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Eva Duran, l’artiste

« Le talent est une question de vie ET de mort. »

Inspirée et talentueuse, Eva ne pouvait se satisfaire de sa petite vie de comptable. Se taire et rentrer dans le rang était pour elle comme devenir un zombie. Alors pendant son temps libre, Eva dansait, dessinait, sculptait et prenait même des cours d’escrime japonaise avec son propre katana. L’invasion de zombies a tout changé pour Eva : paraître normale n’a plus aucun sens aujourd’hui et elle se sent plus vivante que jamais. Extravertie et hyperactive, Eva sert de messager entre différents groupes de survivants. Et pas question pour elle d’abandonner ses activités : son carnet de dessins est bourré de croquis. Bien sûr, le sabre est lui aussi très pratique.

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Ce personnage semble inspiré de Uma Thurman dans Kill Bill.

Suite a une demande de la société de production Miramax, Guillotine Games a du revoir le look du personnage. Nous vous proposons donc la fiche originale, comme elle était prévue avant modification (au dessus) et la version comme on l’a retrouvé au final. (en dessous)

Zombicide_Fiche_EvaAlt_FR

En bonus, retrouvez également la fiche au couleur du film Kill Bill, traduite par Maxime d’après une fiche américaine de Board Game Geek :

Fiche Eva Maxime

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Claudia, la rebelle

« Mon père marchait comme ça quand il était bourré… c’est à dire tout le temps… »

Claudia est née dans une banlieue pourrie, enfant mal aimée d’un couple qui ne cessait de se disputer. Une mère qui avait trois jobs en même temps et un père qui se montrait un peu trop proche menèrent Claudia à la rue et aux gangs. Divers ennuis avec les flics et les bastons avec les autres gangs furent autant d’apprentissages précieux de son style de combat peu orthodoxe. La bonne nouvelle : c’est tout aussi utile contre les zombies.

Copyright Guillotine Games
Copyright Guillotine Games

Ce personnage semble inspiré de Rosario Dawson dans Sin City.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Ivy, la tueuse à gages

« La balle dum-dum est la meilleure amie de la femme. »

Il n’y a pas si longtemps, Ivy était l’une des meilleures assassins du monde. Personne ne connaissait son vrai nom, pas plus que son refuge, mais tous les caïds savaient qu’elle était une vraie sorcière avec les armes à feu. Et puis, un jour, Ivy disparut. Les rumeurs dirent qu’elle avait été abattue dans une fusillade d’anthologie contre les Triades chinoises. Ou contre le FBI. Ou la garde d’un seigneur de guerre africain. Les rumeurs…

Copyright Guillotine Games
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Ce personnage semble inspiré d’Angelina Jolie dans Mr & Mrs Smith.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Eagle Chaz, le héros américain

« Je déteste tuer mais je vais faire une exception. Etre un héros ne veut pas forcément dire être sympa ! »

Eagle Chaz est un homme, un vrai. Il a combattu le crime et le mal. Il a lutté pour la liberté, il a défendu les faibles contre les puissants. Il sait comment utiliser une arme et mais son corps est sa meilleure arme. Eagle Chaz ne tue pas, à moins qu’il n’ait aucun autre choix. C’est lui LE gentil. Bon, les zombies ne sont plus vraiment vivants, alors c’est comme à l’entraînement.

Copyright Guillotine Games
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Ce personnage semble inspiré de Chuck Norris.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Carnet de route Les Actus

Questions aux Concepteurs #1

Dans les derniers jours d’Août 2013, j’envoyais mes premières « Questions aux Concepteurs » à la fois à Guillotine Games et à Edge Entertainment. J’avais reçu une 40aine de questions que j’ai trié, compilé et réécrite pour finalement en choisir 10 à envoyer.

Sur les 10 questions, 8 ont reçu l’aval de mes interlocuteurs, Nicolas Raoult chez Guillotine Games et MarsEye chez Edge, et 2 ont été écartés. Avec quelques jours de recul, ce choix de GG et d’Edge démontre des qualités de Communication que je ne maîtrise pas encore. Ces questions était volontairement litigieuses, et il n’y avait pas de « bonnes réponses » à donner, y répondre aurait fait naître sur Internet des polémiques dont personne n’a besoin, ni eux, ni moi.

1/ De nouveaux types de véhicules et des extérieurs sont-ils prévu ?

Edge : Je n’en sais rien, mais j’imagine que nous aurons très bientôt des nouvelles.

GG : Oui. Nous en parlerons lors de prochaines notes de conception. Gardez aussi un oeil sur la page Facebook. 🙂

2/ Les concepteurs s’inspirent-ils de certaines idées/créations des joueurs s’ils les trouvent suffisamment intéressantes pour faire parties du jeu à part entière ?

Edge : C’est sûr qu’il y a plein d’idées venant des joueurs, en permanence. Ceci dit, la plupart des éléments des deux nouvelles boîtes sont dans les rails depuis longtemps. Mais c’est clair que certaines idées de joueurs mériteraient qu’on s’y arrête.

GG : Ce procédé n’est pas exclu mais nous n’y avons pas eu recours jusqu’à maintenant. Nous avons toutefois trouvé que dans le cadre des missions du concours Kyoko, les joueurs faisaient preuve d’une originalité remarquable.

3/ Avec la saison 2, la multiplication des armes de 3 dégâts, des compétences « Super Force » et « +1 dégât » rendent les abominations relativement obsolètes. Comment comptez vous équilibrer ça pour la saison 3 ? (Il a été fait mention d’un 4e type de Zombie, est-ce pour régler ce point de règle ?)

Edge : Les Abominations n’ont jamais été des « killers ». Elles blessent rarement et tuent encore moins. Elles sont plus l’épine dans le pied des Survivants. Elles sont là pour les ralentir, briser leur stratégie et les pousser de l’avant, permettant ainsi aux Zombies de submerger les Survivants. Avec la multiplicité des types de Zombie, la difficulté du jeu est revue à la hausse et les Abominations sont dotées de pouvoirs assez vicieux. Elles apparaissent aussi plus souvent. Leur multiplicité justifie l’addition d’armes ou de Compétences pour les gérer. Vous verrez par vous-même que la donne change pas mal avec Toxic City Mall et Prison Outbreak !

GG : Nous ne partageons pas ce point de vue. Les Abominations de la Saison 1 doivent toujours être prises en considération. Etre obligé de concentrer le feu sur un ennemi donné est toujours un désavantage (surtout si celui-ci provoque une flambée de gain d’expérience lors de son élimination). C’est le principe même du tank. D’autre part, les Abominations de la Saison 2 et de Toxic City Mall ont des capacités spéciales propres qui leur procurent de nets avantages.

4/ La récente annonce de la saison 3 et de son système compétitif est ce qui se rapproche le plus du PvP (Joueurs contre joueurs) qui avait été évoqué dès la campagne Kickstarter de la saison 1. Pour quelles raisons le PvP a-t-il été mis de côté si longtemps ?

Edge : La Saison 1 se devait d’être un jeu fun, accessible et coopératif. C’était la clé du succès. Il fallait que le jeu soit visuellement attractif, le thème fort et les mécanismes simples et efficaces. Le jeu remplit chacune de ses conditions à merveille. Le côté coopératif rend le jeu plus agréable entre amis ou en famille, alors que le PvP génère une certaine tension entre les joueurs (et occasionnellement des disputes en familles !). Aujourd’hui que le système est en place et bien rodé, que la communauté de joueurs est importante, il est temps de faire évoluer le jeu vers un côté plus « hardcore ». mais la Saison 1 restera là pour assurer une entrée plus « casual » dans l’univers de Zombicide.

GG : Nous préférons parler de “mode compétitif” plutôt que de PVP. Affronter son prochain devrait toujours être une option dans Zombicide, et non une obligation. Ce mode de jeu change vraiment la donne en termes d’objectifs et d’ambiance de jeu. Nous souhaitions prendre le temps que les joueurs s’habituent aux règles de jeu classiques et à l’univers de Zombicide.

5/ Certains Survivants sont des références flagrantes, d’autres font débats au sein de la communauté. Accepteriez vous de nous livrer pour chaque personnage de qui il est réellement inspiré ?

Edge : Si vous vous creusez un peu la tête, ce n’est pas si compliqué ! Perso, j’attends toujours un Survivant à mon image! 😉

GG : Débrouillez-vous. 🙂

6/ Des joueurs ont relevé que la combinaison de compétence Insaisissable + 2 Zones par Action de Déplacement permet d’attirer puis d’isoler tous les zombies du plateau dans un bâtiment. Comment comptez vous régler ça ?

Edge : C’est à mon avis un faux problème. Les conditions pour réaliser cette combinaison sont difficiles à atteindre (à commencer par une Wanda au Niveau de Danger Orange) et la configuration du jeu permet rarement d’y parvenir. Ce n’est pas impossible, mais il faudra consacrer beaucoup de ressources à sa réalisation, ce qui nuira à la prise des Objectifs et mettra votre équipe en danger. Après, rien n’oblige à utiliser cette combinaison et chaque groupe de joueurs peut aborder le jeu à sa façon. C’est un jeu coopératif, pas un jeu de tournoi. Le but est de s’amuser. Si certains préfèrent se pourrir les parties, libre à eux. Et, lorsque la Saison 3 sortira, bon courage à celui qui veut isoler ses Survivants !

GG : Avec des suractivations en chaîne.

7/ L’univers Zombicide est-il pour vous propice au CrossMedia, c’est à dire l’ouvrir à d’autres supports que le jeux de plateau ? (Bandes Dessinées, Jeux de rôle, etc)

Edge : Je dirais même qu’il serait dommage de ne pas le développer plus avant. Le thème et porteur, il y a un vrai visuel « Zombicide ». Le jeu est réellement doté d’une identité forte qu’il serait dommage de limiter au seul jeu de plateau.

GG : Oui. Nous souhaitons créer un univers fort et attachant.

8/ Pensez vous que grâce à Zombicide, et plus globalement grâce à la pop culture, les gens seront mieux préparé dans le cas ou un jour les morts se relèvent pour de vrai ?

Edge : Tout ça, c’est des conneries, ça ne peut pas arriver dans la vraie vie ! Certes, j’ai déménagé à la campagne, j’ai construit des murs de 3 mètres hauts surmontés de tessons autour de chez moi. J’ai une tronçonneuse, un fusil, un groupe électrogène, du carburant, des conserves et de l’eau pour tenir des mois dans ma cave. Mais ça n’a aucun rapport, bien sûr…

GG : Cela dépend de leur capacités à s’adapter à un environnement dénué de tout confort moderne… et, pour le dire avec un brin d’humour, de la manière dont ils ont joué à Zombicide. Dans l’ensemble, nous pensons que la solidarité et la confiance sont de bonnes armes face à un péril comme celui qu’incarnent les zombies. Reste à savoir jusqu’à quel point vous pouvez être solidaires avec votre prochain. Nous verrons ça avec la Saison 3. 🙂

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Kickstarter Les Actus

Kickstarter Wrath of Kings : Crossover avec Zombicide

Petite surprise aujourd’hui puisque CoolMiniOrNot annonce un crossover Zombicide/Wrath of Kings ! En effet, pour le final de leur campagne Kickstarter du jeu Wrath of Kings vous avez la possibilité d’ajouter 2 nouveaux personnages à votre collection Zombicide : Elena et Charles. Ces Survivants seront des Cosplayers s’inspirant de 2 personnages de l’univers de Wrath of Kings.

Cette offre est exclusive à cette campagne Kickstarter qui se termine le 15 septembre 2013 et vous permet d’avoir les Survivants/Zombivants de chaqu’un des 2 personnages pour chaque Starter de Faction que vous aurez pris pour Wrath of Kings. (Vous pouvez aussi les avoir en dépensant $50 de goodies)

Il existe une promotion spéciale pour ceux d’entre vous qui avez participé à la campagne de la saison 1 et/ou de la saison 2 de Zombicide, il suffit de faire une participation de seulement $15 (pour les frais de port) et d’ajouter autant d’Elena et de Charles que l’on souhaite ($10 chaque duo Survivant/Zombivant). Ce qui fait, pour un couple de personnages, un total de $35.

 

Charles

 

Elena

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Les Actus

Zombicide le Fan Site, Bilan du mois d’Août 2013

Bonjour chers Survivants !

Ceci est un message automatique, parce qu’on est en vacances, le vrai bilan du mois d’août est exceptionnellement retardé d’une semaine environ !

Zombiesquement