Nos munitions baissent. C’est le seul moyen que nous avons de tenir les zombies à distance, il faut trouver du stock. Phil n’a surpris personne quand il a dit qu’il savait où en trouver. Pour être franc, Josh a pu tiquer. Mais bon, ce n’était pas une devinette difficile… Je veux dire, le vacarme environnant vend la mèche ! Avec de la chance, on mettra la main sur des donuts !!
Retrouvez une production de XofMdS, membre très actif de la communauté Zombicide. Assaut sur le Central 13 est un scénario en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.
Ned l’avait vu à la télévision une fois, des bunkers étaient planqués dans les sous-sols de la ville et il était persuadé qu’on pourrait y accéder par le métro. Des bunkers, ça voulait dire de gros murs, de la bouffe, et peut être même des armes, l’enthousiasme de Ned avait grimpé en flèche. Chacun savait que Ned était LE spécialiste des bunkers, et tous finirent par se laisser convaincre, même Doug qui commençait pourtant devenir claustrophobe.
Par contre personne ne s’inquiéta de savoir si Ned avait réellement vu un documentaire, ou la rediffusion d’un film de série Z…
Retrouvez notre 2ème production interne ! Le Dernier Métro est un scénario de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.
Il doit y avoir d’autres Survivants comme nous. Nous avons décidé de vérifier les caves environnantes pour les trouver. Avec de la chance, il ne sera pas trop tard.
Retrouvez une production de XofMdS, membre très actif de la communauté Zombicide. La Planque est un scénario en 4 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 4 survivants ou plus.
Josh est tellement surexcité qu’il en lâche son téléphone et attrape Wanda par les épaules.
– C’est un SMS de Dave ! Il a trouvé des survivants, il nous donne rendez vous au cybercafé du centre pour entrer en contact avec eux. Il les a trouvés sur son jeu là, World of machin.
– Tu parles du cybercafé du centre ?
– Ouaip.
– Le cybercafé du centre, à coté de la morgue ?
– Ouaip.
– Le cybercafé du centre, à coté de la morgue, le long de la rue des bâtiments condamnés ?
– Ouaip.
– Josh, c’est quoi un cybercafé ?
Retrouvez notre 1ère production interne ! Le CyberCafé est un scénario de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.
On s’apprête à quitter la ville, mais on va d’abord ratisser le quartier une dernière fois pour récupérer un maximum de provisions. Les infectés sont partout… Je crains que nous tombions sur un véritable nid. Va falloir faire gaffe.
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la traduction de la 12ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. L’Heure Hache est un scénario écrit par Lucas McDaniel de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 4 survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Il y a quelques semaines, alors que nous évoquions la manière dont nous envisagions notre vie future, Phil nous fit part de son souhait de bâtir une communauté de survivants. Nous y avons tous pensé et aimerions donner une chance à ce projet. Josh a repéré un vieux bâtiment destiné à la démolition. Les explosifs étaient placés quand les zombies ont attaqué la ville par surprise. A l’aide de ces explosifs, nous pourrions couper les principaux accès et sécuriser un large périmètre. Assez large, en tout cas, pour permettre à une petite foule de se réunir et de bâtir un grand abri. Avec un peu de temps, ça pourrait même devenir une espèce de village…
Copyrigth Ravage
Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 9 dalles, écrit par Nicolas Raoult, aux pages 56-57 du numéro 74 du magazine Ravage. Jéricho est une mission Difficile, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.
Cette mission (re)présente le mode Ultra Rouge, issu de la futur extension Toxic City Mall qui permet de continuer à gagner de l’expérience et des compétences au delà du niveau rouge.
Une tempête approche et elle s’annonce particulièrement violente. Les rues alentour risquent d’être inondées en un rien de temps et on a intérêt à se mettre à l’abri rapidement. Josh dit qu’il a vu une barque abandonnée pas trop loin d’ici et qu’elle était suffisamment grande pour tout le monde. Il va falloir se la trimballer jusqu’à la planque et attendre que l’orage soit passé. Mais Amy a soulevé une question pertinente : à quoi sert une barque sans rames ? J’imagine qu’il va falloir qu’on en trouve en chemin.
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la traduction de la 11ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Des vagues de Zombies est un scénario écrit par Stephen D. Forchielli de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
On était resté bien planqué dans notre appart en ville depuis le début de l’épidémie, jusqu’à ce que la bouffe ne commence à manquer. Il était temps de bouger et de se barrer d’ici ! Tout se passait plutôt bien jusqu’à ce qu’on tombe sur une cinquantaine d’entre EUX au coin de la rue. On s’est cassé vite fait et on cavale encore… Mais on est crevés, affamés et on ne peut plus continuer comme ça, sans eau ni nourriture.
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la traduction française de la 10ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Un Nouveau Départ est un scénario écrit par Troy Mackaway de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Ce n’est qu’une petit ville de rien du tout, mais elle n’a pas été pillée car elle grouille de zombies. En outre, elle abrite deux stations-service. Les voitures qui s’y trouvent peuvent certainement encore rouler !
Ca tombe bien, j’ai besoin de vacances.
Copyright Ravage
Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 6 dalles, écrit par Jean-Baptise Lullien, à la page 48 du numéro 71 du magazine Ravage.
(Merci à WensFR de m’avoir fournit les ressources de ce numéro pratiquement introuvable.)
Josh, parti en éclaireur, rapplique avec de mauvaises nouvelles. Nous sommes dans un quartier où, semble-t-il, la population a tenu quelque temps face aux zombies. Seulement voilà, ils ont finalement cédé et le pâté de maisons est désormais sous la coupe d’une Abomination. Pas de chance : le monstre a vu Josh. Encore moins de chance : elle arrive droit sur nous et nous n’avons rien pour la neutraliser. La totale : elle ameute tous les zombies des environs. Ça va castagner !
Ça fait longtemps que je n’ai pas entendu de chanson.
Copyright Edge Entertainment
Retrouvez cette mission du magazine Edge Entertainment écrit par Nicolas Raoult. Inexorable est un scénario Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants.
Vous la retrouverez dans le 7ème numéro du magazine Edge Entertainment !
Attention toutefois, il semblerait qu’une coquille soit apparue à la mise en page. En effet, l’abomination n’apparait pas sur le gros 1 rouge dans le bâtiment en haut à gauche comme indiqué sur la légende du plan, mais bien au niveau du petit 1 bleu en bas à gauche, sur la sortie de la carte comme indiqué dans le texte. Le 1 rouge est le lieu où l’on trouve le carburant.
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