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Événements Galeries Les Actus

Concours de photo : Prison Outbreak à gagner

01/11/2016 : Les votes ont parlé, et c’est la Saison 1 qui est mise à l’honneur puisque le prix du public revient à Mathieu L. et son équipe de Survivants face à 2 abominations, avec 76 likes. Il devra bientôt affronter les nouveaux danger de Prison Outbreak !

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De notre coté, on a envie de récompenser Pouic pour sa balade à Wulfsburg et on va donc aussi le contacter et essayer de lui trouver un lot de consolation.

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23/10/2016 : Nous avons séléctionné 9 photos parmi celles envoyées et nous lançons le vote du public sur une gallerie Facebook : https://www.facebook.com/zombicidefansite/photos/?tab=album&album_id=1144527948933757

Tout le monde peut participer, tout le monde peut voter pour autant de photos qu’il le souhaite. Nous trierons les résultats le 1er Novembre.

20/10/2016 : La participation au concours est maintenant close, on entre en phase 2 avec le tri puis notre sélection des photos envoyées avant de soumettre tout ça au vote du public. Merci à la trentaine de participants, et bonne chance. 🙂

04/10/2016 : Le Zombicide Fan-Site organise un concours pour vous faire gagner une boite de la Saison 2 de Zombicide : Prison Outbreak, en français. Cette saison est la plus méconnue, peut être la plus décriée, mais aussi la plus sous-estimée de la gamme moderne et ce concours vous permettra donc de retrouver, ou de découvrir, l’ambiance carcérale de cette saison et d’y affronter les terribles berserkers.

Le concours se fera en 2 parties :

  • Vous avez jusqu’au MERCREDI 19 OCTOBRE 2016, 23H59 pour nous envoyez une photo à zombicide@eren-histarion.fr. Cette photo doit avoir pour thème Zombicide et peut être ce que vous souhaitez : Une photo de situation en partie, une photo de figurine(s) peinte(s), du cosplay, du Zombicide dans un lieu insolite, etc. On pense que si tout le monde n’est pas photographe professionnel, aujourd’hui une majorité de la population à accès à un smartphone avec un appareil photo décent et on espère que la qualité sera là.
  • Ensuite, les photos sélectionnées par notre équipe seront proposés au vote sur notre page Facebook la semaine du 24 au 30 octobre. Le gagnant sera l’auteur de la photo ayant reçu le plus de like.

Zombicide_PO_Box

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Carnet de route Les Actus Ravage

Revue de presse : Ravage #07

13/10/2016 : Il faudra aller jusqu’à la page 118 pour tomber sur du contenu Zombicide dans ce numéro de Ravage. Pierre « Gimlideux » Banet, un lecteur du magazine, leur a proposé un article tuto sur sa réalisation de Dalles 3D pour Black Plague.

Sur 3 pages, illustrées de nombreuses photos que je trouve trop petites vu le sujet, Gimlideux revient sur la technique, les contraintes et le gain de ses Dalles 3D, et nous ne pouvons que le féliciter du résultat. Bravo.

07/10/2016 : Sortie de numéro #7 du magazine Ravage.

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Carnet de route Galeries Les Actus

Reportage croisé – TZdolls

Cet été, XofMdS et moi-même avons découvert la société TZdolls qui propose des services d’impressions 3D personnalisées et personnalisables et il était indéniable qu’il y avait un potentiel intéressant pour Zombicide afin de donner vie à des Survivants personnalisés.

Nous avons eu 2 approches différentes, XofMdS racontera son expérience de client de TZdolls, puisqu’il leur a commandé une figurine à son image, et je vous raconterai ma rencontre avec l’équipe de TZdolls, puisque j’ai eu la chance de pouvoir passer les voir à leur atelier d’impression.

L’expérience client de XofMdS

Avoir un Survivant à son image dans Zombicide, un rêve de collectionneur.

Tout commence avec les offres « I am Legend » du Kickstarter, ou la possibilité d’être un Survivant du jeu. Le ticket d’entrée est élevé, $2000, et il faut en plus être un rapide du clic. Je passe donc la main.

Une autre opportunité se présente lorsque nous faisons ce qui finira par être Mathieu. En tant qu’apporteur des fonds, on me propose d’être le modèle, mais je préfère largement rester dans la logique d’une référence pop-culturelle. Je passe encore la main.

Nouvel acte lors du concours du fan-site. Je participe en sachant très bien que la seule véritable catégorie où je peux prétendre est la biographie. Dont acte, et – hourra ! – mon Kaneda/Tetsuo (copyright Akira) gagne, et le lotissement propose de gagner la fiche Survivant/Zombivant de soi-même ! Bingo, je prends ça !!

Une séance photo en famille, et hop, voilà la matériel de départ.

Quelques allers-retours et hop, voilà le Survivant Xof.

Zombicide_XOF_presentation

Jusque-là, j’étais très satisfait. Dan faisait un Proxy bien suffisant (quoique d’une couleur dépareillée).

Et puis est arrivé TZ Dolls et son offre défiant toute concurrence.

Je sautais sur l’occasion.

Contact est pris.

La procédure à suivre est la suivante:

Envoyer par mail
Une photo de visage de face
Une photo de visage de profil
Une photo en pied de tout le corps pour voir ta morphologie.
Le tout dans la meilleure définition possible, svp.
Une photo ou dessin ou description de la position souhaitée.
Si tu veux un zombie dans une position différente de celle du survivant , comme évoqué sur le forum, nous te facturerons un supplément.
Merci de préciser :
1 Quel type de tenue (ville, médical, militaire, médiéval, futuriste etc) tu souhaites
2 Quelle type d’arme (arme de poing, mitrailleuse, couteau, machette, boite de gâteaux etc.) tu souhaites, ou la référence exacte (AK 47, M16 etc).
Avec tout ça, nous te proposerons rapidement une image 3D, que tu pourras ou non rectifier une à deux fois si nécessaire.
Une fois ton accord obtenu, nous t’enverrons un lien pour le paiement,
puis nous imprimerons et expédierons les figurines (en lettre suivie par la Poste).
Nos figurines sont livrées en résine grise, brute à peindre et sans montage à effectuer.

J’envoie tout le matériel précédent, et une photo de face et une de profil.

L’échange est agréable. Pierre, boss et contact, est cordial et compréhensif. Ainsi, je peux avoir une pose différente pour le Zombivant, et choisir l’échelle pour être raccord Zombicide (dont je n’ai jamais caché que c’était mon usage cible.). Je peux aussi faire plusieurs exemplaires.

TZ dolls est réactif aussi, puisque l’ensemble est effectué en un mois (04/07 > 23/07). Il y a en effet 3 allers-retours possibles.

A mon retour de congés, j’ai la chance d’ouvrir la petite enveloppe.

Bon, au rayon des mauvaises surprises, juste une hache tordue. Disons que le packaging de livraison est perfectible. Malgré ça, j’ai déjà reçu des figurines en pire état. A déplorer également une maigreur un peu dommageable et inattendue, sur l’ensemble de la pièce.

J’en informe Pierre. Le fait est qu’une phase de lessivage finale ôte du matériel à la sculpture, ce qui n’était pas pris en compte lors de la phase de sculpture numérique (ce qui explique certains foirages industriels de certains jeux ou Kickstarter).

Le problème des visières c’est qu’elle étaient super fines, on aurait pu les épaissir mais on voulait que ça reste réaliste, et bien que notre imprimante soit performante, il y a des parties qui ont été « gommées » par le bain de rinçage obligatoire pour la solidification de la résine. Nous tiendrons compte de tes remarques pour les suivantes, merci beaucoup d’avoir accepté de faire le cobaye.

Je savais que j’allais essuyer quelques plâtres.

Léger inconvénient totalement annexe, la couleur grise qui fait confondre avec les zombies standard, mais j’ai bien l’intention de me peindre en couleur fiche (et de sculpter le bouclier).

Au final, cela me donne l’occasion de jouer une pièce personnalisée à un prix défiant la concurrence, donc je suis content.

Visite d’Eren Histarion

J’ai eu la chance de pouvoir aller à la rencontre de Pierre et Fab, 2 des créateurs de TZdolls cet été.

L’accueil est à l’image de la météo locale, chaleureux. Très vite nous rentrons dans le vif du sujet, et ils m’expliquent la philosophie de leur société et leur méthode de production. Parmi les différentes technologies d’impression 3D, ils ont choisi l’impression stéréo-lithographie qui consiste à faire durcir leur modèle grâce à un laser dirigé sur un bain de résine. Le résultat nécessite ensuite un travail de finition, mais le résultat est là, et c’est plutôt bluffant.

IMG_0296

Pour avoir déjà expérimenté de l’impression 3D par dépôt de matière fondue, je dois avouer que le résultat de TZdolls est beaucoup plus fin et il est pratiquement impossible de sentir les différentes couches de résines à main nue, même si on arrive à les apercevoir à l’œil, avec une bonne luminosité.

Nous avons ensuite discuté avantage et inconvénient de leur technologie tout en décortiquant en détail des exemples qu’ils m’ont gentillement sortis et que vous retrouverez dans la galerie en fin d’article.

Comme tout choix technique, il y a peut être des défauts qui pourront rebuter certains clients :

  • Si le résultat est d’un beau translucide en sortie de bain, la résine fini par jaunir en réaction à la lumière. Heureusement, ça ne gênera pas les peintres.
  • La résine est moins souple que le plastique, et des portions trop fines, comme la lame ou le manche d’une arme peuvent casser en cas de chute ou de rangement en vrac.
  • La modélisation 3D initiale prend du temps, c’est pourquoi le nombre d’échanges et de corrections possibles est limité. Il faut donc être rigoureux dans sa commande de personnalisation afin d’aider au mieux l’équipe de TZdolls à réaliser le meilleur modèle possible.
  • Il ne faut pas oublier la perte de matière lors de la finition de la figurine, c’est un détail trop souvent mis de coté.

Heureusement, il y a aussi de nombreux avantages avec le procédé TZdolls :

  • La finesse d’impression, qui permet certains détails inaccessibles au moulage.
  • La rapidité de création, une fois le modèle 3D réalisé, une figurine compatible Zombicide met moins d’1h a être imprimée.
  • Puisque l’impression se base sur un modèle 3D, les possibilités de personnalisation sont infinies.
  • Quand on connaît le prix que coûte le master d’un sculpteur professionnel (500-1000€), l’impression 3D permet d’obtenir des résultats très satisfaisant à moindre coût. (50€ les 2 modèles de bases, 25€ les figurines supplémentaires pour l’essai de XofMdS)
  • L’équipe de TZdolls est quand même super sympa et à l’écoute.

Enfin, puisqu’ils travaillaient sur les figurines de XofMdS, j’ai pu en récupérer une version en avant-première.

IMG_0298

Et finalement je vous partage une petite galerie de quelques unes de leurs créations qui permettent de voir ce que peut faire une imprimante 3D et qui est parfois impossible en moulage. Ces exemples ont été sous-couché en blanc et la présence d’un chien à poils longs a laissé quelques artefacts sur les figurines. 🙂

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Événements Les Actus

GenCon 2016

09/08/2016 : La GenCon 2016 c’était aussi une selection de courts métrages, dont un sur le thème de Zombicide, réalisé par la chaine FourthTribe.

08/08/2016 : Quelques photos officielles de la table de démonstration de Black Plague.

11/07/2016 : Du 4 au 7 Août se déroulera la célèbre GenCon, la plus grosse convention de jeux de société aux États Unis.

Cette année, nous seront particulièrement intéressée par une Quête crossover entre Black Plague et Wrath of Kings : Zombicide: Black Plague – Goritsi Rising.

Cette quête sera jouable sur place 3 jours de suite, pour une participation de $6. (agenda officiel)

A special crossover with Wrath of Kings. Battle the vicious Goritsi Necromancer as she raises her kin to end all hope.

An exclusive scenario from CMON Organized Play, Goritsi Rising is a CMON Crossover scenario with popular skirmish game Wrath of Kings. Players will participate in two custom scenarios against the vampiric Goritsi necromancer, who brings a whole new style of play to the table. All players will be rewarded for their valor with a copy of the scenario and a Goritisi Necromancer model to take home to re-enact the scenario with their home groups!

Le clan Goritsi n’est pas totalement inconnu au fan de Black Plague puisque l’Abominalpha est déjà une créature inspirée du Headhunter de ce clan de WoK, et elle fera peut être partie de la Quête.

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Carnet de route Les Actus Ravage

Revue de presse : Ravage #06

30/06/2016 : Et notre gagnant est Matra dont les personnages préférés ont été la combinaison majoritairement choisi par les 5 participants au concours : Amy et Baldric.

27/06/2016 : On met en place un petit concours pour faire gagner un exemplaire de ce numéro de Ravage. Pour participer, il faut nous envoyer un mail à zombicide@eren-histarion.fr avec en titre Concours Ravage #6.

Ce mail doit contenir votre Survivant moderne préféré (toutes saisons et origines confondues), votre Survivant Black Plague préféré, et votre estimation du nombre de participant à ce concours, avant ce jeudi 30 juin, 23h59.

Celui ou celle qui aura la combinaison de réponses la plus proche de la majorité/réalité recevra son exemplaire du magazine.

20/06/2016 : J’ai enfin obtenu mon numéro #6 de Ravage dans lequel vous pourrez retrouver une double Mission pour Zombicide, pages 70-71, ainsi qu’un long entretien avec Nicolas Raoult, un des membres de Guillotine Games, pages 122-126.

Dès la page 3, dans le cartouche des participants au magazine, vous pourrez retrouver notre auteur de Missions, XofMdS, ainsi que le Zombicide Fan Site en tant qu’entité propre.

Page 70-71, difficile de faire une auto-critique des Missions proposées puisque c’est nous qui les avons proposées à la rédaction et qu’ils en ont pratiquement gardé la mise en page inchangée. L’idée de XofMdS était de proposer une Mission pour exploiter le Tank proposé dans le numéro Respawn #3 du magazine. Inspiré, la première Mission a évolué en une double mission proposant également une option Compétitive tirée des règles de la Saison 3 : Rue Morgue.

Page 122-126, l’interview revient sur le passé, le présent et le futur de Nicolas. Le passé avec un retour sur l’aventure Rackham qui aura fait entrer Nicolas dans le monde du jeu de figurine, il détaillera jusqu’à la fin de la société.
Le présent avec son travail et ses projets actuels et bien sûr le succès de Zombicide et de ses suites. Il expliquera son rôle, ce qu’est Guillotine Games, pourquoi Kickstarter, etc.
Et enfin le futur, avec quelques mots sur Guillotine Games, Massive Darkness et la communauté Zombicide.

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Retrouvez une production de XofMdS, membre de la communauté Zombicide. À prendre ou À ne pas laisser est une double-mission pour la Saison 2 : Prison Outbreak et le Tank issu du magazine Ravage Respawn #3, Moyenne, en 2 fois 4 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 3 Survivants ou plus.

 

 

10/06/2016 : Disponible avec 4 jours d’avance sur la date annoncée, Ravage #06 devrait contenir 2 nouvelles Missions pour Zombicide.

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Événements Les Actus

Paris est Ludique 2016

Cette année nous avons pu aller à l’édition 2016 du festival Paris est Ludique, et c’était bien. Je dirais même que c’est très certainement mon festival de jeux préféré.

Nous avons profité du beau temps pour voir qu’elles étaient les activités Zombicide présentes sur place, et vous pouviez y jouer à 2 stands : chez Asmodée, et à la Waaagh Taverne.

A la Waaagh Taverne, vous ne pouviez jouer que la 2ème Quête de Black Plague car la disparition d’éléments de leur boite empêchait de faire les autres configurations proposés dans le livret de règles. Heureusement l’ambiance était là et le jeu a conquis sa table 100% féminine (au moment de mon passage).

Coté Asmodée, vous pouviez vous essayer et à la Saison 1 de Zombicide, et à Black Plague. Une des particularités du stand Asmodée était de pouvoir collecter des deniers en jouant à leurs jeux pour les échanger ensuite contre des lots. Bien évidemment, remporter une partie de Zombicide en faisait plus gagner qu’une défaite.

Pour Black Plague, la Quête d’initiation était proposée par défaut, mais les joueurs pouvaient ensuite enchainer sur une autre Quête du livret de Règle.
Coté Zombicide, les joueurs – débutants – essayaient de se sortir d’un démarrage très lent sur 02 – Y-Zone.

Enfin, nous sommes également allés discuter avec l’équipe de Ravage qui a été aussi content que nous de notre collaboration dans leur numéro #6. Nous sommes ainsi reparti avec un numéro que nous vous ferons rapidement gagner dans un petit concours.

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Black Plague Événements Les Actus Personnages

Les Journées Figurines & Jeux 2016

24/03/2016 : Garesh, de notre forum, a proposé une version de la carte Équipement du Dragonnet un peu remise à niveau et Sem a fait de même pour la fiche Survivant.

23/03/2016 : La Quête exclusive à l’évènement a été mise en en ligne. Encore merci à l’organisation des JFJ.

21/03/2016 : Les JFJ sont vraiment un très chouette petit salon, et on a pas regretté notre heure de route pour y aller. Il était en fait très simple d’obtenir Megumi, il suffisait de prendre l’entrée à 10€ au lieu de 1, et on repartait avec les 2 figurines (Megumi et son dragonnet) ainsi qu’une feuille cartonnée en A5 où l’on pouvait y découper nos fiches et carte Black Plague.

Installé dans un gymnase, l’espace était assez bien organisé pour qu’on circule facile entre les stands, et les fans de figurines ont du être ravi de la diversité des jeux proposés. (J’ai été séduit par la partie de Rivet War que je ne connaissais pas).
L’organisation proposait également 2 tables de Black Plague avec un scenario maison et une règle de tournoi pour classer les meilleures équipes du WE en fonction des objectifs et de la réussite des Survivants.

La mise en page de cette mission souligne un véritable effort pour coller au thème officiel et, même si nous ne l’avons pas testé, doit proposer une belle petite difficulté lorsque qu’un Nécromancien apparait sur cette petite carte en 4 dalles. Cette mission sera prochainement mise en ligne et nous en feront le relai.

Ci-joint une photo des goodies et de la mission, ainsi qu’une photo peinte de Megumi tirée du site des JFJ.

14/03/2016 : Ce weekend du Samedi 19 et Dimanche 20 Mars 2016 aura lieu la dixième édition des JFJ, un évènement qui se déroule au Gymnase de Sartrouville (78500), Avenue Carnot. Pour une entrée à 1€ vous pourrez profiter des différents exposants et suivre les tournois organisés.

Et cette année encore, le club SFJ78 propose une figurine, Megumi et son dragonnet, dont le concept a été dessiné par GTFKrou, et celle-ci aura un profil Black Plague. Éditée à 350 exemplaires, il y a une petite chance de pouvoir l’acquérir sur place, dans la limite des stocks disponibles.

On regrettera qu’ils aient gardé le pictogramme rat et ne l’aient pas remplacé par un pictogramme qui leur serait propre pour souligner l’origine de leur Survivantes. La réalisation de la carte équipement pèche un peu par sa qualité, mais on ne peut pas les blâmer, les ressources ne sont officiellement pas disponible, et il faut bricoler pour sortir quelque chose. Mais on appréciera largement la volonté d’importer les règles des compagnons dans Black Plague grâce au Dragonnet qui fait office d’Équipement original, le choix des compétences et le design global de la figurine et de son illustration. Un grand bravo.

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Carnet de route Les Actus

Questions aux Concepteurs #6

Sixième épisode des Questions aux Concepteurs et celui qui a eu le plus d’engouement de la part de la communauté, peut-être parce que celle-ci a grandi, peut-être parce que la sortie de Black Plague a apporté un vent de fraicheur.

Une fois encore, Nicolas Raoult (Guillotine Games) et MarsEye (Edge Entertainment) ont joué le jeu et ont répondu à toutes les questions que j’avais sélectionné, et même plus ! J’avais initialement envoyé 10 questions, parfois avec un énoncé un peu long, et au final nos interlocuteurs les ont redécoupées en 14 réponses :

1/ Énormément de questions sur la Saison 4 de Zombicide, je crois que j’aurai pu ne poser que des questions sur ce thème si je l’avais voulu. Mais j’ai essayé de toutes les résumer en une : Que pouvez nous dire sur ce futur projet ?

GG : Je suis désolé. Je ne peux rien vous dire pour le moment.

Edge : Edge ne communique aucune information tant que nous n’avons pas reçu l’aval de Guillotine Games pour le faire. Une Saison de Zombicide est un projet international d’une vaste ampleur, qui doit bénéficier d’une communication appropriée. Laisser filtrer des informations trop tôt pourrait se révéler contre productif.

2/ Black Plague va-t-il influencer son cousin moderne en terme de mécanique de jeu et de matériel, ou, si Saison 4 il y a, souhaitez-vous conserver les différences qui font la particularité de chaque jeu ?

GG : Il est probable, mais pas certain, que l’on conserve les plateaux de jeu qui ont rencontré un certain succès à Black Plague. Cela réclamera néanmoins des solutions industrielles, notamment pour l’optimisation des coûts et de l’espace dans les boîtes.

Edge : Les tableaux de bord ont rencontré un vif succès auprès de la communauté. Toutefois, ce sont des éléments couteux en termes de production. Il est par conséquent délicat de trouver l’équilibre d’une boîte de jeu entre ce type de matériel, les figurines, pions, cartes et le prix public final.

3/ Allez-vous mettre en ligne, les fiches des Survivants de Black Plague, comme vous l’aviez fait pour Zombicide moderne ? Est-ce que cela fait partie des objectifs de la prochaine évolution du site officiel Zombicide.com (et d’une mise à jour coté Edge) ? [NDLR : Les questions ont été posées avant la mise à jour du site du 11/03/2016]

GG : Le site internet a bénéficié d’une refonte intégrale aux alentours de la mi-mars, après la rédaction de cette question. Cette refonte comprend de nombreux éléments pour Black Plague.

Edge : Il est plus que probable que les Survivants exclusifs de Black Plague bénéficient d’un VF disponible sur le site Edge, comme cela a toujours été le cas avec Zombicide.

4/ La boite Ultimate Survivors #2 sera-t-elle un jour disponible dans le catalogue Edge ?

GG : Je ne possède pas cette information.

Edge : Nous l’espérons. Nous sommes en contact avec CMON pour finaliser les détails. Une fois la campagne terminée, nous devrions pouvoir proposer la boîte sur notre site, sous toute réserve. Les quantités seront toutefois limitées et la boîte ne pourra être vendue que via le site Edge ou lors de conventions, à l’instar de toutes les exclusivités de la gamme.

5/ Et où est passée Eva Duran ?

GG : Le cas d’Eva Duran est un peu particulier. Cela dit, ne pas la voir maintenant ne signifie pas que nous ne la reverrons pas !

Edge : J’ai bien une réponse toute faite, mais elle serait déplacée ! 😉 À vrai dire, je n’en sais rien et je dois avouer que le problème ne m’a pas préoccupé au point d’en parler avec Nico !

6/ Un mode de jeu permettant à un des joueurs de contrôler les Zombies a-t-il été envisagé à un moment lors du développement de Zombicide ? Si oui, pourquoi n’a-t-il pas été retenu ? De plus, que pensez-vous de ce type de jeux, auriez-vous des exemples coups de cœur ?

GG : Ce mode de jeu a été envisagé à deux reprises pour Zombicide. La première fois, lors de la création du jeu. La deuxième fois, lors de la création de la campagne Boomtown, où un joueur pouvait prendre le contrôle d’une Abomination capable d’évoluer, et dotée d’un contrôle limité sur les zombies environnants. Dans les deux cas, cette solution a été écartée pour préserver l’accessibilité et la convivialité. L’aspect coopératif de Zombicide dépasse le cadre du jeu, je pense que c’est intrinsèque à l’équipe de développement !

Edge : L’aspect coopératif est l’une de forces de Zombicide, une de clés de son succès, qui a permis au jeu de se démarquer de la plupart de ses « concurrents ». Inclure un mode « Zombie master » correspondrait un petit peu à un retour en arrière. Les zombies étant ce qu’ils sont, stupides, prévisibles mais implacables, il n’y pas vraiment besoin d’un joueur pour les diriger. Les jeux asymétriques (un joueur contre tous les autres), tels Descent, appartiennent à une autre catégorie. Pas forcément inintéressante, mais différente, où le joueur des « monstres » accès à différentes stratégies et tactiques pour contrer les joueurs « héros ». Les zombies n’ont pas de stratégies ni de tactiques : ce sont des machines décérébrées. Une mécanique d’IA leur convient parfaitement.

Sinon, en dehors de Zombicide, mes coups de cœur du moment dans cette catégorie sont le Conan de Monolith et bien sûr The Others : 7 Sins, que j’attends impatiemment !

7/ Pourriez-vous nous parler un peu plus des Survivants promotionnels Homer et Benson ? Pourrions-nous en avoir un visuel ?

GG : Je suis désolé, je ne peux pas en parler pour le moment.

Edge : Comme je le disais plus haut ne communiquons pas de visuels ou d’informations tant que Guillotine Games ne le fait pas officiellement.

8/ Les noms des Survivants de la boite de base de Black Plague semblent avoir un lien avec des bêta-testeurs du jeu. [NDLR : Il y a eu un cas de fuite d’informations, non confirmées, de la part d’un Samson se présentant comme un testeur d’un prototype de black Plague.]

GG : Les noms des survivants de la boîte de base de Black Plague n’ont pas de lien avec les testeurs.

Edge : Quoi, il y a un elfe parmi les bêta-testeurs ?

9/ Comment ces testeurs sont-ils sélectionnés ? Quels sont leurs rôles et leurs apports lors d’un développement d’un jeu tel que Zombicide ?

GG : Nous choisissons les testeurs du jeu parmi des proches, joueurs et non-joueurs. Nous pensons qu’ils sont représentatifs du public de Zombicide. Leur rôle principal est de nous faire part de leurs impressions en jeu, de nous dire quels sont les points qui leur conviennent ou leur déplaisent, et pourquoi. Certains connaissent bien Zombicide, et apportent leur point de vue sur les évolutions et nouveautés de chaque édition. D’autres sont des joueurs occasionnels, et découvrent Zombicide à l’occasion d’une fête de famille, d’un court séjour, ou de vacances.

Edge : Guillotine reste le seul décisionnaire en ce qui concerne les play testeurs. Nous échangeons beaucoup de mails et de commentaires avec Nico lors de la rédaction des règles, mais je n’interviens absolument pas pour décider des personnes qui y ont accès ou non. En fait, j’interdis même à mes collègues de fourrer leur nez dedans !

10/ La présence de Troy au casting de Black Plague ainsi que la Mission crossover d’Edge “Dans les couloirs du temps/À la Poursuite du Nécromancien” semblent indiquer un lien fort entre les 2 univers de Zombicide, pourriez-vous nous en parler un peu plus ?

GG : Troy est un cas particulier, un personnage un peu fou avec lequel nous pouvons prendre des latitudes. En ce qui concerne les liens entre Black Plague et Zombicide classique, nous les gardons vagues pour le moment. Peut-être sera-t-il question de les associer plus étroitement dans le futur, mais ce n’est pas à l’ordre du jour. Pour l’instant en tout cas, nous les envisageons comme des univers distincts.

Edge : L’inspiration de Troy n’est un secret pour personne, je pense ! Le personnage d’origine combattant les morts-vivants aussi bien dans le monde contemporain qu’au moyen âge, il était logique qu’il apparaisse dans les deux jeux. Ce n’est pas par hasard que le Boomstick est devenu Baguette magique en VF… Chez Prixbas, les prix sont bas !!! 😉

11/ Depuis quelques mois, l’activité communautaire autour de Zombicide a complètement explosé, le Brésil produit en masse, la France mise un peu plus sur le qualitatif, avec quelques américains au milieu. La frontière de la légalité n’est parfois pas loin, néanmoins, quelle vision avez-vous aujourd’hui de ces communautés de joueurs ?

GG : Je suis toujours content de savoir que Zombicide rencontre un tel succès, qu’il procure du plaisir à des joueurs et les encourage à coopérer de manière ludique autour d’un objectif commun. Ce qui me met vraiment de bonne humeur, ce sont les mails d’enseignants qui me disent qu’ils emploient Zombicide dans leurs cours, ou de professionnels qui emportent une boîte de Zombicide pour faire du team-building, ou se distraire lorsque les conditions de travail se font extrêmes.
Mon travail est prenant, et j’ai hélas de moins en moins de temps pour lire sur les forums. Cela reviendra peut-être. L’activité croît, et le suivi de la communauté devient une tâche à temps complet. Nous partageons nos informations avec nos partenaires. Hervé est aujourd’hui bien plus au courant que moi de ce qui se passe dans la communauté francophone, mais sur ce point je parle en mon nom propre, et non en celui de Guillotine Games.

Edge : L’aspect communautaire est le reflet du succès du jeu. Et, quitte à faire un peu de chauvinisme (et passer un peu de pommade au passage), je trouve que les créations françaises sont généralement les plus intéressantes ! En général, la plupart des projets communautaires sont accueillis avec bienveillance, tant qu’ils ne nuisent pas aux différents ayants-droits et, qu’au contraire, ils contribuent à faire vivre le jeu. C’est bien évidemment différent lorsque certains cherche à faire une exploitation commerciale de la licence sans autorisation, mais là, on n’est plus vraiment dans la « activité communautaire ».

12/ Le rythme de publication de Missions du concours a été réduit ces derniers mois, comment observez-vous ce phénomène ?

GG : Nous continuons à recevoir des propositions pour le concours de missions. Celles-ci sont soigneusement archivées et attendent – parfois pendant des mois – d’être examinées. La réponse à cette question découle directement de la précédente, finalement : l’activité croît, et j’atteins depuis quelques mois les limites de mes capacités opérationnelles. Cela reviendra peut-être. Néanmoins, nous prenons toujours plaisir à découvrir les créations des joueurs, en particulier celles qui emploient le matériel de Zombicide de manière créative, ou présentent des mécanismes de règles astucieux.

Edge : C’est exactement ça : la limite des « capacités opérationnelles » ! Nous bossons sur tellement de projets à fois qu’il est impossible de trouver le temps de tout faire. Comme dans Zombicide, nous travaillons par « Ordre de priorité des cibles » : pour des raisons de production, certains projets doivent passer avant d’autres et nous devons nous tenir à un calendrier plutôt strict. Il ne faut pas oublier que, malgré le succès de Zombicide, Guillotine Games et Edge restent des petites sociétés, œuvrant sur un marché de niche, disposant de ressources humaines très limitées. Il n’y a pas une volonté de proposer moins, simplement un manque de temps pour le faire.

13/ Est-ce que cela va avoir une influence sur une sortie d’un volume 2 du Compendium ?

GG : Aucune influence négative. 🙂

Edge : Disons qu’avec le matériel actuel, il y a déjà largement de quoi faire un second Compendium de Zombicide… Enfin, je dis ça, je dis rien. 😉

14/ Le jeu de plateau est en pleine mutation, les campagnes de financement participatives explosent les records et jusqu’à saturer les usines de production. Quels sont vos points de vue sur le sujet, puisque nous avons la chance d’avoir un Concepteur et un Producteur dans cette rubrique.

GG : Ce qui se passe actuellement me ramène à mon expérience en gestion et ressources humaines, il y a… dans une vie antérieure, pratiquement. Mon point de vue est par conséquent froid, mécanique au point de sembler hautain, surtout par écrit. Ce n’est pourtant pas le cas. Et il n’engage que moi.

Les professionnels du milieu avaient anticipé, il y a cinq ans, que le jeu de société bénéficierait d’une embellie au profit d’un retour aux valeurs communautaires. Cette tendance atteindra bientôt sa vitesse de croisière, et le milieu du jeu évolue plus vite que le peuvent certains de ses acteurs. Pour certains, et ils sont minoritaires, le retard est dû à un manque de vision ou de planification stratégique. Pour les autres, il s’agit d’un manque de moyens, et le financement participatif est là pour les aider. Le milieu, cependant, entame sa phase de reprofessionnalisation : parmi les nouveaux éditeurs qui ont un projet assez innovant pour lever des fonds, tout comme au sein de certaines unités de production, nombreux sont ceux qui sous-estiment la durée et la difficulté de mener un tel projet à bien. La conséquence, c’est une bousculade chez les fabricants réputés, des retards de livraison, ou des produits de qualité inférieure livrés par des unités de production peu expérimentées. Les répercussions sont parfois terribles pour les éditeurs modestes, et même les grands éditeurs sont touchés. Les uns font le choix d’une livraison à l’heure, et prennent des risques (parfois payants). D’autres préfèrent garantir la qualité, gage des gammes durables. En tant qu’auteur et joueur, je suis ces derniers à 100%.

D’un point de vue théorique, la prochaine phase sera une phase de concentration, où les plus gros absorbent les plus petits pour mutualiser les moyens de gestion et de développement, concentrer les produits à forte rentabilité, ouvrir de nouveaux marchés. Euh, attendez. Ah ben oui, regardez-bien, c’est déjà le cas. 🙂

Bon, bref. Dans tout ce charivari pompeux, il y a quelque chose qui m’étonne, dans le bon sens du terme : les joueurs sont tolérants. C’est un privilège pour le milieu du jeu dans son ensemble. J’ai du mal à en expliquer les raisons, et ne me penche pas trop dessus pour le moment. Peut-être que les joueurs sont plus matures que le milieu lui-même, et pardonnent les erreurs de quelques-uns au nom du potentiel de croissance de l’ensemble. Je trouve ça merveilleux. Vous êtes mes licornes.

Bon, il est temps que je prenne mes pilules. Merci pour tout le travail accompli, et pour votre vivacité !

Edge : Le financement participatif s’est imposé ces dernières années en tant que nouveau modèle économique, et pas seulement dans le milieu du jeu spécialisé. Toutefois, la gestion de ce genre de projet est particulièrement épineuse : lors d’un financement participatif, l’éditeur est tenu de donner une date estimée de disponibilité du produit fini. À chaque étape du développement d’un projet, de nombreux problèmes peuvent survenir, retardant de fait la livraison finale (je vis ça tous les jours !). Lorsque vous financez un projet en interne, avec vos propres fonds, quelques mois de retard n’ont finalement pas un impact énorme. Dans le cas d’un financement participatif, c’est différent : les gens ont payé d’avance et l’avancement du projet est public. Ils sont forcément plus exigeants. Fort heureusement, la plupart sont compréhensifs et tolérants ; les geignards restent une minorité, même si sont souvent ceux qui sont font le plus entendre sur le net. Les gens comprennent généralement très bien que l’éditeur fait de son mieux et qu’il vaut mieux attendre pour avoir un produit de qualité plutôt qu’un truc à l’arrache livré dans les temps. Les éditeurs qui utilisent ce type de plateforme apprennent de leurs erreurs et se professionnalisent de plus en plus, maîtrisant de mieux en mieux les différents impératifs liés à la production de leur projet. Le financement participatif peut sembler être l’eldorado de l’éditeur, mais il faut savoir rester lucide. Comme partout, les « gros » vont s’imposer et les projets moins « pros », moins attractifs, deviendront de moins en moins séduisants pour le public.

Encore merci à MarsEye et Nicolas pour leur disponibilité et leur nouvelle participation à cet exercice.

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Événements Les Actus

Festival International des Jeux de Cannes 2016

09/03/2016 : Petit compte-rendu :

La mission choisit est une mission Facile en 4 dalles et dure entre 15 et 20 minutes et elle raconte comment « Merlin » à foutu la merde dans une paisible ville en invoquant des Zombies. Voyant la situation dégénérer et afin de préserver le peu de réputation qu’il lui reste, ce dernier bloque l’accès de la ville avec une barrière magique, les joueurs sont donc bloqués dans cette ville et vont devoir récupérer une page du grimoire de Merlin avant de pouvoir annuler la barrière et s’enfuir. Le stand de Edge proposait des goodies spécifique pour Zombicide moderne (bonus de campagnes Kickstarter) et Wulfsburg était visible, comme l’attestent quelques photos.

26/02/2016 : A partir d’aujourd’hui se déroule le Festival International des Jeux de Cannes 2016 où sont présent Edge, Stand 12 – Allée 8, et bien évidemment Zombicide, avec des démos de Black Plague organisées par White Fox.

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Carnet de route Les Actus Ravage

Revue de presse : Ravage – Jeux de plateaux #01

10/03/2016 : J’ai finalement pu récupérer ce fameux Hors Série de Ravage et j’ai donc pu m’attaquer à la lecture de la double Mission que l’on y trouve.

Bonne surprise, les missions ont été rédigées par des officiels de Guillotine Games, et ça se ressent à la lecture. Mais elles n’échappent pas à quelques petites coquilles :

  • Le placement des barricades contre les portes d’un bâtiment ne respectent pas la mise en page du livret de règles d’Angry Neighbors.
  • Un Objectif vert est annoncé alors qu’il n’y en a pas dans Rue Morgue, utilisez l’Objectif rose.

A part ça, les missions sont très qualitatives, avec une excellente utilisation du matériel spécifique à Angry Neighbors, mais sont totalement indépendante en terme d’enchainement.

Mission_Ravage_HS_1
Le Tunnel est une double mission pour la Saison 3 : Rue Morgue et Angry Neighbors écrit par Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult de Guillotine Games, Moyenne/Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4-8 Survivants.
 
 
 

01/03/2016 : Devant les difficultés de distribution du magazine (de notre coté, personne ne l’a trouvé), Ravage a partagé la couverture et le sommaire de ce numéro sur Facebook. Celui-ci contient une double Mission pour Zombicide intitulée Le Tunnel, page 84 et 85.

20/02/2016 : Le Hors Série du magazine Ravage, spécial Jeux de Plateau est officiellement sortie.