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Mission C22 : Rats d’égout

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On commence à manquer de provisions. Il faut chaque fois s’éloigner un peu plus de l’abri. C’est la première fois qu’on vient dans le coin. Toutefois, quelque chose joue avec nos nerfs : on entend des trucs, mais on ne voit rien. Parfois, on dirait que ça vient de… sous terre.
Comme si ça ne suffisait pas, les infectés sont particulièrement excités en ce moment. Peut-être bien qu’ils n’ont plus rien à bouffer, eux non plus. Ramassons ce qu’on peut et rentrons à la maison rapido. Et gaffe au croque-mitaine !

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Retrouvez la 22ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesRats d’égout est un scénario écrit par Jeffrey Halley de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 2 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C21 : Le Tour du Quartier

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On est déjà passés par ici, sans jamais arrêter. Il y a toujours plein de zombies dans ce quartier, mais pas aujourd’hui. Lors d’une sortie de ravitaillement, Wanda a remarqué qu’il y en avait beaucoup moins que d’habitude dans le coin. Ça a peut-être un rapport avec le froid. Elle pense que c’est l’occasion d’explorer cet endroit jusqu’alors inaccessible.
Phil et Ned sont d’accord et ils ont rassemblé tout le monde afin d’établir un plan. Le froid est un élément nouveau dans le combat contre les zombies et il faut s’assurer que chacun soit apte à le gérer.

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Retrouvez la 21ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLe Tour du Quartier est un scénario écrit par Billy Hayes de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants, et même plus. A noter que c’est la seconde réalisation de Billy, puisqu’il a également écrit la mission C1 – L’assaut de l’appartement.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C20 : La Prison Secrète

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« Survivants, vous n’êtes plus seuls ! La CIA existe toujours. Rejoignez-nous à Atlanta. Nous avons construit un bastion contre les hordes de zombies. Ensemble, nous pouvons survivre ! » On trouvait que ça avait l’air trop beau pour être vrai. D’autres Survivants avaient entendu le message et étaient arrivés là avant nous.
Une bonne chose. Ce fameux « bastion » est en fait une prison souterraine secrète, plus adaptée à garder les gens à l’intérieur plutôt qu’à retenir les zombies à l’extérieur. Il n’y a plus personne de vivant là-dedans. Mais ça ne veut pas dire que nous sommes seuls.

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Retrouvez la 20ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLa Prison Secrète est un scénario écrit par Sven Christian Plangger de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission EH5 : Mot de Passe

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Dave il est gentil, tout le monde l’aime bien, même si personne ne comprend réellement ce qu’il dit quand il touche à un ordinateur. Par contre, Dave il est distrait.
Quand on a essayé de fuir la banque parce qu’au lieu d’être une planque sûre, il s’était avérée que le coffre donnait sur un nid de zombie, il aurait pu attendre que TOUT LE MONDE soit dehors avant de réactiver le système de sécurité. Maintenant on a l’air malin avec un groupe coupé en deux, surtout que personne à l’intérieur ne connaît le mot de passe pour sortir.

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Retrouvez notre 5ème production interne ! Mot de Passe est un scénario de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants.

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Mission C19 : Un léger contretemps

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On avait la clé. On était presque au générateur. Pourquoi a-t-il fallu que j’aille aux chiottes ? Se séparer est rarement une bonne idée, surtout quand vous n’êtes que deux, mais on se disait que le coin était relativement tranquille…
Maintenant, l’un de nous se retrouve piégé et encerclé, en possession de l’unique clé du générateur. On est venu pour ce générateur. On en a vraiment besoin. On a intérêt à se sortir de ce pétrin avant que les autres ne se rendent compte de notre bourde, sinon ils vont se foutre de nous pendant des lustres.

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Retrouvez la 19ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesUn léger contretemps est un scénario écrit par Andrea Marcone de difficulté Facile, en 3 dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 2 Survivants.

 

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Mission C18 : Panne Sèche

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Aujourd’hui, même les autoroutes routes sont des routes perdues. Un fusil à pompe, des haricots en boîte et la route qui défile : c’est ça la liberté. Difficile de trouver mieux que notre bagnole, à part un tank : une voiture de flic lourdement modifiée, facile à entretenir. Elle peut écraser les zombies sans subir la moindre égratignure, contrairement à ces épaves en fibre de verre qui jonchent les bas-côtés.
Le truc, c’est qu’il n’y avait plus une seule goutte de jus dans les trois dernières stations-service. On regarde l’aiguille baisser dangereusement vers « vide » en se demandant jusqu’où on aurait pu aller avec une caisse en plastique et en fibre de verre. Il reste encore pas mal de bornes jusqu’à la prochaine station et on ne tiendra jamais jusque-là. On pourrait peut-être siphonner un peu d’essence des véhicules qu’on a croisé. Suffisamment pour atteindre la station. On devrait pouvoir trouver un jerrycan dans cette quincaillerie.

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Retrouvez la 18ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesPanne Sèche est un scénario écrit par John Holt de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 2-4 survivants.

 

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Mission C17 : Le Dernier Carré

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Après un mois passé à tenter de survivre dans les ruines de l’Ancien Monde, certains d’entre nous n’en peuvent plus. Il paraît que l’armée a établi un quartier général pas loin d’ici. Peut-être les militaires pourront-ils nous sauver de ce cauchemar.
C’est sans doute notre dernier espoir. Soit nous trouvons le salut là-bas, soit nous mourrons tous, en emportant autant de Zombies que possible.

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Retrouvez la 17ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesThe Last Stand est un scénario écrit par Artur Rymanoswki de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants.

 

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Mission EH4 : Le Sniper

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Son gobelet de café éclata une fraction de seconde avant que Doug n’entende la détonation du coup. D’instinct il plongea derrière la borne postale à coté de lui. Le quartier avait pourtant été nettoyé la veille, il pensait pouvoir souffler un peu en se baladant tranquillement dans la rue. Pour ce qu’il en savait, les zombies n’utilisaient pas d’arme à feu, il y avait en face de lui un adversaire bien plus dangereux que les créatures mortes-vivantes. Qui pouvait être assez taré pour s’en prendre à un compagnon d’infortune, Ned n’avait pourtant pas de cousins dans le coin ?
Doug saisi son téléphone et alerta tout son répertoire, il allait avoir besoin de renfort pour déloger le sniper de la grande tour du quartier, c’était sa chemise préférée qu’il venait de tacher et il n’avait pas pu finir son café.

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Retrouvez notre 4ème production interne ! Le Sniper est un scénario de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 survivants.

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Mission C16 : Zombvasion

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Une chance pour nous que les Zombies soient si crétins. Nous sommes parvenus à démolir plusieurs secteurs de la ville de manière à enfermer les Zombies et à les empêcher de se répandre. Mais nous avons fait une erreur de calcul : nous nous sommes retrouvés à court d’explosifs avant de pouvoir sceller la dernière brèche dans les décombres. Il va maintenant falloir les contenir le temps de trouver de quoi faire tout péter et de bloquer leur passage de façon définitive.

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Retrouvez la 16ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesZombvazion est un scénario écrit par Ian Summerfield de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

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Mission C15 : Route barrée

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Nous avons fui toute la journée pour finalement aboutir dans une impasse. Des épaves de voitures bloquent la sortie. Il va falloir agir rapidement si nous voulons rester en vie. Dave a une super idée pour détruire ces barricades de fortune, mais nous allons avoir besoin de bonbonnes de gaz…

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Retrouvez la 15ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesRoute barrée est un scénario écrit par Toma LaLiada de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

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