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Rapport de Campagne : ZBP – Cauchemars, par CaptainLille, partie 1

Les hasards d’Internet m’ont fait tomber sur un article assez intéressant, https://royaumesoublies.blogspot.com/2019/06/zombicide-campagne-chauchemar-1-bis.html, qui présente un compte rendu de la première Quête de la campagne Cauchemars issue du Zombicide: Black Plague Game Night Kit #1

L’intérêt de cet article est double, d’abord les photos avec des figurines aussi joliment peintes fait vraiment plaisir et ensuite parce que le joueur a personnalisé sa partie avec des créations de la communauté, mais également de son cru (on remarquera une carte présentée sur notre forum, la Aaahh!! – Mimic).

Le joueur a donc également ajouté une pioche de cartes Évènements à tirer lorsqu’un Survivant active un Objectif rouge, l’effet de la carte remplace le très classique « +5 PX ».

Polices d’écriture, mise en page, orthographe, il y aurait beaucoup à critiquer sur la forme, mais ce n’est pas ce qui nous intéressera aujourd’hui. Non, la force de cette idée est de casser les habitudes autour de la prise d’un Objectif. Dans notre communauté, nous avons énormément travaillé sur la surprise dans la pioche de cartes Équipement et ça fait du bien de découvrir d’autres idées issues d’autres communautés. Merci CaptainLille pour la fraicheur de ta partie.

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Rapport de Campagne : Zombieland, par Lovecraft, partie 2

Zombieland est une campagne de PinkEye, racontée dans cet article par Lovecraft

Comme quoi au cinéma, ils racontent pas que des conneries. Bon c’est sûr, c’était pas le film de l’année, mais le type qui l’a réalisé avait un paquet d’idées intéressantes en cas d’invasion de morts vivants. Y’avait aussi un super bouquin, genre guide de survie, mais j’ai jamais été un littéraire… Du coup on va devoir se contenter du film. Ça disait que dans un monde envahi par les zombies, le meilleur moyen de survivre, c’était de se plier à une série de règles élémentaires. C’est le moment de mettre ces règles à l’épreuve !

RÈGLE N°5 : PAS D’ATTACHEMENT

Il faut oublier le passé et aller de l’avant. Tous nos proches ont certainement rejoint les rangs de l’armée des morts à l’heure qu’il est. Aller les retrouver ne serait que pure folie. Mais on n’a pas le choix, il faut qu’on aille vérifier. On prend pas trop de risque avec ma grand-mère, il ne lui restait plus une seule dent, même en zombie elle sera inoffensive !

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On est donc arrivé par la prison. Tout a l’air plutôt calme. Pourtant les deux clebs récupérés dans le centre commercial reniflent et grognent derrière la porte de la salle d’interrogation. Et si un survivant était retranché derrière ? On ne peut pas le laisser comme ça, ce serait trop bête…

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Ce qui est trop bête c’est d’avoir encore été aussi naïf. Tomber sur une armoire à glace assoiffée de sang commence à devenir une sale habitude. Donc pas le choix, on détale et comme d’hab’, on laisse Josh récupérer les infos dans le dos du gros pépère.

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Grindlock nous dit que la meilleure façon de quitter la prison c’est de passer par le sas de sécurité. « On pourra fouiller la salle d’interrogation » qu’il nous dit…
« T’as déjà trouvé des armes dans une salle destinée à accueillir des suspects toi ? » lui rétorque Phil.
Et bien-sûr on fait chou blanc.

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Dehors ça commence à sentir la viande faisandée. Des meutes de chiens et de taulards commencent à rôder dangereusement dans notre secteur. Mais qu’à cela ne tienne, Phil veut absolument aller jeter un coup d’œil au commissariat au cas où un de ses collègues serait toujours vivant. Pour Shannon c’est à la Supérette du coin qu’il faut aller jeter un coup d’œil.
« Faisons deux groupes » qu’il dit Joshua… Toujours le mot pour rire celui-là.

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Alors comme d’habitude on envoie Josh et son clébard en éclaireur. Pas grand monde dedans, par contre dehors ça commence à s’accumuler sévère. Et du fin fond de la prison on entend que la horde se presse derrière le sas de sécurité. Il va pas falloir trainer si on ne veut pas voir tout se « beau » monde nous tomber sur le colbac.

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De leur côté Grindlock et Shannon ont l’air de se la couler douce. Et vas-y que je me refais une garde-robe pendant que nous on trime pour contenir la foule des Zombies.

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Maintenant qu’on a checké (sans succès) le commissariat, il est temps de penser à accélérer encore le mouvement vue qu’on entend de plus en plus clairement au loin les hurlements des abominations qui se massent aux portes du pénitencier (non, non, non, je ne referai pas la blague)

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A la supérette Shannon s’est faite avoir comme une bleue. Une bande de détenus planqués au rayon sous-vêtements féminin lui est tombé sur le dos. On a tous entendu son cri d’horreur, mais personne n’a pu y faire grand-chose. « Faisons deux groupes » qu’il disait le Joshua…

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On a bien essayé de les rejoindre, mais la foule nous bloque le chemin. Une foule des grands jours, reflet de l’imagination créative de dame nature en matière de pourriture. Certaines de ces aberrations suintent comme de vieux furoncles.
« Je pense qu’il vaut mieux que j’enfile un masque à gaz avant de dégommer ces saloperies » a dit Ralph.

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« Hey ! Laissez-m’en ! » a hurlé Josh. Ce gros malin a encore dégotté un chien pour lui prêter main forte. Je soupçonne la race canine d’avoir un faible pour les odeurs douteuses qui émanent de ses pieds…

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Après s’être débarrassé de ces saloperies on a foncé vers le dernier bâtiment.
« Oh c’est là qu’habitait Mémé ! » a dit Joshua.
Là encore il va falloir checker avant de quitter le quartier. Et comme à chaque coup on a décidé d’envoyer Josh en premier. Mais cette fois Shannon a voulu l’accompagner. Elle a dit : « RRRRrrdyfvij## !!! »
C’est clair que depuis qu’elle s’est fait mordre sa conversation est devenue bien limitée.
A peine la porte ouverte, on est tombé sur une bande de gros dégoulinants pas frais qui se sont rués sur nous… Josh a réussi à s’en tirer mais Shannon, elle, commence à avoir des bouts qui tombent de partout… Beurk !

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Après avoir vérifié que le quartier n’était plus qu’un cimetière à ciel ouvert, on a décidé de filer sans demander notre reste.
« Y a plus âme qui vive ici ! » a dit Phil.
« RRRRarghhh » a dit Shannon…

RÈGLE N°8 : TUER AVEC EFFICACITÉ

Ramasser toutes les armes qui vous tombent sous la main ne garantira pas votre survie. L’important c’est de s’assurer que l’équipement que vous possédez est en bon état et vous permettra de dézinguer autant de bouffeurs de cervelle que nécessaire. Et en parlant d’armes efficaces, je sais de source sûre que les gardes de la prison gardaient leurs joujoux préfères dans leur salle de repos. A nous les armes de destruction massive !

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Bon cette fois le plan est simple : on envoie Josh ouvrir les portes de la prison et surtout on ne se sépare pas.
Et là, on n’a même pas été surpris par ce qui nous attendait derrière la première porte.
Tiens, encore un abominable homme de glaires dès notre arrivé…

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Mais cette fois on se fait pas avoir, on travaille en équipe. Grindlock se met à hurler : « Woooooooorrrgggg !!! ».
Les paroles de « Rain of blood » ont toujours su attirer les foules de zombies. Profitant de cette diversion, Josh et Médor se glissent jusqu’au poste de contrôle qui active les grilles de la prison.
Easy ! Je la sens bien cette mission.

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Bon on a peut-être été un brin optimiste là. Quand Joshua ouvre les portes de la prison, ce sont tous les repris de justice du coin et leurs chiens qui lui tombent sur le dos.

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Et dehors ce n’est pas mieux. Une deuxième abomination vient de surgir d’on ne sait où… Le groupe vient d’exploser : Josh attire les grosses bêtes le plus loin possible, ce qui reste de Shannon et Joshua tente de nettoyer les rues pour que Phil et Grindlock puissent entrer dans la prison mettre la main sur les clefs de la salle de repos. Il nous faut ses armes tout de suite !

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Faut vraiment qu’on s’équipe un peu mieux car les zombies sont BEAUCOUP plus nombreux et BEAUCOUP plus rapides que d’habitude. Moi je dis qu’on se l’est joué un peu trop cool sur ce coup là…
Heureusement que Grindlock a de la voix pour attirer à lui les toutous énervés de la prison. Joshua lui tend la main juste à temps afin qu’il ne se retrouve pas seul au milieu de la meute. Le travail d’équipe, il n’y a que ça de vrai !

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Maintenant il faut prendre son courage et sa tronçonneuse à deux mains car il va bien falloir l’ouvrir cette satanée salle de repos. Et vu le bordel qu’on fait dehors je suis sûr que tout le petit monde blotti à l’intérieur attend avec impatience qu’on ouvre les portes en grand.
Allez, c’est parti pour le show !

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Sauf que là on a rameuté tous les cercles de l’enfer. C’est bien trop pour nous, travail d’équipe ou pas. Quand ça commence à te sauter sur le colbac pour te susurrer des mots doux dans le creux de l’oreille, mon conseil malin c’est :
« Foutez le camp ! »
Malheureusement tout le monde n’est pas aussi rapide que Josh ou Grindlock pour se faufiler entre les rangs des Zombies. Ralph se fait attraper et servir en Carpaccio bien saignant.

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Et ce n’est pas tout, maintenant que l’odeur du sang a bien excité Beetlejuice et ses potes, c’est au tour de Joshua d’être servi en Chop Suey… Shannon et les chiens ont bien tenté de se sacrifier, mais ce n’est pas suffisant, ils sont maintenant beaucoup trop nombreux et c’est un carnage.

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On entend alors un immense cri de rage, et cette fois ce n’est pas Grindlock qui vocalise. Joshua se redresse, les yeux injectés de sang. Il saisit la tronçonneuse des mains de Shannon ; leurs yeux vides se croisent… c’est beaux.
Joshua se jette sur une immense masse qui nous traquait depuis un petit moment. Il est déterminé, je crois bien qu’il est devenu un petit peu soupe au lait et qu’il en fait une affaire personnelle !
« Raaaaaaghhhhh !!!»

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N’empêche, ce qui commençait comme une ballade de santé est belle et bien en train de tourner au bain de sang. Une petite revue des troupes nous montre qu’on ne va certainement pas tous s’en sortir.

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Depuis que Ralph est lui aussi passé du côté moisi de la force, il se décompose à vue d’œil ! Son haleine est devenue tellement crado que même les Zombies n’osent plus s’approcher de lui. Ça va peut-être être notre chance de pouvoir fuir ce cauchemar.

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On a beau courir comme des dératés, à ce niveau-là, seuls ceux qui savent se dissimuler survivent. C’est au tour de Phil de se faire bouffer les entrailles, lui c’est sûr qu’il ne reviendra pas.

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Un dernier baroude d’honneur pour ce qui reste de Joshua mais c’est vraiment trop tard, il va falloir laisser nos camarades à leur sort. RIP les gars.
« Ferme cette putain de porte !!!» hurle Grindlock

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On a réussi à s’en sortir mais à quel prix ? On a perdu deux de nos camarades, et ceux qui restent ne sont pas bien brillants non plus…
Au moment où tout s’effondre on entend une petite voix qui nous appelle à l’autre bout de la prison :
« Y a quelqu’un ? Ohé ! Je suis retenu ici et je commence à en avoir ras le bol. »
Les affaires reprennent.

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To be continued soon.
Next episode : Rule number 10, « Don’t be a hero » (later crossed out to be a hero)

Mes compliments à PinkEye. Cette campagne est remarquablement bien construite et pleine de rebondissements. La mission n°8 a été un véritable carnage ! Hâte de jouer la suite

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Rapport de Campagne : Zombieland, par Lovecraft, partie 1

Zombieland est une campagne de PinkEye, racontée dans cet article par Lovecraft

Comme quoi au cinéma, ils racontent pas que des conneries. Bon c’est sûr, c’était pas le film de l’année, mais le type qui l’a réalisé avait un paquet d’idées intéressantes en cas d’invasion de morts vivants. Y’avait aussi un super bouquin, genre guide de survie, mais j’ai jamais été un littéraire… Du coup on va devoir se contenter du film. Ça disait que dans un monde envahi par les zombies, le meilleur moyen de survivre, c’était de se plier à une série de règles élémentaires. C’est le moment de mettre ces règles à l’épreuve !

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6 survivants, 6 missions et plusieurs centaines de Zombies affamés !
Lorsque les zombies débarquent, les premiers à se faire bouffer, c’est les petits gros. J’ai jamais brillé en cours de sport, mais depuis que les bouffeurs de cervelle sont en ville, je me suis découvert une passion pour les salles de sport. Et comme la journée s’annonce très longue et la mission très dangereuse, ça risque d’être utile. On va commencer par le commencement : trouver des armes dignes de ce nom. Tout en essayant d’éviter les assauts de ces cannibales. On s’est dit que du coté du supermarché du coin on devrait pouvoir mettre la main ce qu’il nous faut.

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Apparemment on a choisi le jour des soldes. Il va falloir se magner le train et garder un bon cardio pour faire face à cette horde de consommateur affamée de bonnes affaires.

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Malheureusement on n’a pas eu grand chose à se mettre sous la dent. Pas facile de repousser une horde de Zombies avec trois boites de conserve et un sac de farine…

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A peine entrer dans le Mall il a fallu se coltiner les chiens errants du coin et une bande de dégoulinants pas de la première fraicheur. A mon avis la date de consommation est largement périmée.

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Heureusement la chance est avec nous ! Ralph a fait un carton du feu de Dieu, nous faisant ainsi économiser une bonne demi-heure à faire la queue pour entrer au Toy-russe. Ouais je sais, allez chercher des armes dans un magasin de jouet ça peut paraitre un peu étrange, mais ça se voit que vous connaissez pas mes petits cousins !

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On a décidé de poursuivre à l’intérieur du Mall tout en pensant à la deuxième règle qu’il allait falloir respecter.

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Il faut toujours s’assurer que le Zombie qu’on vient de plomber ou d’empaler est bel et bien mort. Ces saletés sont plus solides qu’ils n’en ont l’air. Ce serait quand même dommage de baisser notre garde et de se faire becter par un zombie qu’on pensait avoir éliminé́ de l’équation … Surtout que ceux qui trainent dans le coin ont l’estomac bien plein, ils sont au meilleur de leur forme. Alors on ne prend pas de risque, on trouve les clés pour se tirer, et on rejoint un quartier plus tranquille !

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Et là c’est le drame… A la première porte ouverte, alors même qu’on est encore quasiment désarmé, on tombe sur la grosse brute du coin qui nous souffle son halène rance dans les narines. En sachant qu’à partir de maintenant il va falloir réussir à éliminer deux fois chaque zombie pour vraiment s’en débarrasser, tomber sur ce chef-de-rayon énervé ne va pas nous faciliter la tâche.

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Premier objectif : filer dehors piller la voiture des poulets et essayer de mettre la main sur un matériel digne de ce nom. Heureusement Phil connait bien ces bagnoles de flic, il est tout de suite tombé sur l’artillerie lourde : une belle grosse tronçonneuse planquée dans le coffre. Vrrrrrm !

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Et c’est enfin dignement équipé qu’on va pouvoir en découdre à armes égales. Avec en bonus un Katana et son Wakizachi, c’était pas le jour pour m’énerver !
N’empêche, on n’a pas rigolé longtemps. L’avancée prend beaucoup plus de temps que prévu. Il faut déployer toutes ses forces pour éliminer ne serait-ce que deux gugusses qui ont tout l’air d’être échappé du pénitencier du coin…

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Et si c’était que ça encore. Il a fallu qu’en plus de la grosse brute qui nous pédale aux fesses, un autre immense énervé nous tombe sur le colbac. Celui-là a l’air de courir bien plus vite et d’être bien plus résistant. C’est le moment de prendre 5mn pause et de réfléchir à un plan intelligent. On s’est dit qu’on allait se servir des compétences de chacun pour se sortir de ce qui ressemble déjà à l’enfer.

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Alors voilà ; Josh a pour mission de se faufiler entre les lignes ennemies pour nous dégoter les clefs silencieusement. Pendant ce temps, Grindlock va nous provoquer la grosse brute à base d’insultes sur la qualité de son hygiène bucco-dentaire, et ainsi l’emmener faire un tour dehors.
« Comment je reviens ? » qu’il a dit.
« Bah je sais pas, sers-toi de ton cerveaux avant qu’il ne serve de plat principale à tout le monde ».
Joshua a toujours eu un drôle de sens de l’humour…

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Et ainsi soit-il. On a mis la main sur la première clef (celle des chiottes) et on a filé chez Starbeurk faire une petite pause. Et là sur quoi on tombe ? Un magnifique toutou tout en muscle en train d’errer entre les rayonnages. Joshua a sût l’appâter avec deux vieux Doughnuts goût moisi.
Pas le temps de souffler qu’on entend un crissement infernal derrière nous. C’est Grindlock qui se raboule au volant de la voiture de police.
« Bah quoi ? » qu’il demande…

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De son coté Josh avance bien. Il a lui aussi sût apprivoiser un magnifique Bouvier Australien au poil vif et à l’œil ras (ou le contraire).
Mais sinon… Vous trouvez ça bon signe vous tous ces clebs qui trainent dans les parages ? Et si certains s’étaient fait mordre ?

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A peine cette idée formulée que j’entends au loin de joyeux jappements d’une meute toute moisie qui s’approche à grandes enjambées… Allez il est temps d’accélérer la cadence. Le nombre de Zombies augmente et on a de plus en plus de mal à avancer. Joshua a dit qu’il voulait passer par la prison pour voir s’il n’avait pas un peu de famille à lui coincée là-bas (il est vraiment bizarre ce type…)
Shannon et Ralph ont insisté pour rester derrière et repousser Snoopy et ses potes. Pas sûr que ce soit l’idée du siècle car dans la rue ça commence à s’accumuler sévère.

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Et comme je l’avais pressentie, Joshua s’est fait avoir par un ancien détenu qu’avait l’air de lui en vouloir un petit peu plus que les autres. Je crois que je ne veux même pas savoir se qu’il s’est passé entres-eux avant tout ça…
Heureusement son Tonfa s’est interposé entre son cou et les mâchoires de l’autre gros tas. Faut toujours qu’il fasse le héros celui là !

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Josh lui est remonté comme une horloge. A force de dégommer du cadavre le sang lui monte à la tête. Il est énervé et rouge comme une pivoine. Par contre j’ai à peine eu le temps de lui dire d’ouvrir douuuuucement la porte de la prison qu’on se retrouve face à face avec tous les détenus du comté qu’attendaient bien gentiment qu’on veuille bien les libérer…
« Ouch ! Ça sent un peu le renfermé là dedans » qu’il a dit le Josh

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Et là il a foncé dans la mêlée avec son clébard et ses armes traficotées, en hurlant un espèce de : « Fck##`$jckefjozenjreb !!!! »
Les lames au bout de ses 44 ont décapité plus de têtes que j’en n’ai jamais vu tomber !

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On leur doit une fière chandelle à Josh, à son chien et à ses guns. Sans cet arsenal on serait encore en train de courir pour échapper à cette horde qui se presse aux portes du pénitencier (qui vont d’ailleurs pas tarder à se refermer).

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« Allez en route, on a encore du chemin. J’ai l’impression que ce côté si de la prison est plus calme. Je me trompe ? »
Il a toujours le mot pour rire ce Joshua…

To be continued soon.
Next episode : Rule number 5, « No attachments ! »

Mes compliments à PinkEye. Cette campagne est remarquablement bien équilibrée et très prenante. A consommer sans modération.
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Événements Les Actus Rapports

ZS1F : Le compte rendu de la nuit

Samedi 14 Décembre 2013 avait donc lieu la première Season Finale de Zombicide, envisagée comme une campagne en 3 Actes, pour 4×6 joueurs.

Tous les événements se déroulent en temps réels

9 Décembre 2013 : Des offres d’emploi SunShade Inc. apparaissent sur Internet.

12 Décembre 2013 : Les premiers volontaires rejoignent les lieux de leurs entretiens.

logo_sunshade

14 Décembre 2013 :

16h00 : Eren Histarion et PöCöm partent de chez eux, avec leur matériel.

17h05 : Ils prennent XofMdS et son matériel au Sud de Paris, puis reprennent la route à 3, le coffre plein.

18h15 : Arrivé chez Eithelgul à l’Ouest, ils chargent le ravitaillement et le dernier kit de jeu, et reprennent la direction du CNJ à Boulogne-Billancourt.

19h00  : XofMdS, pied cassé, est forfait pour la mise en place, et regarde donc les 25 chaises et 8 tables être installées. Les cartes ont été conçues pour n’utiliser « que » 4 sets Saison 1 et 4 sets TCM. Normalement, un duo de sets sert à faire 2 tables, l’une de la première phase et l’autre de la deuxième. A quelques exceptions près :

  • 2 tables nécessitent 2 portes vertes, donc elles se retrouvent toutes sur ces tables.
  • Le parking au sud-ouest de la deuxième doit être pris sur un autre duo, par exemple au nord-est, en échange d’un bâtiment d’angle, puisque l’un des 2 doit être demandé ailleurs.
  • Seule la Zone d’invasion bleue de la table 1 doit être amenée depuis la table de la phase 1 vers la table de la phase 2, en utilisant les Zones de TCM côté rouge.

19h45 : Nous prévoyons aussi 2 tables de démo, qui ne serviront pas, car le succès du jeu est tel qu’une table Zombicide est déjà en action à l’étage. Au coin collation, entièrement constitué par Eithelgul et Joe, nous assemblons les Survivor’s Bag, avec de la nourriture en boîte, une bouteille d’eau, un paquet de « cookies » St-Michel, 200g de riz. Et un gros jeton bruit fait maison, pour symboliser plus facilement LA case bruyante, ou l’utilisation de la Compétence « Bruyant« , ou 5 jetons Bruits, ou ce que vous voulez.

Nous n’enregistrons que 3 désistements dans l’après-midi (sic!). 2 ont été remplacés sur place, le 3e sera l’animateur démo.

20h00 : Tout est en place. On présente la nuit qui s’annonce, le fonctionnement du déplacement entre secteurs, la première Mission, et les 4 équipes de Survivants s’avancent dans les temps vers leurs Objectifs.

A Team :

Eren
Phil
Dave
Derek
Chaz
Ned

B Team :

Adrianna
Amy
Marvin
CTS
Eva
Morpheo

C Team :

Kyoko
Elsa
Cadwë
Orangina rouge
Wanda
Nick

D Team :

Josh
Ivy
Troy
Raoul
Neema
Doug

 

Début de ZS1F M01 – Pousser à bout.

20h34 : D’entrée, la table d’Eren rencontre de gros soucis, en ouvrant les 2 premiers bâtiments dans le même tour : une Abomination et deux arrivées par les égouts. Ça commence très fort dans ce secteur !

20h48 : La table d’Adriana trouve le premier objet placé sur liste prioritaire par notre groupe de Survivants. Ces objets devaient être définis par l’activateur (ni une arme, ni un objet existant par ailleurs sur une carte) et ce sera « un yoyo« .

20h50 : Ils sont suivis de très près par la table de Kyoko : Wanda dégotte « un pack de 6 rouleaux de PQ, triple épaisseur, parfumé, sudoku« .

Entre deux, les Survivants réalisent qu’ils ne pourront pas attribuer les serveurs verts et bleus totalement comme bon leur semble, car il est possible d’isoler totalement une table, par exemple, si les autres triangulent entre elles uniquement. On ne répétera jamais assez l’importance de la communication.

21h13 : La table d’Adriana rapporte « une paire de ciseaux« . CTS découvre qu’il est le plus mauvais Samouraï du monde en ratant ses 5 premiers coups de katana, il décide de passer à la batte de baseball sans succès non plus, puis enfin au pied de biche pour ouvrir son compteur personnel.

21h25 : C’est au tour de la table de Josh, la seule sans « orga », qui annonce « une corne de brume« , très fière. Tellement qu’elle remarque qu’elle a un tour d’avance. En effet, les Tours démarrent tous ensemble et les tables s’attendent donc… normalement.

Il faudra beaucoup attendre la table d’Eren, qui essaie de leurrer l’Abo, et a du mal, donc, à fouiller et à avancer.

21h30 : La table d’Adriana fait son premier cocktail molotov.

21h41 : La table d’Eren prend « un paquet de 12 couches-culottes« , l’histoire ne retiendra pas si elles sont pour enfants ou adultes.

Le groupe est un peu dissipé parce que la nouvelle se répand qu’un certain Marcus rôde dans le quartier, un loup solitaire ?

21h50 : Dave sert enfin à quelque chose, il fabrique ses molotov comme à son habitude. L’abomination qui gâchait la vie de sa table depuis le premier tour est enfin éliminée.

22h15 : “Un mini-bar et ses mignonettes” sont mises dans la besace de Josh. Sa table évolue avec une telle aisance, qu’il s’autorise à défausser un Masque de Hockey, inutile dans ces circonstances…

22h39 : Marvin se retrouve totalement isolé au milieu de 9 Zombies. Ça sent le sapin, et l’utilisation de la première carte Radiotéléphone ? Non, car sa table se prend en main, et lui sauve les fesses.

23h00 : « Un décapsuleur » rejoint notre stock, grâce à Elsa.

23h02 : Peu après, le premier sang est versé. Derek et Ned prennent une blessure chacun par une suractivation des Runners à l’ouverture du dernier bâtiment.

23h09 : La table d’Eren est bloquée devant le Fatty toxique que rien ne peut éliminer à part leur molotov, qu’ils ne voudraient pas gâcher pour “si peu”. Dave décide alors de fouiller, il n’y a rien d’autre à faire de toute façon, et trouve… un fusil à pompe. L’accès à la salle ne prendra que le temps d’appuyer sur la détente.

23h10 : Le dernier objet est donc trouvé par la table d’Eren, « du GHB« , puis ils vident la salle de la Zone de sortie à coup de Molotov. Après que Dave ait préparé leurs 3ème et 4ème cocktails, tout le groupe en termine enfin avec sa Mission.

Enfin, qu’il croit.

 

Début de ZS1F M02 – Remise à zéro.

23h15 : Toutes les équipes prennent le temps de se sustenter, alors que Ned cherche comment réparer ses méprises. Il espère de plus en plus que des yeux lui poussent derrière le crâne, tellement les regards se froncent autour de lui !

00h00 : Il propose au groupe un plan, à minuit, comme un fait exprès.

00h03 : Premier tour de la seconde mission, une abomination toxique arrive face à la table d’Adriana et n’aura pas le temps de bouger qu’elle reçoit déjà un molotov dans sa gueule.

00h30 : Eren double de malchance, car son secteur Nord-Est contient les 2 cartes « Aaah ». Pour un « Chanceux« …

01h45 : Cadwë, en skate, part du Nord-Ouest vers le Nord-Est pour un quasi suicide : révéler une grosse portion de bâtiment, en fin de tour. Il a eu énormément de chance (lui).

01h50 : La première bonbonne d’Azote liquide est dévissée au Nord-Ouest. Les tournevis se faisaient sacrément attendre, et nous avons eu droit à beaucoup de « au prochain tour, promis » !

01h58 : Cardboard Tube Samourai meurt. Il réintègre sa table, mais son regard est différent. Sa posture aussi.. et son odeur. Il croyait pouvoir contenir la Zone de double invasion. La combo tordue Runners puis suractivation des Runners aura raison de ses illusions. A ses côtés, Morphéo tronçonne à tours de bras, et Eva utilise à merveille son double canon-sciés, avec double Munitions en pagaille et Petite Monnaie.

02h02: Chaz arrive et dévisse la première bonbonne d’Azote liquide, au Sud-Est. Pour équilibrer, Eva quitte ce secteur et aide le Nord-Est.

02h38 : Orangina Rouge préfère sacrifier son chien que lui-même.

03h04 : Enfin, le Sud-Est accède à ses deux serveurs.

03h09 : Cinq minutes après, le Nord-Ouest y arrive à son tour. Marvin, en folie meurtrière avec son fusil d’assaut fait du 5,5 de moyenne par dés durant 3-4 tours. Il arrive en rouge et devient un chef né.

03h10: Adriana joue les maîtres chien depuis la première salle de serveur qu’elle a ouverte en envoyant son berger allemand faire du ménage, pendant qu’elle joue au yoyo et se refait une beauté.

03h30 : La table d’Eren fonce à travers la horde de zombies pour reprogrammer la mise en quarantaine. Le groupe fini, et Ned avait vu juste.

Début de ZS1F M03 – Fuite !

03h35 : S’ensuit un gros débat. Faut-il “nettoyer” les tables des Zombies ? Nous décidons que non.

Un autre gros débat. Comment s’organiser pour :

  1. récupérer efficacement les Voitures.
  2. ne pas se faire écraser en remontant.

03h50 : La fin commence.

La dernière partie est simplement un “sauve qui peut”, donc il n’est pas nécessaire de s’attendre. Certains ont eu plus de chance que d’autres, ont gérés différemment leur Mission. La difficulté sera a remonter, certaines règles à préciser.

04h08 : Une voiture de police tient le choc, mais ne sera pas utilisée car Adrianna est arrivée à pied et est encerclée par 6 Chiens, 6 Marcheurs, 4 Runners.

Après que ses amis aient nettoyé la zone d’arrivée la course-poursuite commence.

04h14 : Toutefois, Kyoko meurt, attaquée, seule, par 4 Zombie Chiens, dont elle n’aura pas réussi à se débarrasser au .44. Elle aussi reviendra, avec une telle force, qu’elle sauvera son groupe en hachant l’Abomination toxique qui venait dire bonjour.

04h33: Cadwe tient absolument à rentabiliser les armes ultrarouge que Kyoko trouve et insiste pour pouvoir passer au niveau de danger Rouge. Son équipe le somme de n’en rien faire : il y a trop de Zombies à leurs trousse, ce qui augmente les risque de suractivation par manque de figurine, avec 6 Zones d’invasion !!!

04h50 : Amy quitte le première son secteur en se frayant le passage au Katana accompagné de Moog suivie de près par Adriana. CTS Zombivant traînant un peu la patte, Morpheo et Marvin doivent l’attendre un peu pour l’aider à sortir. Au moment où les zombies commencent à suractiver.

04h59 : Cadwë ferme la marche de son équipe, s’autorisant un dernier round d’honneur au “Doug’s Dream”.

05h11 : Le groupe entier finit une nuit bien remplie.

05h20 : Débriefing, rangement, distribution de la fin des goodies, comme promis, à ceux qui seront restés jusqu’au bout.

Chacun pourra chérir cette incroyable aventure en utilisant son dé vert Zombicide, sa Kyoko en Survivante ou Zombivante, et ses cartes personnalisées pour l’évènement (2 Cartes Magnétiques, 1 Radiotéléphone, 2 Porte-Bonheurs).

Zombicide Saison 1 Finale

XofMdS avait sous le coude une Mission « prequel », utilisant les tuiles « Hybrid ». Elle ne servira pas, mais a beaucoup intriguée les joueurs. Nous essaierons de la mettre à disposition.

L’axe d’amélioration qui ressort est la façon de s’attendre entre table, afin de savoir quand on peut partir pour le tour suivant. Très clairement. Mais nous n’avions pas de paper-board ou autre, et n’avions pas anticipé ce souci.

Tu as participé à l’évènement, tu as une anecdote, une rectification à apporter ? N’hésites pas à le faire !!!

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Rapport de partie : TCM – M01 : Dans les décombres, par Love Craft

L’après-midi est très pluvieux en Normandie, le travail s’accumule sur mon bureau, et je sais que je vais devoir patienter jusqu’au mois de Novembre pour espérer recevoir le Kickstarter que j’ai pledgé chez CMON…

Tout un coup la cloche du portail tintinnabule ! Le facteur m’attend détrempé avec entre ses mains un paquet en provenance directe de chez LudikBazar.

Je l’attendais en fin de semaine, mais des fois les bonnes surprises se produisent au moment où on les attend le moins ! Je vais pouvoir tester les nouveautés apportées par cette extension sans tout de suite devoir l’intégrer à Prison Outbreak. Mes survivants de la saison 1 restent de service pour un dernier baroud d’honneur, la transition se fera plus en douceur, c’est pas plus mal. En tout cas, 4 nouveaux survivants assez charismatiques font leur apparition avant le déluge de personnages bonus du KS.

Voilà donc mes premières impressions de TCM après avoir joué (et perdu) les deux premières missions.

D’abord rien à dire sur le matériel, c’est de bonne facture, ça sent bon la peinture industrielle.

Juste deux remarques :

Le crâne en plastique premier joueur -> faudrait arrêter de nous prendre pour des gosses deux secondes (mon fils s’est moqué de moi)

La figurine d’Elsa survivante était bien trop penchée en avant. En essayant de « légèrement » la redresser j’ai vu se dessiner deux jolies lignes blanches au niveau de ses chevilles… glups… Donc ne faites pas comme moi mais adoptez la méthode classique : faire légèrement ramollir le plastique avec de l’eau chaude, puis lentement redresser la belle.

M01

La première mission se déroule sur 9 tuiles, mais une partie des pièces est remplie de gravats et donc inaccessible. Il s’agit de récupérer deux présumés survivants perdus au milieu de 8 objectifs. Il va falloir tout fouiller, à commencer par le Mall dans lequel patrouille déjà une poignée de Zombies toxiques. Petit rappel : ces créatures sont à éliminer à distance sous peine de perdre un point de dégât pour toute élimination de zombie toxique au corps à corps (« Beurk… mais c’est quoi cette gelée? »).

M01

Première action et premier coup de bol : Neema tombe sur le Pas’gun en fouillant le Pimp mobile (dégat 3 = miam miam). L’ambiance est posée ; on n’est pas là pour rigoler. Neema est un personnage très intéressant avec sa capacité chef-né en bleu, elle peut donner une action supplémentaire à qui elle veut.

M01

Ensuite ça enchaine rapidement et de nouveau c’est le coup de bol : le premier objectif trouvé révèle Amy puis une fouille du magasin de musique (bravo le placement de produit pour « Woodrass » au passage) permet de mettre la main sur un fusil d’assaut. (3dés !)

M01

Mais pendant qu’on fait mumuse dedans, dehors les zombies commencent à s’accumuler et attendent gentiment à la porte du Mall qu’on veuille bien leur ouvrir. Une abomination fait du lèche vitrine, mais avec le Pa’s gun elle nous fait doucement rire…. Ready ?

M01

Malgré de rapides succès le destin commence à basculer, plus moyen de trouver une arme digne de ce nom et les Zombies apparaissent à chaque fouille… Les blessures s’enchainent mais la perspective d’une réanimation en Zombivant fait bien chuter la tension dramatique de la saison 1. (celle où quand tu étais mort tu étais mort…)

M01

Encouragé par Neema et n’écoutant que son courage Derek sort, le M16 dans une main le Pa’s gun dans l’autre et commence à faire un bon nettoyage. 3 dés plus la compétence « portée +1 » permet de bien dégager l’horizon !

M01

L’équipe sort mais les zombies toxiques commencent à s’accumuler. Avoir de grosses armes c’est bien, mais ça fait monter la courbe d’expérience en flèche, je me suis peut être débarrassé un peu trop tôt des armes ultra-rouges.

M01

Sur un coup de folie Elsa tente d’aller chopper un objectif supplémentaire dans le bunker, elle compte sur son aptitude à ouvrir les portes pour faire ça fissa. Pas de bol ma belle !

Elle tombe nez à nez avec l’abomination toxique, les choses vont changer : tout zombie qui fini son tour dans la même zone qu’elle se retrouve contaminée lui aussi.

M01

Du coup le nombre de toxique se multiplie à vu d’œil et les survivants restent coincés à la porte du Mall sans pouvoir réussir à atteindre la Pimp Mobil qui permettrait de leur rentrer dans le tas. Va pas falloir se louper, si une de ces saloperies toxiques entre dans notre zone il faut se la faire au corps à corps et là il va y en avoir partout.

M01

Derek a bien fait son malin avec son M16 et les actions supplémentaires offertes par Neema, du coup il passe en ultra-rouge et là, le nombre de zombies dans le quartier devient délirant. Ce qui était généralement propre aux fins de missions de la saison 1 devient ici beaucoup plus banal : des tonnes de Zombies qui apparaissent + des armes ultra performantes pour faire le ménage = 2 kilos de matériel à déplacer par tour de jeu, prévoir des brouettes pour les figurines et les jetés de dés. Pas sûr que cette orientation bourrin me plaise vraiment…

M01

Pas habitué à gérer des apparition en niveau rouge à chaque tour, il se produit ce qui doit se produire : des réactivations sur réactivations. D’autant que le nombre de figurines toxiques est limité, du coup si on attend trop, par peur de se faire éclabousser, on se fait déborder. CQFD. Mais bon dans un coin de la tête on se dit que les survivants vont revenir bien plus balaises sous forme de zombivants…

M01

Oui, et non… parce qu’ils se réveillent avec du matériel en moins, et si tu n’a pas prévu ton coup tu te retrouves comme un gland avec tes zombivants cernés par les Zombies et sans aucune arme digne de ce nom pour nettoyer une telle masse. Du coup tu es paralysé et dévoré au prochain tour… mpgfhtetsfsffff, va falloir peut être adapter les règles ou revoir à fond les stratégies. En tout cas pour le moment je ne suis pas bien convaincu par l’évolution des régles.

M01

Un truc marrant : la compétence « Putréfaction » acquise par Amy Zombivante : elle est symbolisé par un jeton vert (pour l’odeur ?). Si elle ne fait rien qui génère du bruit, Amy passe inaperçue au milieu des zombies. Une bonne façon de voyager incognito pour aller récupérer des objectifs. Attention cependant, cette compétence ce n’est pas insaisissable, du coup la vitesse de progression est bien limitée, voir même impossible si on s’approche d’un peu trop prêt d’une zone d’apparition de zombies.

M01

Toujours pas de trace du dernier survivant à trouver, serait-il dans le jeton qui a été mis de côté au début du scénario ? Je n’ai pas voulu vérifier à la fin. Car oui, Zombivant ou pas on s’est fait rétamer par les hordes qui se sont réactivées à l’ouverture du dernier bâtiment de 10 pièces ! Donc, mission échouée et on était loin du compte.

Petit rappel des faits, le premier scénario est de difficulté : « facile ».

Mon bilan : une amère impression à la fermeture de cette boite d’extension, le jeu est devenu beaucoup plus bourrin là où il a perdu en tension dramatique.

Plus de blessures possibles = moins de tension en cas de premier sang.

Plus d’armes bourrins = passage en zone rouge très rapide et donc une certaine monotonie dans le tirage des cartes zombies « Tiens 22 walkers, 12 Fatties et 9 runners toxiques » – ok j’exagère là.

C’est certainement une mauvaise première impression mais je trouve que cette extension ne révolutionne pas le jeu, et ne le renouvelle que très peu. Par contre il y a un vrai déséquilibre qui se dessine et qui risque de s’accentuer encore avec Prison Outbreak : le jeu devient très, très, très bourrin. Je ne suis pas un ultra fan de la manipulation de figurines ni du jeté de dés au kilo, quid de l’avenir ?

Quoi… moi conservateur ???

M01

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Rapport de partie : C28 – King Rotbelly, par Love Craft

C28 : « Se battre bec et ongle pour la survie ». On commençait à s’y faire… jusqu’à ce que ce tas de pus ambulant se pointe. Où qu’il aille, les zombies affluent vers lui. On pourrait même le considérer comme une sorte de chef, s’il avait un cerveau.

On s’était réfugié dans un quartier résidentiel bien tranquille afin de faire le plein de provisions et d’armes. On pensait passer un moment peinard quand on a vu ce Zombie pas comme les autres pointer le bout de son nez (enfin ce qui lui en restait). Il semblait brailler pour attirer à lui tous les morts-vivants du coin… Il allait falloir la jouer fine pour se débarrasser de ce con.

Photo de Love Craft

Ned est sorti de l’abri comme un dératé :
« On va se le cramer celui-la et faire des Merguez avec ses restes »

Photo de Love Craft

Sans réfléchir il a ouvert à la barre à mine le premier bâtiment qu’il a vu. Bien entendu c’était la foule là-dedans. Toute une réunion de famille qui attendait patiemment son 4 heure.

Wanda est partie à tout blinde à l’autre bout du quartier pour voir ce qu’il y avait dans les autres bâtiments…
Pourquoi ? Faudra lui demander un jour…
Sur le chemin elle a croisé notre copain « pue la mort », déjà bien entouré.

Photo de Love Craft

De leur côté, Josh et Ned se sont vite retrouvés coincés, à devoir jeter des boîtes de conserve sur un gros lard que rien ne semblait ralentir.

Photo de Love Craft

Doug à décidé de rester dehors pour couvrir nos arrières, mais la rue commençait déjà à être bien animée.

Photo de Love Craft

Le Zombie et sa cour commençait à se rapprocher dangereusement, et même si Ned a mis la main sur une bouteille il a plutôt passé son temps à la vider plutôt que de nous aider à trouver le jerrican d’essence. Super !

Photo de Love Craft

Josh a finalement eu la brillante idée d’aller faire diversion à l’autre bout du bâtiment pour attirer le troupeau et laisser les autres fouiller méticuleusement les appartements. Une belle stratégie qui nous a donné pas mal de temps.

Photo de Love Craft

Quand la foule s’est fait vraiment pressente, c’est Ned qui à son tour est sorti pour attirer la foule de l’autre côté.
Fallait les voir tout ce tas de chaire avariée faire des allez-retour dans la rue, une vraie parade du 4 juillet !

Photo de Love Craft

N’empêche, le gros vilain commençait à s’être fait pas mal de copains et toujours rien à se mettre sous la dent à part des sacs de farine et du riz périmé.

Photo de Love Craft

C’est finalement Doug qui a mis la main sur une paire de Uzi et a pu commencer à nettoyer la rue.
Jolie tir mec !

Photo de Love Craft

Et la danse a repris… Tu avances… Tu recules… Et on change de partenaire ! Josh était comme un fou à tirer dans tous les coins pour attirer la populace.

Photo de Love Craft

Wanda est enfin revenue et en se baissant pour remonter ses chaussettes elle a directement mis la main sur un vieux bidon d’essence planqué sous l’évier. Cool, on allait enfin pouvoir se marrer !

Photo de Love Craft

C’est Josh qui s’en est chargé, et le carton qu’il a fait lui a laissé sur le visage beaucoup de suie et un sourire qui continuera à me faire frémir pendant longtemps…

Photo de Love Craft

À partir de là, on a pris nos jambe à notre cou et : « salut les morts, à la prochaine. »

Photo de Love Craft

On s’en est sortie, mais jusqu’à quand ?
Wanda à dit :
– » Oh ! Un centre commercial, j’irais bien faire du shopping moi… »
On a dit ok.

Photo de Love Craft

To be continued

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Rapport de partie : C18 – Panne Sèche, par Love Craft

C18 : Aujourd’hui, même les autoroutes routes sont des routes perdues. Un fusil à pompe, des haricots en boîte et la route qui défile : c’est ça la liberté. Difficile de trouver mieux que notre bagnole, à part un tank : une voiture de flic lourdement modifiée, facile à entretenir. Elle peut écraser les zombies sans subir la moindre égratignure, contrairement à ces épaves en fibre de verre qui jonchent les bas-côtés.
Le truc, c’est qu’il n’y avait plus une seule goutte de jus dans les trois dernières stations-service. On regarde l’aiguille baisser dangereusement vers « vide » en se demandant jusqu’où on aurait pu aller avec une caisse en plastique et en fibre de verre. Il reste encore pas mal de bornes jusqu’à la prochaine station et on ne tiendra jamais jusque-là. On pourrait peut-être siphonner un peu d’essence des véhicules qu’on a croisé. Suffisamment pour atteindre la station. On devrait pouvoir trouver un jerrycan dans cette quincaillerie.

On est tombés en panne sur l’Autoroute et il a bien fallu descendre et revenir sur nos pas pour trouver des jerrycans et siphonner les quelques voitures croisées en chemin. Malheureusement nous étions assez peu armés car la voiture de Police que nous conduisions était aussi vide que notre estomac…
Nous avons décidé de faire deux groupes : les filles, plus rapides, allaient devoir remonter loin au Nord, jusqu’à la station service, récupérer les jerrycans. Les hommes, eux, avaient pour mission de trouver des armes et d’éliminer le maximum de « pue-la-mort » possible. Ils avaient donné aux filles de quoi défoncer les portes mais du coup il ne restait à Doug qu’une vieille poêle à frire… Il comptait sur sa chance pour trouver un vrai arsenal dans les premiers bâtiments.

Photo de Love Craft

Mais dès le début nous avons joué de mal chance : en ouvrant la porte Doug est tombé nez à nez avec une véritable meute menée par une espèce de gros tas tout dégueu. Rentrer là-dedans avec une poêle à frire n’avait pas l’air de l’enthousiasmer…

Photo de Love Craft

Tandis que les filles partaient à toute blinde au Nord (en récupérant au passage un Shogun modifié dans la voiture abandonné) Doug, lui, prenait ses jambes à son cou. C’était donc à Josh qu’il incombait de rentrer dans le bâtiment pour trouver au moins une vielle sulfateuse et aider son trouillard de pote. Avec son pistolet il a fait pas mal de dégâts, mais le gros tas continuait à lui tourner autour sans jamais réussir à l’attraper.

Photo de Love Craft

Doug s’est bien vite retrouvé assailli par une bande de mort-veux, mais pour l’instant il tenait… à grand coup de poêle à frire !
Le problème c’est que Josh a dû tomber sur une épicerie car ses fouilles ne lui permirent que de trouver du riz et des conserves. Pas une seule arme dans le coin.

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Les filles ont vite commencé à faire des rencontres de plus en plus dangereuses, ce qui a considérablement gêné leur progression. C’est sûr que Josh, lui, aurait su comment se faufiler tranquille…
Impossible d’accéder à la deuxième voiture abandonnée, il fallait donc faire avec une seule arme pour deux.

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Le pauvre Doug dans son coin n’a pas fait long feu avec sa poêle à frire, et c’est lui qui a servi de repas à toute la bande de zombies.
Bye bye vieux frère.

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Finalement au prix d’un vrai effort les filles ont réussi à passer et à gagner la vieille station service. Elles ont pu mettre la main sur deux jerrycans. Pendant ce temps, dehors, la meute commençait à être conséquente, il allait devenir compliqué de faire le plein et de revenir. La seule chance c’est que Wanda prenne suffisamment d’assurance pour foncer seule dans le tas et retourner à la voiture de flic les bras chargés d’essence.

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Amy allait devoir rester en arrière et attirer vers elle le maximum de ces délicieuses créatures…
Les filles ont commencé à flinguer tout en cherchant si par hasard une vieille tronçonneuse ne traînait pas dans le coin. Ce qu’elles ont trouvé ? Deux lampes de poche et de quoi faire un bon barbecue, mais rien pour refroidir les ardeurs de la horde. Quand ça veut pas, ça veut pas.

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Wanda a suffisamment pris confiance en elle pour foncer dans le tas et remplir son jerrycan au passage. Amy canardait comme une dératée mais une partie de la horde a emboîté le pas à la serveuse en patin.
Au Sud, Josh a été rejoint par Nick, un flic qui traînait dans les parages. Plus verni que le pauvre Doug, il a vite mis la main sur un Katana. Ça m’a tout de suite fait penser à un film, mais impossible de me souvenir. Bref… boosté par ce soutien inespéré, Josh a enfin déniché une vieille tronçonneuse : le carnage allait pouvoir commencer !

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Amy avait de plus en plus de mal à retenir la meute du côté de la station, et il faut dire que ses deux canons-sciés lui faisaient perdre un temps précieux. Josh et Nick s’en sont donnés à cœur-joie avec la tronçonneuse, même s’ils voyaient bien qu’ils ne pourraient arriver à temps pour sauver leur « Amy ».
Wanda a ainsi réussi à remplir son deuxième Jerrycan, l’heure du départ approchait.

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Submergée par une horde devenue TRES compacte (à la limite de la saturation) Amy a finalement plié au moment où les Zombies semblaient se mouvoir plus vite que la normale… Encore un compagnon qui disparaît.

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De leur côté Josh, Nick et Wanda (les plus malins…) ont réussi à remplir le réservoir de la voiture de police et à mettre les voiles. Il allait falloir se relayer dans la voiture pour conduire d’une traite au milieu de cette marée de corps en décomposition… Interdiction de s’arrêter !

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Trop tard, ou mal calculé, qui sait ? En tout cas on s’est retrouvés coincés au milieu de ces monstres et Nick a été happé par la fenêtre. Adieu camarade ! Son sacrifice nous a tout de même servi et nous avons pu nous échapper. Mission réussi, mais à quel prix…

Une chose est claire, on n’a vraiment pas eu de chance pour trouver de quoi s’armer rapidement. Et comme toujours, les deux survivants sont aussi les deux plus balèzes… En tout cas on s’est bien marrés !
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2013-04-01 : C10 – Un Nouveau Départ

C10 : On était resté bien planqué dans notre appart en ville depuis le début de l’épidémie, jusqu’à ce que la bouffe ne commence à manquer. Il était temps de bouger et de se barrer d’ici ! Tout se passait plutôt bien jusqu’à ce qu’on tombe sur une cinquantaine d’entre EUX au coin de la rue. On s’est cassé vite fait et on cavale encore… Mais on est crevés, affamés et on ne peut plus continuer comme ça, sans eau ni nourriture.

L’équipe avait vidé le premier bâtiment assez rapidement, et avait eut énormément de chance. Si leur objectif principal, de la bouffe, n’avait pas été atteint, ils étaient pas contre tombé sur une véritable armurerie. La belle Ivy n’avait eut aucun mal faire les yeux doux à El Cholo et Kev pour récupérer les 2 pistolets mitrailleurs qu’ils avaient trouvé, tandis que de leur coté, Chaz et Ned avait trouvé une tronçonneuse flambant neuve chacun. Heureusement le mexicain n’était pas jaloux, il appréciait ses 2 machettes par dessus tout. Mais une fois ce bâtiment vidé, le stress était monté d’un cran, tout comme la menace zombie.

15h02 : Ned profita d’un instant de répit pour bricoler l’appareil photo qui était en panne depuis qu’ils avaient fuit la Horde. Il resterait peut être une trace de leurs aventures après tout. Chaz avait foncé dans la rue et monta sur le capot de la pimp-mobile pour surveiller l’arriver des mort-vivants, pendant que Kev faisait de même sur la voiture de police. Armé de son fusil de sniper et de sa chance légendaire, chaque coup de feu faisait mouche et c’est ce que réalisa le runner qui lui fonçait dessus. El Cholo et Ivy allaient ouvrir la porte du bâtiment Sud.

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15h03 : L’abomination ! Tout n’avait été qu’une partie de plaisir jusque là, les choses allaient changer et la belle tueuse vérifia une seconde fois ses chargeurs. Elle avait l’œil assuré et savait que la situation ne serait pas si compliquée si tout le groupe gardait son calme. Plutôt que de foncer dans le tas, elle rejoignit Kev près de la voiture de police, laissant El Cholo affûter ses lames.
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15h11 : Ned avait rejoint Chaz devant une des portes du bâtiment Nord. Ils n’avaient pas vraiment conscience du danger qui était né en face de leurs camarades, pour eux tout était encore calme et Ned défonça la porte à coup de hache. La surprise fut totale, contrairement au silence qui leur avait croire le contraire, le hall d’entrée était loin d’être vide. Ce petit temps de latence dans le cerveau des survivants permis aux walkers de se rapprocher dangereusement.. et en masse ! Au Sud, El Cholo s’était lui aussi laissé surprendre.
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15h19 : Ajustant sa visée, Ivy libéra assez simplement le mexicain des zombies qui l’entouraient et se dirigea vers ses 2 camarades en lutte à l’entrée du bâtiment Nord. La tronçonneuse de Chaz et le fusil de sniper de Kev firent également des merveilles, laissant la possibilité à Ned de vider son fusil à pompe dans l’entrée du building. Son chemin libéré, El Cholo fonça rejoindre ses camarades, trouvant au passage des Evil Twins dans le coffre de la voiture que personne n’avait encore fouillé.
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15h26 : Il fallait maintenant avancer, le plus vite possible. Le stress environnant était encore monté d’un cran et d’étranges bruits commençaient à se faire entendre dans les égouts. El Cholo n’avait pas perdu de vue leurs objectifs, et il savait qu’il y avait une cuisine dans les bâtiments autour d’eux. A l’aide de son pied de biche, il ouvrit la seconde porte accessible du bâtiment sud, et alla directement se cacher dans ce qui ressemblait à un cellier.
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15h28 : Kev et Ivy s’étaient regroupé au milieu de la rue pour assurer la sécurité, la tueuse réduisant en charpie les zombies les plus proches pendant que le sniper improvisé éliminait les menaces isolées. De son coté, le duo Chaz/Ned étaient partis pour nettoyer le bâtiment Nord.
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15h33 : Le mexicain avait passé tout son temps à fouiller méthodiquement toutes les pièces. Il avait trouvé de l’eau et des conserves, au moins son groupe ne mourait pas de faim cette semaine… si jamais ils arrivaient à sortir du quartier indemne. Ivy était pratiquement en transe, concentrée comme jamais, chaque balle, ou presque, de ses pistolets mitrailleurs faisait mouche. Et plus elle tuait, plus elle se sentait en confiance, mais plus la menace qui arrivait semblait importante. Ned était ressorti prêter main forte aux autres, pendant que Chaz s’attelait à fouiller le bâtiment Nord.
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15h43 : Chaz avait découvert de grandes réserves de riz, ce qui complétait parfaitement l’eau qu’il avait trouvé plus tôt. Le groupe était sauvé, nutritionnellement parlant. Dans la rue, c’était une autre paire de manches, la population de mort-vivants avait particulièrement grossie ces dernières minutes, et l’abomination se rapprochait inexorablement.
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15h47 : Une fois de plus, c’est Ivy qui fit le plus gros du boulot, nettoyant la rue d’une majorité de ses walkers, tout en esquivant les lourds bras de l’abomination. Ainsi soulager de leurs obstacles, Kev, El Cholo et Ned sortir du piège que représentait la rue, la fin était proche, la bonne fin !
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Conclusion : La chance avait été du coté des survivants aujourd’hui, puisque pratiquement aucun zombie n’avait gêné la sortie d’Ivy et Chaz qui était resté pour la protéger. Sans la chance qu’ils avaient eut en s’équipant dans le bâtiment Est, les choses ne se seraient probablement pas passé comme ça, mais ils pouvaient souffler, sans aucune blessure, et avec de quoi se nourrir pendant un moment.
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2013-03-01 : A3 – La Vengeance de Wanda

A3 : Wanda a un compte à régler avec deux gars de sa vie passée. Sa vie d’avant les zombies…

Le premier est son ex-patron. On a tous vu ou entendu parler de ce genre de boss, qui vous retient un billet sur vos pourboires pour chaque centime manquant sur une addition, qui fout des caméras partout dans son restaurant (eh oui, même dans les chiottes des filles) parce qu’il croit que ses employés piquent dans la caisse, qui fait payer les toilettes à ses salariés (après tout, les toilettes sont réservées aux clients et les employés ne sont pas des clients, pas vrai ?).

Le deuxième type est un ex-petit ami collant. Le genre pénible, qui est absolument incapable de comprendre le sens de plusieurs expressions évidentes comme : « non », « c’est terminé », « arrête de me harceler » et ainsi de suite. Bien sûr, c’était un client régulier du fast-food où bossait Wanda. Il était là au petit-déj, au déjeuner, au dîner et pour cent ou deux cents cafés tous les jours. Ces types se sont probablement transformés en zombies, donc… c’est l’heure de la revanche ! On va se la jouer style survivant, en équipe et avec des flingues !

21h45 : Accompagnée par son inséparable Amy et de Claudia, l’équipe de drôles de dames vengeresse était complétée par El Cholo, qui ne dénotait pas avec ses cheveux longs. Wanda n’était pas certaine d’où elle trouverait ses cibles, mais elle était motivée, comme la porte de l’appartement au nord de la rue pu s’en rendre compte très vite. L’appartement était pratiquement vide, un pauvre mort-vivant semblait s’affairer sur des restes de mammifères, et Claudia l’envoya ad patres d’une seule balle dans la tête. En fouillant la pièce du fond, El Cholo découvrit, recroquevillé derrière un large fauteuil, ce type qui harcelait Wanda, et sans sa mâchoire du bas, le mexicain avait du mal à comprendre ce que Wanda avait pu lui trouver. De toute façon, après quelques coups de machettes, il ne restait plus grand chose à identifier, il était temps de retourner dans la rue.

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22h04 : Wanda était heureuse.. Au suivant ! Le groupe décida d’explorer l’appartement plus au sud, et bifurqua à l’angle de la rue. Malheureusement celle-ci était grouillantes de zombies, nos héros allaient devoir prendre des risques. Amy profita de son agilité et du fusil à canon scié qu’elle venait de trouver pour libérer le passage à tout le monde pendant que Claudia ouvrait la porte à grand coup de hache.

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22h10 : Encore une fois, la chance était avec nos survivants puisque l’appartement était pratiquement vide de danger. Amy parti seule y faire le ménage pendant que le reste du groupe jugulait le flot de mort-vivants qui fonçait inexorablement vers eux. Plus le combat faisait rage, plus le bruit attirait les morts, plus il y avait de combat. En entrant dans la cuisine, notre gothique préférée tomba nez à.. trou avec ce qui avait du être le boss de Wanda. Dans la panique, Amy ne pu que tirer dans les murs, se retrouvant plaquée au sol par l’énorme zombie. Pendant sa lutte, le gros réussit à griffer profondément le dos de la jeune femme, lui arrachant au passage le carburant qu’elle venait de trouver, tant pis pour le Molotov, elle devait sortir.

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22h39 : D’un simple coup de hache en pleine tête, Wanda mis un terme à la situation périlleuse d’Amy. Mais le stress montait dans le groupe, il y avait de plus en plus de zombies dans les rues ! Cela faisait quelques minutes qu’ils stagnaient devant l’appartement, il allait falloir commencer à avancer à travers la hordes.

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23h04 : Tout le monde joua le jeu, alternant assaut aux corps à corps avec des décharges de chevrotines, Amy, Claudia, El Cholo et Wanda se répartissait autant que possible les cibles. Les 2 cibles principales de Wanda mortes, les survivants décidèrent d’esquiver le bâtiment centrale de la rue pour foncer directement vers le Fast Food. Alors que tout semblait sous contrôle, une demi douzaine de Runners surgirent du coin de la rue que Wanda devait surveiller, sous le nombre et leur vitesse, la jolie blonde ne pu rien faire. « Tout ça pour ça » lâcha El Cholo. Mais les survivants ne pouvaient pas s’arrêter là, pour l’honneur de Wanda ils videraient le Fast Food !

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23h15 : Après les avoirs fouillées, Amy pris le volant d’une des Pimp Mobile, avec Claudia à son bord. Quelques allés-retours plus tard, la rue était devenue bien plus sereine, il était peut être temps d’ouvrir les portes ?

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23h27 : Alors qu’El Cholo prenait le volant de la seconde voiture, 2 gros zombies sortirent des plaques d’égouts situées juste sous la voiture des 2 filles, qui subirent immédiatement leurs attaques. Claudia se sacrifia en emportant avec elles les 2 mort-vivants les plus dangereux. Amy pu donc faire démarrer sa voiture en trombe pour nettoyer la rue, comme El Cholo le faisait de l’autre coté.

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23h45 : Le stress était à son comble, El Cholo était prêt à en découdre, et il aurait probablement couché l’abomination qui errait pas loin dans les rues, s’il n’avait pas voulu faire gagner du temps à Amy. Il n’avais pas le choix, s’il voulait que la goth survive, il fallait qu’il reste là, face au danger.

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23h48 : Le mexicain avait attiré dehors toute la clientèle du restaurant, la jeune femme pu enfin s’enfuir.. mais à quel prix ? Wanda, Claudia, El Cholo.. pourquoi ?

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2013-02-08 : C2 – Le Siège

C2 : On a réussi à échapper aux zombies, mais ils sont toujours sur nos traces. Du coup, on s’est dirigé vers les quartiers huppés. Les riches furent les premiers à fuir, grâce à leur pognon. J’ai mené les survivants dans la maison d’un célèbre dentiste chez qui je m’étais rendu une fois ou deux. Ça me ferait presque marrer aujourd’hui de me dire qu’à l’époque, j’avais peur… peur d’avoir mal !

J’avais raison : l’endroit à l’air vide. On a dressé un camp vite fait, mais je crois qu’on ne va pas trop avoir le temps de se poser. ILS arrivent. On peut déjà les entendre. Nous devons les repousser avant de pouvoir prendre du repos. Un bref repos si nous réussissons, un repos éternel si nous échouons.

 

21h49 : Le siège s’organise très vite, et la chance est avec nous. Dès les premiers instants, El Cholo trouve une lampe torche, que nous nous faisons passer à tour de rôle pour optimiser les recherches. Le dentiste devait avoir de la famille militaire/bucheron, car en moins de 10 minutes, c’est une tronçonneuse, un fusil à pompe et un fusil à canon scié que nous trouvons. 21h49

22h06 : Claudia est aux anges quand Nick lui offre la tronçonneuse, tout comme Ivy quand l’ancien flic lui tend un canon scié. Ce Nick sait vraiment comment plaire aux femmes du groupe. Mais on a pas le temps pour ce genre de réjouissance, 4 zombies ont percé les défenses Nord de la maison. Le stress nous rend maladroit, et il nous faut bien plus de tirs que nécessaire pour descendre les morts-vivants. Trop sûre d’elle, Claudia est resté seule dans la salle de réunion avec sa tronçonneuse, elle n’a pas vu arriver ce runner qui lui arrache le pack d’eau qu’elle vient de trouver en la blessant. Rien de trop grave encore, mais la suite s’annonce plus corsée, un éléphant semble lâché dans un magasin de porcelaine. Un éléphant.. ou une abomination ?22h06

22h13 : On se regroupe pour faire face au danger, on sait que face au monstre nous n’avons aucune chance, même si Nick nous affirme qu’il pourrait le contenir. El Cholo et Ivy ont trouvé des bouteilles vides un peu plus tôt, si seulement on trouvait aussi du carburant !22h13

22h19 : Le cœur de la maison est superbement bien protégé, le groupe est soudé et efficace, mais nous sommes très.. trop vite encerclé, j’ai peur que nous soyons vite dépassé par les événements.22h19

22h29 : On se défend comme on peut. Armé de 2 fusils à canon scié, Ivy est notre solution de nettoyage la plus efficace. Avec tout ce monde, ces râles, ces grognements, ces membres qui frottent contre les murs, le stress est encore monté d’un niveau dans le groupe. Mais ça nous rend plus vigilants, plus efficace.22h29

22h30 : Pris en sandwich par une abomination est 2 runners, le groupe s’en sort néanmoins sans trop de dégâts. Nick encaisse sans bronché la charge de l’abomination venant de la pièce voisine alors qu’El Cholo stoppe net la course d’un runner, brisant au passage son masque de hockey qui lui donnait tant de style.22h30

22h36 : Soudain une légère vague d’espoir envahit le groupe, les forces combinées de chacun ont véritablement permis un grand nettoyage et déjà on sent la pression retomber. Armée de ses armes à feu, Ivy est un vrai génie de minutie, éliminant par poignée de 6 les zombies les plus dangereux, tandis que Claudia et El Cholo terminent les fattys à grand coup de tronçonneuse. Derrière Nick s’amuse, si l’abomination est impressionnante par sa taille, elle reste aussi stupide que les cousins de Ned22h36

22h42 : Le bruit s’est calmé dehors, on sait maintenant que la fin est proche, le quelques vagues de zombies restant ne devrait plus nous poser de problème. A l’intérieur par contre, c’est une vraie cacophonie de cris, de tirs et de moteur thermique.22h42

22h52 : Ces mangeurs de cervelles ne sont maintenant plus vraiment une menace, mais il y a toujours cette foutue abomination, et toujours pas de carburant. Ivy et El Cholo reprennent les recherches de plus belle, mais des zombies cachés dans les placards les retardent, une fois de plus, c’est Nick qui se charge de détourner l’attention de l’abo !22h52

23h00 : Enfin ! C’est Claudia qui a trouvé du carburant planqué dans la salle d’attente du dentiste. On se regroupe tous avec elle et un rapide échange avec Ivy lui permet de fabriquer notre Saint Graal du moment : un cocktail Molotov ! L’abomination n’en a plus que pour quelques secondes.23h00

23h05 : La maison est enfin nettoyée, nous y passerons le reste de la nuit pour nous reposer, mais demain nous devrons nous trouver un endroit un peu plus calme.23h05