Noël est venu et s’en est allé. C’était humide, lugubre et la bûche était périmée. Nous avons décidé de prendre notre revanche au moment même où le blues commençait à poindre. On doit régler nos comptes avec ce mauvais Noël. En fait, nous connaissons un centre commercial reculé et plein de zombies, comprenant même des spécimens « exotiques » comme une abomination berserker et des zombies toxiques. Personne n’a pille les lieux, aussi est-ce sans doute encoure fourrée de cadeau sympas.
On va abattre cet « abominable » père Noël, ses elfes toxiques, et piller son pôle Nord. Le vieux barbu nous a oubliés ? Revanche ! a chasse ua père Noël est ouverte !
Copyrigth Ravage
Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 4 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult, à la page 79 du numéro 01 du magazine Ravage. Tuer le Père Noël est une mission pour Prison Outbreak et Toxic City Mall, Difficile, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.
On oublie souvent que les zombies ne sont pas les seuls dangers à affronter, même s’ils sont les plus fréquents. Cette nuit, il y a eu un ouragan. Le vent a arraché des toitures et des panneaux d’affichages. L’un de ces panneaux est tombé sur deux voitures arrêtées au milieu d’un carrefour. Les alarmes des deux voitures se sont déclenchées et font un boucan d’enfer qui attire tous les zombies des environs… C’est une occasion en or de fouiller ce coin tranquillement de flamber un bon paquet de zombies d’un seul coup. Il faut juste qu’on dégotte de quoi faire un cocktail Molotov !
Copyrigth Ravage
Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 6 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, à la page 78 du nouveau numéro 01 du magazine Ravage. Carambolage est une mission pour la Saison 1, Difficile, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants.
This prison quarter has seen a big battle, inmates fighting side by side with wardens against zombies. For example, the showers are full of corpses. Huhu. Did I just see some of the moving? Crasps! It’s lunch time and I want to eat in peace!
Copyrigth Ravage US
Retrouvez ce scénario exclusif Ravage US en 8 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, aux pages 46-47 du numéro 11 du magazine Ravage US. Just Wanna Eat In Peace! est une mission Difficile pour la Prison Outbreak, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants.
It’s Halloween today. No way one or two millions zombies prevent us from celbrating. We all have seen these « zombie-films » in which everything is desperate and nobody survives at the end. But not us, not in the world we want. It is just a matter of willpower, you know. The world is to be rebuilt and celebrating Halloween is our way to do so. Here is our plan for Halloween Zombie Version: we disguise ourselves as zombies and we try to take some useful stuff in the nearby houses without killing the inhabitant – until we’ve got what we came for, of course!
Copyrigth Ravage US
Retrouvez ce scénario exclusif Ravage US en 6 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, aux pages 38-39 du numéro 10 du magazine Ravage US. Halloween, Zombie Version est une mission Moyenne pour la Saison 1 et Toxic City Mall, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants.
Enfin ! Le renouveau de Ravage se sera fait attendre. Victime des errements de l’administration, le magazine Ravage renait une fois de plus de ses cendres. Dans son édito, page 3, Léonidas Vesperini explique les péripéties qu’a connu le journal ces dernières semaines, et revient, entre autre, sur l’offre Zombicide :
Comme les questions portent souvent là-dessus, un petit mot sur l’offre Zombicide : nous la proposerons à nouveau à partir du prochain numéro. Mais pas dans ce numéro, car nous souhaitions d’abord régler le problème des commandes qui n’ont pas pu être honorées. Il faut le savoir, la dernière offre Zombicide (avec les Zombivants) a battu tous les records. Nous avons reçu un nombre absolument incroyable de commandes, et notre stock de figurines a été dévalisé en 48 heures. Nous avons néanmoins conservé les commandes non servies (sans encaisser les chèques, bien sûr) et sommes en négociation avec Coolminiornot et Guillotine Games pour pouvoir toutes les honorer. Nous devrions pouvoir servir tout le monde, et nous n’encaisserons les règlements que lorsque nous aurons l’assurance de pouvoir tout expédier. Nous espérons même pouvoir vous proposer une nouvelle offre dans le prochain numéro.
Nous retrouvons ensuite page 52, un nouveau scenario exclusif écrit pas Jean-Baptiste Lullien : La Télécommande.
Pages 66-67, Stéphane Louis nous propose un article très intéressant pour nous aider à peindre en un minimum de temps une pleine boite de figurines. Et pour notre plus grand bonheur, il illustre son article en utilisant Zombicide pour ses photos.
Enfin, page 80, l’interview de Guillaume Montiage nous en révèle un peu plus sur lui, et on y découvrira qu’il n’est pas insensible au massacre de zombies à coup de dés à 6 faces.
Nous avons trouvé un endroit éclairé avec des lumières électriques. Peu importe comment il peut encore y avoir du courant ici, c’est l’endroit r^êvé pour prendre un peu de repos, en tout cas tant que le courant durera. Il y a cependant deux petits problèmes à résoudre : un fastfood plein de burgers en décomposition qui attirent les zombies des environs, et la porte du bâtiment qui nous intéresse, verrouillée électriquement. Dans des circonstances normales, ce verrou électrique serait uniquement une invitation à entrer, mais puisqu’il y a encore du courant dans le bâtiment, il ne suffit pas de pousser la porte. Il nous faut un moyen d’ouvrir ce verrou.
Copyrigth Ravage
Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 9 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, à la page 52 du numéro 75 du magazine Ravage. La Télécommande est une mission Difficile, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants.
Il y a quelques semaines, alors que nous évoquions la manière dont nous envisagions notre vie future, Phil nous fit part de son souhait de bâtir une communauté de survivants. Nous y avons tous pensé et aimerions donner une chance à ce projet. Josh a repéré un vieux bâtiment destiné à la démolition. Les explosifs étaient placés quand les zombies ont attaqué la ville par surprise. A l’aide de ces explosifs, nous pourrions couper les principaux accès et sécuriser un large périmètre. Assez large, en tout cas, pour permettre à une petite foule de se réunir et de bâtir un grand abri. Avec un peu de temps, ça pourrait même devenir une espèce de village…
Copyrigth Ravage
Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 9 dalles, écrit par Nicolas Raoult, aux pages 56-57 du numéro 74 du magazine Ravage. Jéricho est une mission Difficile, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.
Cette mission (re)présente le mode Ultra Rouge, issu de la futur extension Toxic City Mall qui permet de continuer à gagner de l’expérience et des compétences au delà du niveau rouge.
Quel dommage ! Oui, quel dommage ! Pour un petit retard de publication de 6 jours, la preview de Toxic City Mall de Ravage bascule du dossier à effet bombe au simple rappel de ce qu’on voit fleurir tous les jours sur le Facebook de Guillotine Games.
Pourtant les pages 24 à 27 du magazine ne déméritent pas, bien au contraire. Léonidas Vesperini a le talent de nous résumer les règles que nous connaissons maintenant, en bon français, clair et limpide. Ravage nous détaille également un peu plus le groupe des 4 nouveaux survivants, avec un exemple et une explication d’une compétence pour chacun d’eux, et confirme que Derek est bien le second participant à 2000$ du Kickstarter avec Raoul.
Avec le rappel des règles des Zombivants, nous gagnons une petite explication de comment ont été convertis les fiches des survivants en zombivants ce qui nous permettra de préparer les versions zombivants de nos propres survivants.
La description du mode Ultrarouge ne nous apprends rien de plus que ce qui était déjà connu, notamment grâce au scenario C7 : 300, par contre la présentation et la description de nouvelles armes comme le Pa’s Pistol ou Betty (que l’on avait aperçu dans le visuel des armes ultrarouge) est alléchant de bourrinage.
Le passage sur les nouvelles dalles et les nouveaux pions laisse supposer que la traduction de Rubble sera éboulis et non pas décombres comme je l’avais traduit. D’ailleurs l’article n’utilise que des termes français pour toutes les descriptions de compétences, mais rien n’indique que ce soit réellement toutes les traductions officielles. (Surtout quand on sait que GG fournit à CMON un texte en français et qu’Edge traduit en VF la traduction VO de CMON.)
Léonidas Vespirini conclu l’article sur un fond très enthousiaste en lâchant l’information essentielle de l’article : la sortie officielle de TCM serait pour Avril/Mai et la campagne kickstarter pour fin Février. Cette dernière information ayant tout juste été démentie par GG sur Facebook, on est en droit d’y croire pour le tout début de Mars.
Le reste de l’article contient 4 encarts ainsi que quelques illustrations inédites très intéressantes comme une carte Zombie toxique ou la carte Equipement Doug’s Dream.
Les encarts décrivent, dans l’ordre, le contenu en figurines/cartes/dalles/pions de TCM, le processus de création de Raoul et Derek, un rappel du contenu du set #1 La Marche des Morts et une invitation à commander les versions Zombicide de Dave, Nick et El Cholo a travers leur opération spéciale.
Copyrigth Ravage
Page 56-57, on retrouvera en bonus un nouveau scenario exclusif, et un rappel des règles du mode Ultrarouge.
Attendu pour le 7 février, nous devrons finalement attendre ce mercredi 13 février 2013 pour découvrir dans nos kiosques ou nos boites aux lettres le nouveau numéro du magazine.
Celui-ci contiendra entre autre un dossier sur Toxic City Mall qui, espérons le, répondra à nos dernières questions sur ce qui vient d’être annoncé dans la précédente news : les règles sur les barricades, les jetons de gravats, les nouveaux équipements et les armes ultrarouge.
Copyrigth Ravage
Cookie Consent
We use cookies to improve your experience on our site. By using our site, you consent to cookies.
Contains custom information set by the web developer via the _setCustomVar method in Google Analytics. This cookie is updated every time new data is sent to the Google Analytics server.
2 years after last activity
__utmx
Used to determine whether a user is included in an A / B or Multivariate test.
18 months
_ga
ID used to identify users
2 years
_gali
Used by Google Analytics to determine which links on a page are being clicked
30 seconds
_ga_
ID used to identify users
2 years
_gid
ID used to identify users for 24 hours after last activity
24 hours
_gat
Used to monitor number of Google Analytics server requests when using Google Tag Manager
1 minute
_gac_
Contains information related to marketing campaigns of the user. These are shared with Google AdWords / Google Ads when the Google Ads and Google Analytics accounts are linked together.
90 days
__utma
ID used to identify users and sessions
2 years after last activity
__utmt
Used to monitor number of Google Analytics server requests
10 minutes
__utmb
Used to distinguish new sessions and visits. This cookie is set when the GA.js javascript library is loaded and there is no existing __utmb cookie. The cookie is updated every time data is sent to the Google Analytics server.
30 minutes after last activity
__utmc
Used only with old Urchin versions of Google Analytics and not with GA.js. Was used to distinguish between new sessions and visits at the end of a session.
End of session (browser)
__utmz
Contains information about the traffic source or campaign that directed user to the website. The cookie is set when the GA.js javascript is loaded and updated when data is sent to the Google Anaytics server
6 months after last activity
Marketing cookies are used to follow visitors to websites. The intention is to show ads that are relevant and engaging to the individual user.