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Mission A2 : Rond-Point

missionA2

Ned dit que la clé de son bunker se trouve peut-être dans la maison de son vieux copain. La nuit avant l’invasion zombie, Ned était là-bas avec son pote, à jouer à un MMO en mangeant de la pizza. De la pizza froide. Ned avait vraiment une vie passionnante… La maison donne sur une rue sordide, dont le seul point d’intérêt est un rond-point. Il est rempli de voitures et, bien sûr, de leurs anciens conducteurs. Les véhicules sont tombés en panne d’essence, et ces types sont restés ici parce qu’ils ne voulaient pas abandonner leurs bagnoles.

Tout le monde se fout un peu de la clé de Ned, mais il n’arrêtera pas de nous bassiner jusqu’à ce que nous fouillions l’endroit. Dans d’autres circonstances, j’aurais pu trouver ça drôle.

Mission A2
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la version française de la 2ème mission offerte par Guillotine Games. Rond-Point est un scénario de difficulté Facile, en 3 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission A1 : Lost !

Nous sommes perdus. Nous avons croisé un paquet de zombies jusqu’ici et les munitions commencent à se faire rares… On a paniqué et voilà le résultat. Nous n’avons aucune idée de l’endroit où nous nous trouvons. Les zombies qui courent après nous, non plus, mais ce n’est pas comme si on ne trouvait pas des zombies partout.

Il faut qu’on se calme. On va ensuite explorer la région pour trouver de la nourriture, des armes et une carte. Avec de la méthode et un peu de chance, tout va bien se passer.

Mission A1
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la version française de la 1ère mission offerte par Guillotine Games. Lost ! est un scénario de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission Ravage n°72 : Le Carrefour Souvenir

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Au début, on a fait des trucs vraiment stupides, comme vouloir « protéger » les « civils ». Les civils c’était tous ceux qui n’avaient pas voulu prendre les armes pour se défendre eux mêmes. Des proies faciles pour les zombies, qu’on pensait. On a fini par comprendre qu’un « civil », c’était juste un futur zombie, pas encore transformé, peut-être, mais qui n’allait pas tarder à l’être. Pour qu’on n’oublie jamais cette leçon importante, on se fait régulièrement une sorte de stage, qu’on a appelé le « Carrefour-souvenir ». On se choisi un carrefour. On fait du boucan pour attirer les zombies et on tente de « tenir la position » le plus longtemps possible. Quand c’est plus possible, on se barre. En général, c’est aussi le moment où quelqu’un lâche la phrase rituelle : « On est cons, quand même… »

Mission R72 1
Copyright Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage écrit par Jean-Baptiste Lullien de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous le retrouverez page 44 du numéro 72 du magazine Ravage.

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Mission Ravage n°72 : La recette de Ma’

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La recette de notre survie ? Celle de Ma’. Ma’, c’est la maman de Ned. Elle lui a appris plein de trucs utiles pour survivre – même si la méthode pour manger des larves, c’est limite. Elle a aussi laissé derrière elle sa recette secrète, celle de l’arme ultime : le Ma’s Shotgun. Evidemment, Ned ne se souvient plus de rien, sauf que sa mère a laissé une recette dans… Dans sa cuisine ? Ou dans son casier, au club de full contact qu’elle fréquentait ? A moins que ça ne soit chez l’un de ses voisins, où qu’elle l’ait refilée à la caissière du supermarché, qui lui portait ses courses à domicile… Vous connaissez Ned, c’est le genre à oublier les clefs de son propre bunker à l’intérieur. Résultat : on a plus qu’à explorer toute la rue où habitait Ma’ pour mettre la main sur la « recette ».

Mission R72 2
Copyright Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage écrit par Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous le retrouverez page 45 du numéro 72 du magazine Ravage.

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Mission Ravage n°73 : Alicia

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Avec le temps, nous nous étions habitués au grognement incessant des zombies sur la ville. Nous étions en train de nous reposer à l’abri quand soudain, des pleurs de bébé sont montés. D’un coup, tous les zombies se sont tus et ont comme nous tendu l’oreille pour déterminer le lieu d’origine des cris. Après ces quelques secondes absolument glaciales, ils se sont mis à hurler.

Les infectés sont tous en train de converger vers le quartier d’où venaient les pleurs, je le sais. Il n’y a pas une seconde à perdre. C’est l’horreur.

Mission_R73
Copyright Ravage

 

Retrouvez dès à présent le scénario exclusif Ravage écrit par Nicolas Raoult de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous le retrouverez pages 56-57 du numéro 73 du magazine Ravage.

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Mission C8 : Le Ventre de la Bête

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Avec le temps, vous avez fini par vous habituer aux horreurs qui peuplent les rues. Jusqu’à maintenant, une bonne bastos ou un coup de hache bien placé suffisait à les tuer. Mais une nouvelle menace a fait son apparition. C’est en payant le prix fort que vous avez découvert que tout ce que vous balanciez sur la créature restait sans effet. Ni les flingues, ni les lames ne semblaient blesser cette chose. Il semble n’y avoir aucun moyen d’arrêter cette Abomination qui vous pourchasse.
Pour vous débarrasser de cette chose monstrueuse, vous avez concocté un plan audacieux, que beaucoup qualifieraient de suicidaire : attirer la bête dans l’ancien abri antiatomique et l’y enfermer à jamais. Le problème, c’est qu’il va falloir un appât pour attirer l’Abomination là-dedans et qu’elle ne semble intéressée que par une seule chose : la chair humaine.

Mission C8
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la traduction française de la 8ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games et la première de l’année 2013. Le Ventre de la Bête est un scénario écrit par Marcus Pohlmann de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C5 : Sauver Samantha

missionC5

La nuit tombe sur Los Vevas, une petite ville-dortoir. Les rues mornes et sombres sont plongées dans une humidité malsaine. Samantha, haletante, fait claquer la porte du petit local technique. Elle soutient son bras droit, amorphe, d’une main moite. Elle n’a pas vu ce que c’était, mais cette chose lui est tombée dessus sans prévenir. Examinant son bras ensanglanté, elle voit la blessure, dégoutante, ressemblant à une morsure. Sa sueur commence à infecter la plaie. Elle déchire une manche de sa blouse et l’enveloppe précautionneusement autour de la blessure.
Au fond de son sac à main, son téléphone sonne.
– Wanda ? Est-ce que c’est toi ? Wanda, mon Dieu. J’ai tellement peur !
– Où es-tu Sam ?
– Dans un local technique, au coin de la 5e et de la 7e.
– Tu es blessée ? On dirait que tu es à bout de souffle…
– Oui. J’ai été mordue mais je ne sais pas ce que c’était… J’ai peur Wanda.
– Ne bouges pas chérie, ferme la porte et n’ouvres à personne, nous arrivons.
– Soyez prudents. Dehors, il y a des créatures bizarres.

Mission C5
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez dès à présent la traduction française de la 5ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Sauver Samantha est un scénario écrit par Marc Declais de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C4 : Sauver la Pom-Pom girl

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Alors que vous vous rendez à l’hôpital pour y trouver des vivres, vous entendez des cris et des gémissements, quelqu’un appelle « au secours » dans un immeuble voisin. Les cris semblent provenir du deuxième étage ! Vous ne pouvez manquer l’opportunité de sauver une vie, pas vrai ?

Mission C4
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Retrouvez dès à présent la traduction française de la 4ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesSauver la Pom-Pom girl est un scénario écrit par Regis Lutter de difficulté Moyenne, en 2 fois 4 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4-5 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission C3 : Car Wash

missionC3

On s’est bien marré en pillant les bureaux du FBI ! Josh a essayé de court-circuiter une sécurité électronique. Ça s’est ouvert, avec toutes les cellules de l’étage du dessous. Nous n’avons pas d’autre choix que de prendre une autre sortie. Celle du parking souterrain. On va bien s’éclater aussi !

Mission C3
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez dès à présent la traduction française de la 3ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Car Wash est un scénario écrit par Christophe Muller de Shongor de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants.

 

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Mission C2 : Le Siège

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On a réussi à échapper aux zombies, mais ils sont toujours sur nos traces. Du coup, on s’est dirigé vers les quartiers huppés. Les riches furent les premiers à fuir, grâce à leur pognon. J’ai mené les  survivants dans la maison d’un célèbre dentiste chez qui je m’étais rendu une fois ou deux. Ca me ferait presque marrer aujourd’hui de me dire qu’à l’époque, j’avais peur… peur d’avoir mal !

J’avais raison : l’endroit à l’air vide. On a dressé un camp vite fait, mais je crois qu’on ne va pas trop avoir le temps de se poser. ILS arrivent. On peut déjà les entendre. Nous devons les repousser avant de pouvoir prendre du repos. Un bref repos si nous réussissons, un repos éternel si nous échouons.

Mission C2
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez dès à présent la traduction française de la 2ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Sauver Samantha est un scénario écrit par Stanislas Gayot de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !