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Mission Ravage n°72 : Le Carrefour Souvenir

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Au début, on a fait des trucs vraiment stupides, comme vouloir « protéger » les « civils ». Les civils c’était tous ceux qui n’avaient pas voulu prendre les armes pour se défendre eux mêmes. Des proies faciles pour les zombies, qu’on pensait. On a fini par comprendre qu’un « civil », c’était juste un futur zombie, pas encore transformé, peut-être, mais qui n’allait pas tarder à l’être. Pour qu’on n’oublie jamais cette leçon importante, on se fait régulièrement une sorte de stage, qu’on a appelé le « Carrefour-souvenir ». On se choisi un carrefour. On fait du boucan pour attirer les zombies et on tente de « tenir la position » le plus longtemps possible. Quand c’est plus possible, on se barre. En général, c’est aussi le moment où quelqu’un lâche la phrase rituelle : « On est cons, quand même… »

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Copyright Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage écrit par Jean-Baptiste Lullien de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous le retrouverez page 44 du numéro 72 du magazine Ravage.

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Mission Ravage n°72 : La recette de Ma’

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La recette de notre survie ? Celle de Ma’. Ma’, c’est la maman de Ned. Elle lui a appris plein de trucs utiles pour survivre – même si la méthode pour manger des larves, c’est limite. Elle a aussi laissé derrière elle sa recette secrète, celle de l’arme ultime : le Ma’s Shotgun. Evidemment, Ned ne se souvient plus de rien, sauf que sa mère a laissé une recette dans… Dans sa cuisine ? Ou dans son casier, au club de full contact qu’elle fréquentait ? A moins que ça ne soit chez l’un de ses voisins, où qu’elle l’ait refilée à la caissière du supermarché, qui lui portait ses courses à domicile… Vous connaissez Ned, c’est le genre à oublier les clefs de son propre bunker à l’intérieur. Résultat : on a plus qu’à explorer toute la rue où habitait Ma’ pour mettre la main sur la « recette ».

Mission R72 2
Copyright Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage écrit par Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous le retrouverez page 45 du numéro 72 du magazine Ravage.

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Les Actus

Ouverture de Zombicide, le Fan Site !

Zombicide, le Fan Site ouvre ses portes, même si c’est à coup de hache ou de pied de biche.

Ce site à pour vocation de centraliser informations et ressources autour de ce qui me semble être une des plus belles aventures ludique de la fin de l’année 2012. Vous pourrez déjà y retrouver les liens vers les scénarios supplémentaires que vous retrouverez sur les sites de Guillotine Games, Edge Entertainment, mais aussi la liste des scénarios publiés par le magasine Ravage. (Exemple)

J’ai également traduit les fiches des personnages exclusifs aux participants du projet Kickstarter Zombicide dans un format d’une suffisamment bonne définition pour pouvoir être imprimé à la taille des fiches du jeu. (Exemple)

Fiches Zombicide
Photo Eren Histarion

Le design du site ainsi que les illustrations de Zombicide, le Fan Site ont été réalisés par PöCöm en se basant sur le template Arras pour WordPress, mais toutes les illustrations officielles sont soumises au Copyright de Guillotine Games que j’ai essayé d’indiquer à chacune de leurs illustrations.

Le contenu de ce site mélange donc des textes et des images appartenant à Guillotine Games ainsi que des créations propres aux cerveaux dérangés de mon entourage, que je ne peux que remercier chaleureusement pour leur aide, leurs idées et leur soutien.

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Carnet de route Chroniques

Après, partie 1

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Un bref silence, puis le grattement reprend. Insistant, régulier, comme… mécanique. Recroquevillée dans le coin le plus éloigné de la fenêtre, Lina frissonne. Elle resserre les pants de son manteau déchiré contre ses genoux, et soupire profondément. Un centième regard vers l’écran de son portable lui apprend qu’Adrian n’a toujours pas tenté de la joindre. Parti depuis ce qui lui semble des heures, le jeune garçon n’a peut-être pas pu trouver d’aide. Peut-être même… Non ! Lina ferme les yeux et serre les poings contre ses paupières. Ne pas imaginer le pire, ne pas laisser ses pensées angoissées effilocher le peu de courage qu’il lui reste. Adrian est rusé, rapide et habitué à la vie dans la rue. Il sait être prudent, il… n’a que quatorze ans. Et Dieu seul sait combien de ces choses parcourent les rues de la ville abandonnée.

En à peine quelques jours, la ville entière et ses environs ont cessé de respirer. Heure après heure, les habitants ont évacué, emportant avec eux le peu de choses qu’ils pouvaient transporter. Les rues encombrées de véhicules abandonnés semblent n’attendre qu’un signal pour revenir à la vie. Même les pillards ont fini par partir. Les vitrines brisées des commerces s’ouvrent sur des espaces saccagés, des étagères renversées, et une odeur, une odeur si nauséabonde que Lina ne se souvient pas d’en avoir connu de telle avant. Une seule espèce se réjouit de son nouvel environnement.
Les rats, par milliers, ont envahi la ville, sortant comme par magie de tous les recoins.
Avant, Lina adorait les rats. Elle en avait même eu un à quinze ans, un joli rat blanc qu’elle avait en quelque sorte imposé à ses parents, avec sa cage immense et tous ses accessoires.
Avant, elle trouvait si jolies leurs petites pattes roses, et leurs attitudes. Elle adorait regarder Archimède grignoter une graine, assis sur ses pattes arrières comme un petit écureuil.

Le son cristallin de son portable la sort brusquement de ses pensées. Réglé au minimum pour éviter d’attirer l’attention, l’appareil n’émet qu’un faible son, mais Lina sursaute et regarde avidement l’écran.

« J ARIV AI TROUVE 2 L AIDE TIEN BON LINA !! »

Les battements affolés de son cœur peinent à ralentir, et pourtant le soulagement l’envahit. Adrian n’est pas… Il va bien, il a toujours son portable et il a trouvé de l’aide !
Un craquement sec du côté de la fenêtre relance la course effrénée dans sa poitrine. Le chambranle commence à céder, du plâtre tombe par petits morceaux sur le lavabo en dessous. Se redressant d’un bond, Lina cherche du regard une arme pour se défendre. La salle de bain où ils s’étaient réfugiés plusieurs heures plus tôt leur avait semblé l’endroit idéal, la seule ouverture vers l’extérieur étant cette lucarne étroite et grillagée, qui paraissait si solide ! Mais question armes improvisées, le choix est limité. Lina s’imagine tenir un zombie à distance, armée d’un balai à chiottes… Elle en rirait presque si elle n’était pas si terrifiée.
Un instant elle envisage de repousser le lave-linge qui barricade la porte, et de s’enfuir à travers le sous-sol. Mais le souvenir de cet endroit glacé, sombre et plein de cachettes possibles la ramène à la raison. Adrian avait raison, la salle de bain reste plus sûre.
Lina tourne en rond dans le petit espace, évaluant ses possibilités. Shampooing, éponge, serviettes… Puis elle a une illumination. Elle hésite un moment à passer sous la lucarne d’où le grattement s’est fait encore plus acharné, puis prenant une profonde inspiration, elle traverse l’espace et s’agenouille près de la cuvette. Les vis de la lunette des toilettes ne sont pas trop serrées, elle parvient à dévisser les deux fixations et à retirer la lunette. Lourde, plate, encombrante, elle fera une bien piètre arme et difficile à manier, mais à défaut d’autre chose…

La jeune femme retraverse la pièce courbée en deux, sa trouvaille serrée contre elle, et regagne son recoin. Adrian, dépêche-toi…

 

Partie 2

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Mission Ravage n°73 : Alicia

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Avec le temps, nous nous étions habitués au grognement incessant des zombies sur la ville. Nous étions en train de nous reposer à l’abri quand soudain, des pleurs de bébé sont montés. D’un coup, tous les zombies se sont tus et ont comme nous tendu l’oreille pour déterminer le lieu d’origine des cris. Après ces quelques secondes absolument glaciales, ils se sont mis à hurler.

Les infectés sont tous en train de converger vers le quartier d’où venaient les pleurs, je le sais. Il n’y a pas une seconde à perdre. C’est l’horreur.

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Copyright Ravage

 

Retrouvez dès à présent le scénario exclusif Ravage écrit par Nicolas Raoult de difficulté Moyenne, en 9 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous le retrouverez pages 56-57 du numéro 73 du magazine Ravage.

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Edge Entertainment Guillotine Games Missions Missions VF Ressources

Mission C8 : Le Ventre de la Bête

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Avec le temps, vous avez fini par vous habituer aux horreurs qui peuplent les rues. Jusqu’à maintenant, une bonne bastos ou un coup de hache bien placé suffisait à les tuer. Mais une nouvelle menace a fait son apparition. C’est en payant le prix fort que vous avez découvert que tout ce que vous balanciez sur la créature restait sans effet. Ni les flingues, ni les lames ne semblaient blesser cette chose. Il semble n’y avoir aucun moyen d’arrêter cette Abomination qui vous pourchasse.
Pour vous débarrasser de cette chose monstrueuse, vous avez concocté un plan audacieux, que beaucoup qualifieraient de suicidaire : attirer la bête dans l’ancien abri antiatomique et l’y enfermer à jamais. Le problème, c’est qu’il va falloir un appât pour attirer l’Abomination là-dedans et qu’elle ne semble intéressée que par une seule chose : la chair humaine.

Mission C8
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la traduction française de la 8ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games et la première de l’année 2013. Le Ventre de la Bête est un scénario écrit par Marcus Pohlmann de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Edge Entertainment Guillotine Games Missions Missions VF Ressources

Mission C5 : Sauver Samantha

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La nuit tombe sur Los Vevas, une petite ville-dortoir. Les rues mornes et sombres sont plongées dans une humidité malsaine. Samantha, haletante, fait claquer la porte du petit local technique. Elle soutient son bras droit, amorphe, d’une main moite. Elle n’a pas vu ce que c’était, mais cette chose lui est tombée dessus sans prévenir. Examinant son bras ensanglanté, elle voit la blessure, dégoutante, ressemblant à une morsure. Sa sueur commence à infecter la plaie. Elle déchire une manche de sa blouse et l’enveloppe précautionneusement autour de la blessure.
Au fond de son sac à main, son téléphone sonne.
– Wanda ? Est-ce que c’est toi ? Wanda, mon Dieu. J’ai tellement peur !
– Où es-tu Sam ?
– Dans un local technique, au coin de la 5e et de la 7e.
– Tu es blessée ? On dirait que tu es à bout de souffle…
– Oui. J’ai été mordue mais je ne sais pas ce que c’était… J’ai peur Wanda.
– Ne bouges pas chérie, ferme la porte et n’ouvres à personne, nous arrivons.
– Soyez prudents. Dehors, il y a des créatures bizarres.

Mission C5
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez dès à présent la traduction française de la 5ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Sauver Samantha est un scénario écrit par Marc Declais de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Edge Entertainment Les Actus

La Marche des Morts

Edge Entertainment vous présente Zombicide : Walk of the Dead, les premiers renforts zombies pour Zombicide, annoncé pour le mois de Mars 2013.

Cette boîte contient des zombies supplémentaires : des Fatties, des Runners et des Walkers qui vont envahir le plateau et submerger les Survivants.

Autrement dit : plus d’expérience et moins de suractivations pour les Survivants. Cette ville n’est pas assez grande pour deux espèces !

Walk Of The Dead
Copyright Guillotine Games

Cette boîte contient également les redoutables cartes Zombies de « La Marche des Morts ». Vous pouvez les jouer seules pour opposer vos Survivants à une vague mortelle de Walkers, ou les mêler à votre pioche Zombie ordinaire pour accroître le nombre de Walkers sur le plateau. Dans les deux cas, une horde inexorable de zombies s’approche. Relèverez-vous le défi pour obtenir de plus grandes victoires ?

Contenu de la boîte :
– 15 Walkers
– 6 Runners
– 3 Fatties
– 12 cartes Zombies « La Marche des Morts »

Une boîte de base de Zombicide est requise pour profiter de l’affreux contenu de cette extension.

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Mission C4 : Sauver la Pom-Pom girl

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Alors que vous vous rendez à l’hôpital pour y trouver des vivres, vous entendez des cris et des gémissements, quelqu’un appelle « au secours » dans un immeuble voisin. Les cris semblent provenir du deuxième étage ! Vous ne pouvez manquer l’opportunité de sauver une vie, pas vrai ?

Mission C4
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez dès à présent la traduction française de la 4ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesSauver la Pom-Pom girl est un scénario écrit par Regis Lutter de difficulté Moyenne, en 2 fois 4 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4-5 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Edge Entertainment Guillotine Games Missions Missions VF Ressources

Mission C3 : Car Wash

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On s’est bien marré en pillant les bureaux du FBI ! Josh a essayé de court-circuiter une sécurité électronique. Ça s’est ouvert, avec toutes les cellules de l’étage du dessous. Nous n’avons pas d’autre choix que de prendre une autre sortie. Celle du parking souterrain. On va bien s’éclater aussi !

Mission C3
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez dès à présent la traduction française de la 3ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Car Wash est un scénario écrit par Christophe Muller de Shongor de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !