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Campagne du Kickstarter de la Saison 2 : Trois Petits Voeux

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Jusqu’à aujourd’hui, nous sommes parvenus à survivre aux zombies, même si nous en portons parfois les séquelles. Toutefois, La Mort joue avec nous. Les petits bobos et les maladies bénignes peuvent nous tuer lentement et en silence. Nos flingues ne servent à rien contre la grippe ou une rage de dents. Il nous faut un toubib.

Copyright Guillotine Games
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Retrouvez la campagne récompense du Kickstarter de la Saison 2 réalisée par Guillotine GamesTrois Petits Voeux est une campagne en 3 scénarios necessitant la Saison 1, Toxic City Mall et Prison Outbreak.

M01 – Un Voeu de Liberté est un scénario pour Prison Outbreak de difficulté Facile, en 4 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants.
M02 – Un Vœu d’Abondance est un scénario pour Toxic City Mall de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 Survivants.
M03 – Un Voeu de Sécurité est un scénario pour la Saison 1 de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Événements Les Actus Rapports

ZS1F : Le compte rendu de la nuit

Samedi 14 Décembre 2013 avait donc lieu la première Season Finale de Zombicide, envisagée comme une campagne en 3 Actes, pour 4×6 joueurs.

Tous les événements se déroulent en temps réels

9 Décembre 2013 : Des offres d’emploi SunShade Inc. apparaissent sur Internet.

12 Décembre 2013 : Les premiers volontaires rejoignent les lieux de leurs entretiens.

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14 Décembre 2013 :

16h00 : Eren Histarion et PöCöm partent de chez eux, avec leur matériel.

17h05 : Ils prennent XofMdS et son matériel au Sud de Paris, puis reprennent la route à 3, le coffre plein.

18h15 : Arrivé chez Eithelgul à l’Ouest, ils chargent le ravitaillement et le dernier kit de jeu, et reprennent la direction du CNJ à Boulogne-Billancourt.

19h00  : XofMdS, pied cassé, est forfait pour la mise en place, et regarde donc les 25 chaises et 8 tables être installées. Les cartes ont été conçues pour n’utiliser « que » 4 sets Saison 1 et 4 sets TCM. Normalement, un duo de sets sert à faire 2 tables, l’une de la première phase et l’autre de la deuxième. A quelques exceptions près :

  • 2 tables nécessitent 2 portes vertes, donc elles se retrouvent toutes sur ces tables.
  • Le parking au sud-ouest de la deuxième doit être pris sur un autre duo, par exemple au nord-est, en échange d’un bâtiment d’angle, puisque l’un des 2 doit être demandé ailleurs.
  • Seule la Zone d’invasion bleue de la table 1 doit être amenée depuis la table de la phase 1 vers la table de la phase 2, en utilisant les Zones de TCM côté rouge.

19h45 : Nous prévoyons aussi 2 tables de démo, qui ne serviront pas, car le succès du jeu est tel qu’une table Zombicide est déjà en action à l’étage. Au coin collation, entièrement constitué par Eithelgul et Joe, nous assemblons les Survivor’s Bag, avec de la nourriture en boîte, une bouteille d’eau, un paquet de « cookies » St-Michel, 200g de riz. Et un gros jeton bruit fait maison, pour symboliser plus facilement LA case bruyante, ou l’utilisation de la Compétence « Bruyant« , ou 5 jetons Bruits, ou ce que vous voulez.

Nous n’enregistrons que 3 désistements dans l’après-midi (sic!). 2 ont été remplacés sur place, le 3e sera l’animateur démo.

20h00 : Tout est en place. On présente la nuit qui s’annonce, le fonctionnement du déplacement entre secteurs, la première Mission, et les 4 équipes de Survivants s’avancent dans les temps vers leurs Objectifs.

A Team :

Eren
Phil
Dave
Derek
Chaz
Ned

B Team :

Adrianna
Amy
Marvin
CTS
Eva
Morpheo

C Team :

Kyoko
Elsa
Cadwë
Orangina rouge
Wanda
Nick

D Team :

Josh
Ivy
Troy
Raoul
Neema
Doug

 

Début de ZS1F M01 – Pousser à bout.

20h34 : D’entrée, la table d’Eren rencontre de gros soucis, en ouvrant les 2 premiers bâtiments dans le même tour : une Abomination et deux arrivées par les égouts. Ça commence très fort dans ce secteur !

20h48 : La table d’Adriana trouve le premier objet placé sur liste prioritaire par notre groupe de Survivants. Ces objets devaient être définis par l’activateur (ni une arme, ni un objet existant par ailleurs sur une carte) et ce sera « un yoyo« .

20h50 : Ils sont suivis de très près par la table de Kyoko : Wanda dégotte « un pack de 6 rouleaux de PQ, triple épaisseur, parfumé, sudoku« .

Entre deux, les Survivants réalisent qu’ils ne pourront pas attribuer les serveurs verts et bleus totalement comme bon leur semble, car il est possible d’isoler totalement une table, par exemple, si les autres triangulent entre elles uniquement. On ne répétera jamais assez l’importance de la communication.

21h13 : La table d’Adriana rapporte « une paire de ciseaux« . CTS découvre qu’il est le plus mauvais Samouraï du monde en ratant ses 5 premiers coups de katana, il décide de passer à la batte de baseball sans succès non plus, puis enfin au pied de biche pour ouvrir son compteur personnel.

21h25 : C’est au tour de la table de Josh, la seule sans « orga », qui annonce « une corne de brume« , très fière. Tellement qu’elle remarque qu’elle a un tour d’avance. En effet, les Tours démarrent tous ensemble et les tables s’attendent donc… normalement.

Il faudra beaucoup attendre la table d’Eren, qui essaie de leurrer l’Abo, et a du mal, donc, à fouiller et à avancer.

21h30 : La table d’Adriana fait son premier cocktail molotov.

21h41 : La table d’Eren prend « un paquet de 12 couches-culottes« , l’histoire ne retiendra pas si elles sont pour enfants ou adultes.

Le groupe est un peu dissipé parce que la nouvelle se répand qu’un certain Marcus rôde dans le quartier, un loup solitaire ?

21h50 : Dave sert enfin à quelque chose, il fabrique ses molotov comme à son habitude. L’abomination qui gâchait la vie de sa table depuis le premier tour est enfin éliminée.

22h15 : “Un mini-bar et ses mignonettes” sont mises dans la besace de Josh. Sa table évolue avec une telle aisance, qu’il s’autorise à défausser un Masque de Hockey, inutile dans ces circonstances…

22h39 : Marvin se retrouve totalement isolé au milieu de 9 Zombies. Ça sent le sapin, et l’utilisation de la première carte Radiotéléphone ? Non, car sa table se prend en main, et lui sauve les fesses.

23h00 : « Un décapsuleur » rejoint notre stock, grâce à Elsa.

23h02 : Peu après, le premier sang est versé. Derek et Ned prennent une blessure chacun par une suractivation des Runners à l’ouverture du dernier bâtiment.

23h09 : La table d’Eren est bloquée devant le Fatty toxique que rien ne peut éliminer à part leur molotov, qu’ils ne voudraient pas gâcher pour “si peu”. Dave décide alors de fouiller, il n’y a rien d’autre à faire de toute façon, et trouve… un fusil à pompe. L’accès à la salle ne prendra que le temps d’appuyer sur la détente.

23h10 : Le dernier objet est donc trouvé par la table d’Eren, « du GHB« , puis ils vident la salle de la Zone de sortie à coup de Molotov. Après que Dave ait préparé leurs 3ème et 4ème cocktails, tout le groupe en termine enfin avec sa Mission.

Enfin, qu’il croit.

 

Début de ZS1F M02 – Remise à zéro.

23h15 : Toutes les équipes prennent le temps de se sustenter, alors que Ned cherche comment réparer ses méprises. Il espère de plus en plus que des yeux lui poussent derrière le crâne, tellement les regards se froncent autour de lui !

00h00 : Il propose au groupe un plan, à minuit, comme un fait exprès.

00h03 : Premier tour de la seconde mission, une abomination toxique arrive face à la table d’Adriana et n’aura pas le temps de bouger qu’elle reçoit déjà un molotov dans sa gueule.

00h30 : Eren double de malchance, car son secteur Nord-Est contient les 2 cartes « Aaah ». Pour un « Chanceux« …

01h45 : Cadwë, en skate, part du Nord-Ouest vers le Nord-Est pour un quasi suicide : révéler une grosse portion de bâtiment, en fin de tour. Il a eu énormément de chance (lui).

01h50 : La première bonbonne d’Azote liquide est dévissée au Nord-Ouest. Les tournevis se faisaient sacrément attendre, et nous avons eu droit à beaucoup de « au prochain tour, promis » !

01h58 : Cardboard Tube Samourai meurt. Il réintègre sa table, mais son regard est différent. Sa posture aussi.. et son odeur. Il croyait pouvoir contenir la Zone de double invasion. La combo tordue Runners puis suractivation des Runners aura raison de ses illusions. A ses côtés, Morphéo tronçonne à tours de bras, et Eva utilise à merveille son double canon-sciés, avec double Munitions en pagaille et Petite Monnaie.

02h02: Chaz arrive et dévisse la première bonbonne d’Azote liquide, au Sud-Est. Pour équilibrer, Eva quitte ce secteur et aide le Nord-Est.

02h38 : Orangina Rouge préfère sacrifier son chien que lui-même.

03h04 : Enfin, le Sud-Est accède à ses deux serveurs.

03h09 : Cinq minutes après, le Nord-Ouest y arrive à son tour. Marvin, en folie meurtrière avec son fusil d’assaut fait du 5,5 de moyenne par dés durant 3-4 tours. Il arrive en rouge et devient un chef né.

03h10: Adriana joue les maîtres chien depuis la première salle de serveur qu’elle a ouverte en envoyant son berger allemand faire du ménage, pendant qu’elle joue au yoyo et se refait une beauté.

03h30 : La table d’Eren fonce à travers la horde de zombies pour reprogrammer la mise en quarantaine. Le groupe fini, et Ned avait vu juste.

Début de ZS1F M03 – Fuite !

03h35 : S’ensuit un gros débat. Faut-il “nettoyer” les tables des Zombies ? Nous décidons que non.

Un autre gros débat. Comment s’organiser pour :

  1. récupérer efficacement les Voitures.
  2. ne pas se faire écraser en remontant.

03h50 : La fin commence.

La dernière partie est simplement un “sauve qui peut”, donc il n’est pas nécessaire de s’attendre. Certains ont eu plus de chance que d’autres, ont gérés différemment leur Mission. La difficulté sera a remonter, certaines règles à préciser.

04h08 : Une voiture de police tient le choc, mais ne sera pas utilisée car Adrianna est arrivée à pied et est encerclée par 6 Chiens, 6 Marcheurs, 4 Runners.

Après que ses amis aient nettoyé la zone d’arrivée la course-poursuite commence.

04h14 : Toutefois, Kyoko meurt, attaquée, seule, par 4 Zombie Chiens, dont elle n’aura pas réussi à se débarrasser au .44. Elle aussi reviendra, avec une telle force, qu’elle sauvera son groupe en hachant l’Abomination toxique qui venait dire bonjour.

04h33: Cadwe tient absolument à rentabiliser les armes ultrarouge que Kyoko trouve et insiste pour pouvoir passer au niveau de danger Rouge. Son équipe le somme de n’en rien faire : il y a trop de Zombies à leurs trousse, ce qui augmente les risque de suractivation par manque de figurine, avec 6 Zones d’invasion !!!

04h50 : Amy quitte le première son secteur en se frayant le passage au Katana accompagné de Moog suivie de près par Adriana. CTS Zombivant traînant un peu la patte, Morpheo et Marvin doivent l’attendre un peu pour l’aider à sortir. Au moment où les zombies commencent à suractiver.

04h59 : Cadwë ferme la marche de son équipe, s’autorisant un dernier round d’honneur au “Doug’s Dream”.

05h11 : Le groupe entier finit une nuit bien remplie.

05h20 : Débriefing, rangement, distribution de la fin des goodies, comme promis, à ceux qui seront restés jusqu’au bout.

Chacun pourra chérir cette incroyable aventure en utilisant son dé vert Zombicide, sa Kyoko en Survivante ou Zombivante, et ses cartes personnalisées pour l’évènement (2 Cartes Magnétiques, 1 Radiotéléphone, 2 Porte-Bonheurs).

Zombicide Saison 1 Finale

XofMdS avait sous le coude une Mission « prequel », utilisant les tuiles « Hybrid ». Elle ne servira pas, mais a beaucoup intriguée les joueurs. Nous essaierons de la mettre à disposition.

L’axe d’amélioration qui ressort est la façon de s’attendre entre table, afin de savoir quand on peut partir pour le tour suivant. Très clairement. Mais nous n’avions pas de paper-board ou autre, et n’avions pas anticipé ce souci.

Tu as participé à l’évènement, tu as une anecdote, une rectification à apporter ? N’hésites pas à le faire !!!

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ZS1F – Carte Magnétique

Une carte Équipement « neutre », qui peut habiller n’importe quoi, même un Zombie.

Lors du ZS1F, les joueurs devaient les prendre sur les Zombies pour pouvoir ouvrir les portes sécurisées de la SunShade Inc. Putain de Monde de Demain !

Illustration de PöCöm.

Carte Magnétique

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Cartes Équipement Les Actus Ressources

ZS1F – Porte-bonheur

En toute modestie, XofMdS ests très fier d’avoir réussi à tailler ce bijou.

Le Porte-bonheur est une carte Équipement qui valorise vos lancers foireux :

  • Pour tout 1 au résultat du dé, non modifié, qu’obtient le porteur, la carte est chargée d’un jeton. (Nous avons utiliser les marqueurs de progression)
  • Le porteur peut dépenser n’importe quand un jeton (a fortiori plusieurs) pour faire +1 au résultat de n’importe quel dé, de n’importe quelle action de n’importe qui, ou -1, le mode compétitif arrivant…

L’effet est cumulatif et (potentiellement) immédiat. Par exemple, le 1 d’une tronçonneuse peut booster le 4 obtenu sur le même lancé, si le porteur de la tronçonneuse est porteur du porte-bonheur. XofMdS ne valide pas qu’1 puisse se booster lui-même, car cette utilisation extrême peut empêcher l’échec d’un 2+, un 1 est et doit rester un échec.

Dans le même esprit, le 1 doit être final, c’est à dire que le porteur ne peut pas ajouter un jeton sur un résultat de 1, puis choisir de relancer ses dés.

XofMdS n’a pas d’avis arrêté sur le devenir des jetons lors de l’échange d’un porte-bonheur, décidez.

Il aurait pu prendre n’importe quoi pour illustrer, une photo de famille, un trèfle, un fer à cheval, une patte de lapin. Sauf qu’il ne voulait pas d’une VO, il joue en VO, qui fasse référence à Lucky, puisque c’est déjà la compétence Chanceux, ni Charm, qui est « pourri ». Le synonyme de Birthstone est apparu chouette.

Concept de XoMdS, illustration de PöCöm.

Porte-bonheur

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ZS1F – Radiotéléphone

Cette carte a été conçue comme une Résurrection « du pauvre », pour les ceux qui n’auraient que la boîte seule de la Saison 1.
Comme toute extension, elle peut être mise d’entrée dans un inventaire, ou en 2 exemplaires dans la pioche de cartes Équipement.

Il suffit de la défausser pour déclencher son effet, c’est à dire un appel de renforts.

Votre équipe a subi des X pertes, vous pouvez ramener jusqu’à X « nouveaux » Survivants sur une Zone de rue, tant qu’elle ne contient aucun Zombie. Bien sûr, les profils peuvent être les mêmes, mais si vous en avez d’autres à utiliser, vous pouvez la jouer réaliste en changeant.

Les blessures sont retirées, l’XP et le reste de l’Inventaire sont conservés, puis choisissez une carte dans la pioche des cartes Équipement.
Oui, ça peut bugger une fin de Mission. Mais ce serait plus de votre « faute » que de la notre. À vous de la jouer plus fluff qu’optimisation. 😉

Bien sûr, cela peut servir dans n’importe quelle Mission. Pour rappel, les couloirs de Prison Outbreak et les allées de Toxic City Mall sont considérés comme Zone de rue.

Bien sûr, cela peut aussi servir à enjoliver un Objectif, une Mission, comme n’importe quel autre Équipement.

Concept d’Eithelgul et illustration de PöCöm.

RadioTéléphone

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Mission TGS 2013 : E04 – Toulouse Zombie Show

missionE04

On est arrivé près du Parc des Expos. Ned prétend que juste avant l’invasion, il y avait une méga convention ici, le TZS ou un truc du genre. Évidemment tous ces geeks sont aujourd’hui des zombies. Josh a fait un repérage sur les lieux, et pense que l’antenne médicale n’a pas été pillée. C’est l’occasion rêvée de se faire un stocks de médocs. Sans médicaments, on ne tiendra pas longtemps.
Le problème, c’est que l’endroit grouille de zombies. Il va falloir la jouer serré.

 

E04ToulouseZombieShow4

 

Cette mission est exclusive au Toulouse Game Show 2013 et  a été écrite par Hervé « MarsEye » Daubet de Edge Entertainment. Toulouse Zombie Show est un scénario nécessitant Zombicide et Toxic City Mall, de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 45 minutes à 6 survivants.

Ce scenario est maintenant disponible sur le site d’Edge Entertainment : E04 – Toulouse Zombie Show

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Galerie : Zombicide Saison 1 Finale, au CNJ de Boulogne-Billancourt

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Eren

Eren est un survivant de notre collection Réveillon 2012-2013, créée pour remercier les participants à cette soirée de leur implication à la réussite de celle-ci. Ces survivants n’ont pas vocation à être parfaitement équilibrés, mais à refléter à la fois une part de la personnalité et une part du costume des joueurs dont ils sont inspirés.

Le graphisme est réalisé par PöCöm, l’équilibre des compétences, par moi-même.

Copyright PöCöm
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Événements Les Actus

Concours Eureka Zombicide !

Eureka
Euréka, une boutique de jeu orléannaise proche de Tric Trac organise un concours pour gagner une quasi-intégrale des boites Zombicide, avec en bonus la figurine de Monsieur Phal !

Edition du 10/01/2014 : Eureka a donné le résultat du concours, les réponses attendues étaient :

  • Mort-vivant
  • Histoires d’outre-tombes ou Tales from the crypt
  • le théâtre du Grand-Guignol
  • Sur des mers plus ignorées ou On stranger tides
  • 18 boîtes

Le concours était en fait un concours de rapidité, c’est donc le premier à avoir répondu qui a gagné, félicitation à Monsieur Nicolas Thomas de Faye-aux-Loges (45).

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Après, partie 4

lectures

 

Partie 1
Partie 2
Partie 3

Derrière le bâtiment, Fritz et Adrian avancent prudemment, restant à couvert des voitures stationnées dans le parking du complexe administratif. La dernière voiture de la rangée se trouvant être un gros pick-up, Fritz fait signe à Adrian qu’ils s’arrêteront juste à son niveau. Tous les sens en alerte, Adrian fixe du regard le mur de l’immeuble en priant pour que la porte soit toujours fermée. Pour ne pas se retrouver enfermé dehors, il avait bloqué le pêne avec un morceau de sa carte de bibliothèque, puis poussé la porte au maximum pour qu’elle ait bien l’air fermée au premier regard.

Un dernier pas derrière la Chevrolet Silverado et les deux garçons aperçoivent la porte blindée vers laquelle ils progressent.
Les nerfs à fleur de peau, Adrian sent son sang se glacer dans les veines. Des morceaux de bois fracassés sont éparpillés devant la porte, pourtant fermée.
D’un geste bref, il attrape le bas de la veste militaire de son compagnon.

« Y’avait rien devant la porte, tout à l’heure », murmure-t’il dans un souffle.
« Reste ici. »

Fritz finit de contourner la Chevrolet et avance de quelques mètres à découvert. A leur droite, un grillage sépare le parking du complexe administratif de la cour du lycée voisin. Un étroit sentier longe le grillage au pied de l’immeuble dans le sous-sol duquel la jeune fille est retranchée, vers la façade de l’immeuble dans la rue principale.

Derrière eux, le mur d’une usine abandonnée, uniquement percé de fenêtres étroites, très haut placées.

A première vue, le grillage du lycée est intact, et haut de plus de deux mètres cinquante, relativement difficile à franchir.
Le danger ne devrait pouvoir venir que du sentier à droite de l’immeuble ou, à gauche, de l’entrée du parking par laquelle ils sont eux-mêmes arrivés.
De ce côté de l’immeuble, la seule ouverture au rez-de-chaussée est cette porte blindée. De l’endroit où ils se trouvent, impossible de savoir si le mécanisme de verrouillage est enclenché ou toujours bloqué par le dispositif d’Adrian.

Fritz revient sur ses pas vers le jeune garçon.

« Je vais aller voir si c’est ouvert, tu me couvres. »

Un frisson parcourt le dos d’Adrian. Ça y est, il est dedans jusqu’au cou. D’un geste presque imperceptible du menton, il fait signe à Fritz qu’il est d’accord, puis se place accroupi derrière le pneu arrière droit du pick-up.

Le jumeau blond se met en marche, concentré, attentif au moindre bruit suspect. Dans la ville désertée, plus de bruits de moteur, de radios ou de voix humaines. Un silence uniquement parsemé de couinements de rats ou du son étouffé des pas des chiens errants.

***

Un zombie avec une idée, ça ne se croise pas à tous les coins de salle de bains. Disons que celui-là était un zombie un peu hors normes, premier de sa promo et tout ça…
Penché devant l’ouverture qu’il vient de se ménager, le zombie essaye de passer la tête la première, mais ses bras englués dans son dos le retiennent. La substance rose semble s’être collée dans les restes d’encadrement de la fenêtre brisée.

Enragé, le monstre force en poussant de la pointe de ses pieds sur le trottoir. Centimètre après centimètre, il progresse néanmoins vers l’intérieur, quand soudain, le cadre de la fenêtre s’arrache du mur, permettant au zombie de s’affaler à l’intérieur de la pièce dans un tas informe de membres emmêlés. Comble de la malchance, un morceau de l’armature métallique de la fenêtre est resté accroché au mur, retenant le zombie prisonnier du cadre, comme enchaîné au mur.

Lina a retenu un hurlement en voyant dégringoler le zombie et sa fenêtre. L’horreur et l’incrédulité se mélangent dans sa tête alors qu’elle se lève d’un bond de son recoin, la lunette des WC brandie devant elle.

Une voix se fait entendre depuis la rue.

« Ça va là-dedans ? »

Un visage blond apparaît alors dans l’encadrement brisé. Jeune, l’air espiègle, et surtout, vivant !!!
Lina essaye de lui répondre mais seul un couinement faible sort de sa gorge sèche.
Elle retente, plus fort cette fois.

« Ici !! Je suis là ! »

En dessous de Niek, le zombie remue fortement, essayant de se libérer de la carcasse fracassée du soupirail. N’y voyant pas là de danger immédiat, le jeune homme observe Lina, la première fille qu’il ait l’occasion de voir depuis l’évacuation de la ville des semaines plus tôt. Et quelle douce jeune fille !

Châtain, les yeux marron, le teint légèrement mat, les traits fins, et une silhouette élancée, Lina semblerait presque sortie d’un catalogue de mode, si on pouvait oublier ses vêtements tâchés et poussiéreux, son manteau déchiré, et ses cheveux emmêlés…

Niek s’arrache à sa contemplation en voyant le zombie se redresser sur les genoux. Il est temps de réagir.

Avant qu’il ait esquissé le moindre geste, la pas-si-douce jeune fille le devance en se jetant sur le monstre avec son arme improvisée. La peur, l’angoisse, le stress et la rage contenue pendant ces longues heures se déversent alors tous en même temps, et la jeune fille frappe à coup répétés sur la tête déjà cabossée du zombie.
Interloqué, Niek n’a pas le temps d’intervenir et ne peut qu’observer la scène.

Après des secondes qui lui paraissent des heures, les mouvements de Lina faiblissent, le geste devient moins tranchant, Niek devine la fatigue qui la gagne et l’adrénaline qui redescend. Et le zombie n’est pas hors-jeu…

 

A suivre