Catégories
Guillotine Games Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission C38 : Team Tesla

missionC38
À ce qu’on dit, l’armée avait pris position derrière une clôture électrique, sans doute dans la vieille prison au-delà du mirador. Si ça se trouve, il y plein de trucs super, là-bas, mais c’est sûrement rempli d’ex-militaires zombies. On a quand même un plan et j’ai choisi un nom de code : on va s’appeler la Team Tesla, vu que la première étape est de remettre le courant dans les quatre maisons avoisinantes. On pourra alors ouvrir la porte et entrer dans la prison. C’est déjà pas de la tarte, mais il y a pire. Il y a un couple d’abominations devant la prison, deux équipes de basket zombies et une foule de supporters morts-vivants.

On va en chier.

Mission_C38
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 38ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesTeam Tesla est un scénario pour Prison Outbreak écrit par Simone Burgio, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

Catégories
English

Community token: Manhole

I started with a relatively simple observation, some tiles froms Toxic City Mall and Prison Outbreak make relatively poor in danger Manhole cards.

I said it on our forum, and a few exchanges later, Polymorfale made this token, front / back, which adds a manhole where you want. The front is oriented streets from Season 1 and the back wants to be alleys from Toxic City Mall.

Jeton_Egout_RectoJeton_Egout_Verso
Copyright Zombicide Fan Site Community

Catégories
Communauté Dalles Les Actus Ressources

Jeton communautaire : Plaque d’égout

Je suis parti d’un constat relativement simple, certaines dalles de Toxic City Mall et de Prison Outbreak rendent relativement pauvre en danger les cartes Zombies spéciales de plaques d’égout.

J’ai fait part de cette réflexion sur notre forum, et quelques échanges plus tard, Polymorfale nous réalisait ce jeton, recto/verso, qui permet d’ajouter une plaque d’égout où l’on veut. Le recto est plutôt orienté rue de la saison 1 et le verso se veut plus proche des allées de Toxic City Mall.

Jeton_Egout_RectoJeton_Egout_Verso
Copyright Communauté Zombicide Fan Site

Catégories
Carnet de route Les Actus Ravage

Revue de presse : Ravage #01

Il aura fallut plus de 6 mois pour que la mue du magazine vers sa nouvelle formule arrive enfin dans les librairies et les boîtes aux lettres !

Pour les fans de Zombicide, ce numéro contient un dossier de 4 pages écrit par François Grémillon, ainsi que 2 scénarios exclusifs : Carambolage et Tuer le père Noël.

Page 50 démarre donc le dossier Zombicide qui, en plus de revenir sur le succès du jeu, développe de manière très claire le rôle de Guillotine Games, Cool Mini Or Not et Edge, explique les campagnes Kickstarter et les différences entre la VF et la VO. (Note de mon Ego : Ce chapitre aurait mérité une petite phrase sur nous !)

S’en suit un chapitre sur une description globale du matériel où l’auteur ne cache rien des qualités (illustration, gravure, couleur des zombies, etc) et des défauts (surcharge graphique des dalles, multiplicités des jetons, runners PO) des boites de TCM et PO.

La page 51 entre dans les détails de Toxic City Mall en rappelant le contenu de la boite et en résumant les nouveautés des règles de cette extension. L’auteur semble avoir bien compris toutes les règles, et poursuit à la page 52 avec une présentation complète des 4 nouveaux Survivants de la boite. Petite coquille sur les Zombivants, il est écrit qu’en jaune ils perdent leur action gratuite au profit d’une action gratuite spécifique, et dans la liste des actions spécifique, il est noté « mouvement », alors qu’aucun Zombivant ne gagne ce fameux bonus.

Puis la page 53 est consacrée à Prison Outbreak, et reprend le même modèle : contenu, règles, personnages, missions. L’auteur a réalisé son article avec la VO du jeu puisque quelques objets sont toujours en VO et pas en VF.

Finalement l’article se conclue avec une réflexion sur les boites à acheter, et pourquoi les acheter.

Le dossier est donc un excellent support pour se rappeler à quoi sert chaque boite et pour orienter les achats de tous ceux qui se poseraient encore la question.

Ravage_FR_Couv_01

Catégories
Les Actus Missions Missions VF Ravage Ressources

Mission Ravage #01 : Tuer le père Noël

Noël est venu et s’en est allé. C’était humide, lugubre et la bûche était périmée. Nous avons décidé de prendre notre revanche au moment même où le blues commençait à poindre. On doit régler nos comptes avec ce mauvais Noël. En fait, nous connaissons un centre commercial reculé et plein de zombies, comprenant même des spécimens « exotiques » comme une abomination berserker et des zombies toxiques. Personne n’a pille les lieux, aussi est-ce sans doute encoure fourrée de cadeau sympas.
On va abattre cet « abominable » père Noël, ses elfes toxiques, et piller son pôle Nord. Le vieux barbu nous a oubliés ? Revanche ! a chasse ua père Noël est ouverte !

Mission_R01b
Copyrigth Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 4 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult, à la page 79 du numéro 01 du magazine Ravage. Tuer le Père Noël est une mission pour Prison Outbreak et Toxic City Mall, Difficile, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.

Catégories
Les Actus Missions Missions VF Ravage Ressources

Mission Ravage #01 : Carambolage

missionR01

On oublie souvent que les zombies ne sont pas les seuls dangers à affronter, même s’ils sont les plus fréquents. Cette nuit, il y a eu un ouragan. Le vent a arraché des toitures et des panneaux d’affichages. L’un de ces panneaux est tombé sur deux voitures arrêtées au milieu d’un carrefour. Les alarmes des deux voitures se sont déclenchées et font un boucan d’enfer qui attire tous les zombies des environs… C’est une occasion en or de fouiller ce coin tranquillement de flamber un bon paquet de zombies d’un seul coup. Il faut juste qu’on dégotte de quoi faire un cocktail Molotov !

Mission_R01a
Copyrigth Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 6 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, à la page 78 du nouveau numéro 01 du magazine Ravage. Carambolage est une mission pour la Saison 1, Difficile, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants.

Catégories
English

Interview « MapEditor Contest »: Scott Hill

1/ Could you give us a quick word about you and how you fell into Zombicide?

I’m a 40 (soon to be 41) year old (currently not working due to illness) Software Engineer, living in Cambridge (England).

And, I stumbled across Zombicide a week or two into the first Kickstarter campaign and was instantly hooked.

2/ How did you worked your Mission out? How did you playtested it?

Like all the scenarios I’ve put together (only two of which I’ve sent into the contest), Defend The Mall – Save The Baby started with an idea – sometimes I start with a mechanic, sometimes a story, sometimes an idea for a map – in this case it was the timing mechanism, that then led to the backstory, the setting, and the map layout.

I would normally recommend play testing with several groups, as well as by one’s self, but in this instance, due to various life constraints, it was mostly done solo, simulating a six-player game, and with one other person.

But, it took a lot of sessions to reach the final version of the scenario – most of this was refining the map layout, and the timing mechanism, in order to get just the right feel, difficulty, and game length.

3/ Could you timeframe the different steps to the publishing?

I submitted the scenario to the contest in early December (2013), heard that it had been picked late January, and then it was published about a week later.

I don’t recall how long I’d been working on it before that, but the first stirrings of the ideas behind it came about whilst waiting for the delivery of my second Kickstarter Wave 1 rewards.

missionC36
4/ So now you won. The first Audrey. How does it feel?

Well, strictly speaking I’m not the first to win an Audrey. And to be honest, I’d have preferred a Kyoko (so I could then send in more entries for a chance to win Audrey)!

But it feels great! I still keep on grinning to myself every now and then! 😀

5/ Are you still motivated to win a second time?

Hell yes!

Hopefully they’ll keep on changing the prize, but, if not, I’d like a second Audrey set so that I can swap her for a Kyoko set!

faudrey

6/ Tips? Advice?

Don’t give up! I see so many people say something like « I’ve sent stuff in and they’ve never been picked, so I’m not going to bother again » – well, if you don’t send more entries in, then you’ll definitely never have one picked!

Play test, play test, play test! This is probably the second most important thing (I’ll mention the first shortly) – and try not to get stuck playing the scenario one way when you do so – think how someone else might approach it – is there a way to ‘break it’ – can an aspect of the rules be exploited to make it easy – is it impossible if you don’t get the right cards at the right time? You need to ask yourself all these questions, and more, whilst you’re play testing, and then find ways to solve any issues you come across.

Come up with something different! Too many scenarios are ‘go here, find this objective’ and very little else. But a great scenario does something new, something unique, or has a great story around which the game play hangs. The best do both (and more)!

Think of Goldilocks! Just like the temperature of the porridge in the classic fairy tale, the difficulty of a scenario needs to be just right! Too easy and it’s boring. Too hard and it’s just a drag. The players should feel challenged, but not like they’ve been set an impossible task.

And, finally, and this is the most important thing – make it FUN!

7/ What do you think about previous Missions? Any favourite?

To be honest, though I’ve downloaded and read them all, I’ve yet to play any!

I have far too much fun coming up with my own, and nowhere near enough time to play them all – I haven’t even played through all the scenarios in the rule books yet!

Catégories
Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Concours de Missions » : Scott Hill

La semaine dernière, XofMdS a contacté Scott Hill, l’auteur de la mission C37 : La défense du Mall – Sauvez le bébé pour lui poser les questions que je pose habituellement aux gagnants francophones. Scott étant anglophone, voici la traduction de son interview :

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

J’ai 40 ans, bientôt 41. Je suis Ingénieur Informaticien, actuellement en congé maladie. Je vis à Cambridge (Angleterre).
Je suis tombé sur Zombicide une semaine ou deux après le début du premier Kickstarter, et j’ai immédiatement accroché.

2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

Comme tous mes scénarios (dont je n’en ai envoyé que 2), la C37 débuta avec une idée. Parfois c’est un mécanisme, parfois une histoire, parfois une idée de carte. Là, c’était le mécanisme de timing, qui a ensuite débouché sur l’histoire, puis la mise en place et la carte.

Je recommande d’habitude de tester avec plusieurs groupes, ainsi que seul. Mais là, à cause de plusieurs contraintes de la vie, se fut fait en solo, en simulant une partie à 6, et à deux.
Mais cela pris pas mal de parties pour trouver cette version finale de la Mission. Il fallut retoucher la carte, le mécanisme de timing, afin que ça sonne juste, que ça soit difficile comme il faut, et que les parties aient la bonne durée.

3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

J’ai envoyé la Mission au concours début décembre (2013), appris qu’elle été sélectionné fin janvier. Elle fut publiée une semaine après.

Je ne me souviens pas combien de temps j’ai travaillé dessus avant ça, mais les prémices sont venus alors que j’attendais la vague 1 du deuxième Kickstarter.

missionC36
4/ Une fois son scenario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Pour être honnête, j’aurais préféré gagner une Kyoko. (pour avoir une raison de participer à nouveau, et gagner Audrey)

Mais ça fait du bien. Il m’arrive encore de sourire tout seul à cette idée !

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Pour sûr !

J’espère qu’ils continueront à changer les prix, mais sinon je prendrais volontiers une seconde Audrey pour l’échanger contre une Kyoko !

faudrey

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

N’abandonnez pas ! J’en vois beaucoup qui ont une réaction du genre « J’ai envoyé mes trucs et ils n’ont jamais été retenus, alors je laisse tomber« . OK, mais si vous arrêtez de proposer des trucs, c’est sûr que vous ne serez jamais pris !

Testez, testez, testez ! C’est le second truc le plus important (je reviendrais au premier). N’essayez pas de conserver le même angle d’attaque sur votre mission, imaginez comment d’autres pourraient l’aborder. Y a-t-il un moyen de la bugger ? Y a-t-il une règle qui pourrait la faciliter ? Est-elle impossible sans avoir les bonnes cartes au bon moment ? Vous devez vous poser ces questions, et d’autres, pendant les tests ; puis trouver des solutions aux problèmes ainsi soulevés.

Proposez quelque chose de différent ! Trop de missions se résument à « aller ici, prendre cet Objectif« , et basta. Un super Scénario offre de la nouveauté, quelque chose d’unique, ou une histoire forte sur laquelle s’articule le mécanisme de jeu. Les meilleures offrent les deux (et plus)!

Pensez à Boucle-D’Or ! Comme le porridge de ce conte de fée, la difficulté doit être bien dosée ! Trop facile, c’est ennuyeux. Trop difficile et c’est une sinécure. Les joueurs doivent se sentir mis au défi, sans s’être fait remettre une mission impossible !

Et, pour finir sur la chose la plus importante : faites-en quelque chose d’amusant !

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

Pour être honnête, je les ai toutes téléchargées et lues, mais je n’en ai joué aucune.

Je m’amuse trop à créer les miennes. Je n’ai même pas faites toutes les Missions des livrets de règles !

Catégories
Les Actus

Guillotine Games : Teasing 2014

Petite surprise ce matin sur la page Facebook Guillotine Games avec quelques infos sur leurs travaux actuels :

  • Un nouveau type de Zombie. Illustré ici par Elvis, se dirigent-ils vers des Zombies spéciaux, hors règles classiques ?
  • De nouvelles armes, ici un arc à poulies. On va voir si les amateurs qui font déjà leurs armes personnalisées sont tombés loin de ce que va proposer GG.
Copyright Guillotine Games
Copyright Guillotine Games
Catégories
Guillotine Games Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission C37 : La défense du Mall – Sauvez le bébé

missionC37
« Je te l’avais dit que c’était une mauvaise idée ! Je te l’avais dit ! Il faut qu’on se casse ! MAINTENANT ! »
« On ne peut pas partir comme ça ! Elle est en train d’ACCOUCHER, bordel ! Elle ne s’en sortirait pas ! »
* Soupir* « Super. Deux bouches de plus à nourrir… »
« Ah, arrête un peu de te plaindre. Envoie tout le monde sur les barricades. Fais ce qu’il faut, mais empêche-LES d’arriver jusqu’ici ! »

Mission_C37
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 37ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesLa défense du Mall – Sauvez le bébé est un scénario pour Toxic City Mall écrit par Scott Hill, de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !