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[Angry Neighbors] Les Compagnons, version Survivants

28/10/2014 : MarsEye nous a révélé les noms officiels de ces compagnons sur notre forum :

– Angus pour le Bricoleur
– Duchess pour le Tireur d’élite
– Peter pour le Flingueur
– Philip pour le Fouineur

Leur fiche ont été mise à jour en conséquence.

03/10/2014 : Lors de la campagne Kickstarter de la Saison 3 de Zombicide, nous avons découvert, entre autre, de nouvelles règles et de nouveaux compagnons dans la boite Angry Neighbors. Chaque Compagnon existant en 2 figurines mais sans profil de Survivant adapté, notre communauté – sous l’impulsion de XofMdS – s’est chargée de les réaliser.

Lors de la sélection des compétences, j’ai à chaque fois voulu retranscrire au mieux les compétences et l’esprit des cartes Compagnons, même si certains choix ont été ensuite sujet à débats et modifications sur le forum.

Retrouvez les profils de :

Petit mot de XofMdS à ce propos :

Depuis le début de Zombicide, de nombreux joueurs réclament l’arrivée de jeunes, d’enfants, dans l’univers Zombicide, côté Survivant ou Zombie. Guillotine Games s’y oppose, car le jeu se veut ouvert à toute la famille.
Toutefois, lorsque la communication a été faite sur l’apparition de Compagnons Humains, après la réussite des Compagnons Chiens, je pensais très fortement que ces derniers présentaient un moyen subtil d’introduire ces enfants tant attendus.
Il n’en fut rien.
Ce sont 4 adultes différents, nouveaux, et, ce qui ne gâte vraiment rien, très charismatiques!!
Je laissais passer le KS3, pensant que des fiches de jeu pour ces pièces remarquables seraient des paliers potentiels.
Il n’en fut rien.
L’occasion était trop belle de ne pas plancher dessus et les sujets furent ouverts sur le forum, en ne partant de rien d’autres que les illustrations et règles de ces Compagnons Humains.

Un grand merci à tous ceux qui ont mis la main à la pâte, en particulier Eren Histarion, qui cerne un profil pertinent comme personne, PöCöm (fiches), Runi Arnsbjornson (biographie Isabelle) et Brutal Benjy (mise en page des biographies et Zombivants), qui ont travaillé les aspects graphiques. [NdlR : Et merci à XofMdS pour la rédaction de la majorité des biographies.]
Et évidemment, merci à Guillotines Games pour leur aide et leur soutien.

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Cartes Némésis – v1.1

01/10/2014 : Version améliorée de la carte A-Bomb.

30/09/2014 : Suppression de l’amas de corps de la Fiche Némésis. (L’ancienne version est toujours disponible en lien dans le ligne d’en dessous.)

22/08/2014 : Fiche Némésis en HD.

21/08/2014 : Règles Cartes Némésis v1

L’idée a été inspirée par certains commentaires lors de la campagne Kickstarter de la Saison 3 : Des joueurs voulaient de véritables boss Zombies. XofMdS a donc rapporté la suggestion sur notre forum avec dans l’idée de proposer des Abominations qui deviendraient de plus en plus dangereuses au fur et à mesure que les Survivants gagneraient en puissance. Les échanges ont donc démarré et c’est au fil de la discussion que sont nés les Cartes Némésis !

Les illustrations des cartes ont été réalisées par Polymorphale, avec les moyens du bords (ça se voit particulièrement sur l’A-Bomb donc la ressource graphique est de mauvaise qualité), la fiche Némésis et la mise en page des règles ont été faites par Brutal Benji. Je ne nommerais pas tous les participants au sujet, mais on les remercie tous quand même aussi. 🙂

La fiche Némésis présente seulement 2 niveaux Ultrarouge, mais ce n’est qu’un choix esthétique, le nombre d’effet en mode Ultrarouge est potentiellement infini. (Et expliqué dans les règles des cartes Némésis.)

Enfin, je précise que ces cartes évolueront certainement un petit peu, d’où le v1 actuellement précisé.

Fiche_Nemesis_HD_VF_v2

 

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Compilation d’aides de jeu, par Elvein

Mise à jour, 27/11/2013 :

 Mise à jour, 21/11/2013 :

 

Elvein, un confrère webmaster et fan de Zombicide vous propose une compilation d’aides de jeu qu’il a trouvé sur Internet :

  • Mélange de deck : Une proposition de pioche de cartes Zombies contenant de la saison 1, du TCM et du Prison Outbreak.
  • Les Cartes Zombies : Reprise de la note des concepteurs #21 de Guillotine Games
  • Apparition avec les fatties : Une règle maison, trouvée sur le forum Edge, pour faire apparaitre des Dogz plutôt que des walkers avec les fatties.
  • Écologie des Zombies : Reprise du tableau récapitulatif de priorité des cibles.
  • Les Compétences : Toutes les compétences de la saison 1, TCM et Prison Outbreak dans le même document.
  • Coopération limitée : Des règles maisons pour ajouter de l’aléatoire quand normalement les joueurs doivent prendre des décisions ensemble.
  • Mini FAQ Toxic City Mall : Reprise de notre article du même nom.

 

Télécharger : Zombicide Aides Elvein

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Système de campagne : Les Zombies Points, par White Fox

White Fox, un de nos lecteurs, nous a proposé il y a quelques temps son système à points pour transformer n’importe quelle succession de scénarios en une véritable campagne pour ses Survivants. Je vous livre enfin son document, « un peu » en retard : Les Zpts !

Pour faire un résumé au plus simple sur ces Zpts :

  • A la fin de chaque mission, votre groupe gagne un certain nombre de Zpts en fonction de l’expérience et du matériel acquis par le groupe.
  • Ces point sont équitablement répartis entre chaque Survivant du groupe, la réussite à Zombicide est un travail d’équipe.
  • A la prochaine mission, chaque Survivant pourra s’il le souhaite dépenser des Zpts pour s’améliorer avec de l’équipement ou une compétence.

 

Note du 21/10/2013 : Mise à jour du fichier pour une compatibilité TCM/PO/Chiens. Certains termes sont encore en anglais et seront traduit dans une prochaine mise à jour.

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Événements Les Actus Règles maison

CoolMiniOrNot Expo : Zombicide Night Terrors

Se déroule actuellement à Atlanta, USA, la CoolMiniOrNot Expo. A l’occasion de cet événement de l’éditeur américain, vous pourrez y découvrir entre autre une nouvelle manière de jouer à Zombicide, avec les règles du Zombicide Night Terrors :

  • Les joueurs jouent séparés les uns des autres, il faut donc une personne qui fera office d’arbitre ou de maître du jeu.
  • Les joueurs ne voient que ce que leur personnage voit. S’il y a 4 runners en embuscade à l’angle de la rue, vous ne le saurez que trop tard.
  • Les joueurs ne peuvent parler qu’avec les joueurs des Survivants que son propre Survivant peut voir.

Envoyez un ami prendre un objectif seul.. et vous ne saurez jamais s’il a réussi où s’il a été dévoré par la horde !

CoolMiniOrNot_Expo_Zombicide Night Terrors

Édition le 18/05/2013, 22h45 :

Je vais essayer de détailler un petit peu plus le déroulement d’une partie en mode Night Terrors :

  • Une partie de Zombicide Night Terrors oppose les joueurs des Survivants à un joueur que j’appellerai le joueur des zombies. (Même si en réalité il n’a pas le choix de ce que font les zombies, sauf en cas de plusieurs chemins possibles pour l’abomination.)
  • Une partie nécessite 2 boîtes de jeu. 1 boite pour le joueur des zombies, 1 boite pour les joueurs des Survivants. Les 2 plateaux de jeu installés sont donc le reflet l’un de l’autre.
  • Le plateau du joueur des zombies correspond au plateau de jeu d’une partie classique où le joueur peut voir tous les zombies sur la carte. Le plateau des joueurs des Survivants ne sert qu’à montrer uniquement ce que voit un Survivant.
  • Les joueurs sont séparés dans des pièces différentes pour ne pas qu’ils puissent communiquer entre eux. A leur tour, le joueur des zombies prépare leur plateau avec uniquement leur Survivant et ce qu’il voit, puis fait entrer le joueur dont c’est le tour de jouer. Si le Survivant de ce joueur voit un autre survivant, il est autorisé à lui parler, mais pas à voir ce qu’il voit. A la fin de son tour, le joueur du Survivant est de nouveau isolé, le joueur des zombies met son plateau à jour, et prépare celui du prochain Survivant. Et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.
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Front Toward Enemy : Bus de prison

En marge de la campagne Kickstarter, le site Front Toward Enemy nous propose d’enrichir nos plateaux de jeu avec 2 types de bus.

Le premier bus est un véhicule classique, pouvant contenir 10 survivants et 1 chauffeurs :

FTE_Long_Bus

Le second est un peu plus original, ne peut pas être conduit, mais fonctionne avec les mêmes règles qu’un bâtiment : On pioche 2 cartes Zombie quand on l’ouvre, et il peut être fouillé :

FTE_Long_Bus_Interior

Édition du 28/04/2013 : Les 2 formats, infestés et pour la conduite, sont maintenant disponible. Le Kit Front Toward Enemy est mis à jour.

Four-Buses-on-a-page4 (1)

Et en bonus, 2 exemples d’utilisation :
FTE_Bus_Exemple_1

FTE_Bus_Exemple_2

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Front Toward Enemy Les Actus Règles maison Ressources

Front Toward Enemy : Camionette de livraison/Barricade

Pour démarrer ce milieu de semaine, la personnalisation du jour nous vient une fois de plus du très prolifique Front Toward Enemy. Le site américain nous propose ici une camionnette de livraison, 2 places, qui peut être renversée pour 3 actions d’un survivant.

 

Copyright Front Toward Enemy
Copyright Front Toward Enemy

 

Une fois renversée, la camionnette devient une barricade, mais indestructible contrairement aux barricades classiques de Toxic City Mall. Il est par contre toujours nécessaire de fabriquer une seconde barricade pour totalement bloquer une rue.

 

Copyright Front Toward Enemy
Copyright Front Toward Enemy

 

Mon Kit Front Toward Enemy pour l’éditeur de mission a du coup été mis à jour.