Nous venons d’apprendre que le prix public conseillé de Toxic City Mall sera de 59.95€, au lieu des 49.95€ annoncés par Guillotine Games et Cool Mini Or Not jusqu’ici.
Les heureux l’ayant précommandé sur notre site avant cette annonce bénéficieront du prix annoncé initial.
Au nom de toute l’équipe de Edge Entertainment et de Guillotine Games, nous tenons à vous présenter nos excuses pour cette erreur indépendante de notre volonté.
Nous ne pouvons pas répondre à la question pour le moment, mais nous aurons plus d’informations dans les jours qui viennent. De notre côté, la traduction est faite et le jeu est parti à la maquette.
En ce moment même, une table ronde est organisée avec Edge, Guillotine Games et Cool Mini or Not dans le but d’améliorer la distribution de Zombicide au niveau international.
Toutefois Toxic City Mall étant supposé sortir en septembre au Etats Unis, en même temps que Prison Outbreak, il me parait improbable que nous puissions le publier la VF des mois avant que les souscripteurs du KS ne soient livrés.
Pour cette petite intervention de la mi-Août, je vous relaie une idée dont j’ai déjà rapidement parlé sur Facebook il y a quelques jours : Réaliser des sessions de « Questions aux développeurs« .
C’est un exercice que j’ai découvert lorsque j’étais impliqué dans la communauté du MMO World of Warcraft, jeu dans lequel toutes les équipes créatives sont beaucoup plus à l’écoute de la communauté que ce qu’on pourrait croire. Le principe est relativement simple, la communauté (vous) pose des questions sur Zombicide, ses règles, son univers, etc. Ensuite je compilerai, trierai et transmettrai tout ça à Edge et GG qui répondront du mieux possible je l’espère, malgré les possibles contraintes contractuelles ou de confidentialités.
Après un premier contact, aucune des 2 parties ne sont opposées au concept, ce qui est un bon point, mais je pense qu’ils ne savent pas non plus trop à quoi s’attendre ; répondre aux fans est souvent bien plus compliqué que de répondre à des journalistes, car les fans ont des exigences bien différentes.
Vous avez donc une dizaine de jour pour me faire parvenir vos questions, soit par le formulaire contact du site, soit par mail, zombicide@eren-histarion.fr soit par messagerie via Facebook. Je voudrais éviter les questions dans les commentaires, ça permet de quantifier les questions qui se répètent, et ça fait plus de surprises pour la suite. J’enverrai le résultat début septembre, en espérant que leurs agendas respectifs permettra de publier les réponses dans le mois. A vos plumes !
Le spoiler du jour de Guillotine Games nous présente les pages 14 et 15 du livret de règle de Toxic City Mall.
On y apprend que pour 1 action, les passagers d’une voiture peuvent y stocker des cartes équipements, ou en récupérer, pratique pour soulager un inventaire trop chargé.
Jouer à plus de 6 survivants facilite quand même beaucoup les choses, GG indique donc qu’il suffit d’ajouter 1 zone d’invasion tous les 2 survivants supplémentaires. (Ainsi que de l’équipement, personne ne démarre sans armes à Zombicide)
Enfin, on a la liste des compétences supplémentaires, on sait donc enfin ce que font Brelage pour Troy et Profil bas pour Claudia !
Copyright Guillotine Games
Entre autre : Break-In : Offre une action gratuite pour ouvrir une porte, même sans équipement adéquat, et sans bruit. Par contre, Break-In ne permet pas de détruire une barricade. Death Grasp : Lors d’une blessure, il n’y a pas besoin de défausser un équipement, sauf si l’inventaire est plein évidemment. Low Profil (Profil bas) : Le survivant ne peut pas être touché par les tirs alliés, ni être écrasé par une voiture. Par contre les attaques de zone, comme le Molotov, touche toujours. Webbing (Brelage) : Tous les équipements sont considérés comme tenu en main.
Et le collectionneur qui double l’XP gagné sur un type de zombie, la régénération qui défausse toutes les blessures à chaque tour, les critiques qui permettent de relancer un dé sur un 6, le zombivant pourri qui peut être ignoré par les zombies, le zombivant lié qui gagne 1 tour supplémentaire par carte de réactivation piochée, l’immunité aux dégâts toxique ou la super force qui permet de tuer une abomination au corps à corps.
Traduction des compétences :
+1 Action À distance gratuite = +1 free Ranged Action
+1 Action de Mêlée gratuite = +1 free Melee Action
+1 Dégât : [Type] = +1 Damage: [Type]
+1 Dégât avec [Équipement] = +1 Damage with [Equipement]
2 Molotov valent mieux qu’1 = 2 cocktails are better than 1
Brêlage = Webbing : Tout Équipement dans l’inventaire du Survivant est considéré comme étant équipé en main.
Collectionneur : [Type de Zombie] = Collector: [Zombie type] : Le Survivant reçoit le double d’expérience chaque fois qu’il tue un Zombie du type spécifié.
Effraction = Break-in
Immunité au Toxique = Toxic immunity : Le Survivant est immunisé contre les Projections Toxiques
Lien Zombie = Zombie link : Le Survivant gagne un Tour gratuit chaque fois qu’une carte d’activation supplémentaire est piochée dans le paquet Zombie. Il joue avant les Zombies réactivés. Si plusieurs Survivants bénéficient de cette Compétence au même moment, c’est aux joueurs de choisir l’ordre d’activation.
Peut commencer au [Niveau de danger] = Can start at [Danger Level]
Profil bas = Low profile : Le Survivant ne peut pas être ciblé par les attaques À distance alliées et ne peut pas être touché par les Attaques de voiture. Ignorez-le lorsque vous tirez ou conduisez dans la Zone où il se trouve. Il sera tout de même tué par les armes qui détruisent tout dans une Zone donnée, comme le Molotov
Putréfié = Rotten : À la fin du Tour, si le Survivant n’a effectué aucune Action de Combat, conduit aucune voiture ni produit aucun pion Bruit, placez un pion Putréfié à côté de son socle. Tant qu’il a ce pion, le Survivant est totalement ignoré par tous les types de Zombies (sauf les Zombivants) et n’est pas considéré comme un pion Bruit. Les Zombies ne l’attaquent pas et passent à côté de lui. Le Survivant perd son pion Putréfié s’il effectue une Action de Combat ou s’il fait du bruit. Même avec un pion Putréfié, le Survivant doit quand même dépenser des Actions supplémentaires pour sortir d’une Zone occupée par les Zombies.
Régénération = Regeneration : À la fin de chaque tour de jeu, défaussez toutes les cartes Blessures reçues par le Survivant. La Régénération ne fonctionne pas si le Survivant a été éliminé.
Rigor Mortis = Death grasp
Super force = Super strength : Considérez que les armes de Mêlée maniées par le Survivant ont une valeur de Dégâts de 3.
Sur un 6 : +1 dé À distance = Roll 6: +1 die Ranged
Sur un 6 : +1 dé Combat = Roll 6: +1 die Combat
Sur un 6 : +1 dé Mêlée = Roll 6: +1 die Melee
Mise à Jour du 14/08/2013 : Edge a donné la traduction officielle des compétences Brêlage, Immunité au Toxique, Collectionneur [Type de Zombie], Lien Zombie, Putréfié, Régénération et Super Force. Mise à Jour du 15/08/2013 : Ajout de la traduction officielle de la compétence Profil Bas.
Je parle pas portugais, je ne sais même pas si c’est du portugais, mais la vidéo présente ce qu’il y a dans la boite de Prison Outbreak ! C’est mal filmé, c’est flou, je ne comprends rien, ça va vite.. mais on voit !
Une horde errante nous a délogés de la maison qui nous servait d’abri. On a mis nos armes et nos affaires dans la voiture et on a fait une sortie, mais la horde était trop importante. On a percuté trop de zombies. La voiture fume de partout et j’ai bien peur que la direction soit morte. Heureusement, je sais où on est. On a croisé ce pauvre type, qui disait avoir laissé le minivan familial dans son garage, juste en face, lorsque l’épidémie a éclaté.
L’arbre de transmission est cassé et il n’y a plus d’essence, mais pour le reste il est en bon état. Et bien sûr, la porte du garage est verrouillée. Il faut qu’on répare cet arbre de transmission, qu’on fasse le plein et qu’on se barre d’ici. La bonne nouvelle du jour, c’est qu’un collectionneur d’armes aurait planqué son meilleur matos dans le coin. Lui n’en a plus besoin, alors que nous, ça nous serait sacrément utile.
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la 27ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Le coup de la panne est un scénario écrit par James Cachia-Garrett, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Après tout ce temps passé en ville, les munitions commencent à manquer. Nous avons décidé de nous rendre dans la base militaire située en périphérie. En arrivant, on n’a trouvé que des bâtiments vides et quelques walkers. C’est sûrement trop beau pour être vrai, mais c’est le seul endroit où nous pourrons nous ravitailler et trouver des munitions. D’une façon ou d’une autre, on doit y aller.
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la 26ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Base Militaire est un scénario écrit par Paul Cooper (ENCORE !), de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4 Survivants et plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Comme annoncé le mois derniers, nous avons atteint un rythme de croisière comme le prouve le nombre pratiquement constant de visiteurs, qui a atteint le nombre de 2671 ce mois-ci, avec également une belle progression sur Facebook avec 250 fans.
Concernant notre actualité du mois, il fallait retenir :
Pas mal de missions du concours Kyoko de Guillotine Games, avec les publications en français des missions C20 à C25, mais également une super création de XofMdS : XX1a et XX1b, mais aussi une création interne, la mission EH6.
Les fiches au design officiel d’Eva, Kyoko et Marvin, réalisé par notre graphiste PöCöm.
La troisième partie de notre nouvelle écrite par Lauranna.
Et enfin, l’ajout d’une dizaine de galeries de photos.
La deuxième moitié de cet été sera probablement plus calme, d’abord parce qu’un peu tout le monde sera en vacances, donc il y a aura moins de source de news, parce que nous aussi on sera un peu en vacances, dont on sera moins à l’affût, et surtout avec la quatrième réédition de Zombicide, vous passerez plus de temps à jouer et donc moins à nous lire. Et puis à la fin du mois ça sera l’explosion, souvenez vous de cette news de juin, les envoies du Kickstarter Saison 2 démarreront à la fin du mois, peut être que les plus chanceux recevront tout ça avant de passer en Septembre, réponse dans quelques semaines.
Zombiesquement
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