L’interview et la traduction ont été réalisées par XofMdS.
Helena Dutt-Ross fait le marketing et la communication pour l’équipe Zombicide chez CMON.
Bonjour Helena, accepterais-tu d’être interviewée [pour le meilleur fan-site Zombicide du monde] ?
Bien sûr ! Est-ce par écrit ou devons-nous prévoir un appel ? Je parle un peu français mais j’espère que l’interview sera en anglais.
Réfléchissons à voix haute : nos interviews sont par écrit. MAIS ! Étant connue pour les directs en ligne… Ne serait-il pas très approprié de le faire en vidéo ? (en anglais)
Je pense que je serais plus à l’aise avec une interview par écrit, si c’est OK, pour le coup ! J’ai l’habitude d’être l’interrogatrice et pas l’interrogée 🙂
Certaines questions te sembleront audacieuses, mais je vais citer l’un.e des plus grand.e chasseur.e de trésors contemporain : « Seuls les audacieux trouvent la voie » !! 😊
[référence à « Only the bold can find the way », où bold signifie le gras d’une police de caractère mais aussi l’audace de quelqu’un]
1/ Quelle est ta référence de culture populaire absolue ? Et celle spécifique aux univers zombies (si différente) ?
Probablement « Le Seigneur des Anneaux » ! J’ai même eu une fête d’anniversaire sur ce thème il y a quelques années et je possède une copie de Dard qui m’a été offerte par l’équipe Zombicide.
Enfant, j’étais obsédée par Sailor Moon, Harry Potter et Pokémon. S’il s’agit spécifiquement de zombies, je pense que le plus gros qui vienne à l’esprit est « Resident Evil ». Resident Evil 4 est probablement parmi les jeux auxquels j’ai le plus joué de ma vie.
2/ Je jouais énormément aux jeux vidéo et je n’ai jamais réussi à passer le premier écran de Resident Evil 1 sur Playstation… Les commandes ne me convenaient pas. Au même moment, Silent Hill me filait les jetons. Es-tu plutôt Leon ou Ashley ?
Je n’ai jamais pu finir Resident Evil 1 non plus ! C’était maladivement difficile. Aussi, quelqu’un répond-il vraiment Ashley ? Elle était tellement ennuyeuse avec ses sempiternels « Leon, au secours ! ». Peut-être ont-ils corrigé cela dans le remake ? Ou peut-être pensais-tu à Ada ? Ada botte les fesses. Je reste dans l’équipe de Leon, mais j’ai aimé jouer Ada dans Resident Evil 6.
3/ Je sais qu’Oksana n’y est pour rien, mais qu’en serait-il d’un import Resident Evil dans Zombicide ?
J’adorerais cela. Je pense que les ondes des deux convergent ! Cela étant, je ne peux ni confirmer ni infirmer cela.
4/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?
Je m’appelle Helena Dutt-Ros. Je fais le marketing et la communication pour l’équipe Zombicide et vous pourriez me connaître de nos diffusions en direct (à 50’41).
Je travaille pour les jeux de plateau depuis 7 ans maintenant, mais avant d’être un métier, c’était un passe-temps.
5/ Quel(s) genre(s) de jeu aimes-tu ? À quel(s) Zombicide(s) joues-tu ?
J’adore les jeux d’ambiance, comme « Time’s Up », « ito » et « Belratti ».
Aussi les puzzles, comme les séries « Unlock » et « Sherlock », et les jeux narratifs, comme « Les Demeures de l’Épouvante », « Le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu », « Gloomhaven » et « Oathsworn », auxquels je joue actuellement.
Quand on en arrive à Zombicide, j’ADORE les extensions en campagne, en particulier « Rio Z Janeiro » !
6/ Quel est ton jeu de plateau favori ? Sinon, quel jeu vidéo ? Quel jeu de rôle ?
La meilleure expérience que j’ai jamais eue avec un jeu de plateau était « Pandemic Legacy ». C’était mon premier jeu Legacy et ça m’a choquée FORT. Je n’oublierai jamais le frisson à l’ouverture de ces boîtes secrètes, et le déroulement de l’histoire, coller les autocollants, déchirer les cartes… Ça proposait des choses que j’ignorais qu’un jeu puisse proposer à l’époque.
7/ Les boîtes de campagne contiennent des éléments Legacy ! À quand un « Zombicide Legacy » ? Ou un « Unlock : Zombicide » (l’ « Unlock : Pandemic » se trouve être mon préféré) ?
Les éléments Legacy des boîtes inspirées des villes sont ce que je préfère, en particulier les « Notes » secrètes qui permettent de voir l’histoire s’étendre. Faire un Zombicide Legacy serait compliqué, il faudrait vraiment tordre les règles du jeu assez fort pour que ça marche, car Zombicide repose beaucoup sur les scénarios. Même les campagnes déjà existantes nécessitèrent pas mal de manipulation des mécaniques principales pour fonctionner correctement.
Avec Asmodée qui possède Zombicide maintenant, je dois dire que « Unlock Zombicide » sonne comme une vraie possibilité, quand bien même je n’ai rien entendu à ce propos jusqu’ici.
8/ Aurais-tu une anecdote d’une partie de Zombicide (jdp ou jdr) à nous raconter ?
Une récente : Je jouais à « Green Horde » avec deux amis, amateurs de jeux de rôles mais pas de jeu de plateau. Ils n’avaient jamais joué à Zombicide. Nous en étions à la fin du niveau de danger jaune, début orange, nous avions trouvé de l’Équipement cool. On se sentait bien, l’affaire était dans le sac… Nous avions rempli tous les objectifs, ne restait plus qu’à quitter le plateau.
L’un de mes amis s’est chauffé et décida de faire une dernière Fouille. Pas de raison particulière, juste une Action qu’il ne voulait pas perdre. Bon, ben, ce fut une carte « Aaahh! » et ce fut suivi d’une carte « Entrée de la Horde » et cela déclencha la plus étrange chaîne d’évènements qui nous SUBMERGEA d’un coup de zombies. Et on se mit pour une quelconque raison à avoir de mauvais résultats aux dés, et avant de s’en rendre compte… c’était perdu. Ils étaient sous le choc, mais avaient vraiment apprécié ! Il y avait un goût JDR, comme si n’importe quoi pouvait arriver.
9/ Quel est ton Survivant Zombicide préféré ? Ton Zombi préféré ? Ta carte Zombicide préférée ?
J’adore les Survivants Khanra de White Death, en particulier Lorna ! Un design vraiment cool.
Sur les Zombies, mon préféré est l’Abomination « Vrai Cannibale » (Actual Cannibal) de la deuxième édition de Zombicide. C’est un design tellement bizarre, chaotique, avec sa règle spéciale. Et ma carte absolument favorite est dans Rio Z Janeiro : « Biscoito Plano » [NDT : Biscuit Plat, qui est resté en portugais dans le jeu], un jeu de mots entre « Biscoito Globo » et les platistes (tenants de la biscuiterie plate contre ceux de la biscuiterie ronde).
10/ Les races anthropomorphiques étaient mon addition à l’univers préférée de White Death. Qu’elles aient été prolongées par Dead Man Tales était intelligent ! Est-ce que ces races seront un jour décrites dans un livre du jdr Plague Bearer ?
Si le jdr fonctionne bien, je ne vois pas ce qui l’empêcherait ! Nous adorerions étendre ce dernier.
11/ Quel Ned a ta préférence : le fou de la première édition ou le plus posé avec un vrai bunker de la deuxième édition ?
Je préfère celui de la deuxième édition, même si je ne suis pas sûre de le définir comme plus posé. C’est juste un fou qui aura eu raison, contre toute attente.
12/ Sauf que ça ne semble pas juste que le bunker de Ned devienne canon par les bandes-dessinées. Au sujet de l’équipe des six premiers : Pourquoi Phil a-t-il été sorti de la boîte de base ? As-tu vu Amy en Goth pour Kingdom Death: Monster ?
Phil fut mis sur la touche en faveur d’une composition équilibrée des genres. La première édition proposait 4 hommes et 2 femmes, nous voulions 3 et 3. Je suppose qu’il a tiré la courte paille.
Et c’est la première fois que j’entends parler de la « Wanderer Goth » [NDT : « Gothique Vagabonde »] pour « Kingdom Death », mais elle a l’air vraiment cool !
13/ Y avait-il des plans pour avoir les versions Ultimate d’autres Survivants ?
Je ne crois pas avoir vu cette mécanique récemment, mais je peux me tromper.
14/ Peux-tu me confirmer que travailler sur des zombies n’est pas réservé aux fous ?
Malheureusement je ne peux pas confirmer cela.
15/ Quel univers, Zombicide et de façon générale, stimule le mieux ta propre imagination ?
Quelle question difficile ! J’aime les systèmes « hard magic » [NDT : « magie dure », à savoir précisément définie] comme « Hunter x Hunter », « Avatar, le Dernier Maître de l’Air » et « Fullmetal Alchemist ». Je pense qu’avoir des règles précises pour la magie me force à imaginer toutes les manières de pousser ces règles dans leurs derniers retranchements.
16/ Qu’est-ce que ça fait d’être en direct ?
Pour être honnête ; je suis toujours cassée de nervosité juste avant. Ce n’est pas quelque chose qui me vient naturellement. Je ne suis pas du genre à improviser, donc je m’assure toujours d’avoir un conducteur pour tout ce que je dois couvrir avant de commencer. Dès que ça commence vraiment, je me relâche, et la plupart des fois je trouve ça vraiment marrant d’interagir avec la Communauté. Les gars, vous êtes formidables pour de vrai.
17/ Laquelle de tes œuvres est ta préférée (sans joker « impossible de choisir ») ?
J’ai vraiment apprécié faire la chasse au trésor pour « Zombicide: Dead Men Tales » ! Complètement dans mes cordes sur les puzzles. L’idée originale vient d’Isa et j’ai trouvé la structure et les indices. Julia Ferrari, notre graphiste qui est aussi fan de puzzle, était ma consultante et unique « bêta-testeuse », pour ainsi dire. J’ai vraiment apprécié la voir se dérouler et j’avais des points de suivi avec Julia quasiment tous les jours sur les avancées de tout le monde !
18/ La chasse au trésor était géniale en effet ! Est-ce qu’on ne se serait pas monté le bourrichon quand vous en avez annoncé une autre pour la fin du financement participatif de Dead Man Tales ?
Il me semble que l’ « endgame » [NDT : « fin de partie », après la fin officielle du financement participatif, le projet est resté ouvert tant que des souscripteurs s’ajoutaient ou augmentaient leur souscription] était une sorte de chasse au trésor, non ? Les souscripteurs ont dû résoudre le puzzle de comment maintenir la campagne ouverte aussi longtemps qu’ils le pouvaient, se coordonner, etc. Et ils y sont particulièrement bien parvenus.
19/ Lequel de tes directs est ton préféré (sans joker « impossible de choisir ») ?
Celui pendant lequel nous annoncions les boîtes de personnages Iron Maiden ! (voir la vidéo)
Anecdote marrante : je m’étais foulée la cheville la veille et j’étais sous analgésiques et j’avais un pain de glace en place hors-champ, donc j’ai dit à Aranha [interview Thiago Aranha] « Tu vas devoir porter celui-là » et il m’a répondu « T’inquiètes » et BON SANG, il avait raison. Aranha est en fan et ça se voit, il y a beaucoup de passion dans ce live (à 6’59).
20/ Comment en es-tu venue à travailler sur la licence CMON-puis-FFG ?
Alors, c’était très atypique. J’avais un travail en entreprise tout ce qu’il y a de classique, où personne n’avait la moindre idée de la nerd totale que j’étais. En 2016, je suis mise à la porte avec toute mon équipe et je décide d’en faire l’opportunité de changer la focale de ma carrière.
J’ai fait des études sur l’entreprise du spectacle et j’ai commencé à faire du marketing et de la production pour des évènements. J’ai fait quelques trucs super cools, ce qui inclut Disney sur Glace, des comédies musicales, des festivals de rock, tout ce que tu peux imaginer. Puis, en 2019, sorti de nulle part, mon ancien patron du travail en entreprise me contacte et me sort « Hé, je viens de commencer dans une nouvelle boîte, je mets en place une équipe et je pense que tu ferais l’affaire ! En revanche, c’est assez étrange… c’est dans les jeux de plateau ». J’étais sans voix. Les jeux de plateau étaient un passe-temps depuis des années et il n’en savait rien. Il pensait uniquement que j’avais le bon état d’esprit. Rafa, si tu me lis, tu as changé ma vie pour toujours, merci à toi !
21/ Je ne connais pas assez pour imaginer. Si tu nous donnais plutôt celui pour lequel tu as préféré imaginer des choses ?
J’ai un tas d’anecdotes sur cette époque. Je pense que le plus gros évènement était la comédie musicale de « Priscilla Folle du Désert », qui était GIGANTESQUE à plusieurs titres. Faut dire, il y a carrément un bus sur scène. L’histoire la plus démente est Disney sur Glace 2018, qui devait commencer PILE au moment d’une ÉNORME grève des camionneurs. Toutes les routes étaient bloquées pour une semaine. Le spectacle entier était bloqué sur les docks pendant des jours pendant la durée de la grève ! Sans hésiter le plus stressant. Et amusant aussi : j’ai commencé ma carrière dans le show business en tant que Runner. Pas le type de Zombie ! Le type qui reste au seuil du vestiaire pour aller courir chercher et ramener peu importe ce dont l’artiste a besoin à la dernière minute. Littéralement n’importe quoi : un adaptateur électrique, un truc particulier à manger ou boire, un médicament, tout ce que tu veux. J’ai fait le Runner pour quelques grands artistes, dont Marilyn Manson ou Demi Lovato.
22/ Un élément Zombicide dont tu es responsable et fière ? Est-il dans le jeu ?
Je suis fière de pouvoir dire que j’étais l’une des premières bêta-testeuses de la boîte Monty Python. J’ai suggéré plusieurs choses qui ont fini dans le design final, comme la mécanique d’Arthur Nudge, qui était au départ bien plus ennuyante, croyez-le ou pas.
23/ Quelle est la première chose que tu as faite pour Zombicide ?
L’une des premières choses que j’ai faite était le script pour la deuxième édition de Zombicide, qui, si tu t’en souviens, était avec Danny Trejo ! C’était assez cool.
[Vidéo 1 | Vidéo 2]
24/ Bien sûr que je m’en souviens ! C’était raccord avec l’absurde et l’autodérision qui infusent dans Zombicide, comme Monty Python. Qu’en penses-tu ?
Absolument, je pense que l’humour est la grande force de Zombicide, cette atmosphère « vivre l’apocalypse ET ADORER ÇA ». Quel autre jeu te permet de constituer une équipe avec Danny Trejo, une tortue ninja, un personnage des Monty Pythons, Batman, un frère Winchester et un Cosmocat ?
25/ As-tu rencontré Danny ? Penses-tu qu’il accepterait une interview Zombicide ?
Je ne l’ai pas rencontré, mais l’équipe sur place m’a dit qu’il était très professionnel et très poli avec tout le monde. L’interview n’est pas courue d’avance, mais qui sait ?
26/ Comment décrirais-tu l’un de tes jours au travail typique ? Une semaine typique ?
Je suis très analogique. Je joue à des jeux de plateau, je lis des livres physiques et je consigne mes tâches dans un agenda papier. Donc je commence toujours par consulter mon agenda pour y voir ce qui est au menu. Un jour typique implique de vérifier d’abord tous nos réseaux sociaux, puis cela dépend beaucoup de l’étape marketing à laquelle le jeu sur lequel je travaille se trouve. Il y a l’étape de planification, l’étape de mise en œuvre et l’étape d’information. Parfois ma journée nécessite du test de jeu OU jouer le jeu à venir pour commencer à avoir des idées marketing. Celles-là sont les meilleures !
27/ Quelle ville est la prochaine (après Washington D.C., Fort Hendrix, Rio et Paris) ?
La prochaine ville ne proposera PAS de jeu de mots avec un Z – est-ce une mise-en-bouche suffisante ?
28/ Ben… Cela veut-il dire qu’il y AURA une prochaine ville ? Une ville asiatique fut annoncée. Est-ce celle-là ? Hong-Kong ? (J’adorerais Busan, mais vous devriez l’appeler Buzan et cela ferait de ta réponse un mensonge)
Je peux confirmer que ça n’est pas Busan, mais je ne dirai rien de plus à ce stade ou la CIA risque de m’enlever.
29/ Quelle propriété intellectuelle est la prochaine à passer au Zombicide ?
Squid Game ! Mais à part ça, c’est un moment compliqué pour nous. La propriété intellectuelle « Zombicide » a été achetée par Asmodée il y a un an, mais la majorité des licences ne sont pas transférables, donc nous sommes en train de renégocier un paquet de choses. Mais quelques trucs cools sont à l’horizon ainsi que de tout nouveaux contrats !
30/ Pourrait-on avoir un teaser Zombicide ? (s’il te plaît)
Disons simplement qu’en ce moment précis, la scène est prête pour une boîte de personnages, très bientôt, et que vous voudrez monter le son.
31/ Squid Game ne compte pas, car cela avait déjà été montré 😊 Une boîte de personnages, donc. Quelle branche de Zombicide en profiterait ? « Scène », « monter le son »… ça sent l’indice… je miserais sur « K Pop Demon Hunters » (un film d’animation étonnamment bon !).
Oui, étonnamment bon ! Je l’ai abordé comme un moyen de se faire de l’argent en surfant sur la vague de la musique pop coréenne, mais à la fin du morceau « Golden » j’étais accrochée. HUNTR/X était au sommet de mon Spotify l’année dernière. Oui, j’ai esquivé ta question. Mais tu es sur la bonne voie.
32/ Quelle sorte de Survivante d’une apocalypse zombie serais-tu ?
Du genre bricoleuse. J’adore l’art et l’artisanat ; je couds, sculpte, brode, cuisine. J’adore faire des choses à partir de rien, donc je suppose que je serais le genre à me replier dans l’abri et faire des armes improbables ou rendre l’abri plus sûr avec tout ce que je trouverais dans les ordures, des activités de ce type.
33/ Nous avons besoin de Survivantes dans ton genre ! C’est exactement ce dont Zombicide a besoin pour justifier les cartes Équipement les plus exagérées. Quel serait l’Équipement de cet ordre que tu mettrais sur une carte Zombicide ?
Oh, punaise, je ne sais pas, quelque chose qui semblerait sorti des visions fiévreuses d’un dépotoir, comme un pied-de-biche boulonné à une batte de baseball cloutée et un lance-flamme et tu n’as pas besoin de changer d’arme, tu orientes cette monstruosité selon les besoins. Mais je pense que la mécanique la plus cool serait que ma compétence bleue m’autorise à combiner une arme de mêlée et une arme à distance, parce que je les aurais supergluées, soudées ou scotchées ensemble, avec la mécanique du « Va-Tout » pour associer l’amélioration et la possibilité de tout casser.
34/ As-tu entendu parler de notre communauté française de fans de Zombicide ?
Oui ! Je suis l’une des personnes qui doit garder un œil sur les réseaux sociaux et communautés de fans, donc vous étiez sur mon radar !
35/ Une question compliquée alors : quelle serait ta création Zombicide faite par notre communauté de fans français préférée ?
Votre générateur de fiche Survivant est au top, et j’aime beaucoup les tutoriels avec la 3D. Mais je ne pense pas être au courant de choses physiques que vous auriez faites ?
[NdlR : C’est vexant 😊 😊 😊 Nous avons fait des choses physiques pour tout ce qui a trait à Zombicide ! Tu devrais vérifier le forum adossé au fan-site !!]
J’adore cet Atelier ! Tu peux l’associer avec la tuile du bunker N3D que vous avez faite, ça serait pile dans le ton.
Et, oooooh, je savais pour les mini-quêtes !! Mais je ne savais pas que vous les aviez imprimées. Quant aux objets [envoyés comme exemple], ils sont cools. J’adore le Cristal Kyber !
36/ Le mot de la fin (de l’interview) ? (en français dans le texte)
Je n’ai pas l’habitude d’être celle interviewée, je suis plutôt l’intervieweuse, alors c’était chouette ! Merci beaucoup pour le soutien au jeu que vous nous montrez, cela fait vraiment la différence pour nous.







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