours du Nouvel An par contre… Et que dire des premières missions de ma campagne « Le Début de la Fin« , sur lesquelles je suis toujours en train de travailler !

3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

J’ai envoyé plusieurs propositions dans le courant du mois de septembre. Je commençais à ne plus y croire quand j’ai reçu un mail de Nicolas Raoult vers la fin du mois de novembre pour me signaler qu’un de mes scénars avait retenu leur attention. Il me demandait l’autorisation d’y apporter certaines modifications. L’espoir renaît ! Puis plus de nouvelle avant fin janvier, quand il me contacte pour m’annoncer que le scénar va être publié et ma récompense envoyée. Et c’est sur ton site que j’ai appris qu’il avait effectivement été publié !

missionC36
4/ Une fois son scenario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Beaucoup de plaisir, surtout l’impression d’être récompensé pour son travail. Ça m’a fait un peu bizarre aussi de voir que l’histoire avait été « retravaillée », alors que c’est ce que je trouvais de plus intéressant dans ce que j’avais proposé. Mais vous pourrez voir ça prochainement dans le forum, puisque je posterai l’original une fois que j’aurais retravaillé la mise en page ! Mais bon, l’originalité a dû capter leur attention, donc je suis aux anges !

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Toujours ! J’adore ce genre de challenge ! Je n’ai aucune chance lorsqu’il s’agit de tirage au sort, de jeu de hasard (les dés de Zombicide me le rappellent assez souvent…) mais là je sais que j’ai une chance de gagner. J’ai des idées, des facilités pour les intégrer à une histoire et à une partie. J’adore écrire depuis tout petit, et ai toujours ce rêve d’écrire un jour ma propre histoire de science fiction. Pour l’instant, le peu de temps dont je dispose me permet juste d’écrire des scénarios de Zombicide, mais je garde espoir ! J’ai bien entendu participé au concours du Nouvel An, et attends impatiemment de voir ce que tout le monde a proposé. J’ai encore une campagne à tester avant publication, donc je laisse le Kyoko de côté pour le moment, mais j’y reviendrai ! J’ai encore pas mal d’idées de règles spéciales originales, elles attendent bien au chaud dans mon carnet de notes, et, avec un peu de chance, elles séduiront à nouveau !

Copyright Guillotine Games
Copyright Guillotine Games

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Cherchez des histoires originales, après tout c’est la première chose que l’on lit dans un scénario. Si on veut capter l’attention du lecteur, il faut qu’il accroche dès le début. Et couplez les à des règles originales. On a pas envie de rejouer toujours les mêmes scénarios, aller chercher un objectif, puis un autre, et quitter le plateau. Je pense qu’il ne faut pas qu’il y ait trop de règles originales, une seule suffit. Mais il en faut une ! Il faut que le début donne envie de lire la suite, et que la fin donne envie de sortir les boîtes de jeu, d’appeler les potes et de s’y mettre !

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

Certaines missions gagnantes ne m’ont pas séduites, en raison de la simplicité, voire du manque d’originalité de leur histoire et de leur gameplay. En revanche j’ai adoré d’autres missions, et les rejouerai à l’occasion. Pour certaines j’étais même jaloux de ne pas y avoir pensé avant ! Je ne les ai pas toutes lues encore, et forcément pas toutes testées, mais pour l’instant si je ne devais en garder qu’une, je crois que ce serait King Rotbelly. J’ai d’ailleurs réutilisé la règle spéciale de « l’abomination zone d’invasion » dans la prochaine campagne que je publierai.

Catégories
Carnet de route Les Actus

Questions aux Concepteurs #2

Après une première expérience en Août, j’ai relancé en Décembre une nouvelle session de questions aux concepteurs de Zombicide. Pour cette fin d’année 2013, le succès a été moindre, puisque je n’ai reçu qu’une quinzaine de question, contre pratiquement quarante pendant l’été. Mais c’est aussi un peu de ma faute, la fin d’année a été très chargée pour moi, et je n’ai pas pu vous relancer sur le sujet, ce qui ne m’a pas empêché de trouver 10 questions à envoyer.

Cette fois, toutes les questions ont reçu l’aval de mes interlocuteurs, Nicolas Raoult chez Guillotine Games et MarsEye chez Edge Entertainment. J’ai donc eut des réponses, mais pas toujours celles que j’aurais voulues, comme vous pourrez le lire. Après tout c’est normal, je ne suis pas journaliste, je ne sais pas encore parfaitement amener mes questions pour avoir toutes les réponses souhaitées. Bonne lecture. ^^

1/ Entre le concours persistant Kyoko chez Guillotine Games et le nouveau concours Nouvel An chez Edge Entertainment, comment vous assurez vous de la qualité et de l’originalité d’un scenario ?

Edge : Le playtest reste bien sûr le meilleur moyen de juger de la qualité d’une Mission. D’autres critères vont tout de même entrer en compte dans notre système de notation : originalité, présentation/lisibilité et écriture, intérêt… Je ne parle pas forcément de faire une jolie maquette, mais d’au moins essayer de suivre le « format » standard, notamment en ce qui concerne les Objectifs et règles spéciales.

GG : En la testant, tout simplement. Avant le test, les missions qui retiennent notre attention sont celles qui mettent en scène une ambiance remarquable et/ou des mécanismes originaux.

2/ En juillet était révélé le visuel d’un Survivant Docteur House et la figurine d’un Survivant Léon, pouvez vous nous en dire plus sur eux ? Quant est-il des zombies « Village People » révélés ce début d’année ?

Edge : On ne peut rien dire pour l’instant. Chez nous comme chez Guillotine, il y a parfois des fuites, ou des informations lâchées au mauvais moment. Ce n’est pas forcément du teasing, juste un manque de coordination des différentes équipes ! Après il y a des trucs dont je ne suis pas au courant. J’ai découvert les zombies VP sur FB en même temps que tout le monde. Les auteurs sont des gens très secrets ! 😉

GG : Nous préférons ne pas donner d’informations pour le moment. Désolé !

3/ Dans le même esprit, en septembre, dans la mission C29 – Fais péter le C4 !, une illustration de C4 justement apparaissait, est-ce qu’on verra une carte équipement liée bientôt ?

Edge : À vrai dire, je crois que personne ici ne s’était posé la question ! Je n’ai rien vu de tel, mais ça ne veut pas dire que ça ne verra pas le jour ! Du C4, ce serait cool ! 😉

GG : La mission était tellement sympa qu’elle a inspiré notre graphiste. Il a créé pour l’occasion une illustration de C4. Il n’est pas prévu pour le moment de l’employer, mais sait-on jamais.

4/ Les Zombie Dogz seront-ils déclinez en toxique et/ou en berserker ?

Edge : Dans l’absolu, c’est possible, les chiens Zombies existant pour l’instant uniquement en version standard. Mais les répercussions sur l’environnement de jeu seraient trop importantes pour prendre le concept de chiens Berserkers à la légère.

GG : C’est improbable pour le moment, mais pas impossible. Les chiens zombies sont déjà très forts. Des versions Berserkers seraient un vrai tue-l’amour, à moins de leur donner des cartes Zombies adaptées.

5/ On sait maintenant que la Saison 3 de Zombicide aura sa campagne Kickstarter en 2014, aura-t-on droit à des paliers de récompenses plus variés que lors de la campagne de la Saison 2 ?

Edge : Nous ne participons pas au KS. Nous n’avons donc pas de réponse sur le sujet, mais je ne pense pas que les récompenses du KS2 manquaient de variété !

GG : Là non plus, nous préférons ne pas donner d’informations pour le moment. Quant à la variété, c’est une question de point de vue. 😉

6/ Lors de la création d’un Survivant, ses compétences sont-elles attribuées au feeling, ou y a-t-il de véritables règles à suivre ?

Edge : Chacun est libre de créer son Survivant. Après il y un équilibre à respecter, certaines choses étant à éviter pour ne pas déséquilibrer le jeu, par exemple Possède [Tronçonneuse] au Niveau bleu ! Mais après tout, c’est aussi votre jeu…

GG : Les seules vraies règles sont pour les Zombivants. Nous remplaçons bien sûr la compétence de niveau jaune, puis une compétence au niveau orange, et enfin une compétence au niveau rouge. Les substitutions se font en faveur de compétences propres aux Zombivants, ou qui nous semblent appropriée au personnage zombifié.

7/ Quel est votre personnage de Zombicide préféré, et pourquoi ?

Edge : Léa : c’est ma meuf !!!
Sinon, j’aime l’équipe de la S1 pour son charisme et celle de la S2 pour sa synergie.

GG : Nous avons des avis vraiment variés sur le sujet, aussi bien en ce qui concerne le thème, l’illustration ou le style de jeu. Nous n’avons pas tous les mêmes chouchous. Il y a néanmoins une constante : nous aimons bien jouer l’équipe de la Saison 2 dans son ensemble. Ils se complètent vraiment bien.

8/ Bourgoin City, Zombicide Season 1 Finale, les Zombicide Gaming Night #1, Tournois de Metz, les événements autour de Zombicide se sont multipliés ces dernières semaines. Suivez-vous ces événements, et comment les voyez-vous ?

Edge : Nous aimerions être plus présents, organiser plus de choses… J’essaie de regarder tout ce qui se fait et certaines idées sont vraiment excellentes ! Mais le temps est une donnée cruciale… Edge est une petite société et on a beaucoup, beaucoup de travail ! Mais en règle générale, nous faisons notre possible pour soutenir les bonnes initiatives.

GG : Le temps manque pour suivre tous les événements. Hélas. Nous avons été directement sollicités par Christophe Müller De Schongor pour Zombicide Season 1 Finale, et avons aimé l’excellent écho qui nous est parvenu après l’événement. Quant aux Gaming Night Kits, nous étudions des possibilités d’offres différentes.

9/ Zombicide se concentre sur l’action, pourtant lors du précédent « Questions aux Concepteurs » vous déclariez souhaiter un univers « fort et attachant ». Sous quelles formes apparaîtront les informations sur l’univers ? Saurons-nous pourquoi les Zombies et leurs différents types ? Pourquoi les Zombivants ? Quels liens existe-t-il entre les Survivants ?

Edge : Le monde de Zombicide a ses propres lois. Ce n’est pas celui de Romero ou de Walking Dead. Les différents types de Zombies, y compris les Zombivants, ont tous leur raison d’être. Tout le monde n’est pas affecté de la même façon par l’épidémie zombie. Mais ça vous le découvrirez dans le futur… Pour l’instant, les joueurs sont comme les Survivants qu’ils incarnent : trop occupés à survivre pour se poser des questions sur l’origine du fléau et son évolution !

GG : Une fois encore, il est trop tôt pour en parler.

10/ Quels sont les autres projets sur lesquels travaille Guillotine Games ? S’ils existent, Edge Entertainment sont-ils déjà impliqué dedans ?

Edge : Il est impossible de vous donner des détails, mais disons qu’il y a des projets communs aux deux sociétés, dont certains me tiennent particulièrement à cœur. Mais c’est très compliqué, les plannings des deux équipes étant constamment surchargés. Je passe autant de temps que possible sur la gamme, mais hélas, mon boulot ne se limite pas qu’à Zombicide !

GG : Edge Entertainment nous a déjà apporté une aide appréciée pour le Gaming Night Kit #4, consacré à M. Phal. Nous espérons recommencer lors de projets futurs !

Catégories
Événements Les Actus Rapports

ZS1F : Le compte rendu de la nuit

Samedi 14 Décembre 2013 avait donc lieu la première Season Finale de Zombicide, envisagée comme une campagne en 3 Actes, pour 4×6 joueurs.

Tous les événements se déroulent en temps réels

9 Décembre 2013 : Des offres d’emploi SunShade Inc. apparaissent sur Internet.

12 Décembre 2013 : Les premiers volontaires rejoignent les lieux de leurs entretiens.

logo_sunshade

14 Décembre 2013 :

16h00 : Eren Histarion et PöCöm partent de chez eux, avec leur matériel.

17h05 : Ils prennent XofMdS et son matériel au Sud de Paris, puis reprennent la route à 3, le coffre plein.

18h15 : Arrivé chez Eithelgul à l’Ouest, ils chargent le ravitaillement et le dernier kit de jeu, et reprennent la direction du CNJ à Boulogne-Billancourt.

19h00  : XofMdS, pied cassé, est forfait pour la mise en place, et regarde donc les 25 chaises et 8 tables être installées. Les cartes ont été conçues pour n’utiliser « que » 4 sets Saison 1 et 4 sets TCM. Normalement, un duo de sets sert à faire 2 tables, l’une de la première phase et l’autre de la deuxième. A quelques exceptions près :

  • 2 tables nécessitent 2 portes vertes, donc elles se retrouvent toutes sur ces tables.
  • Le parking au sud-ouest de la deuxième doit être pris sur un autre duo, par exemple au nord-est, en échange d’un bâtiment d’angle, puisque l’un des 2 doit être demandé ailleurs.
  • Seule la Zone d’invasion bleue de la table 1 doit être amenée depuis la table de la phase 1 vers la table de la phase 2, en utilisant les Zones de TCM côté rouge.

19h45 : Nous prévoyons aussi 2 tables de démo, qui ne serviront pas, car le succès du jeu est tel qu’une table Zombicide est déjà en action à l’étage. Au coin collation, entièrement constitué par Eithelgul et Joe, nous assemblons les Survivor’s Bag, avec de la nourriture en boîte, une bouteille d’eau, un paquet de « cookies » St-Michel, 200g de riz. Et un gros jeton bruit fait maison, pour symboliser plus facilement LA case bruyante, ou l’utilisation de la Compétence « Bruyant« , ou 5 jetons Bruits, ou ce que vous voulez.

Nous n’enregistrons que 3 désistements dans l’après-midi (sic!). 2 ont été remplacés sur place, le 3e sera l’animateur démo.

20h00 : Tout est en place. On présente la nuit qui s’annonce, le fonctionnement du déplacement entre secteurs, la première Mission, et les 4 équipes de Survivants s’avancent dans les temps vers leurs Objectifs.

A Team :

Eren
Phil
Dave
Derek
Chaz
Ned

B Team :

Adrianna
Amy
Marvin
CTS
Eva
Morpheo

C Team :

Kyoko
Elsa
Cadwë
Orangina rouge
Wanda
Nick

D Team :

Josh
Ivy
Troy
Raoul
Neema
Doug

 

Début de ZS1F M01 – Pousser à bout.

20h34 : D’entrée, la table d’Eren rencontre de gros soucis, en ouvrant les 2 premiers bâtiments dans le même tour : une Abomination et deux arrivées par les égouts. Ça commence très fort dans ce secteur !

20h48 : La table d’Adriana trouve le premier objet placé sur liste prioritaire par notre groupe de Survivants. Ces objets devaient être définis par l’activateur (ni une arme, ni un objet existant par ailleurs sur une carte) et ce sera « un yoyo« .

20h50 : Ils sont suivis de très près par la table de Kyoko : Wanda dégotte « un pack de 6 rouleaux de PQ, triple épaisseur, parfumé, sudoku« .

Entre deux, les Survivants réalisent qu’ils ne pourront pas attribuer les serveurs verts et bleus totalement comme bon leur semble, car il est possible d’isoler totalement une table, par exemple, si les autres triangulent entre elles uniquement. On ne répétera jamais assez l’importance de la communication.

21h13 : La table d’Adriana rapporte « une paire de ciseaux« . CTS découvre qu’il est le plus mauvais Samouraï du monde en ratant ses 5 premiers coups de katana, il décide de passer à la batte de baseball sans succès non plus, puis enfin au pied de biche pour ouvrir son compteur personnel.

21h25 : C’est au tour de la table de Josh, la seule sans « orga », qui annonce « une corne de brume« , très fière. Tellement qu’elle remarque qu’elle a un tour d’avance. En effet, les Tours démarrent tous ensemble et les tables s’attendent donc… normalement.

Il faudra beaucoup attendre la table d’Eren, qui essaie de leurrer l’Abo, et a du mal, donc, à fouiller et à avancer.

21h30 : La table d’Adriana fait son premier cocktail molotov.

21h41 : La table d’Eren prend « un paquet de 12 couches-culottes« , l’histoire ne retiendra pas si elles sont pour enfants ou adultes.

Le groupe est un peu dissipé parce que la nouvelle se répand qu’un certain Marcus rôde dans le quartier, un loup solitaire ?

21h50 : Dave sert enfin à quelque chose, il fabrique ses molotov comme à son habitude. L’abomination qui gâchait la vie de sa table depuis le premier tour est enfin éliminée.

22h15 : “Un mini-bar et ses mignonettes” sont mises dans la besace de Josh. Sa table évolue avec une telle aisance, qu’il s’autorise à défausser un Masque de Hockey, inutile dans ces circonstances…

22h39 : Marvin se retrouve totalement isolé au milieu de 9 Zombies. Ça sent le sapin, et l’utilisation de la première carte Radiotéléphone ? Non, car sa table se prend en main, et lui sauve les fesses.

23h00 : « Un décapsuleur » rejoint notre stock, grâce à Elsa.

23h02 : Peu après, le premier sang est versé. Derek et Ned prennent une blessure chacun par une suractivation des Runners à l’ouverture du dernier bâtiment.

23h09 : La table d’Eren est bloquée devant le Fatty toxique que rien ne peut éliminer à part leur molotov, qu’ils ne voudraient pas gâcher pour “si peu”. Dave décide alors de fouiller, il n’y a rien d’autre à faire de toute façon, et trouve… un fusil à pompe. L’accès à la salle ne prendra que le temps d’appuyer sur la détente.

23h10 : Le dernier objet est donc trouvé par la table d’Eren, « du GHB« , puis ils vident la salle de la Zone de sortie à coup de Molotov. Après que Dave ait préparé leurs 3ème et 4ème cocktails, tout le groupe en termine enfin avec sa Mission.

Enfin, qu’il croit.

 

Début de ZS1F M02 – Remise à zéro.

23h15 : Toutes les équipes prennent le temps de se sustenter, alors que Ned cherche comment réparer ses méprises. Il espère de plus en plus que des yeux lui poussent derrière le crâne, tellement les regards se froncent autour de lui !

00h00 : Il propose au groupe un plan, à minuit, comme un fait exprès.

00h03 : Premier tour de la seconde mission, une abomination toxique arrive face à la table d’Adriana et n’aura pas le temps de bouger qu’elle reçoit déjà un molotov dans sa gueule.

00h30 : Eren double de malchance, car son secteur Nord-Est contient les 2 cartes « Aaah ». Pour un « Chanceux« …

01h45 : Cadwë, en skate, part du Nord-Ouest vers le Nord-Est pour un quasi suicide : révéler une grosse portion de bâtiment, en fin de tour. Il a eu énormément de chance (lui).

01h50 : La première bonbonne d’Azote liquide est dévissée au Nord-Ouest. Les tournevis se faisaient sacrément attendre, et nous avons eu droit à beaucoup de « au prochain tour, promis » !

01h58 : Cardboard Tube Samourai meurt. Il réintègre sa table, mais son regard est différent. Sa posture aussi.. et son odeur. Il croyait pouvoir contenir la Zone de double invasion. La combo tordue Runners puis suractivation des Runners aura raison de ses illusions. A ses côtés, Morphéo tronçonne à tours de bras, et Eva utilise à merveille son double canon-sciés, avec double Munitions en pagaille et Petite Monnaie.

02h02: Chaz arrive et dévisse la première bonbonne d’Azote liquide, au Sud-Est. Pour équilibrer, Eva quitte ce secteur et aide le Nord-Est.

02h38 : Orangina Rouge préfère sacrifier son chien que lui-même.

03h04 : Enfin, le Sud-Est accède à ses deux serveurs.

03h09 : Cinq minutes après, le Nord-Ouest y arrive à son tour. Marvin, en folie meurtrière avec son fusil d’assaut fait du 5,5 de moyenne par dés durant 3-4 tours. Il arrive en rouge et devient un chef né.

03h10: Adriana joue les maîtres chien depuis la première salle de serveur qu’elle a ouverte en envoyant son berger allemand faire du ménage, pendant qu’elle joue au yoyo et se refait une beauté.

03h30 : La table d’Eren fonce à travers la horde de zombies pour reprogrammer la mise en quarantaine. Le groupe fini, et Ned avait vu juste.

Début de ZS1F M03 – Fuite !

03h35 : S’ensuit un gros débat. Faut-il “nettoyer” les tables des Zombies ? Nous décidons que non.

Un autre gros débat. Comment s’organiser pour :

  1. récupérer efficacement les Voitures.
  2. ne pas se faire écraser en remontant.

03h50 : La fin commence.

La dernière partie est simplement un “sauve qui peut”, donc il n’est pas nécessaire de s’attendre. Certains ont eu plus de chance que d’autres, ont gérés différemment leur Mission. La difficulté sera a remonter, certaines règles à préciser.

04h08 : Une voiture de police tient le choc, mais ne sera pas utilisée car Adrianna est arrivée à pied et est encerclée par 6 Chiens, 6 Marcheurs, 4 Runners.

Après que ses amis aient nettoyé la zone d’arrivée la course-poursuite commence.

04h14 : Toutefois, Kyoko meurt, attaquée, seule, par 4 Zombie Chiens, dont elle n’aura pas réussi à se débarrasser au .44. Elle aussi reviendra, avec une telle force, qu’elle sauvera son groupe en hachant l’Abomination toxique qui venait dire bonjour.

04h33: Cadwe tient absolument à rentabiliser les armes ultrarouge que Kyoko trouve et insiste pour pouvoir passer au niveau de danger Rouge. Son équipe le somme de n’en rien faire : il y a trop de Zombies à leurs trousse, ce qui augmente les risque de suractivation par manque de figurine, avec 6 Zones d’invasion !!!

04h50 : Amy quitte le première son secteur en se frayant le passage au Katana accompagné de Moog suivie de près par Adriana. CTS Zombivant traînant un peu la patte, Morpheo et Marvin doivent l’attendre un peu pour l’aider à sortir. Au moment où les zombies commencent à suractiver.

04h59 : Cadwë ferme la marche de son équipe, s’autorisant un dernier round d’honneur au “Doug’s Dream”.

05h11 : Le groupe entier finit une nuit bien remplie.

05h20 : Débriefing, rangement, distribution de la fin des goodies, comme promis, à ceux qui seront restés jusqu’au bout.

Chacun pourra chérir cette incroyable aventure en utilisant son dé vert Zombicide, sa Kyoko en Survivante ou Zombivante, et ses cartes personnalisées pour l’évènement (2 Cartes Magnétiques, 1 Radiotéléphone, 2 Porte-Bonheurs).

Zombicide Saison 1 Finale

XofMdS avait sous le coude une Mission « prequel », utilisant les tuiles « Hybrid ». Elle ne servira pas, mais a beaucoup intriguée les joueurs. Nous essaierons de la mettre à disposition.

L’axe d’amélioration qui ressort est la façon de s’attendre entre table, afin de savoir quand on peut partir pour le tour suivant. Très clairement. Mais nous n’avions pas de paper-board ou autre, et n’avions pas anticipé ce souci.

Tu as participé à l’évènement, tu as une anecdote, une rectification à apporter ? N’hésites pas à le faire !!!

Catégories
Événements Galeries Les Actus

Galerie : Zombicide Saison 1 Finale, au CNJ de Boulogne-Billancourt

Catégories
Événements Les Actus

Concours Eureka Zombicide !

Eureka
Euréka, une boutique de jeu orléannaise proche de Tric Trac organise un concours pour gagner une quasi-intégrale des boites Zombicide, avec en bonus la figurine de Monsieur Phal !

Edition du 10/01/2014 : Eureka a donné le résultat du concours, les réponses attendues étaient :

  • Mort-vivant
  • Histoires d’outre-tombes ou Tales from the crypt
  • le théâtre du Grand-Guignol
  • Sur des mers plus ignorées ou On stranger tides
  • 18 boîtes

Le concours était en fait un concours de rapidité, c’est donc le premier à avoir répondu qui a gagné, félicitation à Monsieur Nicolas Thomas de Faye-aux-Loges (45).