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Interview « A propos des Zombivants » : Nicolas Raoult

Je n’ai jamais caché être très sceptique sur les Zombivants. Pourtant très enthousiaste lorsque les premiers dessins circulaient (l’idée était à l’époque assez avant-gardiste), j’étais dans le camp des déçus lorsqu’ils étaient officiellement présentés.

Certes, ils procurent une sensation de jeu très différente, et en ça, ils sont réussis. Mais il manquait un je-ne-sais-quoi pour me convaincre.

Quoi de mieux que de demander aux principaux intéressés ?

Je pense avoir trouvé ce que je cherchais, et bien plus.

Merci Nicolas !

 

DU CONCEPT AU JEU

1- Flashback : qui a eu l’idée initiale de proposer une alternative zombie aux héros ? Qu’est-ce qui motivait cette idée ?

Les Zombivants sont apparus lors du premier Kickstarter de Zombicide. Nous nous étions dit que ce serait sympa d’avoir des versions zombies des héros, pour donner une touche amusante supplémentaire au jeu. Un peu plus tard, nous nous sommes dit qu’il serait plus sympa encore de pouvoir les jouer. A cette époque, nous voyions Zombicide comme un jeu purement coop, et pensions qu’introduire un maître du jeu contrôlant les zombies créerait un corpus de règles trop important. Nous nous sommes inspirés d’Eddie, la mascotte du groupe Iron Maiden, pour créer les Zombivants !

2- Une fois l’idée lancée, comment s’est articulée l’insertion de ce concept (« héros-devenu-zombie ») dans le jeu (pour en arriver à proposer les Zombivants que nous connaissons) ?

Grâce à leur statut à part, nous avons estimé que nous pouvions donner des compétences un peu exotiques aux Zombivants. L’enjeu était de garder leur personnalité d’antan, d’un point de vue du jeu, tout en la marquant avec le statut de zombies. Ils sont plus lents mais disposent de compétences parfois très fortes.

3- Comment se sont articulés les tests pour arrêter les règles de Résurrection, Zombivant, et leurs compétences ?

Nous avons défini une liste de compétences propres aux Zombivants, et les avons insérées dans les profils classiques des Survivants concernés. Nous les avons ensuite joués, rejoués et re-rejoués jusqu’à trouver quelque chose qui soit facile à retenir et très remarquable sur le plateau. Jouer un Zombivant, c’est jouer un Survivant à part, vraiment.

4- Un mécanisme a-t-il été abandonné en cours de route (lequel) ? Une compétence ?

Rien qui ait marqué ma mémoire, en tout cas.

5- Y a-t-il un mode opératoire fixe pour construire un profil Zombivant à partir du Survivant ? Des interdits ou des obligations ?

Tout est visible sur les fiches d’identité des Survivants. La compétence de Niveau Jaune est spécialisée. Puis, deux compétences aux niveaux Orange et Rouge, respectivement, sont remplacées par des compétences de Zombivants. Nous changeons en priorité les compétences qui favorisent le déplacement (mais pas toujours).

Zombicide_Nick_Dave_Cholo

ZOMBIVANT : LES ORIGINES

6- En fin de compte, je réalise que pour mieux juger de la logique dont les Survivants du jeu appréhendent les zombies et Zombivants (questions suivantes), il faut éclaircir le zombie de Zombicide. Ce dernier est-il un humain mort et revenu à la vie, ou un humain vivant et transformé, sans conscience ? (puisqu’il est acté que LE marqueur d’un Zombivant est d’être un zombie avec sa conscience d' »avant »)

Les zombies de Zombicide sont vivants. Savoir s’ils disposent d’une conscience ou pas est encore un mystère que je ne souhaite pas révéler pour le moment. 🙂

7- Qui découle directement de la précédente. Les zombies qui attaquent un vivant le tuent-ils vraiment, ou le changent-ils en zombie/Zombivant ?

Ils essaient de le changer en zombie, mais montrent souvent un enthousiasme mortel à le faire.

8- Narrativement, comment les humains d’une équipe ont fait la première distinction entre un mort (notion éclaircie par les deux questions précédentes) revenu zombie qui les attaque, et un mort revenu zombie qui va se révéler être « amical » ?

Le Zombivant leur a parlé.

9- Les humains laissent le temps à un zombie de leur parler ?

En général, non. C’est donc au Zombivant de se débrouiller pour leur faire comprendre qui il est.

10- Du point de vue de la narration encore, d’ailleurs, il y a un mécanisme (biologique, magique, viral, wtf) qui explique la transformation d’un humain en zombie d’un côté, en Zombivant de l’autre. Pourtant avec la même cause: une « transmission » par d’autre(s) zombie(s). Qu’est-ce qui fait que ce sera l’un ou l’autre ? D’ailleurs, ce n’est pas zombie d’un côté, mais Walker standard, ou Toxic ou Berserker, ou Runner standard, etc; arborescence dont la mécanique elle-même n’a pas été éclaircie précisément !

Nous ne souhaitons pas révéler cette information pour le moment.

VIVRE ZOMBIVANT ?

11- Narrativement toujours, l’arrivée de Survivant « Ultimate » pose la question du fil narratif officiel de chaque Survivant. Ce dernier existe-t-il, ou les parcours individuels sont laissés ouverts ? (Encore plus si l’on ajoute le statut d’Égaré !)

Le fil narratif de chaque personnage est laissé ouvert, en tout cas pour le moment.

12- Les informations disponibles entourant les Égarés impliquent qu’un Zombivant n’a pas d’autre issue que de devenir un zombie classique, seul le délai entrant en ligne de compte. Du coup, comment une équipe composée de Survivant(s) et de Zombivant(s) gère-t-elle cette transition ?

L’invasion est encore trop récente pour savoir si le statut d’Égaré est inéluctable pour les Zombivants. Quoi qu’il en soit, les Zombivants n’inspirent jamais confiance, et plus encore depuis l’apparition des premiers Égarés.

13- « Inéluctable » !! La question se pose-t-elle aussi de Zombivant à Humain à nouveau ?

Là aussi, il est trop tôt pour en parler (ça te manquait, hein ? ^^)

ZC_Lost_Zombivors_zombivors

LES ZOMBIVANTS À L’AVENIR

14- Un peu d’Histoire. Depuis quand les zombies existent-ils dans l’univers Zombicide (c’est à dire, pas nécessairement en aussi grand nombre) ? Les Zombivants ? L’équivalent moyenâgeux de l’univers, ou avant ? Qui a eu l’idée de cette « préquellisation » de l’univers et depuis quand traîne-t-elle (en référence à Black Plague) ?

Permets-moi de répondre à ta question par une question. Qu’est-ce qui te laisse penser que Black Plague se déroule dans le même univers que la version moderne ? 🙂

15- Je posais la question avant que l’aspect médieval-fantastique de Black Plague ne soit mis à jour. En l’état des connaissances publiques, soit c’est le même univers, avec quelques éléments de chronologie et plusieurs divergences (magie, dragon) à éclaircir, soit ce sont des univers distincts, en effet. La question devient alors : Est-ce le même univers ? Si non, y a-t-il un lien entre les deux ? Un lien de cause à effet ?

Ce n’est pas encore défini. 🙂

16- A supposer qu’un couple Survivant-Zombivant s’inspire d’un personnage, cette inspiration ne semble fonctionner que pour le Survivant. Est-il prévu de centrer une supposée inspiration sur le Zombivant ? ^^

Le cinéma, la littérature et la musique fourmillent de mort-vivants héroïques et/ou sympathiques. 🙂

17- Après le Zombivant, l’Ultimate, l’Egaré, y a-t-il une nouvelle variation du héros de prévu ?

Mystère.

18 – Les Survivants de Black Plague auront-ils des versions Zombivant ?

Mystère j’ai dit ! 😉

[NdEH : Le 18/04/2015 Guillotine Games répondait à un commentaire sur de possibles Zombivants médiévaux en affirmant qu’ils ne feraient pas partie des mécanismes de jeu de Black Plague.]

Jason Jackson: Will the Zombivor mechanic be part of the rules for Black Plague?

Guillotine Games: No, It will not…

Merci Nicolas !

A bientôt !

Nico


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Mathieu, le Gardien

Zurück ! C’est bien !!!

Mathieu s’ennuyait. Ses jours dans un HLM pourri, ses nuits sur les docks, à surveiller des containers, accompagné de son doberman favori. Pour pimenter ses loisirs, il se mit au dressage et à l’élevage de chiens. Très vite, il se rendit compte que c’était sa deuxième nature !
Ça devint le plus important dans sa vie, passée à travers leurs yeux canins. Il se fit un réputation, mais Mathieu respectait les chiens, et refusa de les impliquer dans des combats clandestins, et ce genre de choses.

L’invasion fut un soulagement, car elle chassa tout le pétrin dans lequel son intégrité l’avait fourré, ainsi que ses compagnons. Mathieu n’avait jamais su comment se comporter avec des humains de toute façon. D’un autre côté, ses amis semblaient aussi frappés.
Pourtant, Mathieu conservait quelques connections avec les animaux. Le plus sauvage la bête était, le plus efficace était son autorité. Tout est dans la voix. Et dans le flingue.

Ce personnage officieux semble inspiré de Vincent Cassel dans le film Doberman.

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Mission C56 : Pillage en Règle

missionC56
On a bien profité de ce bunker, mais les réserves sont vides. Les bâtiments du coin peuvent fournir la solution à nos problèmes immédiats, c’est-à-dire la bouffe et les munitions. Le secteur pullulait de zombies il n’y a pas une semaine, mais là, c’est une vraie ville fantôme. Malgré tout, on a intérêt à ne pas traîner : les voisins sont du genre vorace.

Mission_C56
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 56ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesPillage en Règle est une mission pour Zombicide, écrit par Bryan Sharkey, Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Audrey, le rat de bibliothèque

« Tu me prends pour qui, une bimbo en rollers ? « 

Depuis son plus jeune âge, Audrey a toujours chercha à atteindre la liberté par le savoir. Elle a toujours su que la connaissance et l’éducation lui ouvrirait de nombreuses portes et lui donnerait la vraie indépendance dont elle rêvait. Alors elle mit de côté les rêves que la société voulait attribuer aux jeunes filles et se consacra entièrement à l’étude. Avec des diplômes et de l’argent, elle aurait le temps de construire un solide réseau d’amis et d’avoir une vie sociale.
Les zombies vinrent et changèrent quelque peu ses plans. En s’adaptant très vite à la situation, Audrey survécut plus longtemps que la plupart des sportifs de son université. Elle réalisa cependant que la sagesse, plutôt que le savoir, était la clé de sa survie. Elle a rejoint un groupe de survivants et, sous ses airs cyniques, apprécie de mettre son savoir au service du groupe.

Ce personnage semble inspiré de Mayim Bialik dans la série The Big Bang Theory.

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Mission C55 : Une Petite Virée en Ville

missionC55
À force de réparations de bric et de broc, la voiture de police a fini par lâcher. La bagnole est morte, mais on doit pouvoir la réparer, avec les bons outils
et le matos adéquat… Bien sûr, on n’a ni l’un, ni l’autre.
Au moins, on est dans un quartier commerçant. Comme quoi ça pourrait être pire… Y a qu’à faire une liste de courses. Je suis sûr qu’on peut trouver toute ce que — Hé, c’était quoi ce bruit ?

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Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 55ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesUne Petite Virée en Ville est une mission pour Zombicide et Toxic City Mall, écrit par Samuel Udd, Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C54 : La Bannière Étoilée

missionC54
On dirait que les flics ont livré leur dernier combat sur cette place, en s’abritant derrière leur voiture et des barricades de fortune. Je dis dernier, car il ne reste plus grand-chose d’eux, à part leur bagnole. On peut accorder un truc aux zombies : ils ne sont pas fainéants. On est aussi tombé sur le drapeau national, Old Glory, gisant au pied de son mat au centre du square. Même tâché de sang et déchiré, ce drapeau dégage toujours quelque chose. Si on pouvait le hisser à nouveau, cela montrerait aux autres survivants que certains continuent le combat. Bien entendu, il y a des problèmes. Comme toujours. Le câble est cassé, la poulie est rouillée et on n’a rien pour attacher le drapeau. Et puis il y a les zombies. Il y a toujours les zombies…

Mission_C54
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 54ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesLa Bannière Étoilée est une mission pour la Saison 2 : Prison Outbreak, Toxic City Mall et Zombie Dogz, écrit par Clay Marcum, Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C53 : Eddie Le Dingue

missionC53
Notre camp n’est pas trop loin. On pensait être peinards, jusqu’à ce que, ce matin, une balle siffle au-dessus de ma tête. C’est là que j’ai découvert qu’on avait un nouveau voisin. Grâce aux hurlements. Tout ce que je sais, c’est qu’il s’appelle Eddie, qu’il est complètement cinglé et qu’il ne veut pas de nous dans le coin. Et, d’après les volées de plombs qu’il nous balance, il ne rigole pas. Il s’est barricadé dans un bâtiment de l’autre côté du quartier et son raffut attire l’attention d’invités dont on se passerait volontiers. Pas le choix : il faut s’en débarrasser.

Mission_C53
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 53ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesEddie Le Dingue est un scénario pour la Saison 1 : Zombicide, écrit par Mark Broadbridge, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C52 : Passe-Partout

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Avant que les morts ne se relèvent, j’avais bossé avec ce type. « Passe-Partout » qu’ils l’appelaient, personne ne connaissait son vrai nom. Un gros bonnet, du genre à avoir accès à des dossiers top-secret ou à avoir le permis de tuer. On avait sympathisé et il m’avait parlé de ce local où je ne sais quel groupe paramilitaire développait en secret des armes du tonnerre. Dans le contexte actuel, ça pourrait nous être vachement utile.
Bien sûr, il y a un problème : 3 portes de sécurité infranchissables dotées de serrures biométriques. Passe-Partout était le seul type à y avoir accès, mais aujourd’hui, il passe plus de temps à bouffer de la chair fraiche qu’à jouer les espions. Une main tranchée pourrait nous permettre de passer la reconnaissance d’empreintes digitales. Sa tête ferait de même pour la reconnaissance d’iris, si on ne la fait pas trop « à la barbare ». La dernière serrure utilise une reconnaissance vocale. Du coup, on ne peut pas se contenter de le découper en morceaux. On va devoir trainer ce boulet avec nous jusqu’à la dernière porte. Espérons qu’un joli « Uuuurgh » fasse l’affaire.
Ensuite, à nous tous ces beaux joujoux !

Mission_C52
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 52ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesPasse-Partout est un scénario pour Toxic City Mall et la Saison 2 : Prison Outbreak, écrit par Charlène Daubelcour, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Zombicide Saison 3 : Rue Morgue

25/11/2014 : Edge Entertainment vient de publier un article de présentation de Rue Morgue.

13/06/2014 : Petite intervention de MarsEye sur les forums Edge :

9 nouvelles dalles, 12 nouveaux Survivants, un hélicoptère, une nouvelle gestion des Zones d’invasion, la mise en place d’événements lors de Missions, pas de Zombies Standards, des Actions d’Equipe, un mode compétitif et plein d’autres « trucs »…

A part la mécanique du jeu et quelques cartes « indispensables  » à un set de base, tout est nouveau dans la Saison 3 !

Je pose donc la question aux détracteurs de cette Saison : se plaindre est une chose, mais vous, qu’auriez-vous mis dans la boîte, sachant que le jeu doit être un « stand alone » et donc contenir les règles, pions et Equipement de base du jeu ?

Les concepteurs ont été très attentifs aux retours sur la Saison 2 et ont pris en compte les remarques de la communauté pour concocter un jeu qui corespond le plus possible aux attentes des joueurs.

 

05/06/2014 : Edge Entertainment vient de publier une page qui résume ce que l’on sait déjà sur la Saison 3 :

Rue Morgue a été conçu pour satisfaire à la fois les joueurs vétérans et les nouveaux venus, s’inscrivant dans la continuité de la gamme tout en proposant un lot de nouveautés jamais vu jusqu’alors.

– 12 nouveaux Survivants dotés de Compétences originales. Certains d’entre eux possèdent même une Compétence secondaire supplémentaire au Niveau Bleu. Chaque joueur pourra contrôler une équipe de Survivants.

– Des Compétences de groupe, sous forme de cartes, permettant à une équipe de Survivants d’agir de concert.

– Un Mode Compétitif optionnel, permettant à plusieurs équipes de Survivants de s’affronter dans des combats sans merci. Il faudra bien entendu compter avec les zombies, qui eux ne font pas de différence et continueront d’essayer de dévorer tout Survivant passant à leur portée.

– Un nouveau type de Zombie, le Skinner, qui peut se transformer en Crawler lorsqu’il est éliminé. Il existe des Walkers, des Fatties et des Runners Skinners.

– Une nouvelle Abomination, la A-Bomb, plus puissante et résistante que ses congénères, dotée de Compétences spéciales lui permettant de résister aux armes les plus puissantes et d’attirer les Survivants dans sa Zone.

– Une nouvelle gestion des Zones d’Invasion, adaptée au nombre de Survivants et rendant l’apparition des Zombies plus imprévisible.

– 14 nouvelles Missions, à la fois pour le Mode Coopération et pour le Mode Compétitif.

– De nouveaux Équipements permettant de massacrer toujours plus de zombies, à la fois À distance et en Mêlée, parmi lesquels on trouve entre autres des sabres, des masses, des AK-47 et la terrible Guillotine, à ajouter à votre collection d’armes de pimp-mobiles.

– 9 nouvelles dalles recto-verso dépeignant un hôpital et des zones urbaines dévastées.

– Des nouveaux lieux possédant leurs règles spéciales : tentes militaires à Fouiller, lits d’hôpitaux pouvant générer des Zombies, etc.

La sortie [française] de Zombicide Saison 3 : Rue Morgue est prévue pour le 4ème trimestre 2014.

 

09/05/2014 : Percy Montblanc a ajouté sur les forums Board Game Geek :

Guys,

just to avoid misunderstandings.

The A-Bomb will be a real scaring monster.
We will disclose soon the full content of season 3
The zombies in season 3 are different (traditional but different)
What you read in the French forum is not entirely true
The KS will be very likely at the end of June

thanks!

 

09/05/2014 : MarsEye a lâché sur notre forum quelques informations/confirmations supplémentaires :

Difficile d’en dire plus sans faire du spoil ! Pour l’instant ne peux que confirmer des infos déjà annoncées officiellement:

La Saison 3 s’appelle bien Rue Morgue, les dalles représentent bien un hôpital (mais pas que), il n’y a qu’un seul type de Zombie dans le jeu (quoique… enfin, vous verrez bien! 😉 ), il y a bien 12 Survivants et aucun d’entre n’est une version « vétéran » de ceux de la S1. La possibilité de constituer des équipes de Survivants est présente, ainsi que le mode compétitif, bien que ce dernier reste optionnel, la coopération restant au cœur du jeu . Il y a pas mal de nouveautés dans les règles, comme une gestion différente des Zones d’Invasion ou les Actions d’Equipe et pleins d’autres surprises. Une boîte d’extension format TCM est prévue, ainsi que des boîtes de figurines supplémentaires apportant leur lot de surprises et de nouveautés.

La Saison 3 a bénéficié d’un soin tout particulier lors de son développement. Forte de son expérience sur les Saisons précédentes, l’équipe de Guillotine Games a su écouter les avis des joueurs, éviter certains écueils de la S2, pour trouver le bon équilibre entre classicisme et nouveauté, faisant probablement de Rue Morgue la meilleure boîte de Zombicide à ce jour.

Zombicide Saison 3: Rue Morgue devrait sortir sensiblement en même temps en anglais et en français.

 

07/05/2014 : Guillotine Games a diffusé sur Facebook le visuel de la boite de la saison 3 :

Rue Morgue

De plus, le 25/05/2014 nous en apprendrons encore plus lors d’une table ronde sur Zombicide à la CoolMiniOrNot Expo :

When the undead first showed up in Season 1, humanities’ biggest concern was survival. By Season 2, Survivors had become warriors. Now, Zombicide Season 3 is turning the whole game on its head. Survivors are forming groups, and those groups are just as dangerous as the zombies. David Preti (Guillotine Games) and Thiago Aranho (producer, Zombicide) will be on hand to discuss how the addition of a competitive mode will change the game you know and love. As if that wasn’t enough, be sure to attend as there will be an exclusive special announcement concerning season 3! A Q&A session will also be held near the end of the session. For more information on the other great panels on offer at Expo this year,

 

21/03/2014, Guillotine Games dans son communiqué d’excuse pour les soucis d’impression annonce une date, ou presque, pour la campagne Kickstarter de la Saison 3 : Le 2ème trimestre 2014, soit entre Avril et Juin.

It’s no big secret that we will be launching Season 3 of Zombicide soon, sometime in Q2.

 

30/08/2013, Guillotine Games a également publié une note des concepteurs qui apportent quelques confirmations et qui nous livre également des détails supplémentaires :

  • Que l’on adopte le mode coopératif ou compétitif, n’importe quelle équipe avec deux survivants ou plus peut choisir des cartes d’Action d’Équipe au début de la partie et en utiliser une pendant l’activation d’un de ses membres.
  • Les missions jouées en mode compétitif ont un unique vainqueur : l’équipe qui possède le plus d’expérience à la fin de la partie est déclarée gagnante.
  • L’action ne se passe plus 10 ans plus tard, mais quelques mois, et plus sûr qu’on retrouve une version vieillie des anciens Survivants.

 

02/08/2013, une interview brésilienne de Percy de Montblanc nous en apprend BEAUCOUP sur la saison 3 de Zombicide :

  • le titre provisoire est « Rue Morgue« .
  • Il y aura un hôpital ! Mes déductions de ce sujet ne sont donc que partiellement vraies. Je voyais l’hôpital dans une extension, pas pour la saison 3.
  • On retrouvera les mêmes survivants que dans la saison 1, mais 10 ans plus tard. (10 mois ?)
  • Au lieu de contrôler 1 seul Survivant, chaque joueur contrôlera un groupe de 4-5 Survivants, puisque qu’avec la saison 2 il y en aura beaucoup plus à jouer.
  • Chaque équipe aura sa spécialité, son orientation.
  • Quand on entrera dans une chambre de l’hôpital, on ne saura pas tout de suite si dans les lits il y a de simples morts ou des zombies.
  • Il y aura « peut être » un personnage brésilien dans la saison 3.

 

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Mission C51 : Raid Sur Le Commissariat

missionC51
Écoute, t’as une meilleure idée ? Moi non plus, j’ai pas envie de m’éterniser dans ce bled, mais il nous faut de plus gros flingues et un max de bastos avant de se tirer d’ici. On rentre, on prend les armes et on ressort. Si au passage on peut piquer les bagnoles de la fourrière, c’est encore mieux.

Mission_C51
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 51ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesRaid Sur Le Commissariat est un scénario pour la Saison 1, Toxic City Mall, la Saison 2 : Prison Outbreak, et les Zombie Dogz, écrit par Aaron Lococo, de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4-8 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !