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Mission C34 : La Guerre des Box

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Apparemment, être cinglé est un truc récurrent dans la famille de Ned. Il paraîtrait que son oncle aurait loué un tas de containers de stockage pour y conserver ses « objets de valeur », comprenant sa collection de pièces défectueuses, ses figurines de la Guerre de Sécession et les clés de son bateau. Je suis sûr que les figurines sont sympas, mais ce bateau, c’est notre ticket de sortie pour se barrer de cette ville. Je me demande pourquoi l’oncle de Ned ne l’a jamais utilisé…

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Retrouvez la 34ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLa Guerre des Box est un scénario pour la Saison 1 écrit par Matt Turnbull, de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C33 : Mumbo Jumbo Médical

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Cela fait des jours, peut-être des semaines, qu’on cavale. J’en trop sais rien et je m’en fous. J’ai le bide en vrac et je passe mon temps à dégueuler. Doug pense que c’est l’appendicite. Amy a dégotté un manuel médical à la bibliothèque du coin et elle se dit prête à me charcuter. Je ne sais pas si vous voyez le truc : une goth en train de découper quelqu’un…

Phil sait où trouver des anesthésiques et il connaît un cabinet dentaire qu’on pourrait utiliser. Il n’y a qu’à mettre la main sur les clés de l’armoire médicale. Selon Ned, elles pourraient bien être sur la dépouille du pauvre toubib. Il prétend connaître tous les endroits où le traînait le dentiste. Ned me fout la trouille par moments.

Qui serait assez malade pour traquer un dentiste ? C’est peut-être la dernière entrée de ce journal. Si je ne crève pas sur la chaise du dentiste, je serai probablement dévoré par les zombies. Ils sont à nos basques, comme toujours.

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Retrouvez la 33ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesMumbo Jumbo Médical est un scénario pour la Saison 1 écrit par Tim White, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C32 : Course à la mort

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On pensait vraiment qu’on pourrait entrer, s’emparer du matériel anti émeute et se barrer. Après tout ce qu’on avait traversé, on se disait que ce matos allait nous simplifier la vie. L’endroit était tranquille. Pas un bruit, rien en vue. On s’est dit que ça allait être une promenade de santé. On se gourait.
Tout se passait bien, jusqu’à ce qu’on tombe au mauvais endroit. Même après avoir croisé des tonnes d’infectés, on n’était pas prêts pour ces deux-là. La seule option maintenant, c’est COURIR !

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Retrouvez la 32ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesCourse à la mort est un scénario pour Prison Outbreak écrit par Sean McDonald, de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C31 : L’Usine à Zombies

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Après avoir passé une éternité sur la route, on est tombé sur une petite communauté qui s’en sort plutôt bien et qui parvient à tenir les morts-vivants à distance. Évidemment, ils n’aiment pas trop les étrangers, mais ils sont prêts à nous accueillir pendant quelques jours si on les aide à résoudre leur petit problème. Au début de l’épidémie, une espèce de taré a construit une usine à proximité, en utilisant des zombies pour générer de l’électricité. Je vous laisse deviner comment tout ça a fini… Aujourd’hui, l’endroit dégueule de zombies. Ils veulent qu’on ferme l’installation de façon définitive.

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Retrouvez la 31ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesL’Usine à Zombies est un scénario pour la saison 1 de Zombicide écrit par Jason Wilkins, de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C30 : Des Zombies sur le Palier

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Une porte, deux portes… Combien de portes faudra-t-il franchir avant de pouvoir sortir d’ici ? Combien de zombies attendent derrière chacune d’entre elles ?

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Retrouvez la 30ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesDes Zombies sur le Palier est un scénario pour la saison 1 de Zombicide écrit par Sergio Bac, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Campagne All That’s Left Saison 1, par Invincible Cat

Campagne ATL

Quand des choses terribles arivent, on se dit souvent que l’on aurait du le voir venir. Malheureusement, certaines choses sont trop horribles pour que l’on puisse concevoir qu’elles ne soient un jour réelles. Les générations futures diront de nous que nous avons été trop naïf, qu’il y avait de nombreux moyen d’éviter ça ou du moins de l’anticiper. Pour ma part, je dirai qu’il est impossible de s’y préparer et que de toutes façons, il aurait été impossible de contenir cette invasion.

  • Episode 1 : Goodbye HomeLes zombies ont attaqué la zone résidentielle d’Atlanta pendant la nuit. C’était le chaos total, tout le monde courait dans tous les sens et personne n’avait les moyens de se défendre à part moi. Je suis prêt. Je vous attendais…
    Ned
  • Episode 2 : Ça sent le gazNous avons réussi à échapper aux zombies. Maintenant, nous sommes un groupe de 6 survivants. Il faut que nous trouvions un lieu sûr pour nous abriter et nous organiser. Je connais cet endroit, j’y travaillais avant : la Mairie… Mais il va falloir la nettoyer avant. Malheureusement, une fuite de gaz nous empêche d’utiliser nos armes à feu.
    Doug
  • Episode 3 : Seul dans le noirNous voilà maintenant en sécurité. Il reste un dernier détail, nous n’avons pas de courant. Il semble qu’il y ait un problème à la Centrale Electrique. Le bâtiment est plongé dans le noir mais cela ne me pose aucun problème. Ce serait tout de même plus rassurant si nous étions seul…
    Amy
  • Episode 4 : Ballade en centre-villeNous avons décidé d’aller explorer le centre-ville pour voir s’il reste des survivants, des vivres ou de l’équipement. Je le connais comme ma poche. Seulement, la réserve du restaurant dans lequel je travaillé semble fermé, il va falloir que je trouve le patron en espérant qu’il ne se soit pas transformé en zombie…
    Wanda
  • Episode 5 : A pas de loupIl nous faut trouver un moyen de communiquer avec l’extérieur. Il doit y avoir une radio à l’Université d’Atlanta. Le Bureau Des Elèves avait mis en place un journal étudiant et une émission de radio permettant à chacun de s’exprimer. Il doit bien y avoir un moyen de l’utiliser pour tenter de contacter le monde extérieur. Il faut faire attention à ne pas faire trop de bruit. Ça résonne énormément ici, il ne faudrait pas attirer trop de zombies…
    Josh
  • Episode 6 : Goodbye AtlantaLes zombies sont de plus en plus nombreux et il devient difficile de circuler en ville. Nous avons capté un signal radio indiquant qu’un camp s’était formé à Jacksonville en Floride. Il nous faut trouver une voiture au plus vite et rejoindre ce camp. Par chance je sais où on va pouvoir en trouver une : au Commissariat, mon ancien lieu de travail… Malheureusement, il manque quelques pièces. Il faut faire vite, je sens qu’une horde approche…
    Phil
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All That’s Left Saison 1 est une campagne en 6 épisodes qui vous prendront entre 60 et 90 minutes par missions. Écrite et mise en page par Invincible Cat cette campagne a d’abord été présenté sur les forums d’Edge Entertainment, et est également disponible directement au format pdf. (Qui sera mis à jour au fur et à mesure des publications.)

Les versions HD des pages de la campagne sont disponibles sur les forums Edge.

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Mission C29 : Fais péter le C4 !

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J’ai été dans ces bâtiments. On les entend là-dessous, prêts à jaillir du sol. Il doit y avoir une sorte de nid là-dedans. Je dis qu’il faut faire péter tout l’immeuble et renvoyer ces choses en enfer ! Skeeter, un vieux pot de l’armée, avait du C4 planqué dans sa réserve et probablement un détonateur dans le taudis qui lui servait de planque. Skeeter adorait les trucs qui font boum ! Voilà le plan : on va récupérer le C4, on le place, on fait partir le bâtiment en fumée et on rentre au camp, à temps pour le dîner. Aussi simple que ça !

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Retrouvez la 29ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesFais péter le C4 ! est un scénario pour la saison 1 de Zombicide écrit par Erik Yaple, de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

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Mission C28 : King Rotbelly

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« Se battre bec et ongle pour la survie ». On commençait à s’y faire… jusqu’à ce que ce tas de pus ambulant se pointe. Où qu’il aille, les zombies affluent vers lui. On pourrait même le considérer comme une sorte de chef, s’il avait un cerveau.

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Retrouvez la 28ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesKing Rotbelly est un scénario pour la saison 1 de Zombicide écrit par Ron Price, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

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Mission Ravage n°75 : La Télécommande

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Nous avons trouvé un endroit éclairé avec des lumières électriques. Peu importe comment il peut encore y avoir du courant ici, c’est l’endroit r^êvé pour prendre un peu de repos, en tout cas tant que le courant durera. Il y a cependant deux petits problèmes à résoudre : un fastfood plein de burgers en décomposition qui attirent les zombies des environs, et la porte du bâtiment qui nous intéresse, verrouillée électriquement. Dans des circonstances normales, ce verrou électrique serait uniquement une invitation à entrer, mais puisqu’il y a encore du courant dans le bâtiment, il ne suffit pas de pousser la porte. Il nous faut un moyen d’ouvrir ce verrou.

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Copyrigth Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 9 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, à la page 52 du numéro 75 du magazine Ravage. La Télécommande est une mission Difficile, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants.

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Mission C27 : Le coup de la panne

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Une horde errante nous a délogés de la maison qui nous servait d’abri. On a mis nos armes et nos affaires dans la voiture et on a fait une sortie, mais la horde était trop importante. On a percuté trop de zombies. La voiture fume de partout et j’ai bien peur que la direction soit morte. Heureusement, je sais où on est. On a croisé ce pauvre type, qui disait avoir laissé le minivan familial dans son garage, juste en face, lorsque l’épidémie a éclaté.
L’arbre de transmission est cassé et il n’y a plus d’essence, mais pour le reste il est en bon état. Et bien sûr, la porte du garage est verrouillée. Il faut qu’on répare cet arbre de transmission, qu’on fasse le plein et qu’on se barre d’ici. La bonne nouvelle du jour, c’est qu’un collectionneur d’armes aurait planqué son meilleur matos dans le coin. Lui n’en a plus besoin, alors que nous, ça nous serait sacrément utile.

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Retrouvez la 27ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLe coup de la panne est un scénario écrit par James Cachia-Garrett, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

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