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Toxic City Mall : Décombres et Mode Ultrarouge

Le spoiler Guillotine Games du jour offre les pages 12 et 13 du livret de règle VO de Toxic City Mall.

On y retrouve une grande illustration et une petite description sur les Décombres. (Traduction non officielle) Les Décombres est un nouveau type d’obstacle, infranchissable et bloquant la ligne de vue, ce qui permettra de donner un peu plus de diversité à nos scénarios.

Le mode Ultrarouge, dont nous avions eut un aperçu avec la mission C7 – 300, permet de continuer à gagner expérience et compétences après avoir atteint le niveau Rouge à 43 XP. La nouveauté aujourd’hui c’est la description des armes ultrarouge, qui ne peuvent être utilisées que par un survivant de niveau rouge. Ces armes sont non seulement surpuissantes – le « sabre laser » de Ned a une puissance de 3 – mais en plus on peut s’en défausser pour gagner 5 points d’expériences, ce qui pourra avoir son utilité.

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Toxic City Mall : Parking et Barricades

Le spoiler Guillotine Games du jour nous révèle les pages 10 et 11 des règles de TCM. On y retrouve la dalle du Parking, qui est une dalle avec 9 cases de rue.

Ensuite nous pouvons y découvrir les règles concernant les barricades :

  • Une barricade est construite en 2 fois 3 actions. Soit en 2 tours donc pour un survivant seul, ou en 1 tour avec 2 survivants.
  • Chaque survivant qui participe à la création d’une barricade gagne 5 XP.
  • Une barricade ne peut pas être traversée, mais elle ne bloque pas non plus la ligne de vue. (Entassez des toxiques derrières !)
  • Un survivant peut détruire une barricade comme il détruit une porte.
  • S’il y a réactivation d’un type de zombie sur une case avec une barricade, ceux-ci passent toutes leurs actions à la détruire. (Si un runner bouge à sa 1ere action et tombe sur une case avec une barricade, il passe sa 2ème action à la détruire.)
  • S’il ne faut qu’une barricade pour bloquer une porte, il en faudra 2 pour bloquer toute la largeur d’une rue !
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Carnet de route Rapports

2013-02-08 : C2 – Le Siège

C2 : On a réussi à échapper aux zombies, mais ils sont toujours sur nos traces. Du coup, on s’est dirigé vers les quartiers huppés. Les riches furent les premiers à fuir, grâce à leur pognon. J’ai mené les survivants dans la maison d’un célèbre dentiste chez qui je m’étais rendu une fois ou deux. Ça me ferait presque marrer aujourd’hui de me dire qu’à l’époque, j’avais peur… peur d’avoir mal !

J’avais raison : l’endroit à l’air vide. On a dressé un camp vite fait, mais je crois qu’on ne va pas trop avoir le temps de se poser. ILS arrivent. On peut déjà les entendre. Nous devons les repousser avant de pouvoir prendre du repos. Un bref repos si nous réussissons, un repos éternel si nous échouons.

 

21h49 : Le siège s’organise très vite, et la chance est avec nous. Dès les premiers instants, El Cholo trouve une lampe torche, que nous nous faisons passer à tour de rôle pour optimiser les recherches. Le dentiste devait avoir de la famille militaire/bucheron, car en moins de 10 minutes, c’est une tronçonneuse, un fusil à pompe et un fusil à canon scié que nous trouvons. 21h49

22h06 : Claudia est aux anges quand Nick lui offre la tronçonneuse, tout comme Ivy quand l’ancien flic lui tend un canon scié. Ce Nick sait vraiment comment plaire aux femmes du groupe. Mais on a pas le temps pour ce genre de réjouissance, 4 zombies ont percé les défenses Nord de la maison. Le stress nous rend maladroit, et il nous faut bien plus de tirs que nécessaire pour descendre les morts-vivants. Trop sûre d’elle, Claudia est resté seule dans la salle de réunion avec sa tronçonneuse, elle n’a pas vu arriver ce runner qui lui arrache le pack d’eau qu’elle vient de trouver en la blessant. Rien de trop grave encore, mais la suite s’annonce plus corsée, un éléphant semble lâché dans un magasin de porcelaine. Un éléphant.. ou une abomination ?22h06

22h13 : On se regroupe pour faire face au danger, on sait que face au monstre nous n’avons aucune chance, même si Nick nous affirme qu’il pourrait le contenir. El Cholo et Ivy ont trouvé des bouteilles vides un peu plus tôt, si seulement on trouvait aussi du carburant !22h13

22h19 : Le cœur de la maison est superbement bien protégé, le groupe est soudé et efficace, mais nous sommes très.. trop vite encerclé, j’ai peur que nous soyons vite dépassé par les événements.22h19

22h29 : On se défend comme on peut. Armé de 2 fusils à canon scié, Ivy est notre solution de nettoyage la plus efficace. Avec tout ce monde, ces râles, ces grognements, ces membres qui frottent contre les murs, le stress est encore monté d’un niveau dans le groupe. Mais ça nous rend plus vigilants, plus efficace.22h29

22h30 : Pris en sandwich par une abomination est 2 runners, le groupe s’en sort néanmoins sans trop de dégâts. Nick encaisse sans bronché la charge de l’abomination venant de la pièce voisine alors qu’El Cholo stoppe net la course d’un runner, brisant au passage son masque de hockey qui lui donnait tant de style.22h30

22h36 : Soudain une légère vague d’espoir envahit le groupe, les forces combinées de chacun ont véritablement permis un grand nettoyage et déjà on sent la pression retomber. Armée de ses armes à feu, Ivy est un vrai génie de minutie, éliminant par poignée de 6 les zombies les plus dangereux, tandis que Claudia et El Cholo terminent les fattys à grand coup de tronçonneuse. Derrière Nick s’amuse, si l’abomination est impressionnante par sa taille, elle reste aussi stupide que les cousins de Ned22h36

22h42 : Le bruit s’est calmé dehors, on sait maintenant que la fin est proche, le quelques vagues de zombies restant ne devrait plus nous poser de problème. A l’intérieur par contre, c’est une vraie cacophonie de cris, de tirs et de moteur thermique.22h42

22h52 : Ces mangeurs de cervelles ne sont maintenant plus vraiment une menace, mais il y a toujours cette foutue abomination, et toujours pas de carburant. Ivy et El Cholo reprennent les recherches de plus belle, mais des zombies cachés dans les placards les retardent, une fois de plus, c’est Nick qui se charge de détourner l’attention de l’abo !22h52

23h00 : Enfin ! C’est Claudia qui a trouvé du carburant planqué dans la salle d’attente du dentiste. On se regroupe tous avec elle et un rapide échange avec Ivy lui permet de fabriquer notre Saint Graal du moment : un cocktail Molotov ! L’abomination n’en a plus que pour quelques secondes.23h00

23h05 : La maison est enfin nettoyée, nous y passerons le reste de la nuit pour nous reposer, mais demain nous devrons nous trouver un endroit un peu plus calme.23h05

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Prison Outbreak : Figurine de Fatty berserk

Après la fièvre qui s’est emparé de l’univers Zombicide hier, la news du jour « n’est que » le visuel d’une figurine de Fatty berserk. Pour rappel, les zombies berserks sont immunisés aux attaques à distance, alors que l’ordre de résolution de ces attaques ne change pas. Imaginé un simple walker berserk protégeant tout un groupe de runners…

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La Geekitude des Choses : Le blog

Si vous n’êtes pas fan que de Zombicide, je vous encourage également à suivre cet autre blog : La Geekitude des Choses.

Si pour le coup il reprend également l’actualité brulante de la journée autour de Zombicide, Toxic City Mall et Prison Outbreak, ce blog parle avant tout de ce que n’importe quel geek pourrait avoir envie de retrouver dans ses étagères du jeux de plateau évidemment, au dernier comics à ne pas rater.

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Ravage Magazine : Date de sortie du #74

Attendu pour le 7 février, nous devrons finalement attendre ce mercredi 13 février 2013 pour découvrir dans nos kiosques ou nos boites aux lettres le nouveau numéro du magazine.

Celui-ci contiendra entre autre un dossier sur Toxic City Mall qui, espérons le, répondra à nos dernières questions sur ce qui vient d’être annoncé dans la précédente news : les règles sur les barricades, les jetons de gravats, les nouveaux équipements et les armes ultrarouge.

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TableTopGamingNews : Prison Outbreak, Toxic City Mall, Zombie Dogz et plus

On l’attendait pour 19h, heure de Paris, c’est à 16h30 que l’information de la semaine est tombée, et elle nous vient du site TableTopGamingNews qui a obtenu une interview exclusive de Guillotine Games.

En résumé et en vrac, on y (ré)apprend :

  • Prison Outbreak !
Copyrigth Guillotine Games
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  • Qui sont Guillotine Games.
  • Une nouvelle campagne Kickstarter va démarrer, pour Toxic City Mall, mais pas que.
  • TCM contiendra 4 nouveaux survivants (Raoul, Derek, Neema et Elsa) et la version zombivors des 6 survivants d’origine, de nouvelles dalles de galerie commerciale, de nouvelles cartes équipement, le mode Ultrarouge, des barricades, etc.
Copyrigth Guillotine Games
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  • Le kickstarter permettra d’introduire également la saison 2 de Zombicide : Prison Outbreak. Cette boite pourra se jouer indépendamment de Zombicide et se concentrera sur un environnement intérieur. Elle contiendra bien évidemment de nouvelles dalles/cartes équipement/etc, mais aussi des zombies berserks immunisés aux armes à distance. Prison Outbreak mettra en scène  6 nouveaux survivants (et leur version zombivantes) dont Grindlock et son t-shirt du Hellfest.
Copyrigth Guillotine Games
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  • Les Zombie Dogz sont bien une boite de contenu supplémentaire, se sera le set #5 et Guillotine Games a d’autres idées en tête qu’ils sont en train de tester. (Pour rappel, La Marche des Morts est le set #1)
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  • Et forcément, GG bosse déjà sur une saison 3.
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Concours Kyoko : Les conseils de Mr N. Raoult

Bien matinal, Nicolas Raoult nous conseille via son passage sur le forum Tric Trac de la bonne manière d’envoyer nos participations au concours de scenario Kyoko.

Il rappelle en effet, que « Le top serait un doc Word + .map + .jpg. » Mais surtout qu’il faut être patient puisque si certaines missions ont pu être publiées la semaine même de leur réception, d’autres ont attendu 4 mois pour apparaitre en ligne.

A moi de rajouter que si vous en avez la possibilité, fournir la traduction anglaise et française de votre mission fera gagner du temps à tout le monde.

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La Marche des Morts : Rappel de la date de sortie

MarsEye, membre du staff Edge qui traine sur leur forum, a rappelé que la date de sortie de La Marche des Morts coïncidait à la ressortie de la boite de base de Zombicide, soit début Mars. (Alors qu’il me semblait que cette ré-édition était initialement prévu pour ce mois de Février.)

Walk Of The Dead
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Tous les détails dans ce précédent article.

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Toxic City Mall : Mode Résurrection et nouvelles dalles

Du lourd aujourd’hui ! Guillotine Games nous explique le principe du mode Résurrection qui permet de passer de notre survivant à sa version zombivante.

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On y apprend donc que lorsque notre survivant se fait tuer par un zombie, (mais pas par un coéquipier) il peut choisir de se relever en tant que zombivant au début d’un prochain tour des joueurs. Cette résurrection retire les blessures mortelles, mais permet de conserver équipement et expérience avec même une réorganisation gratuite de son inventaire et un nouveau choix de compétences si on a au moins atteint le niveau orange. Guillotine Games nous rappelle que Zombicide reste notre jeu et que nous sommes libres d’adapter ces règles comme bon nous semble.

On aperçoit également de nouvelles dalles qui représentent les galeries commerciales. Les allées ont les mêmes règles que les rues extérieures et les boutiques se comportent comme les salles de bâtiment.