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Mission A24 : On Ferme !

Comme toujours, cet hôpital est un vrai paradis pour zombies. Les cadavres sont complètement desséchés et on entend les râles à un kilomètre à la ronde. On dirait du vieux cuir qui craque. Ce bruit est en train de nous rendre dingues, alors on va y mettre fin. Cet hôpital va brûler !

Retrouvez la 24ème Mission écrite par Guillotine GamesOn Ferme ! est une mission Difficile pour la Saison 3 : Rue Morgue, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Mission A23 : Mission Aléatoire

On avait un embryon d’indice et tout est parti en sucette. Il faut qu’on trouve ce truc. Ce truc trop bien. Ce super méga truc. Peu importe. Il est probablement quelque part dans le coin, dans un bâtiment ou dans une tente. Ou dans l’hôpital ! S’il est dans l’hosto, il va falloir utiliser l’hélico pour atteindre la clé du bâtiment, mais ça va faire un boucan d’enfer.
On n’a jamais exploré cet endroit : il est donc difficile de déterminer quel est le meilleur point d’entrée. Ce qu’on cherche, par contre, est super important ! Au moins, les Zombies ne nous verront pas arriver.

Retrouvez la 23ème Mission écrite par Guillotine GamesMission Aléatoire est une mission Moyenne pour la Saison 3 : Rue Morgue, en 6 Dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants ou plus.

 

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Mission A22 : Des Tas de Cadavres

Ce quartier plein de promesses semble avoir été épargné. On a trouvé une armurerie, un garage, quelques boutiques cool, et rien n’a encore été pillé ! Tout ça à cause de ce foutu hôpital. Le plan d’urgence appelait la population à s’y rassembler, les gens ont suivi les consignes et résultat : plein de zombies ! À présent, les chambres et les couloirs abritent des tas de cadavres, dont certains sont des zombies. Il faut les buter tous si on veut se faire une sortie shopping sympa. Et croyez-moi, ça va pas être aussi simple que ça. On va passer une journée infernale.

Retrouvez la 22ème Mission écrite par Guillotine GamesDes Tas de Cadavres est une mission Moyenne pour la Saison 3 : Rue Morgue, en 4 Dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants ou plus. Cette mission est une reprise de la Mission publiée dans le magazine Ravage #02 d’Avril 2015 et du Ravage US #18.

 

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Mission A21 : Hammam

J’ai compté. Et je peux le prouver ! Ça fait exactement un an que je n’ai pas pris un bain chaud. Qu’on soit clair : ça ne vaut pas dire que je suis un crado ou que je pue comme un zombie. Je me lave, mais il y a une grande différence entre un bain chaud et une douche glacée à l’eau stagnante qui reste dans le cumulus ou les tuyaux d’une salle de bains en ruine. Il est temps. J’ai décidé de me rendre au hammam du quartier. Il y a plein de panneaux solaires sur le toit : on a donc une chance d’y trouver de l’eau chaude. Qui est partant ?

Retrouvez la 21ème Mission écrite par Guillotine GamesHammam est une mission Difficile pour la Saison 1 : Zombicide et la Saison 2 : Prison Outbreak, en 6 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants ou plus. Cette mission est une reprise de la Mission publiée dans le magazine Ravage US #17 d’Avril 2015.

 

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Mission A20 : Retour en Ville

Ça fait des mois qu’on n’a pas mis les pieds ici. On a sillonné l’endroit et zombicidé tout ce qui passait. Puis on est partis. Aujourd’hui, on est de retour et je me demande bien ce qui nous attend. Je me souviens avoir laissé deux paires de chaussettes presque neuves… quelque part. C’est parti ! Explorons cet endroit !

Retrouvez la 20ème Mission écrite par Guillotine GamesRetour en Ville est une mission Moyenne pour la Saison 1 : Zombicide et Toxic City Mall, en 6 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants ou plus. Cette mission est une reprise de la Mission publiée dans le magazine Ravage US #15 de Août 2014.

 

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Mission A19 : Asile de Fous

La première partie du plan s’est déroulée à la perfection mais la seconde, supposée être la plus facile, a complètement foiré. On a laissé les bagnoles près d’un asile psychiatrique qui semblait quasiment intact, prêt à être pillé. On s’est dit qu’on pourrait y trouver plein de matos médical. En général, on évite les hôpitaux : ces endroits, c’est carrément l’enfer, mais on s’est dit qu’il y aurait moins de monde dans un asile.
Alors qu’on s’approchait, on a attiré l’attention d’une horde de zombies. On a jugé préférable de les affronter sur un terrain de notre choix, un endroit facile à défendre : l’hôpital psychiatrique. Mais dès qu’on a mis le pied à l’intérieur, on s’est rendu compte qu’il n’était pas vide du tout. Heureusement, on a une solution pour ce genre de problème : ça s’appelle le zombicide !

 

Retrouvez la 19ème Mission écrite par Guillotine GamesAsile de Fous est une mission Difficile pour la Saison 2 : Prison Outbreak, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants ou plus. Cette mission est une reprise de la Mission publiée dans le magazine Ravage US #14 de Juillet 2014.

 

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Mission A18 : La Chasse au Père Noël

Voilà, Noël, c’est fini. C’était triste, glauque et le gâteau était trop cuit. On a décidé de relever la tête pour contrer ce blues d’après Noël qui menace de nous faire tous sombrer. Faut qu’on règle nos comptes avec ce Noël pourri. Il se trouve qu’assez loin d’ici, on connaît un Mall plein à craquer de zombies, y compris des « exotiques » comme l’abomination berserker ou les zombies toxiques. Personne n’a jamais pillé l’endroit. Du coup, il y a sûrement plein de « cadeaux ». On va se farcir ce Papa Abominoël avec sa bande d’elfes toxiques et piller le Pôle Nord. Le Père Noël nous a oubliés ?

Retrouvez la 18ème Mission écrite par Guillotine GamesLa Chasse au Père Noël est une mission pour la Saison 2 : Prison Outbreak et Toxic City Mall, de difficulté Difficile, en 4 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants ou plus. Cette mission est une version corrigée de la Mission publiée dans le magazine Ravage #01 de Février 2014.

 

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Mission A17 : Un Pari Stupide

« – Je te parie ma dernière barre chocolatée qu’on peut tuer cette A-Bomb qui traîne dans l’hosto avant midi.
– Écoute, on en vient. Il n’y a pas d’A-Bomb là-bas !
– Du coup, c’est un pari facile, non ?  »
Cette discussion nous a poussés à faire le pari le plus idiot de tous les temps. Maintenant, on se retrouve coincés dans cet hôpital avec une abomination A-Bomb sur les talons. Génial…

23/11/2017 : Initialement numérotée A9, Edge Entertainement l’a corrigé en A17, comme pour la Mission A8.
12/05/2017 : Retrouvez la 17ème mission bonus Guillotine GamesUn Pari Stupide est une mission pour la Saison 3 : Rue Morgue, de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants ou plus.

 

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Mission A16 : Un Océan de Tentes

Un camp de réfugiés monté en urgence dans une rue isolée. Un océan de tentes, en apparence intactes, que seul le vent semble agiter. On espère y trouver des tas de trucs intéressants. D’un autre côté, si cet endroit n’a pas encore été pillé, ça ne peut vouloir dire qu’une seule chose : c’est rempli de zombies.
Partons en exploration. On improvisera en chemin.

26/04/2015 : Retrouvez la 16ème mission bonus Guillotine GamesUne mer de tentes est une mission pour la Saison 3 : Rue Morgue, Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants ou plus. (Notez que pour les possesseur du Compendium #1, la numérotation initiale de la mission rentre en conflit avec la mission A8 – Inexorable, elle même en réalité la mission E7 du 7ème numéro du magazine Edge.)

27/10/2017 : Initialement numérotée A8, Edge Entertainement l’a corrigé en A16.

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Black Plague Guillotine Games Les Actus Missions Missions VO Ressources

Quête B4 : Manoir Hanté

Le manoir en haut de la colline était déjà hanté avant que l’arrivée des zombies. Leur présence enrage les fantômes, et ils le font savoir. C’est à vous de faire le ménage par le vide, et de mettre tout ce petit monde au repos. Un repos éternel, bien sûr…
Le manoir que nous avons découvert était hanté bien avant que les zombies ne viennent souiller sa gloire de leurs doigts putréfiés et de et de leurs fluides corporels nauséabonds. Les spectres qui y vivaient n’étaient pas réputés pour leur bon caractère et l’arrivée des zombies les a poussés dans une rage folle. Cela ne devrait pas être un problème, sauf que ces poltergeists disposent de peu moyens pour exprimer leur colère, hormis de faire claquer les portes ou de balancer des objets à la ronde. Du coup, les portes qui claquent attirent encore plus de zombies, ce qui énerve encore plus les spectres, et ainsi de suite… Il suffit ! Nous devons arrêter ce vacarme continuel. Cela attire tous les zombies des environs et ça me tape vraiment sur les nerfs.

 

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Retrouvez la 4ème Quête écrite par Guillotine GamesManoir Hanté est une quête pour la Zombicide : Black Plague, Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

 

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