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CoolMiniOrNot Expo : Zombicide Night Terrors

Se déroule actuellement à Atlanta, USA, la CoolMiniOrNot Expo. A l’occasion de cet événement de l’éditeur américain, vous pourrez y découvrir entre autre une nouvelle manière de jouer à Zombicide, avec les règles du Zombicide Night Terrors :

  • Les joueurs jouent séparés les uns des autres, il faut donc une personne qui fera office d’arbitre ou de maître du jeu.
  • Les joueurs ne voient que ce que leur personnage voit. S’il y a 4 runners en embuscade à l’angle de la rue, vous ne le saurez que trop tard.
  • Les joueurs ne peuvent parler qu’avec les joueurs des Survivants que son propre Survivant peut voir.

Envoyez un ami prendre un objectif seul.. et vous ne saurez jamais s’il a réussi où s’il a été dévoré par la horde !

CoolMiniOrNot_Expo_Zombicide Night Terrors

Édition le 18/05/2013, 22h45 :

Je vais essayer de détailler un petit peu plus le déroulement d’une partie en mode Night Terrors :

  • Une partie de Zombicide Night Terrors oppose les joueurs des Survivants à un joueur que j’appellerai le joueur des zombies. (Même si en réalité il n’a pas le choix de ce que font les zombies, sauf en cas de plusieurs chemins possibles pour l’abomination.)
  • Une partie nécessite 2 boîtes de jeu. 1 boite pour le joueur des zombies, 1 boite pour les joueurs des Survivants. Les 2 plateaux de jeu installés sont donc le reflet l’un de l’autre.
  • Le plateau du joueur des zombies correspond au plateau de jeu d’une partie classique où le joueur peut voir tous les zombies sur la carte. Le plateau des joueurs des Survivants ne sert qu’à montrer uniquement ce que voit un Survivant.
  • Les joueurs sont séparés dans des pièces différentes pour ne pas qu’ils puissent communiquer entre eux. A leur tour, le joueur des zombies prépare leur plateau avec uniquement leur Survivant et ce qu’il voit, puis fait entrer le joueur dont c’est le tour de jouer. Si le Survivant de ce joueur voit un autre survivant, il est autorisé à lui parler, mais pas à voir ce qu’il voit. A la fin de son tour, le joueur du Survivant est de nouveau isolé, le joueur des zombies met son plateau à jour, et prépare celui du prochain Survivant. Et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.
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Mission C16 : Zombvasion

missionC15

Une chance pour nous que les Zombies soient si crétins. Nous sommes parvenus à démolir plusieurs secteurs de la ville de manière à enfermer les Zombies et à les empêcher de se répandre. Mais nous avons fait une erreur de calcul : nous nous sommes retrouvés à court d’explosifs avant de pouvoir sceller la dernière brèche dans les décombres. Il va maintenant falloir les contenir le temps de trouver de quoi faire tout péter et de bloquer leur passage de façon définitive.

Copyright Guillotine Games
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Retrouvez la 16ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesZombvazion est un scénario écrit par Ian Summerfield de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C15 : Route barrée

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Nous avons fui toute la journée pour finalement aboutir dans une impasse. Des épaves de voitures bloquent la sortie. Il va falloir agir rapidement si nous voulons rester en vie. Dave a une super idée pour détruire ces barricades de fortune, mais nous allons avoir besoin de bonbonnes de gaz…

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Retrouvez la 15ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesRoute barrée est un scénario écrit par Toma LaLiada de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission X3 : Sauver les gosses !

missionX3

Nous l’avions enfin trouvé, ce camp de survivants ! Nous étions bien, nous flânions sans penser au lendemain. Enfin tout ça, c’était avant… Avant l’invasion. Le camp s’est vidé avant même que les premières barricades aient cédé. Un vent de panique, l’odeur, les cris. On a fui, Josh avait repéré l’héliport à l’arrière du camp, mais au dernier moment, Wanda a dit : « Vous entendez ? On croirait des pleurs d’enfants. »

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Retrouvez une production de Love Craft, membre de la communauté Zombicide sur Tric Trac. Sauver les gosses ! est un scénario en 7 dalles.

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Mission C14 : Et vous prendrez des frites avec ça ?

missionC14

Le vieux bonhomme à la planque répète sans cesse que le fast-food de Charming a été fermé dès le début des émeutes et qu’il y restait encore des tonnes de nourriture à son départ. Il prétend également avoir rassemblé du matériel dans la salle de distribution d’électricité en face du fast-food. Il dit avoir stocké un bidon d’essence et « d’autres trucs » (je le soupçonne d’avoir oublié quoi exactement). Je préférerais éviter de risquer ma peau en me basant sur les divagations d’un vieillard, mais l’hiver est rude et nous sommes à court de glucides.

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Retrouvez la 14ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesEt vous prendrez des frites avec ça ? est un scénario écrit par Julien Le Jeune de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Front Toward Enemy : Bus de prison

En marge de la campagne Kickstarter, le site Front Toward Enemy nous propose d’enrichir nos plateaux de jeu avec 2 types de bus.

Le premier bus est un véhicule classique, pouvant contenir 10 survivants et 1 chauffeurs :

FTE_Long_Bus

Le second est un peu plus original, ne peut pas être conduit, mais fonctionne avec les mêmes règles qu’un bâtiment : On pioche 2 cartes Zombie quand on l’ouvre, et il peut être fouillé :

FTE_Long_Bus_Interior

Édition du 28/04/2013 : Les 2 formats, infestés et pour la conduite, sont maintenant disponible. Le Kit Front Toward Enemy est mis à jour.

Four-Buses-on-a-page4 (1)

Et en bonus, 2 exemples d’utilisation :
FTE_Bus_Exemple_1

FTE_Bus_Exemple_2

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Mission EH3 : Coupure Électrique

missionEH3

Une prison ! Quand Wanda sentait qu’elle avait une bonne idée, elle s’y accrochait bec et ongles. Depuis quelques jours elle bassinait son monde avec cette fameuse prison dans la banlieue de la ville. Pour la jolie blonde, tout dans ce genre de bâtisse était fait pour assurer leur protection, des murs haut et épais, des grilles un peu partout, des armes, du matériel médical, tout le confort que pouvait réclamer un survivant.

Cela faisait maintenant 4 jours que le groupe s’était installé et personne ne regrettait ce choix pour l’instant. Certes la première nuit avait été compliquée, il fallait s’habituer aux râles des morts-vivants encore enfermés dans les cellules, mais ils ne pouvaient rien faire contre la sécurité des serrures électroniques. En plus ce matin serait un peu particulier, Ned venait de finir de réparer le grille-pain, il ne restait plus qu’à le brancher et le petit déjeuner serait royal.

A l’instant où le bricoleur du dimanche appuya sur le bouton de marche, une étincelle le fit sursauter, puis ce fut le noir. “QUI A ÉTEINT LA LUMIÈRE ?!?” hurla Doug, ce qui devait être les derniers mots prononcés avant que les survivants n’entendent les grilles des cellules s’ouvrir.

Mission_EH3

 

Retrouvez notre 3ème production interne ! Coupure Électrique est un scénario de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission C13 : Sanctuaire

missionC11

La ville est presque totalement envahie. Le groupe doit d’un trouver un abri sûr et faire profil bas un certain temps. Ned a vu un bâtiment où on pourrait se retrancher et se reposer. Bien sûr, l’immeuble devra d’abord être nettoyé et sécurisé. Il n’y a qu’un léger problème : c’est la zone la plus infestée de toute la ville…

Mission C13
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Retrouvez la traduction de la 13ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesSanctuaire est un scénario écrit par Matt Hibbard de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Personnages Ressources Réveillon 2012-2013

Trat

Trat est un survivant de notre collection Réveillon 2012-2013, créée pour remercier les participants à cette soirée de leur implication à la réussite de celle-ci. Ces survivants n’ont pas vocation à être parfaitement équilibrés, mais à refléter à la fois une part de la personnalité et une part du costume des joueurs dont ils sont inspirés.

Le graphisme est réalisé par PöCöm, l’équilibre des compétences, par moi-même, et les textes par les joueurs.

Copyright PöCöm
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Mission X2 : Assaut sur le Central 13

missionX2

Nos munitions baissent. C’est le seul moyen que nous avons de tenir les zombies à distance, il faut trouver du stock. Phil n’a surpris personne quand il a dit qu’il savait où en trouver. Pour être franc, Josh a pu tiquer. Mais bon, ce n’était pas une devinette difficile… Je veux dire, le vacarme environnant vend la mèche ! Avec de la chance, on mettra la main sur des donuts !!

Mission_X2

 

Retrouvez une production de XofMdS, membre très actif de la communauté Zombicide. Assaut sur le Central 13 est un scénario en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.