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Interview « Asmodée Digital » : Valérian Thomas

07/05/2019 : Valérian Thomas, ce n’est pas que le premier nom que vous voyez quand vous regardez les crédits de l’app Zombicide d’Asmodée Digital, c’est surtout l’un des Line Producers et il va nous expliquer tout ça.

1/ Bonjour Valérian, peux-tu te présenter en quelques mots ?

Hello, je m’appelle Valérian Thomas et je suis Line Producer chez Asmodee Digital. J’ai 36 ans, je suis pacsé et sans enfant. Après avoir travaillé dans le monde bancaire, j’ai rejoint Asmodée Digital il y a un an car je souhaitais évoluer dans l’univers passionnant du jeu vidéo.

Depuis que j’ai l’âge de parler je joue à des jeux de société ou à des jeux vidéo, compétitifs ou non, que ce soit seul ou à plusieurs. Je passe énormément de temps à jouer et c’est probablement l’une des choses les plus importante dans mon quotidien.

2/ Quelle est ta référence absolue en matière de culture populaire ? Et celle spécifique à l’univers zombie ?

Très difficile de ne choisir qu’une réponse, mais je dirais la série Battlestar Galactica, le Cycle de Fondation, les jeux Zelda, le film « La cité de la peur », Le JdR In Nomine Satanis/Magna Veritas, et puis du bon vieux Queen dans le casque.

Dans l’univers zombie, les films Shawn of the Dead ou Braindead sont pour moi des œuvres incontournables, les jeux Resident Evil (en particulier le 2) m’ont fait frémir et le livre « Je suis une légende » est exceptionnel (et bien différent du film !).

3/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide, la version jeu de plateau ?

Dans l’univers du jeu vidéo j’aime beaucoup les jeux de stratégie (X-COM) ou bien les local coop pour jouer avec ma femme. S’agissant de ces derniers je suis plutôt ouvert, ça va des jeux de plateforme comme un Rayman ou un Mario, à des jeux plus exigeants comme un Don’t Starve Together. Concernant les jeux de plateau, j’aime autant les jeux compétitifs (Clank ! Catane…) que les jeux coopératifs (Time Stories, Space Alert…). Enfin le haut de ma liste revient aux jeux coopératifs en campagne, comme Gloomhaven que mon groupe a récemment terminé, Pandemic Legacy, ou encore Mechs vs Minions.

Zombicide est bien évidemment dans ma ludothèque ! J’ai en effet terminé la quasi-totalité des campagnes (il ne me reste que Green Horde) et j’ai une préférence pour Black Plague et Wulfsburg qui réhaussent la difficulté.

4/ Comment en es-tu venu à travailler sur la franchise Zombicide ?

J’ai rejoint Asmodee Digital il y a un an environ, alors que le projet allait commencer. J’ai immédiatement saisi cette opportunité, étant fan du jeu de plateau.

4b/ Le projet a été annoncé le 30/08/2017 lors de la GenCon 2017 et tu es arrivé sur le projet en 2018 donc. Malgré ton absence, est-ce que tu es capable de nous parler un peu de cette phase de préproduction ?

Une fois annoncé, il reste encore de nombreuses étapes avant la finalisation d’un jeu. Tout d’abord, notre équipe créative revoit les fondamentaux de la version physique et réfléchit à leur intégration dans le jeu numérique. Quelles expériences le joueur va vivre durant une partie ? Quel est l’univers de la marque ? Des documents de design et des maquettes synthétisent les principaux enseignements de cette phase cruciale.

C’est une étape où l’on se remet très souvent en question, où les choix sont constamment revus, et il n’est pas rare d’avoir de très nombreuses itérations dans cette période. Cette flexibilité, qui prend du temps, est à nos yeux une composante indispensable dans notre processus créatif.

5/ Comment se passe la relation avec CMON ? Quelles ont été vos libertés sur le projet ?

Les relations avec CMON ont toujours été très bonnes. En Préproduction, nous avions des échanges réguliers, afin de partager nos visions et de nous assurer de la cohérence du jeu avec l’univers Zombicide. C’est un lore très riche, avec son ton propre, légèrement décalé, comme nous pourrions le trouver dans un Pulp Fiction. En tant que fans et joueurs du jeu de plateau, on tenait absolument à respecter ce background en restant fidèles à ses codes.

6/ Qui a été l’initiateur du projet ?

Il s’agissait plutôt d’une volonté commune, Asmodee Digital et CMON ont toujours été en phase sur l’envie de faire une version numérique.

7/ Qu’est-ce que le rôle de Line Producer pour une application mobile ?

Être Line Producer c’est en quelque sorte être chef de projet. Cela signifie que j’ai la responsabilité de la qualité, des délais et des coûts relatifs au jeu. Je suis en interaction permanente avec l’équipe de développement (Playsoft), les graphistes, les sounds designers, l’équipe de traduction ou encore l’équipe en charge des tests. Je dois également m’assurer avec le game designer que le jeu numérique procure une expérience fidèle par rapport au jeu physique. J’ai ainsi une vue d’ensemble sur tous ces sujets, de manière à ce que toutes les équipes travaillent de manière harmonieuse.

8/ Comment décrirais-tu une journée ou une semaine-type ?

Je travaille en ce moment sur 5 projets différents, dont Zombicide. Au cours d’une journée-type, j’ai en général plusieurs réunions qui peuvent aller d’un examen d’un design à un point d’étape d’un projet, en passant par des réunions de « sprint » ou l’on définit les priorités en termes de développement sur la semaine à venir.

Je saute très souvent d’un sujet à l’autre, l’objectif étant d’être un facilitateur pour les autres équipes et de prendre les décisions pertinentes pour ne pas ralentir le travail sur nos produits. En parallèle je teste beaucoup d’applications afin de m’assurer d’un bon niveau de qualité. Sans oublier le facteur essentiel qu’on vise dans tous nos projets : le plaisir de jouer !

9/ Quelles sont les principales différences entre le jeux de plateau et votre application ?

Adapter un jeu de société au format numérique n’est pas une mince affaire. Certains jeux se prêtent bien au portage « 1 pour 1 » (comme « Ticket to Ride »), mais pour d’autres, il est bien plus difficile de retranscrire l’essence du jeu ainsi et l’expérience que l’on souhaite faire vivre au joueur.

Le jeu de plateau Zombicide est coopératif, structuré autour de missions, avec un sentiment à la fois de puissance (quand on dégomme les zombies par pack de 10), mais également une certaine « pression » due à la quantité d’ennemis et à la fragilité des personnages qu’on dirige.

Dans la version numérique nous avions plusieurs problématiques : la durée d’une mission, en physique, est comprise entre une et trois heures. Nous voulions permettre à nos joueurs de jouer sur des sessions plus courtes, hors connexion, mais tout en maintenant un intérêt sur le long terme.

Nous avons donc choisi une campagne solo, avec une histoire intéressante, associée à un système de progression. Pour être cohérents avec ce choix nous devions également adapter la difficulté des zombies. Imaginez débuter une partie du jeu de plateau avec une tronçonneuse, le challenge n’est plus le même ! Pour répondre à la mécanique d’amélioration des armes et des dégâts, les packs de zombies se voient désormais attribuer des points de vie, permettant de mieux visualiser et évaluer la menace. Enfin, nous avons inclus de nouveaux objectifs offrant un plus grand intérêt et donnant davantage de sens à l’histoire.

9b/ Est-ce que vous avez cherché à traduire l’expérience sociale/coopérative de Zombicide, ou bien vous avez très rapidement pris la décision de partir vers une boucle de gameplay solo ?

C’est une question que l’on nous pose beaucoup. Oui, nous avons naturellement envisagé cette possibilité. Faire une partie du jeu de plateau telle que nous la connaissons est un engagement de une à trois heures. Dans cette configuration, l’un des plaisirs principaux sont les discussions, les échanges que peuvent avoir les joueurs entre eux. Ils définissent des stratégies et tentent de les mettre en œuvre.

Habituellement, lorsque l’on joue sur mobile, les sessions de jeu sont plus courtes, parfois interrompues par d’autres activités. De plus, dans les jeux multijoueur mobiles, la communication se résume généralement à un chat. Nous ne souhaitions pas offrir à nos joueurs une expérience « dégradée » du jeu physique, avec un système de communication n’égalant pas le présentiel, ni les forcer à s’engager sur de longues sessions.

Nous avons souhaité adapter notre jeu afin de mieux convenir à ce mode de consommation. C’est pourquoi nous avons ainsi réfléchi à des missions plus ou moins courtes (5/10 minutes pour les premières, jusqu’à 30 minutes pour les plus longues) et avons décidé de créer une histoire originale autour de nos personnages favoris. Il est possible de jouer hors-ligne, et nous avons fait en sorte d’offrir entre 12 et 15 heures de jeu afin d’offrir un contenu confortable à nos joueurs.

Plutôt que de répliquer Zombicide à l’identique sur un support différent, avec une expérience finale décevante, nous avons choisi de décliner ce qui constitue l’identité du jeu en l’adaptant aux spécificités du mobile. Le challenge est plus difficile, mais Zombicide, dont nous sommes fans, le mérite largement. L’univers et l’essence du gameplay du jeu originel sont ainsi préservés avec toute leur richesse, tout en proposant une expérience adaptée au support et aux habitudes de jeu sur mobile.

10/ Quel genre de Survivant serais-tu ?

Si je devais choisir un personnage de Zombicide, je choisirais Fred ! Ou plutôt le personnage de Shawn of the Dead que représente Fred, à savoir un personnage avec (un peu) de sang-froid, plutôt calme et réfléchi, mais sans pour autant être suffisamment préparé à une invasion de zombies !

11/ Avez-vous prévu du contenu supplémentaire, missions ou Survivants ?

Dans l’immédiat, nous allons apporter quelques correctifs à notre application afin d’améliorer encore l’immersion. Pour la suite nous avons de nombreuses idées en tête : nouvelles maps, nouveaux objectifs… Rien n’est décidé pour l’heure. D’un point de vue strictement personnel, mon cœur pencherait pour une version Black Plague. Mais cela dépendra du succès du jeu et de l’avis des joueurs !

12/ Un mot pour conclure ?

C’était un véritable défi pour nous de proposer à la fois une expérience inédite aux connaisseurs de la marque tout en faisant découvrir Zombicide aux néophytes. On espère que la passion et les efforts que nous avons mis dans ce projet porteront leurs fruits, pour le plus grand plaisir des joueurs !

Merci beaucoup Valérian pour le temps et les réponses que tu nous as accordé.

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Les Journées Figurines & Jeux 2019

28/03/2019 : Le 30 (10h-19h) et 31 (09h-18h) Mars 2019 se déroulera la 13ième édition des Journées Figurines & Jeux à Sartrouville. Comme ils en ont l’habitude, l’organisation proposera une figurine compatible avec Green Horde : Grell’Ayne la chamane gobeline, dont nous avons réalisé une fiche Survivante et une carte Nécromancienne et son arme.

Gymnase Jules Verne
6 quai de Seine
78500 SARTROUVILLE

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Fanzine – Torbalan #1

19/03/2019 : Ce WE est sorti le premier numéro d’un nouveau fanzine (gratuit) consacré à l’univers du Fantastique : Torbalan. Si j’en parle aujourd’hui sur ce site, c’est qu’ils ont réalisé une interview de Nicolas Raoult, l’un des créateurs de Zombicide.

Sur 4 pages, à partir de la page 10, Nicolas et Torbalan reviennent sur la génèse de Guillotine Games et de Zombicide, la carrière de Nicolas, de culture et de relations.

Si vous voulez récupérer ce fanzine, je vous encourage à remplir ce petit formulaire qui vous redirigera ensuite sur l’ouvrage : TORBALAN #1

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Interview « Zombicide RPG » : Francesco Nepitello

01/10/2018 : L’interview a été réalisée par XofMdS :

Bonjour Francesco, nous sommes des joueurs du jeu de plateau Zombicide (ses 3 branches, en comptant la SF à venir) et seulement quelques-uns d’entre nous ont un passif de rôliste et/ou un intérêt pour les jeux de rôles (jdr). Comment nous présenter ton projet ?

Un de nos buts est de proposer un jeu qui permette de découvrir tout le plaisir de jouer à des jeux de rôles !
Mes réponses sont également coécrites avec mon codesigner Marco Maggi. Gardez à l’esprit que le jeu est encore en développement et qu’ainsi des trucs peuvent changer.

1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies ?

Une bonne moitié de notre carrière ludique est lié aux œuvres de JRR Tolkien. Ma référence principale est « Le Seigneur Des Anneaux », sans aucun doute. J’ai découvert les zombies avec « La Nuit Des Morts-Vivants » de Georges Romero, mais maintenant je n’ai d’yeux que pour « Zombieland ».

2/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide ?

Nous jouons à Zombicide contemporain et Black Plague (avec les extensions). Green Horde reste à essayer.

3/ Quelques mots sur toi ; et comment tu en es venu à travailler sur des jeux de rôles, puis plus particulièrement sur la franchise Zombicide ?

Notre premier jeu était un jeu de rôle, Lex Arcana, qui est par hasard en train d’être adapté en anglais. Mais notre travail le plus important est « The One Ring » (L’Anneau Unique), le jeu de rôle pour Le Seigneur Des Anneaux, publié par Cubicle 7. C’est son succès, avec celui de quelques autres jeux de Marco et moi-même, qui attira l’attention de David Preti, directeur artistique de CMON.

4/ Que veut dire être un concepteur de jeu, en particulier sur un jeu de rôle ?

Le bon côté, c’est de faire ce que tu adores. Le mauvais côté, c’est que jouer à un jeu rappelle toujours le travail ! 😀

Blague à part, J’adore concevoir des jeux de rôles, car il n’y a pas plus thématique comme jeu. Chaque règle doit servir le thème du jeu, et favoriser l’immersion. Cela implique d’étudier un thème en profondeur, pour trouver quels sont les éléments qui sont le plus moteur à l’ambiance.

5/ Comment décrirais-tu un de tes jours typiques ? Une semaine typique ?

Tant qu’il y a école, je me réveille pour amener ma fille en classe. Après quoi, c’est soit une heure de sport en salle, soit directement le travail. Là je bosse environ 8 heures, en essayant de faire avancer au moins deux projets différents par jour. Pendant l’été, la seule différence est que je n’amène pas ma fille à l’école, et qu’aller au sport devient très difficile (à cause de la chaleur)!

6/ Quel fut le point de départ du jeu de rôle Zombicide ?

Son jeu de plateau, bien entendu. Nous avons étudié le thème du jeu et sa mécanique, en compilant ce qui fait la meilleure expérience Zombicide pour le joueur.

7/ Devra-t-on être Gentil Justicier (Loyal Bon), ou un Méchant Agent du Chaos (Chaotic Mauvais) ?

Ce que vous voudrez ! Mais attention, parce que des tensions à l’intérieur d’un groupe de Survivants, avec des points de vue différents, vous transforme vite fait en nourriture pour Zombie.

8/ Quelle sorte de dé sera utilisée ? L’article en ligne parlait de dés spéciaux. De quoi s’agit-il ? Seront-ils à 6 face ? Quel matériel sera utilisé ?

Dans l’état actuel des règles, les joueurs pourront utiliser les dés exclusifs du jeu de plateau Zombicide (ceux avec les Molotovs et Têtes de Zombie au lieu des 6 et 1), au travers d’un système de jeu très souple, dont nous sommes certains qu’il sera aussi bien pris en main par les débutants qu’il surprendra les rôlistes plus expérimentés. Les caractéristiques des dés spéciaux sont secrètes, d’autant que nous sommes encore en train de développer leurs mécanismes. Il suffit de savoir que des dés spéciaux seront dédiés exclusivement au maître de jeu (les Zombidice – jeu de mot entre zombie, Zombicide et dice, « dés » en anglais, NDT), tandis que d’autres dés spéciaux seront utilisés en connexion avec des capacités spéciales, de l’équipement de qualité supérieure, etc.

9/Quelles différences entre les jeux de plateau et de rôle ? Interagiront-ils ?

Z:JDR est un jeu différent du jeu de plateau. Cela dit, nous explorerons des interactions possibles entre les deux gammes, quand les possibilités de production seront discutés avec CMON.

10/ Le matériel du jeu de plateau pourra-t-il être utilisé (figurines, compétences, équipement, tuiles, etc) ou vice-versa ?

Z:JDR est un jeu de rôle, donc il peut être joué avec du papier, des crayons et des dés. Mais l’un des aspects que notre conception prend en compte est que si quelqu’un a une chouette collection de matériel pour le jeu de plateau Zombicide (et c’est certainement votre cas), vous pourrez en faire bon usage avec le jeu de rôle. 😉

11/ Y aura-t-il de la place pour des créations personnalisées ?

Le jeu de rôle est par essence de créations personnalisées… donc, c’est un oui ferme !

12/ Avez-vous conservé le ton décalé du Zombicide contemporain ?

Encore un oui ferme. L’univers de Z:JDR est le nôtre, devenu cannibale, cinglé-mort-vivant, et tu dois être un peu cinglé pour être un Survivant efficace dans un tel environnement !

13/Quelles différences entre Zombicide et les autres JDR à base de zombies (Z-Corps, Friday Night’s Zombi, All Flesh Must Be Eaten, Zombies, etc) ?

Nous pensons que Zombicide à sa propre approche, unique et loufoque, sur le thème Zombie, et nous nous efforçons de conserver cela.

14/ Y aura-t-il un peu d’explication de l’univers ? Y aura-t-il des Zombivants ?

Désolé, tu touches à un sujet classifié… Tu as besoin d’une accréditation supérieure pour obtenir une réponse. Essaie dans quelques mois… 🙂

15/ Où sont les clés de Ned ?

Tu pourras l’aider à les retrouver quand tes Survivants le rencontreront dans le jeu…

16/ Quel genre de Survivant serais-tu ?

La création d’un personnage dans Z:JDR te permet de jouer un Survivant du jeu de plateau, d’après un Survivant existant, ou ta propre création personnalisée. Dans ce dernier cas, les règles permettent de créer un Survivant qui rentre parfaitement dans le moule du monde de Zombicide.

Merci pour ton temps (et ton travail !) Dans tous les cas, la nouvelle d’un Zombicide : Le Jeu de Rôle dans la branche contemporaine est énorme ! Nous vous envoyons toutes nos félicitations à ce propos !

Merci pour ton intérêt et ton enthousiasme ! Nous sommes très excités d’être de l’aventure.

Je ne peux m’étendre davantage, c’est une période très chargée : nous avons un Kickstarter en cours, l’adaptation de Lex Arcana et une réunion en Novembre avec CMON pour leur montrer notre avancement !

08/01/2019 :

Nous avons commencé à travailler avec les artistes de CMON et les choses avancent.

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Interview « Fan Artiste » : Zombicide: Bitez

L’interview a été réalisée par XofMdS :

Cela faisait bien longtemps que nous essayions d’interviewer la personne derrière les Dalles personnalisées du Stade pour la branche contemporaine de Zombicide.

Et, enfin, Neil a trouvé le temps de nous répondre : « Je m’excuse que cela ait pris autant de temps. »

1/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je vis dans une petite ville du Sommerset (Royaume-Uni).

Je suis un artiste, envers et contre tout. Je suis illustrateur de profession, du coup je suis toujours à la recherche d’expression artistique. Mon addiction aux jeux de plateau s’est avéré une grande aide en ça, même si ça n’a pas aidé le compte en banque.

2/ Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Je ne connaissais rien à Zombicide jusqu’à ce qu’un ami me dise que je devais absolument essayer ce jeu formidable avec des zombies, sa propre femme ayant rempli son quota d’obligations.

3/ Tu es très actif sur Facebook, peux-tu nous présenter tes différents comptes ?

J’ai mon compte personnel @NeilRumary et ma page Zombicide: Bitez, mais je travaille surtout avec Instagram @fizzybat.

4/ Tu crées toutes sortes de matériel customisé pour Zombicide. Lequel a ta préférence ? De tous, duquel es-tu le plus fier ? (et pourquoi dans les deux cas)

Je préfère créer des cartes Équipement, car ce sont les plus faciles à imprimer et utiliser en jeu. Je les fais en utilisant des images en ligne, et du clipart pour les icônes. Je m’efforce d’ajouter des trucs sur beaucoup d’armes, afin de les rendre uniques, mais au fond, je les fais pour ajouter de la variété au jeu.

Mais ma grande fierté est le set du Stade que j’ai fait. J’ai quasiment tout dessiné moi-même. Bien sûr, quelques armes et textures viennent d’ailleurs, mais tous les logos, graffitis, etc sont de moi.

5/ Comment as-tu travaillé tes dalles ? Les as-tu playtestées ?

J’avais déjà en tête l’idée d’un stade, mais l’inspiration vient beaucoup d’une Mission de BoardgameGeek.com, « The Hotel From Hell » . J’ai aussi des plans pour agrandir le stade. Il y a le brouillon pour un terrain de basket plus grand et un stade de football.

Il me reste à tester les dalles, mais j’ai déjà quelques idées sur la manière de les faire interagir avec les existantes.

NDLR : Les règles (provisoires) dédiées aux Dalles du Stades sont trouvables dans ce sujet BoardGameGeek.

6/ Tu travailles sur des Missions dédiées ?

Malheureusement, le temps est crucial pour ce genre de choses. J’ai une liste d’idées pour le stade et les dalles existantes. J’ai aussi des notes sur le moyen d’ajouter des étages, un gratte-ciel. Moi et un copain, on a joué plusieurs parties avec toutes les dalles et toutes les extensions, en incluant mes cartes et mes Survivants. Ça peut devenir épique, et il arrive qu’on introduise une règle maison inopinément.

7/ Quelle est ta mission préférée, et pourquoi ?

J’adore « The Hotel From Hell », déjà mentionné. Toute Mission qui produit un sentiment de claustrophobie est géniale. C’est toujours amusant, une fois acculé, de se frayer un passage jusqu’à ce que le sang des non-morts nous recouvre des pieds à la tête.

8/ Est-ce que tu travailles actuellement sur des trucs secrets Zombicide ?

Je m’y suis remis tout récemment, mais j’ai la sensation que plusieurs choses vont apparaître sur ma page sous peu. J’ai eu des idées cools à propos d’escalier, et de cages d’ascenseur, pour avoir ces parties avec plusieurs étages dans des immeubles. Je vais probablement aussi revisiter mes cartes d’évènements et de météo. J’ai laissé cette idée à mi-chemin, alors il reste des détails à finaliser.

9/ As-tu entendu parler de notre Fan Site Zombicide ?

Oui, je l’ai vu. Je suis également la page Facebook Zombicide Fanatics.

NDLR : Vous retrouverez la majorité de ses créations sur son Dropbox.

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Carnet de route Les Actus Ravage

Revue de presse : AsmoMag #01

24/06/2018 : Ce premier numéro de l’AsmoMag contient 2 Quêtes inédites pour Zombicide : Green Horde. Signées MarsEye, d’Edge Entertainment, ces quêtes AM01 et AM02 se retrouvent pages 50 et 51 du magazine.


Le Repaire des Contrebandiers

Nous avons été imprudents. En poursuivant un nécromancien en pleine campagne, nous sommes tombés sur des groupes d’infectés, avant-garde d’une horde immense qui s’apprête à fondre sur la région comme une nuée de sauterelles. Nous voilà coincés au milieu des champs, entourés par les zombies. Nous devons absolument trouver un abri avant que la horde soit sur nous.
D’après Johannnes, le domaine voisin abritait jadis des contrebandiers et dissimulerait un réseau de caves et de souterrains menant de l’autre coté de la rivière. Si nous parvenions à trouver l’entrée et nous y réfugier, nous pourrions nous cacher de la horde, tout en disposant d’une porte de sortie.
Et qui dit domaine et caves, dit bon vin, pas vrai ?

 

Retrouvez la 1ère Quête écrite par Hervé « MarsEye » Daubet. Le Repaire des Contrebandiers est une quête Difficile pour la Zombicide : Green Horde, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants ou plus.

 


Le Donjon du Nécromancien

Le pays est dévasté par le fléau zombie. Les vrais responsables sont les nécromanciens, qui guident les hordes d’infectés depuis leurs sombres repaires, dans lesquels ils se livrent à d’indicibles expériences. Nous avons localisé le refuge d’un nécromancien. Cet être vil se terre dans un donjon, au cœur d’un village en ruines. Il est temps de faire le ménage.

 

Retrouvez la 2ème Quête écrite par Hervé « MarsEye » Daubet. Le Donjon du Nécromancien est une quête Difficile pour la Zombicide : Green Horde et Wulfsburg, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 survivants ou plus.

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Paris est Ludique 2018

24/06/2018 : Cette année encore, le festival Paris Est Ludique a eu de la chance temps au niveau de la météo que du nombre de visiteurs : la Pelouse de Reuilly était bondée d’amateur de jeux de plateaux, de figurines, de rôles, etc. Pour les fans de Zombicide, la nouveauté cette année était le présence de CMON, l’éditeur original de la gamme, car en France l’éditeur est Edge Entertainment puisqu’ils possèdent les droits de la traduction en français, entre autres.

En réalité, derrière la stand CMON se cachait les équipes Edge qui profite de la portée international de la marque pour y présenter leurs travaux de traduction.

Et derrière Edge, se cache aussi Asmodée, qui s’est entouré de l’équipe du magasine Ravage et de leurs talents internes pour produire leur propre magasine : AsmoMag #01, dont le premier numéro contient 2 Quêtes Zombicide écrites par MarsEye, le talent de chez Edge.

J’en ai profité pour également faire un coucou aux amis de Ravage et y récupérer 2 exemplaires de Ravage #09.

Ces 2 exemplaires sont à remporter, ainsi que des numéros de l’AsmoMag #01. Pour jouer, il suffit de partager un article du Fan Site sur Facebook en nous marquant @zombicidefansite avec le nom du magazine que vous voulez et on tirera au sort les gagnants parmi vous.

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Revue de presse : Ravage #13

24/06/2018 : Ravage #13 contient une présentation de Green Horde dont la campagne Kickstarter se terminera le 27/06.

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Campagne Zombicide Season 3 Holiday Special

« Vous connaissez la dernière ? », commença Maddie, qui rapporta alors une nouvelle légende (le qualificatif d’ « urbaine » est-il toujours d’usage ?) dont elle est coutumière.
« Ya ce cheum Ned-truc k’aurait pécho l’endroit zéro de l’invasion bizon… »
Terry était sceptique : « Ça explosa partout en même temps ! Les journaux d’… »
« Wesh, la tchatche officielle ? Nakash. Lui, y ramasse tous les keutru cheulou de l’hosto de la dernière fois. Et même d’avant. Avec logo, et tout. Il a chafaudé une rithéo sur… »
« Échafaudé ! », coupa Terry.
« Rho, sava ! Donc, ya sa team kiveukon les aide à la valider. Genre, direct là-bas et catch ceux k’auraient vu ou su d’l’époque », Maddie laissa sa bulle de gomme éclater.
« Pour peu que s’y trouvent encore de nos semblables… Pourquoi prendrions-nous de tels risques ? » hasarda Terry, abasourdi par la naïveté de sa coéquipière, mais dont la curiosité était piquée au vif.
« Nous : hélico. Eux : big stocks de caramels mous. Fifty-fifty. Pis y’en a marre keulon parle keudeux. Sa s’rait NOUS la légende des winners après un pareil hit ! »
« Si nous faisons mieux… ? » ajouta Terry tandis qu’un sourire soulevait sa moustache.

 

Mission_ZS3F
Retrouvez notre campagne réalisée par XofMdSZombicide Season 3 Holiday Special est une campagne en 3 Missions nécessitant la Saison 3 : Rue Morgue, Toxic City Mall et Angry Neighbors.

 

 

 

M00 – Back to Crowd City contient les règles de campagnes communes à toutes les missions.
M00 – Objectifs contient les objectifs des Missions à distribuer au hasard.
M01 – Park Road est une Mission de difficulté Moyenne, en 4 Dalles, qui vous prendra environ 75 minutes à 6 Survivants.
M02 South – Outlet Center est une Mission de difficulté Moyenne, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants.
M02 East – Second Avenue est une Mission de difficulté Moyenne, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants.
M03 South – Art Boulevard est une Mission de difficulté Moyenne, en 9 Dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants.
M03 West – Commercial District est une Mission de difficulté Moyenne, en 9 Dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants.
M✪ North – City Hall est une extension à découvrir, en 2 dalles, qui vous ajoutera environ 30 minutes de jeu.
M✪ South – Haunted Aisle est une extension à découvrir, en 2 dalles, qui vous ajoutera environ 45 minutes de jeu.
M✪ West – The Arcades est une extension à découvrir, en 2 dalles, qui vous ajoutera environ 45 minutes de jeu.

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Zombicide Season 3 Holiday Special

État des inscriptions :

  • Paris – banlieue : 18/36 Survivants
  • Clermont-Ferrand : 9/18
  • Lyon : 20/24 Survivants
  • Aix-en-Provence : 13/18 Survivants

07/05/2018 : Changement de salle pour Lyon, Trollune peut fournir un plus grand espace et on passe de 12 à 24 joueurs possibles.

04/04/2018 : Ajout du formulaire de préinscription : https://docs.google.com/forms/d/1AwMQ4QGK4_SlvbCYJ-WdtQiwC0pAAcfDPeVFMuVHM3E/

03/04/2018 : Bonjour à toutes et à tous,

La 4ième édition de notre évènement Zombicide se déroulera le dimanche 3 Juin 2018 de 10h à 18h.

Quoi :
C’est une campagne multi-tables et multi-sites et pleine de surprises pour au moins 84 survivants !

Nous mettrons à votre disposition le matériel et les survivants Zombicide, Toxic City Mall, Prison Outbreak, Angry Neighbors et Rue Morgue pour stopper l’invasion.
Il vous sera possible d’incarner des survivants exclusifs du Kickstarter S1*, S2*, S3*, WoK, Guest* ou des Gaming Night* et même des profils personnalisés, sous réserves**.

Où :

  • Paris – banlieue : 36 Survivants à la salle de réunion au dessus de la salle des fête de Brunoy, Impasse de la mairie, 91800 Brunoy
  • Clermont-Ferrand : 18 Survivants chez Matra, 18 rue de Gergovie, 63122 Ceyrat
  • Lyon : 24 survivants au Magasin Trollune, Salle 3, 25 rue Sébastien Gryphe, 69007 Lyon
  • Aix-en-Provence : 18 Survivants à la MJC Jacques Prévert, 24 Boulevard de la République, 13100 Aix-en-Provence (de plus la participation nécessitera de signer une mini-adhésion à l’Association le Troll Fringant)

Inscriptions :
Pour vous inscrire, il faut remplir le formulaire en ligne : https://docs.google.com/forms/d/1AwMQ4QGK4_SlvbCYJ-WdtQiwC0pAAcfDPeVFMuVHM3E/ avec les informations suivantes

  • NOM Prénom
  • Pseudo (du forum si vous y êtes inscrit)
  • Adresse mail
  • Ville où vous souhaitez participer
  • Éventuellement une liste de préférence de 5 Survivants* ou si vous souhaitez venir en cosplay d’un Survivant en particulier.

Les inscriptions seront closes le 28 Mai 2018.
Vous recevrez une confirmation par mail de votre inscription ainsi que les modalités pour vous acquitter de la PAF de 8€ par personne. Toute inscription confirmée est définitive (à moins que l’évènement soit annulé dans votre ville).

Le monde de demain à besoin de vous ! Si vous avez des questions l’équipe du Fan-Site reste à votre disposition et s’efforcera de vous répondre dans les plus brefs délais. Vous pouvez également suivre la page Facebook de l’évènement ou venir en discuter sur le forum.

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Si vous avez manqué les épisodes précédents, vous pouvez vous rattraper en lisant les comptes-rendus :

* Charge à vous d’amener le profil et les figurines correspondantes à des exclus KS S1, KS S2, KS S3, KS WOK, compagnons Guest ou GN
** La création d’un profil personnalisé est soumis aux contraintes suivantes et devra être validée (envoyez profils et photo de la(des) figurine(s)) :
Il faut prévoir la version Zombivant.
Il faut venir avec la carte Survivant ET la carte Zombivants imprimée.
Il faut venir avec une figurine proxy (à l’échelle, peinte ou en couleur unie) pour le Survivant et si possible une pour le Zombivant.
Pour le Survivant :
Les compétences doivent être choisies parmi celle de la S1, S2, S3, TCM et AN.
Les compétence « Commence avec [ ] » et « Peut commencer au [ ] » ne sont pas autorisées.
La compétence jaune est forcément « +1 Action ».
Pour le Zombivant, respectez les règles décrites dans cet article.