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Toxic City Mall : Missions M01 et M02

Guillotine Games reprend l’effeuillage du livret de règle de TCM sur Facebook en proposant aujourd’hui les pages 16 et 17.

Ces pages introduisent les missions spécifiques de cette extensions. On y découvre que les missions 1 à 6 sont équilibrées pour la saison 1 et TCM, alors que les missions 7 à 10 sont équilibrées pour la saison 2 (Prison Outbreak) et TCM.

Première surprise, la mission M01 est jouable jusqu’à 12 survivants, ça promet. ^^

Deuxième surprise, les dalles 6P et 10P présentées dans la mission M09 sont des dalles de Prison Outbreak !

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Traduction française de la mission C10

missionC8

Aujourd’hui, nous avons droit à une mise à jour de l’article de la mission C10 (Un nouveau départ) suite à la traduction en français sur le site de Edge Entertainment et prochainement sur celui de Guillotine Games.

Mission C10
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En direct du forum Edge

Les débats houleux qui entourent depuis quelques jours Zombicide, la seconde campagne kickstarter, la VF, les exclus, etc, a trouvé de nombreuses réponses et éclaircissements sur le forum de notre éditeur francophone : Edge Entertainment.

Pour ceux qui serait passés à coté, voici des morceaux choisis :

MarsEye – 11/02/2013

Juste une petite précision; Guillotine Games sont les créateurs du jeu. Cool Mini Or Not l’édite en VO et Edge en VF. Les KickStarters sont lancés par CMON pour le marché américain. Edge n’a rien à voir là dedans, de près ou de loin.

MarsEye – 11/02/2013

Nous n’avons proposé que 100 pack Apocalypse car c’est tout ce que nous avons pu avoir. C’est la seule raison pour laquelle il a été proposé en exclusivité sur notre site. Les quantités étaient bien trop faibles pour qu’il soit distribué en boutique.

MarsEye – 13/02/2013

Vendre les jeux moins chers sur notre boutique en ligne? Ce ne serait pas raisonnable. Pas parce qu’on est gourmands, mais parce que ce serait stupide. 99% de notre production est vendue aux boutiques et revendeurs via notre distributeur. Il ne serait pas très judicieux de concurrencer nos propres clients… Les jeux ont un prix conseillé, que nous pratiquons sur notre site, et qui correspond à la marge standard pour les revendeurs. Les lois de la concurrence font que de nombreux revendeurs tirent les prix vers le bas, mais nous, en tant qu’éditeur, on ne peut absolument pas renter dans cette logique là. Ce serait se tirer une balle dans le pied. La boutique en ligne reste une activité annexe à l’édition, à la fois un service pour les joueurs et un générateur de tréso pour nous, mais en aucun cas nous ne pouvons la comparer à de vrais « pros » du milieu en termes de volume.

MarsEye – 15/02/2013

Pourquoi ne fait on pas de Kickstarter? :
-Les KS sont réservés aux sociétés américaines, même sil il existe des équivalents, certes moins prestigieux, en Europe.
-Ce n’est pas vraiment dans l’état d’esprit de notre société. Nous sommes un éditeur acteur du monde du jeu et un élément de la chaîne éditeur/distributeur/revendeur/joueur. Nous ne cherchons pas à nous substituer à l’un ou à l’autre de ces acteurs (sauf au joueur bien sur, parce qu’on est aussi des gamers!!! ).

Pour ou contre le KS? :
Ben, ni l’un ni l’autre, bien au contraire, comme disait l’autre…

Il y a des aspects positifs. Zombicide a connu cette énorme visibilité et créé un énorme buzz à cause du KS, il ne faut pas en douter. Sans ça, le jeu aurait tout de même « fait son trou », parce qu’il est bon et dans l’air du temps, mais cette énorme popularité est due au KS. Qui dit popularité, dit ventes, donc suivi du jeu (scénarios, extensions, etc…). Donc, c’est bon pour le jeu. Même si nous avions signé le jeu avec GG bien avant la mise en place du premier KS par CMON, et que nous n’avons aucun rapport de près ou de loin avec le KS de Zombicide, nous ne pouvons nier que nous bénéficions des retombées indirectes. On ne va donc pas cracher dans la soupe.

Bien sûr, il y a aussi des aspects plus négatifs, le pire étant à mon avis de justement shunter certains acteurs du milieu, comme les distributeurs, mais surtout les revendeurs. Un KS, c’est du direct éditeur=> joueur. Les revendeurs sont ceux qui font vivre le monde du jeu et donc la déontologie d’une telle démarche est questionnable à mon sens… Il y a aussi le fait qu’à trop tirer sur la corde, elle finit par casser. Si certains projets sont parfois justifiés, il y en où l’on prend ouvertement les joueurs pour des vaches à lait.

Comme beaucoup de choses dans la vie, rien n’est tout noir ou tout blanc…

MarsEye – 15/02/2013

Le KS c’est pour les ricains. Toxic City Mail et Prison Outbreak sortiront en français contre vents et marées, grâce à votre éditeur favori !!!

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Carnet de route Chroniques

Zombicide Park – Partie 1

Péter et Stéven étaient en train de manipuler un membre reconstitué de bipède manifestement en putréfaction. En agissant sur les nerfs encore visibles de cette charogne trouvée dans un bac à sable d’une maternelle de la 3ème rue, ils arrivaient à reproduire des mouvements saccadés d’un véritable être humain.

Stéven : Tu sais quoi, Péter ? Ca fait bien…rof … 3 semaines que j’ai pas mangé de Liche Lorraine.

Péter : On dit une Ouiche Lorraine, Stéven .

Stéven : Une Ouiche Lorraine ? T’es sûr ? Parce que depuis l’invasion, je crois qu’on dit Liche Lorraine.

Péter : C’est encore un coup de ces salops du marketing. Peuvent pas s’empêcher de mettre des noms de morts partout, maintenant.

Stéven : C’est pas faux…

Péter tourne la tête vers Stéven. Puis replonge corps et âme dans les clichés de son microscope atomique.

Puis après quelques secondes de longue réflexion Péter sans quitter ses objectifs à quelques centaines de milliers de dollars pièce : C’est Marketing que t’as pas compris ?

Bref tout allait pour le mieux chez Jean Claude et Fils, seule et unique entreprise pharmaceutique à avoir survécu à la Terreur du Virus dans le New Jersey…

Zombicide

Pendant ce temps à Vera Cruz… Gros plan sur un téléphone fixe analogique qu’on décroche à la volée, celui avec le truc qui tourne là. Le plan s’élargit sur un jeune d’une vingtaine d’années avec de grosses estafilades sur la joue droite.

Josh : Ouech ? Bien ou bien ?

Voix dans le téléphone mis en haut-parleur : Mr Josh ?

Josh : Lui-même, ma gueule. Fais vite, y a Pédro qui s’tente un cent mètre Canada Dry.(une boisson restée dans le 20ème siècle … avec le Brut de Pomme d’ailleurs… Une typicité de Véra Cruz)

Voix : Hum hum (toux génée). On m’a chargé de vous engager pour un contrat. Votre passé, votre expérience seraient des atouts majeurs pour la mise en place de notre parc à thème. Il vous serait expressément diligenté, un aéronef qui…

Josh : Popopopo… Tu t’calmes directe ma gueule et tu m’causes gentiment, t’as vu ?

Voix : Heu, oui pardonnez moi. Mon Boss souhaiterait vous engager pour un travail. Un travail très bien rémuné… Très bien payé.

Josh : AAAaaaaah bah là, t’vois, on commence à s’parler conv’nable. Combien ?

Voix gênée décidément : Droit au but… une centaine de milliers de dollars.

Josh : La vache !!! ‘l a la dalle ton keuhmé…C’est quoi l’adresse ?

Voix : Nous venons vous chercher

Josh : Tu passes me chéchère ? Trop bien, Quand ?

Voix : Dans 3 heures, si vous êtes d’accord…

Quelques secondes de flottement…

Josh : … Ah ouais carrément quoi !!! Ouais, Bah raboule toi avec la tune, man.

Josh se met à gueuler dans l’hacienda.

HEY !!! Chocho !! Fais péter les machettes, y a d’l’oseille qui tombe du ciel, ma caille !!!

Zombicide

Amy et Nick copulaient dans le salon. Selon certains bien-pensants, il fallait repeupler une Terre meurtrie dans sa chaire par son plus grand ennemi… la science.

Bon promis, un jour, on leur donnera quelques cours de sciences naturelles à ces deux là parce que ce n’est pas dans cette position que l’on fait des enfants.

Les convenances ? Nick et Amy les piétinaient à longueur de journée et ce n’est pas 10 relances des Laboratoires Jean Claude et Fils qui allaient soudainement circonvenir à la règle…

Aussi lorsque allongés l’un à coté de l’autre en fumant une cigarette salutaire, le facteur leur apporta une énième missive urgente/prioritaire/recommandée.

Nick sur un ton particulièrement appuyé : Commence à m’brouter sévère l’jonc avec leurs conneries, ces trous du cul !!!

Amy ne releva pas, elle abondait même : Qu’est c’qui nous veulent, en fait. Z’en ont pas marre de nous harceler comme ça, là ?

Nick : Ch’ais pas mais ça va pas durer cent sept ans, c’est moi qui t’le dit…

Et c’est vrai qu’il ne fallait pas trop lui taquiner les côtes au père Nick.

Amy : Tu t’rends compte que ça fait maintenant plus de 2 ans que nous en avons fini avec ces … zombis … moches… belliqueux et pourris. ( oui c’était pas vraiment les termes utilisés par Amy mais nos pauvres et chastes amis lecteurs n’auraient pas apprécié cette abondance de poésie )

On sentait qu’elle avait encore du mal. Ses cauchemars parlaient pour elle, remarquez. La nuit était synonyme de repos pour le commun des survivants. Pas pour elle. Elle revivait, ressassait chaque instant, chaque perte, chaque malheur pour se réveiller tremblante et fiévreuse.

Son addiction au sexe n’avait jamais cessé depuis…

Toc toc Toc !!! POLICE !!! Ouvrez.

Même pas le temps de remettre un slibard que la porte volait déjà en éclat. Merde mon flingue songea Nick sous le fauteuil du canapé… Baisé comme un bleu.

Une, deux, puis dix armes pointaient la tête des deux héros d’antan… Mais, là, fallait se rendre à l’évidence ça sentait l’poney shetland.

Une piqure ? C’est bien une piqure que j’ai senti ?

Mais que … C’est quoi ces… Oula ça tourne…

Nick : J’vais.. vous..

défon..
cer…
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Guillotine Games Les Actus

Kickstarter : Les figurines exclusives

Pas de vrai spoiler aujourd’hui, juste une nouvelle qui fera plaisir à tous les kickstarters : Vos figurines promotionnelles existent ! Elles seront chargées dans le bateau chinois avec un départ le 27 Février, donc le temps que ça arrive dans les locaux de CMON aux USA et qu’ils les renvoient.. vous avez un peu de temps.

(Mais on a un petit bout d’Eva et Marvin ! Woot !)

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Prison Outbreak : Figurine de Walker berserk

L’information de la journée est plus légère que les jours précédants, nous n’avons droit qu’au visuel d’une figurine de walker berserk. Si l’on détaille un peu la figurine, ça laisse penser à une gardienne de prison. J’en veux pour preuve ses hanches, sa poitrine et sa queue de cheval pour le coté féminin, et la casquette, la veste et la ceinture pour le coté gardien de prison.

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Edition de 15h40 : Comme promis par GG, voici la deuxième partie du spoiler du jour, avec un second visuel de walker berserk, toujours un gardien de prison, mais version masculine. Ce qui est surtout intéressant dans cette annonce, c’est l’ordre de résolution des attaques à distances : Toxic Walker -> Standard Walker -> Berserker Walker.

Voilà qui nous rassurera un minimum, on peut éliminer toute la menace que représente 1 type de zombie avant que leur version berserk ne protège le type suivant.

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Mission Ravage n°74 : Jéricho

Il y a quelques semaines, alors que nous évoquions la manière dont nous envisagions notre vie future, Phil nous fit part de son souhait de bâtir une communauté de survivants. Nous y avons tous pensé et aimerions donner une chance à ce projet. Josh a repéré un vieux bâtiment destiné à la démolition. Les explosifs étaient placés quand les zombies ont attaqué la ville par surprise. A l’aide de ces explosifs, nous pourrions couper les principaux accès et sécuriser un large périmètre. Assez large, en tout cas, pour permettre à une petite foule de se réunir et de bâtir un grand abri. Avec un peu de temps, ça pourrait même devenir une espèce de village…

Copyrigth Ravage
Copyrigth Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 9 dalles, écrit par Nicolas Raoult, aux pages 56-57 du numéro 74 du magazine Ravage. Jéricho est une mission Difficile, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.

Cette mission (re)présente le mode Ultra Rouge, issu de la futur extension Toxic City Mall qui permet de continuer à gagner de l’expérience et des compétences au delà du niveau rouge.

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Revue de presse : Ravage #74

Quel dommage ! Oui, quel dommage ! Pour un petit retard de publication de 6 jours, la preview de Toxic City Mall de Ravage bascule du dossier à effet bombe au simple rappel de ce qu’on voit fleurir tous les jours sur le Facebook de Guillotine Games.

Pourtant les pages 24 à 27 du magazine ne déméritent pas, bien au contraire. Léonidas Vesperini a le talent de nous résumer les règles que nous connaissons maintenant, en bon français, clair et limpide. Ravage nous détaille également un peu plus le groupe des 4 nouveaux survivants, avec un exemple et une explication d’une compétence pour chacun d’eux, et confirme que Derek est bien le second participant à 2000$ du Kickstarter avec Raoul.

Avec le rappel des règles des Zombivants, nous gagnons une petite explication de comment ont été convertis les fiches des survivants en zombivants ce qui nous permettra de préparer les versions zombivants de nos propres survivants.
La description du mode Ultrarouge ne nous apprends rien de plus que ce qui était déjà connu, notamment grâce au scenario C7 : 300, par contre la présentation et la description de nouvelles armes comme le Pa’s Pistol ou Betty (que l’on avait aperçu dans le visuel des armes ultrarouge) est alléchant de bourrinage.

Le passage sur les nouvelles dalles et les nouveaux pions laisse supposer que la traduction de Rubble sera éboulis et non pas décombres comme je l’avais traduit. D’ailleurs l’article n’utilise que des termes français pour toutes les descriptions de compétences, mais rien n’indique que ce soit réellement toutes les traductions officielles. (Surtout quand on sait que GG fournit à CMON un texte en français et qu’Edge traduit en VF la traduction VO de CMON.)

Léonidas Vespirini conclu l’article sur un fond très enthousiaste en lâchant l’information essentielle de l’article : la sortie officielle de TCM serait pour Avril/Mai et la campagne kickstarter pour fin Février. Cette dernière information ayant tout juste été démentie par GG sur Facebook, on est en droit d’y croire pour le tout début de Mars.

Le reste de l’article contient 4 encarts ainsi que quelques illustrations inédites très intéressantes comme une carte Zombie toxique ou la carte Equipement Doug’s Dream.

Les encarts décrivent, dans l’ordre, le contenu en figurines/cartes/dalles/pions de TCM, le processus de création de Raoul et Derek, un rappel du contenu du set #1 La Marche des Morts et une invitation à commander les versions Zombicide de Dave, Nick et El Cholo a travers leur opération spéciale.

Copyrigth Ravage
Copyrigth Ravage

Page 56-57, on retrouvera en bonus un nouveau scenario exclusif, et un rappel des règles du mode Ultrarouge.

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Mission C11 : Des vagues de Zombies

missionC11

Une tempête approche et elle s’annonce particulièrement violente. Les rues alentour risquent d’être inondées en un rien de temps et on a intérêt à se mettre à l’abri rapidement. Josh dit qu’il a vu une barque abandonnée pas trop loin d’ici et qu’elle était suffisamment grande pour tout le monde. Il va falloir se la trimballer jusqu’à la planque et attendre que l’orage soit passé. Mais Amy a soulevé une question pertinente : à quoi sert une barque sans rames ? J’imagine qu’il va falloir qu’on en trouve en chemin.

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Retrouvez la traduction de la 11ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesDes vagues de Zombies est un scénario écrit par Stephen D. Forchielli de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Traduction française de la double mission C9

missionC8

Pas de nouvelles du gagnant de la semaine dernière, donc pas de mission C11 en vue pour le moment. Par contre, nous avons une mise à jour de l’article de la double mission C9 (Confrontation & Extraction) suite à la traduction en français sur le site de Edge Entertainment et prochainement sur celui de Guillotine Games.

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