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Mission C39 : Qui a laissé sortir le chien ?

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Il nous faut vraiment des médocs. On s’est plutôt pas mal débrouillés jusqu’ici pour éviter les zombies, mais on souffre tous des petits bobos dus à un mode de vie trop actif et de problèmes de digestion causés par de la bouffe pas fraîche. Les pharmacies ont été pillées dès le début. Les hôpitaux sont bien trop dangereux pour qu’on s’y aventure. De toute façon, leur stock de médicaments est généralement limité. Du coup, on a choisi de se rabattre sur un chenil et une clinique véto supposée posséder sa propre pharmacie. C’est une cible plus facile et moins de gens auront pensé à la piller. Enfin, on espère…

Mission_C39
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 39ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesQui a laissé sortir le chien ? est un scénario pour Prison Outbreak et Zombie Dogz écrit par Daniel Winterhalter, de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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English

Community tile: N3D

11 days, 27 pages thread on the french forum, 17 takes and 136 layers to come up with an hommage to Ned’s bunker.

N3D stands for Nerd Dungeon, 3 rooms. It is a 100% indoor tile on which everything has been added. Everything that could be in a bunker.

Idea: Diab
Conception: Diab, XofMdS, Polymorfale, and the whole fan-site french-speaking community
Graphism: Polymorfale

HD Source (16 Meg)

 

Bonus 1: custom print test by Polymorfale. Not the final version, hence the dark walls.

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Bonus 2: Galery of the tile’s evolution.

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Cartes Équipement Les Actus Ressources

Cartes communautaires : Dr Vulcain et son Assistant

Angus n’a jamais eu de chance.
Son enfance se déroula sous les railleries du voisinage, car il trafiquait sans cesse un vélo ou une tondeuse, derrière le mobile-home familial. De nature timide et frêle, il ne répondait jamais à ces provocations. Ado, le vélo fit place aux voitures, et toujours les même moqueries. Il s’engagea dans l’armée pour s’endurcir. Le lendemain, la guerre était déclarée et il fut envoyé loin de chez lui. Blessé au premier accrochage de son unité et inapte au combat, il fut muté dans l’unité de maintenance mécanique où il mis ses talents de bricoleur et son astuce au service du maintien de la paix. Lorsque l’invasion commença, il était en permission chez ses parents. Quel dommage : sa dernière création aurait pu lui sauver la vie !
Angus n’a jamais eu de chance.

zombicide_drvulcain_cards_frV2zombicide_assistant_cards_frV2
Copyright Communauté Zombicide Fan Site

Cette création introduit plusieurs concepts à détailler pour jouer la carte au plus proche de ce qui a été pensé par la communauté :

Dr Vulcain :

  • Arme lourde : En soit cette caractéristique n’apporte rien, mais il nous fallait une manière de rendre l’Assistant compatible avec nos créations, mais pas avec les armes existantes.
  • [1-3] : Pour cette compétence, nous avons chercher un moyen de pouvoir toucher plusieurs Zones en même tant lors d’un seul tir. La compétence à la forme [min-max] et lors de l’action d’attaque à distance du Survivant, toutes les Zones entre le min (inclus) et la Zone visée (incluse) sont considérées comme une seule et unique Zone pour attribuer les touches. La règle de priorités des cibles reste inchangée, on considère juste que tous les Acteurs sont sur la même case.

Exemple :
Shannon est équipée du Dr Vulcain. Afin de protéger son groupe, elle décide de nettoyer toute une rue, et vise la Zone à Distance 3 (soit la portée maximale de l’arme).
Dans la Zone à distance 1 : 3 Walkers, 1 Fatty et 1 Runner.
Dans la Zone à distance 2 : 1 Fatty et 1 Walker.
Dans la Zone à distance 3 : 2 Walkers et 2 Runners.
Elle tire donc sur ces 3 Zones en même temps. Elle obtient 5 touches, qu’elle doit attribuer sur un ensemble de 6 Walkers, 2 Fatties et 3 Runners.
Elle enlèvera 5 Walkers, à sa convenance parmi les 3 Zones, et décide de laisser un Walker dans la zone la plus éloignée.

Dans l’hypothèse où Shannon aurait eu 7 touches, elle aurait pu uniquement se débarrasser des 6 Walkers, la présence des Fatties empêchant l’élimination des Runners.

 

Assistant :

  • Sur un 7 : +1 de À distance : Cette compétence est une reprise de la compétence « Sur un 6 : +1 dé À distance » de Toxic City Mall détournée pour ne plus avoir ce plafond d’un 6 naturel. Ici la compétence permet de favoriser un peu plus les profils avec les compétences « +1 au résultat du dé : À distance » ou « +1 au résultat du dé : Combat » en leur permettant d’atteindre le fameux 7 et donc de gagner un dé supplémentaire.
  • Les rechargements sont gratuits : Comme le fusil à canon scié, le Dr Vulcain nécessite 1 action pour être rechargé. Grâce à cette compétence accordé par l’Assistant, nous avons voulu supprimer ce malus d’utilisation en favorisant l’utilisation des 2 cartes en mains.

Mise en place :

  • Le Dr Vulcain étant une arme Ultrarouge, nous n’en conseillons qu’1 carte par pioche Équipement.
  • L’Assistant étant un équipement classique compatible uniquement avec des armes lourdes, nous en conseillons 1 carte par Arme Lourde dans la pioche Équipement.
  • Si vous jouer le Dr Vulcain et 1 Assistant, nous conseillons de laisser l’Assistant de coté, avec les armes de la Pimp-mobile ou les cocktails Molotov, et de le récupérer automatiquement au moment où vous piochez le Docteur.
  • Ce ne sont que des conseils, libre à vous d’équilibrer vos pioches comme vous le souhaitez.

Avec les participations de XofMdS, PöCöm et Eithelgul et les interventions de la communauté du forum. (Ace95, Car0nline, Eren Histarion, Gyldermist, Hugues, Joe Liqueur, Matt, Polymorfale, Tagazog, aerazomb, diab, etienne, louloulou, marmotte84, nolane, oldschool, wolfman et zesteph)

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Dalles Les Actus Ressources

Dalle communautaire : N3D

11 jours, 27 pages de discussion sur le forum, 17 propositions et 136 calques pour arriver à notre hommage au bunker de Ned.

N3D, pour Nerd Dungeon3 pièces – est une dalle 100% intérieure à laquelle ont été ajoutés tout les détails qui pourrait se retrouver dans un bunker.

Idée : Diab
Conception : Diab, XofMds, Polymorfale et toute la communauté du Fan Site
Graphiste : Polymorfale

Source HD (16Mo)

 

Bonus 1 : Un test d’impression fait par Polymorfale, il n’était pas encore avec la version finale, d’où les murs trop sombre.

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Bonus 2 : Galerie des évolutions graphiques de la dalle :

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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission C36 : Comédie Zombicale

missionC36

Regardons cette mission comme une comédie musicale, d’accord ? Car le massacre de zombies à la pelle pourrait nous rendre dingues, si nous ne faisons pas attention. Nous devons porter un regard neuf sur ce que nous faisons. Ou peut-être cela prouve-t-il simplement que nous sommes déjà tous cinglés…

Copyright Guillotine Games
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 36ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesComédie Zombicale est un scénario pour la Season 1, Toxic City Mall et Prison Outbreak écrit par Hervé Fortin (connu ici sous le nom de Pinkeye), de difficulté Difficile, en 12 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

 

BONUS du 01/03/2014 : Retrouver la mission initialement créée par Hervé, avant la retouche par Guillotine Games et comparez à la version officielle : Comédie Zombicale.

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Événements Les Actus

Zombicide au Festival International des Jeux de Cannes 2014

Ce vendredi 28 Février 2014 se déroulait à 14h une partie de Zombicide où était joué en avant première le Survivant Mr Phal, par Mr Phal lui même.

Edition du 03/03/2014, le compte-rendu de White Fox :

Vendredi 28 Février 2014 :

Je salue les dirigeants du Stand, je demande la confirmation pour l’heure de l’événement, 14h, et ma montre indique encore 13h35. Curieux et en bon animateur je demande quelle mission sera jouée pour la partie et ils me donnent carte blanche, avec pour seule consigne une durée d’environ 1h.
Je choisi ma mission FE03 (ou 2014) Zombies, Gastro et Gueule de bois pour deux raisons :

  • La première étant que j’ai beaucoup travaillé dessus, vu que j’ai présenté cette mission pour le concours du Nouvel An d’Edge.
  • Et de deux parce que le thème est complètement barré, comme Monsieur Phal.

Je commence la mise en place, et je rencontre Sin4k qui me montre ses tuiles personnalisées que je trouve superbe. (Malheureusement j’ai peu de temps à lui consacrer, je dois préparer la mission et le stress monte petit à petit.)
J’entends que Monsieur Phal a oublié sa figurine et qu’une de secours est envoyée par courrier express. Ironie du sort, la figurine arrivera avant Monsieur Phal.

Les joueurs arrivent et LE Monsieur Phal également. Inquiet il demande si sa figurine est bien arrivée et je lui remets son avatar zombiesque.
Le groupe s’installe et je démarre les explications. (Après petites salutations des joueurs envers Monsieur Phal et vice versa.)

L’explication est un peu compliquée vu que le scénario est assez spécial mais le groupe est bien réceptif. En gros, la mission consiste a récupéré un médicament dans la salle des fêtes pour votre Survivant atteint de gastro, (Dans notre mission Tante Rose) et ce Survivant, atteint de gastro, produit à chaque tour la compétence « Bruyant ». La difficulté réside dans le faite que nos Survivants sont bourrés et ils perdent donc leur action gratuite du niveau de Danger jaune au profit d’une action de mêlée gratuite.

Le jeu commence et c’est le drame ! La première fouille est désastreuse, et les Survivants ne découvrent qu’un Zombie. Malgré leurs coopérations, les joueurs n’arrivent pas à abattre le Walker et prennent donc 1 blessure dès le premier tour. Tour 2, ce n’est pas mieux, les tirs ratent leurs cibles et les fouilles sont très mauvaises, pourtant le paquet a bien été mélangé. Je rappelle que je n’ai utilisé que les cartes et les zombies de la Saison 1 de Zombicide. Deuxième tour et deuxième blessure pour nos joueurs donc, qui ont bien failli perdre Wanda, coincée par les deux Walkers près de la voiture de police. Heureusement que Monsieur Phal possède la compétence « Provocation » qui sauve la situation.

La partie se continue et les joueurs s’embourbent devant le bâtiment. L’ouverture du bâtiment n’est pas du tout à leur avantage et les figurines de zombies commencent à manquer ! Les joueurs (après avoir ouvert le bâtiment) ont eu la brillante idée de jouer avec les portes du bâtiment de façons à pouvoir attaquer les zombies, puis de refermer pour éviter d’être attaqués. (Action réalisable grâce aux règles de la mission, de plus la porte étant fermée à la fin de chaque tour, la Zone d’invasion bleue est désactivée par la même occasion ! Bien joué les gars.) Le rythme s’accélère, les zombies commencent à atteindre Tante Rose et notre Wanda s’isole afin d’attirer les zombies vers elle. Grave erreur, elle finit par succomber puis Josh aussi. Notre ami Monsieur Phal trépasse également au cours de la partie, mais pas de soucis, les Survivants sont des durs à cuire et ils se relèvent. Nouveau manque de chance, (oui encore) le pion vert (le médicament à trouver) est en fait le dernier qui sera révélé. Une fois pris, il suffit de ramener le médicament et que Tante Rose sorte par la zone de sortie pour gagner.

Pendant le retour, les Runners détruisent la barricade et envahissent la pauvre petite tatie malade qui se défend bec et ongle, au final le médicament arrive à temps et Rose fuit le plateau laissant derrière elle le reste des Survivants, sympa la vieille, mais la mission est réussie, c’est le principal.

Une fois la mission terminée et les joueurs salués, Monsieur Phal disparaît aussi vite qu’il était apparu et je remballe la mission spéciale pour pouvoir mettre en place la mission prévue pour mes démonstrations.

Le reste de la journée sera consacrée à des parties de démonstrations, où les joueurs arriveront en flux continu jusqu’à la fin de la journée.

Samedi 01 Mars 2014 :

9h00, je file sur le stand, je dis bonjour au collègue présent et a Monsieur Edge qui arrive un peu fatigué de la nuit, puis j’installe la mission FE00 Happy Eat. Les parties s’enchaînent si vite que je ne tiens même plus les comptes. Les joueurs ayant réservé arrivent plus vite que je n’ai le temps de faire jouer les missions, pourtant Happy Eat est calibrée pour 30 minutes de jeu. Mais le temps d’expliquer et le niveau compréhension varie d’un groupe à l’autre et donc il est difficile de faire mieux pour le moment.

Arrivé 13h30, je stop les parties et je préviens que Zombicide est en pause le temps de la conférence sur les Kickstarters. Le stand Zombicide attire néanmoins des curieux qui me pose des questions sur la peinture, les règles et si ils peuvent y joué, et donc réserver.

15h00, je réinstalle le stand et j’hésite à changer la mission, mais le flot de joueurs ne me permet pas d’autres missions, plus longues.

16h/17h, c’est de la folie, j’ai 5 groupes en réservation, 1 en cour de jeu et 1 qui attend son tour, et je demande à Monsieur Edge si une table supplémentaire ne serait pas plus simple et il me demande si je peux gérer 2 tables de Zombicide à la fois. Heureusement pour moi, ma copine arrive et prend en charge la seconde table. Je regroupe certaines réservations et on finit sur des tables de 7/8 joueurs et en 2 doubles parties la liste des réservations se vide. La journée se termine, on range et on fuit vite vers un repos mérité.

Dimanche 02 Mars 2014 :

J’ai décidé, pour ma dernière journée, de faire plus beau, plus attractif et j’ai donc installé le grand plateau FE02 High School Of The Dead. Je n’ai pu faire que 3 parties le matin (2 perdu et 1 réussite) puis la conférence sur les figurines et leurs évolutions au travers des époques m’offre une petite pause.

Après cette bonne pause, je reprends avec une dernière partie, avec de 8 joueurs, sur la seule mission que je voulais vraiment jouer mais que je n’avais pas eu l’occasion de mettre en place, FE07 Underground. Une partie très bien ficelée et facilement finie (en même temps 8 joueurs…) et une fois terminé je salue mes collègues et je prends la tangente pour faire le compte rendu actuel.

FE00 : http://pdf.lu/bPFL
FE01 : http://pdf.lu/WM65
FE02 : http://pdf.lu/mu1j + http://pdf.lu/91Z7
FE03 : http://pdf.lu/UX27 + http://pdf.lu/mb45
FE07 : http://pdf.lu/gj8l + http://pdf.lu/9sTf

Certains de nos lecteurs sur place, Aviapics et SIN4K, nous ont récupéré quelques photos ! (Et j’ai ajouté une photo tirée de la page Facebook du Magazine Ravage.)

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Les Actus

Zombicide le Fan Site, Bilan du mois de Février 2014

Bonjour chers Survivants !

Le mois de Février est toujours un mois particulier pour les statistiques, puisqu’avec 3 jours de moins que certains autres mois et des vacances, le trafic à toujours tendance à être moins important. Pourtant le site a reçu 6149 visiteurs uniques et notre page Facebook a atteint les 748 fans, et je ne parle même pas de l’activité du forum. ^^

Au niveau du contenu, le Top 3 de vos visites est toujours le même, ou presque, depuis l’ouverture du site. La page la plus visitée reste la page récapitulatives des personnages, suivit de la page récapitulatives des missions, et la troisième place de vos visites revient au générateur de fiches de personnage.

Lectures

Concernant notre actualité du mois de Février, il fallait retenir :

  • La mise en avant de notre site sur la page Facebook de Guillotine Games. En effet, nous commençons à proposer en anglais certains articles comme nos missions ou nos cartes personnalisées.
  • Plusieurs fiches de personnages ont été mise à jour suite à la mise à disposition d’information sur le site de Guillotine Games ou de fuites sur Internet.
  • 3 missions du concours de scénario ont été publiées :
    • Les missions C37 et C38, traduite par Edge Entertainment
    • La mission C39 encore en VO.
  • Il faudra également compter sur la renaissance du magazine Ravage qui propose 2 missions, mais également un super dossier à vos amis qui ne savent pas quoi acheter comme boites pour jouer à Zombicide.
  • Issus de notre communauté, nous avons également publié un jeton permettant d’ajouter une plaque d’égout, ou un trou, n’importe où sur vos cartes.
  • Enfin, j’ai mis à jour ma F.A.Q. sur les déplacements des Zombies.

Ce mois-ci marque également un tournant dans ma vie personnelle qui pourrait avoir un impact direct sur la réactivité de nos publications. Un gros (et bon) changement dans ma carrière professionnelle me laisse moins de liberté pour fouiller Internet à la recherche d’information sur Zombicide en journée, pouvant donc entrainer un délai de plusieurs heures pour la sortie des articles. Néanmoins, je suis sûr que la communauté qui se construit sur le forum saura relayer tout ça efficacement.

Zombiesquement