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Dave, le geek

« Ouais, ouais, prends le katana si tu veux, moi je prends le… NITRATE… D’AMMONIUM ! »

D’aussi loin qu’il s’en souvienne, Dave a toujours trouvé le monde réel terriblement ennuyeux. Il s’est alors enfermé dans des mondes imaginaires et a apprit des tas de choses qui semblaient inutiles… jusqu’à maintenant. Dave est un puits de science. Son expertise de la chimie lui donne des allures de super-héros aux yeux des autres survivants. Jusqu’à ce qu’il ouvre la bouche, en tout cas, et là tout le monde se souvient qu’il n’est qu’un geek.

Fiche Dave
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Ce personnage semble inspiré de Jim Parsons dans The Big Bang Theory.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Mission C23 : Jour Zéro

missionC23

Le jour où tout a commencé. Un jour comme les autres : un gratte-papier à son bureau, une gothique préparant son petit déjeuner, un flic capturant une racaille, un cinglé essayant fébrilement d’ouvrir une serrure et une serveuse servant des burgers. Même lorsque la télévision et la radio ont commencé à répandre des nouvelles alarmantes, cela n’a pas affecté le petit train-train quotidien de chacun. Ce sont les coups de feu distants et le son des sirènes qui nous ont donné quelques minutes de répit.

Nous nous sommes rassemblés, nous nous sommes préparés, refusant de voir la vérité qui s’étalait sous nos yeux, même lorsque les premiers d’entre eux ont déferlé sur nous. Nous les avons abattus, défendant nos foyers, mais très vite, le déferlement s’est transformé en un véritable raz-de-marée. On ne pouvait plus résister. L’heure n’était plus à la résistance, mais à la survie et au zombicide. J’aurais dû emporter ma brosse à dents…

Mission_C23

 

Retrouvez la 23ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesJour Zéro est un scénario écrit par Jeffrey Halley, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants. C’est la deuxième semaine de suite que Jeffrey Halley gagne. 🙂

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C22 : Rats d’égout

missionC22

On commence à manquer de provisions. Il faut chaque fois s’éloigner un peu plus de l’abri. C’est la première fois qu’on vient dans le coin. Toutefois, quelque chose joue avec nos nerfs : on entend des trucs, mais on ne voit rien. Parfois, on dirait que ça vient de… sous terre.
Comme si ça ne suffisait pas, les infectés sont particulièrement excités en ce moment. Peut-être bien qu’ils n’ont plus rien à bouffer, eux non plus. Ramassons ce qu’on peut et rentrons à la maison rapido. Et gaffe au croque-mitaine !

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Retrouvez la 22ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesRats d’égout est un scénario écrit par Jeffrey Halley de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 2 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C21 : Le Tour du Quartier

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On est déjà passés par ici, sans jamais arrêter. Il y a toujours plein de zombies dans ce quartier, mais pas aujourd’hui. Lors d’une sortie de ravitaillement, Wanda a remarqué qu’il y en avait beaucoup moins que d’habitude dans le coin. Ça a peut-être un rapport avec le froid. Elle pense que c’est l’occasion d’explorer cet endroit jusqu’alors inaccessible.
Phil et Ned sont d’accord et ils ont rassemblé tout le monde afin d’établir un plan. Le froid est un élément nouveau dans le combat contre les zombies et il faut s’assurer que chacun soit apte à le gérer.

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Retrouvez la 21ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLe Tour du Quartier est un scénario écrit par Billy Hayes de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants, et même plus. A noter que c’est la seconde réalisation de Billy, puisqu’il a également écrit la mission C1 – L’assaut de l’appartement.

 

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Mission C20 : La Prison Secrète

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« Survivants, vous n’êtes plus seuls ! La CIA existe toujours. Rejoignez-nous à Atlanta. Nous avons construit un bastion contre les hordes de zombies. Ensemble, nous pouvons survivre ! » On trouvait que ça avait l’air trop beau pour être vrai. D’autres Survivants avaient entendu le message et étaient arrivés là avant nous.
Une bonne chose. Ce fameux « bastion » est en fait une prison souterraine secrète, plus adaptée à garder les gens à l’intérieur plutôt qu’à retenir les zombies à l’extérieur. Il n’y a plus personne de vivant là-dedans. Mais ça ne veut pas dire que nous sommes seuls.

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Retrouvez la 20ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLa Prison Secrète est un scénario écrit par Sven Christian Plangger de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants.

 

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Prison Outbreak : Description des compétences

Pendant mes vacances, Guillotine Games a publié sur Facebook l’explication de compétences propre à Prison Outbreak, voilà leur description :

  • BlitzBlitz : A chaque fois que votre Survivant tue le dernier zombie d’une zone, il gagne 1 Action de Déplacement gratuite à utiliser immédiatement.
  • Bloodlust: [Type]Soif de sang : [Type] : Pour une action, un survivant peut se déplacer de 2 zones jusqu’à une zone contenant au moins 1 zombie. Il gagne ensuite une action [Type] gratuite.
  • DistributorDistributeur : Utiliser cette compétence modifie l’étape d’invasion pendant le tour des Zombies. Pendant cette étape, piochez autant de cartes Zombie qu’il y a de zones d’invasion. Assignez alors chaque carte à la zone d’invasion de votre choix, et procédez ensuite à l’invasion des Zombies.
  • Dreadnought: [Zombie Type]Cuirassé : [type de Zombie] : Le Survivant ignore toutes les blessures provenant des zombies classiques du type indiqué.
  • Frenzy: [Type]Frénésie : [Type] : Toutes les armes de [Type] que portent le Survivant gagne +1 dé par blessure dont souffre le Survivant. Les armes doubles gagnent 1 dé chacune, pour un total de +2 dés par blessure et par action de [Type] double.
  • LifesaverAnge gardien : Le Survivant peut utiliser cette compétence gratuitement, une fois à chacun de ses tours. Choisissez une zone adjacente contenant au moins 1 zombie. Tous les Survivants amis de cette zone peuvent être rapatriés sur la zone du Survivant, sans pénalité. Ce n’est pas un mouvement. Un Survivant peut refuser le sauvetage et rester sur la zone si son joueur le décide. La zone de départ et la zone d’arriver doivent partager un chemin dégagé : un Survivant ne peut pas traverser des barricades, des clôtures ou des murs. Ange gardien ne peut pas être utilisé par un Survivant dans une voiture ou dans une tour d’observation, ni ne peut être utilisé pour rapatrier des Survivants dans une voiture ou une tour d’observation.
  • Point-blankÀ bout portant : Lors d’un tir à une distance de 0, le Survivant choisit librement ses cibles pour chacune de ses actions de combat à distance et peut tuer n’importe quel type de Zombies (y compris les Zombies Berserker). Ses armes de distance doivent néanmoins toujours infliger suffisamment de dégâts pour tuer ses cibles.
  • Reaper: [type]Faucheur : [type] : Utiliser cette compétence lors de l’attribution des touches d’une Action [type]. Une de ces touches tuent gratuitement un zombie identique supplémentaire de la même zone. Un seul zombie supplémentaire peut ainsi être tué par action.
  • ShovePoussée : Le Survivant peut utiliser cette compétence gratuitement, une fois à chacun de ses tours. Selectioner une zone à une distance de 1 du Survivant. Tous les zombies présents dans la zone du Survivant sont repoussés dans la zone selectionnée. Ce n’est pas un mouvement. La zone de départ et la zone d’arriver doivent partager un chemin dégagé : un zombie ne peut pas traverser des barricades, des clôtures ou des murs. Poussée ne peut pas être utilisé par un Survivant dans une voiture.
  • Steady handPrécision chirurgicale : Les figurines alliées sont ignorées lorsque le Survivant utilise une attaque à Distance ou qu’il conduit une voiture à travers une zone. Cette compétence ne s’applique pas pour les armes à distance qui tuent tout sur une zone ciblée. (comme le cocktail Molotov par exemple)
  • TacticianTacticien : Le tour du Survivant peut se résoudre n’importe quand pendant la phase des joueurs, avant ou après n’importe quel tour d’un autre Survivant.
  • TauntProvocation : Le Survivant peut utiliser cette compétence gratuitement 1 fois à chacun de ses tours. Sélectionnez une zone que le Survivant peut voir. Tous les zombies de cette zone gagne immédiatement une activation supplémentaire : ils essaient d’atteindre le Survivant qui les a provoqué par tous les moyens possibles. Les zombies provoqués ignorent tous les autres Survivants : ils ne les attaquent pas et traversent la zone où ils se tiennent s’ils le doivent pour atteindre le Survivant qui les a provoqué. Le Survivant peut utiliser cette Compétence gratuitement, une fois à chacun de ses tours. Choisissez une Zone que votre Survivant peut voir. Tous les Zombies dans la Zone ciblée gagnent immédiatement une activation supplémentaire : ils essaient d’atteindre le Survivant qui les provoque par tous les moyens. Les Zombies provoqués ignorent tous les autres Survivants : ils ne les attaquent pas et traversent si besoin leur Zone pour atteindre le Survivant qui les provoque.

Mise à Jour du 14/08/2013 : Edge a donné la traduction officielle de la compétence Provocation.

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Mission C19 : Un léger contretemps

missionC19

On avait la clé. On était presque au générateur. Pourquoi a-t-il fallu que j’aille aux chiottes ? Se séparer est rarement une bonne idée, surtout quand vous n’êtes que deux, mais on se disait que le coin était relativement tranquille…
Maintenant, l’un de nous se retrouve piégé et encerclé, en possession de l’unique clé du générateur. On est venu pour ce générateur. On en a vraiment besoin. On a intérêt à se sortir de ce pétrin avant que les autres ne se rendent compte de notre bourde, sinon ils vont se foutre de nous pendant des lustres.

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Retrouvez la 19ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesUn léger contretemps est un scénario écrit par Andrea Marcone de difficulté Facile, en 3 dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 2 Survivants.

 

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Mission C18 : Panne Sèche

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Aujourd’hui, même les autoroutes routes sont des routes perdues. Un fusil à pompe, des haricots en boîte et la route qui défile : c’est ça la liberté. Difficile de trouver mieux que notre bagnole, à part un tank : une voiture de flic lourdement modifiée, facile à entretenir. Elle peut écraser les zombies sans subir la moindre égratignure, contrairement à ces épaves en fibre de verre qui jonchent les bas-côtés.
Le truc, c’est qu’il n’y avait plus une seule goutte de jus dans les trois dernières stations-service. On regarde l’aiguille baisser dangereusement vers « vide » en se demandant jusqu’où on aurait pu aller avec une caisse en plastique et en fibre de verre. Il reste encore pas mal de bornes jusqu’à la prochaine station et on ne tiendra jamais jusque-là. On pourrait peut-être siphonner un peu d’essence des véhicules qu’on a croisé. Suffisamment pour atteindre la station. On devrait pouvoir trouver un jerrycan dans cette quincaillerie.

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Retrouvez la 18ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesPanne Sèche est un scénario écrit par John Holt de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 2-4 survivants.

 

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Mission C17 : Le Dernier Carré

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Après un mois passé à tenter de survivre dans les ruines de l’Ancien Monde, certains d’entre nous n’en peuvent plus. Il paraît que l’armée a établi un quartier général pas loin d’ici. Peut-être les militaires pourront-ils nous sauver de ce cauchemar.
C’est sans doute notre dernier espoir. Soit nous trouvons le salut là-bas, soit nous mourrons tous, en emportant autant de Zombies que possible.

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Retrouvez la 17ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesThe Last Stand est un scénario écrit par Artur Rymanoswki de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants.

 

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Mission C16 : Zombvasion

missionC15

Une chance pour nous que les Zombies soient si crétins. Nous sommes parvenus à démolir plusieurs secteurs de la ville de manière à enfermer les Zombies et à les empêcher de se répandre. Mais nous avons fait une erreur de calcul : nous nous sommes retrouvés à court d’explosifs avant de pouvoir sceller la dernière brèche dans les décombres. Il va maintenant falloir les contenir le temps de trouver de quoi faire tout péter et de bloquer leur passage de façon définitive.

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Retrouvez la 16ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesZombvazion est un scénario écrit par Ian Summerfield de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

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