Zombie, Zomba ! Raid is Dead !

Système Jour / Nuit

16/01/2019 : Inspiré d’un sujet sur le forum de BoardGameGeek, Zombicide: Bitez a réalisé un cadran et les cartes de règles qui l’accompagnent.

Le principe est de faire avancer le cadran d’1 heure à chaque début de Phase des Joueurs et d’ajouter, pour toute la durée de la Phase, la règle du moment de la journée qui lui est associé :

AUBE
04:00 – 07:00
Les Survivants gagnent la compétence “Charognard”.

Si votre Survivant possède déjà cette compétence, il gagne la compétence “Destinée” dans les Zones de rue à la place.

JOUR
08:00 – 15:00
Les Survivants gagnent la compétence “+1 au résultat du dé : À distance” dans les Zones de rue.

Cette règle ne s’applique qu’aux Action de Combat À distance de Portée 1 ou plus.

CRÉPUSCULE
16:00 – 19:00
L’Aire de Départ des Survivants se transforme en Zone d’Invasion pendant les heures de Crépuscule.

Ignorez cette règle si vous avez commencé la Mission pendant une heure de Crépuscule.

NUIT
20:00 – 03:00
Les Survivants gagnent la compétence “-1 au résultat du dé : À distance” dans les Zones de rue.

Ignorez cette règle si votre Survivant possède la compétence “Sniper”.

Enfin pour déterminer l’heure de début de partie, soit il suffit de prendre l’heure réelle de votre partie, soit il faut lancer un dé 6 faces et commencer à la première heure de :

  • 1-2: NUIT
  • 3 : AUBE
  • 4-5 : JOUR
  • 6 : CRÉPUSCULE

Le projet est multilingue, j’ai d’ailleurs aidé à la version française, et une version Black Plague est également en cours de création.

Retrouvez tout les sources sur ce lien Dropbox.

Eren Histarion

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2 Commentaires

  1. Bubutat Bubutat
    25/02/2019    

    J’ai joué avec ce week-end et c’est franchement agréable, ça apporte à la fois de la stabilité (journée plus calme et plus contrôlée) et à la fois plus de tension (le crépuscule et la nuit deviennent chauds !!!).
    Totalement validé par un de mes deux groupes de joueurs !

  2. Sora Sora
    17/01/2019    

    Merci pour cette idée ! J’ai hâte de pouvoir la tester avec BP =D

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