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Dalles Les Actus Ressources

Fair Of Flesh

29/03/2016 : En Aout 2014 démarrait le projet de Dalles communautaire de VJU autour du thème du Parc d’Attractions. Après pratiquement 1 an et demi de sueur, de sang, de larmes, d’échanges et de questionnements sur notre forum, cet artiste qu’est VJU a enfin mis en ligne le résultat de son travail. C’est donc pas moins de 20 nouvelles et superbes Dalles que vous pourrez retrouver en téléchargement HD sur son blog :
 
http://v-ju.fr/zombicide/fof-dalles-tiles-1/
 
frise-vju

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Black Plague Événements Les Actus Personnages

Les Journées Figurines & Jeux 2016

24/03/2016 : Garesh, de notre forum, a proposé une version de la carte Équipement du Dragonnet un peu remise à niveau et Sem a fait de même pour la fiche Survivant.

23/03/2016 : La Quête exclusive à l’évènement a été mise en en ligne. Encore merci à l’organisation des JFJ.

21/03/2016 : Les JFJ sont vraiment un très chouette petit salon, et on a pas regretté notre heure de route pour y aller. Il était en fait très simple d’obtenir Megumi, il suffisait de prendre l’entrée à 10€ au lieu de 1, et on repartait avec les 2 figurines (Megumi et son dragonnet) ainsi qu’une feuille cartonnée en A5 où l’on pouvait y découper nos fiches et carte Black Plague.

Installé dans un gymnase, l’espace était assez bien organisé pour qu’on circule facile entre les stands, et les fans de figurines ont du être ravi de la diversité des jeux proposés. (J’ai été séduit par la partie de Rivet War que je ne connaissais pas).
L’organisation proposait également 2 tables de Black Plague avec un scenario maison et une règle de tournoi pour classer les meilleures équipes du WE en fonction des objectifs et de la réussite des Survivants.

La mise en page de cette mission souligne un véritable effort pour coller au thème officiel et, même si nous ne l’avons pas testé, doit proposer une belle petite difficulté lorsque qu’un Nécromancien apparait sur cette petite carte en 4 dalles. Cette mission sera prochainement mise en ligne et nous en feront le relai.

Ci-joint une photo des goodies et de la mission, ainsi qu’une photo peinte de Megumi tirée du site des JFJ.

14/03/2016 : Ce weekend du Samedi 19 et Dimanche 20 Mars 2016 aura lieu la dixième édition des JFJ, un évènement qui se déroule au Gymnase de Sartrouville (78500), Avenue Carnot. Pour une entrée à 1€ vous pourrez profiter des différents exposants et suivre les tournois organisés.

Et cette année encore, le club SFJ78 propose une figurine, Megumi et son dragonnet, dont le concept a été dessiné par GTFKrou, et celle-ci aura un profil Black Plague. Éditée à 350 exemplaires, il y a une petite chance de pouvoir l’acquérir sur place, dans la limite des stocks disponibles.

On regrettera qu’ils aient gardé le pictogramme rat et ne l’aient pas remplacé par un pictogramme qui leur serait propre pour souligner l’origine de leur Survivantes. La réalisation de la carte équipement pèche un peu par sa qualité, mais on ne peut pas les blâmer, les ressources ne sont officiellement pas disponible, et il faut bricoler pour sortir quelque chose. Mais on appréciera largement la volonté d’importer les règles des compagnons dans Black Plague grâce au Dragonnet qui fait office d’Équipement original, le choix des compétences et le design global de la figurine et de son illustration. Un grand bravo.

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Carnet de route Les Actus

Questions aux Concepteurs #6

Sixième épisode des Questions aux Concepteurs et celui qui a eu le plus d’engouement de la part de la communauté, peut-être parce que celle-ci a grandi, peut-être parce que la sortie de Black Plague a apporté un vent de fraicheur.

Une fois encore, Nicolas Raoult (Guillotine Games) et MarsEye (Edge Entertainment) ont joué le jeu et ont répondu à toutes les questions que j’avais sélectionné, et même plus ! J’avais initialement envoyé 10 questions, parfois avec un énoncé un peu long, et au final nos interlocuteurs les ont redécoupées en 14 réponses :

1/ Énormément de questions sur la Saison 4 de Zombicide, je crois que j’aurai pu ne poser que des questions sur ce thème si je l’avais voulu. Mais j’ai essayé de toutes les résumer en une : Que pouvez nous dire sur ce futur projet ?

GG : Je suis désolé. Je ne peux rien vous dire pour le moment.

Edge : Edge ne communique aucune information tant que nous n’avons pas reçu l’aval de Guillotine Games pour le faire. Une Saison de Zombicide est un projet international d’une vaste ampleur, qui doit bénéficier d’une communication appropriée. Laisser filtrer des informations trop tôt pourrait se révéler contre productif.

2/ Black Plague va-t-il influencer son cousin moderne en terme de mécanique de jeu et de matériel, ou, si Saison 4 il y a, souhaitez-vous conserver les différences qui font la particularité de chaque jeu ?

GG : Il est probable, mais pas certain, que l’on conserve les plateaux de jeu qui ont rencontré un certain succès à Black Plague. Cela réclamera néanmoins des solutions industrielles, notamment pour l’optimisation des coûts et de l’espace dans les boîtes.

Edge : Les tableaux de bord ont rencontré un vif succès auprès de la communauté. Toutefois, ce sont des éléments couteux en termes de production. Il est par conséquent délicat de trouver l’équilibre d’une boîte de jeu entre ce type de matériel, les figurines, pions, cartes et le prix public final.

3/ Allez-vous mettre en ligne, les fiches des Survivants de Black Plague, comme vous l’aviez fait pour Zombicide moderne ? Est-ce que cela fait partie des objectifs de la prochaine évolution du site officiel Zombicide.com (et d’une mise à jour coté Edge) ? [NDLR : Les questions ont été posées avant la mise à jour du site du 11/03/2016]

GG : Le site internet a bénéficié d’une refonte intégrale aux alentours de la mi-mars, après la rédaction de cette question. Cette refonte comprend de nombreux éléments pour Black Plague.

Edge : Il est plus que probable que les Survivants exclusifs de Black Plague bénéficient d’un VF disponible sur le site Edge, comme cela a toujours été le cas avec Zombicide.

4/ La boite Ultimate Survivors #2 sera-t-elle un jour disponible dans le catalogue Edge ?

GG : Je ne possède pas cette information.

Edge : Nous l’espérons. Nous sommes en contact avec CMON pour finaliser les détails. Une fois la campagne terminée, nous devrions pouvoir proposer la boîte sur notre site, sous toute réserve. Les quantités seront toutefois limitées et la boîte ne pourra être vendue que via le site Edge ou lors de conventions, à l’instar de toutes les exclusivités de la gamme.

5/ Et où est passée Eva Duran ?

GG : Le cas d’Eva Duran est un peu particulier. Cela dit, ne pas la voir maintenant ne signifie pas que nous ne la reverrons pas !

Edge : J’ai bien une réponse toute faite, mais elle serait déplacée ! 😉 À vrai dire, je n’en sais rien et je dois avouer que le problème ne m’a pas préoccupé au point d’en parler avec Nico !

6/ Un mode de jeu permettant à un des joueurs de contrôler les Zombies a-t-il été envisagé à un moment lors du développement de Zombicide ? Si oui, pourquoi n’a-t-il pas été retenu ? De plus, que pensez-vous de ce type de jeux, auriez-vous des exemples coups de cœur ?

GG : Ce mode de jeu a été envisagé à deux reprises pour Zombicide. La première fois, lors de la création du jeu. La deuxième fois, lors de la création de la campagne Boomtown, où un joueur pouvait prendre le contrôle d’une Abomination capable d’évoluer, et dotée d’un contrôle limité sur les zombies environnants. Dans les deux cas, cette solution a été écartée pour préserver l’accessibilité et la convivialité. L’aspect coopératif de Zombicide dépasse le cadre du jeu, je pense que c’est intrinsèque à l’équipe de développement !

Edge : L’aspect coopératif est l’une de forces de Zombicide, une de clés de son succès, qui a permis au jeu de se démarquer de la plupart de ses « concurrents ». Inclure un mode « Zombie master » correspondrait un petit peu à un retour en arrière. Les zombies étant ce qu’ils sont, stupides, prévisibles mais implacables, il n’y pas vraiment besoin d’un joueur pour les diriger. Les jeux asymétriques (un joueur contre tous les autres), tels Descent, appartiennent à une autre catégorie. Pas forcément inintéressante, mais différente, où le joueur des « monstres » accès à différentes stratégies et tactiques pour contrer les joueurs « héros ». Les zombies n’ont pas de stratégies ni de tactiques : ce sont des machines décérébrées. Une mécanique d’IA leur convient parfaitement.

Sinon, en dehors de Zombicide, mes coups de cœur du moment dans cette catégorie sont le Conan de Monolith et bien sûr The Others : 7 Sins, que j’attends impatiemment !

7/ Pourriez-vous nous parler un peu plus des Survivants promotionnels Homer et Benson ? Pourrions-nous en avoir un visuel ?

GG : Je suis désolé, je ne peux pas en parler pour le moment.

Edge : Comme je le disais plus haut ne communiquons pas de visuels ou d’informations tant que Guillotine Games ne le fait pas officiellement.

8/ Les noms des Survivants de la boite de base de Black Plague semblent avoir un lien avec des bêta-testeurs du jeu. [NDLR : Il y a eu un cas de fuite d’informations, non confirmées, de la part d’un Samson se présentant comme un testeur d’un prototype de black Plague.]

GG : Les noms des survivants de la boîte de base de Black Plague n’ont pas de lien avec les testeurs.

Edge : Quoi, il y a un elfe parmi les bêta-testeurs ?

9/ Comment ces testeurs sont-ils sélectionnés ? Quels sont leurs rôles et leurs apports lors d’un développement d’un jeu tel que Zombicide ?

GG : Nous choisissons les testeurs du jeu parmi des proches, joueurs et non-joueurs. Nous pensons qu’ils sont représentatifs du public de Zombicide. Leur rôle principal est de nous faire part de leurs impressions en jeu, de nous dire quels sont les points qui leur conviennent ou leur déplaisent, et pourquoi. Certains connaissent bien Zombicide, et apportent leur point de vue sur les évolutions et nouveautés de chaque édition. D’autres sont des joueurs occasionnels, et découvrent Zombicide à l’occasion d’une fête de famille, d’un court séjour, ou de vacances.

Edge : Guillotine reste le seul décisionnaire en ce qui concerne les play testeurs. Nous échangeons beaucoup de mails et de commentaires avec Nico lors de la rédaction des règles, mais je n’interviens absolument pas pour décider des personnes qui y ont accès ou non. En fait, j’interdis même à mes collègues de fourrer leur nez dedans !

10/ La présence de Troy au casting de Black Plague ainsi que la Mission crossover d’Edge “Dans les couloirs du temps/À la Poursuite du Nécromancien” semblent indiquer un lien fort entre les 2 univers de Zombicide, pourriez-vous nous en parler un peu plus ?

GG : Troy est un cas particulier, un personnage un peu fou avec lequel nous pouvons prendre des latitudes. En ce qui concerne les liens entre Black Plague et Zombicide classique, nous les gardons vagues pour le moment. Peut-être sera-t-il question de les associer plus étroitement dans le futur, mais ce n’est pas à l’ordre du jour. Pour l’instant en tout cas, nous les envisageons comme des univers distincts.

Edge : L’inspiration de Troy n’est un secret pour personne, je pense ! Le personnage d’origine combattant les morts-vivants aussi bien dans le monde contemporain qu’au moyen âge, il était logique qu’il apparaisse dans les deux jeux. Ce n’est pas par hasard que le Boomstick est devenu Baguette magique en VF… Chez Prixbas, les prix sont bas !!! 😉

11/ Depuis quelques mois, l’activité communautaire autour de Zombicide a complètement explosé, le Brésil produit en masse, la France mise un peu plus sur le qualitatif, avec quelques américains au milieu. La frontière de la légalité n’est parfois pas loin, néanmoins, quelle vision avez-vous aujourd’hui de ces communautés de joueurs ?

GG : Je suis toujours content de savoir que Zombicide rencontre un tel succès, qu’il procure du plaisir à des joueurs et les encourage à coopérer de manière ludique autour d’un objectif commun. Ce qui me met vraiment de bonne humeur, ce sont les mails d’enseignants qui me disent qu’ils emploient Zombicide dans leurs cours, ou de professionnels qui emportent une boîte de Zombicide pour faire du team-building, ou se distraire lorsque les conditions de travail se font extrêmes.
Mon travail est prenant, et j’ai hélas de moins en moins de temps pour lire sur les forums. Cela reviendra peut-être. L’activité croît, et le suivi de la communauté devient une tâche à temps complet. Nous partageons nos informations avec nos partenaires. Hervé est aujourd’hui bien plus au courant que moi de ce qui se passe dans la communauté francophone, mais sur ce point je parle en mon nom propre, et non en celui de Guillotine Games.

Edge : L’aspect communautaire est le reflet du succès du jeu. Et, quitte à faire un peu de chauvinisme (et passer un peu de pommade au passage), je trouve que les créations françaises sont généralement les plus intéressantes ! En général, la plupart des projets communautaires sont accueillis avec bienveillance, tant qu’ils ne nuisent pas aux différents ayants-droits et, qu’au contraire, ils contribuent à faire vivre le jeu. C’est bien évidemment différent lorsque certains cherche à faire une exploitation commerciale de la licence sans autorisation, mais là, on n’est plus vraiment dans la « activité communautaire ».

12/ Le rythme de publication de Missions du concours a été réduit ces derniers mois, comment observez-vous ce phénomène ?

GG : Nous continuons à recevoir des propositions pour le concours de missions. Celles-ci sont soigneusement archivées et attendent – parfois pendant des mois – d’être examinées. La réponse à cette question découle directement de la précédente, finalement : l’activité croît, et j’atteins depuis quelques mois les limites de mes capacités opérationnelles. Cela reviendra peut-être. Néanmoins, nous prenons toujours plaisir à découvrir les créations des joueurs, en particulier celles qui emploient le matériel de Zombicide de manière créative, ou présentent des mécanismes de règles astucieux.

Edge : C’est exactement ça : la limite des « capacités opérationnelles » ! Nous bossons sur tellement de projets à fois qu’il est impossible de trouver le temps de tout faire. Comme dans Zombicide, nous travaillons par « Ordre de priorité des cibles » : pour des raisons de production, certains projets doivent passer avant d’autres et nous devons nous tenir à un calendrier plutôt strict. Il ne faut pas oublier que, malgré le succès de Zombicide, Guillotine Games et Edge restent des petites sociétés, œuvrant sur un marché de niche, disposant de ressources humaines très limitées. Il n’y a pas une volonté de proposer moins, simplement un manque de temps pour le faire.

13/ Est-ce que cela va avoir une influence sur une sortie d’un volume 2 du Compendium ?

GG : Aucune influence négative. 🙂

Edge : Disons qu’avec le matériel actuel, il y a déjà largement de quoi faire un second Compendium de Zombicide… Enfin, je dis ça, je dis rien. 😉

14/ Le jeu de plateau est en pleine mutation, les campagnes de financement participatives explosent les records et jusqu’à saturer les usines de production. Quels sont vos points de vue sur le sujet, puisque nous avons la chance d’avoir un Concepteur et un Producteur dans cette rubrique.

GG : Ce qui se passe actuellement me ramène à mon expérience en gestion et ressources humaines, il y a… dans une vie antérieure, pratiquement. Mon point de vue est par conséquent froid, mécanique au point de sembler hautain, surtout par écrit. Ce n’est pourtant pas le cas. Et il n’engage que moi.

Les professionnels du milieu avaient anticipé, il y a cinq ans, que le jeu de société bénéficierait d’une embellie au profit d’un retour aux valeurs communautaires. Cette tendance atteindra bientôt sa vitesse de croisière, et le milieu du jeu évolue plus vite que le peuvent certains de ses acteurs. Pour certains, et ils sont minoritaires, le retard est dû à un manque de vision ou de planification stratégique. Pour les autres, il s’agit d’un manque de moyens, et le financement participatif est là pour les aider. Le milieu, cependant, entame sa phase de reprofessionnalisation : parmi les nouveaux éditeurs qui ont un projet assez innovant pour lever des fonds, tout comme au sein de certaines unités de production, nombreux sont ceux qui sous-estiment la durée et la difficulté de mener un tel projet à bien. La conséquence, c’est une bousculade chez les fabricants réputés, des retards de livraison, ou des produits de qualité inférieure livrés par des unités de production peu expérimentées. Les répercussions sont parfois terribles pour les éditeurs modestes, et même les grands éditeurs sont touchés. Les uns font le choix d’une livraison à l’heure, et prennent des risques (parfois payants). D’autres préfèrent garantir la qualité, gage des gammes durables. En tant qu’auteur et joueur, je suis ces derniers à 100%.

D’un point de vue théorique, la prochaine phase sera une phase de concentration, où les plus gros absorbent les plus petits pour mutualiser les moyens de gestion et de développement, concentrer les produits à forte rentabilité, ouvrir de nouveaux marchés. Euh, attendez. Ah ben oui, regardez-bien, c’est déjà le cas. 🙂

Bon, bref. Dans tout ce charivari pompeux, il y a quelque chose qui m’étonne, dans le bon sens du terme : les joueurs sont tolérants. C’est un privilège pour le milieu du jeu dans son ensemble. J’ai du mal à en expliquer les raisons, et ne me penche pas trop dessus pour le moment. Peut-être que les joueurs sont plus matures que le milieu lui-même, et pardonnent les erreurs de quelques-uns au nom du potentiel de croissance de l’ensemble. Je trouve ça merveilleux. Vous êtes mes licornes.

Bon, il est temps que je prenne mes pilules. Merci pour tout le travail accompli, et pour votre vivacité !

Edge : Le financement participatif s’est imposé ces dernières années en tant que nouveau modèle économique, et pas seulement dans le milieu du jeu spécialisé. Toutefois, la gestion de ce genre de projet est particulièrement épineuse : lors d’un financement participatif, l’éditeur est tenu de donner une date estimée de disponibilité du produit fini. À chaque étape du développement d’un projet, de nombreux problèmes peuvent survenir, retardant de fait la livraison finale (je vis ça tous les jours !). Lorsque vous financez un projet en interne, avec vos propres fonds, quelques mois de retard n’ont finalement pas un impact énorme. Dans le cas d’un financement participatif, c’est différent : les gens ont payé d’avance et l’avancement du projet est public. Ils sont forcément plus exigeants. Fort heureusement, la plupart sont compréhensifs et tolérants ; les geignards restent une minorité, même si sont souvent ceux qui sont font le plus entendre sur le net. Les gens comprennent généralement très bien que l’éditeur fait de son mieux et qu’il vaut mieux attendre pour avoir un produit de qualité plutôt qu’un truc à l’arrache livré dans les temps. Les éditeurs qui utilisent ce type de plateforme apprennent de leurs erreurs et se professionnalisent de plus en plus, maîtrisant de mieux en mieux les différents impératifs liés à la production de leur projet. Le financement participatif peut sembler être l’eldorado de l’éditeur, mais il faut savoir rester lucide. Comme partout, les « gros » vont s’imposer et les projets moins « pros », moins attractifs, deviendront de moins en moins séduisants pour le public.

Encore merci à MarsEye et Nicolas pour leur disponibilité et leur nouvelle participation à cet exercice.

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Les Actus

Zombicide : Wulfburg

16/03/2016 : Edge Entertainment France a publié son article de présentation de Wulfsburg et y confirme une date de sortie et un prix : 59.95€ à partir du 18/04/2016.

31/01/2016 15h00 : L’erreur précédemment relevée sur le contenu de Wulfsburg ne serait qu’une erreur lors du montage de la photo, les boites produites auront les bonnes figurines.

il s’agit d’une inversion lors de la séance photo. Tout est en ordre.

30/01/2016 10h00 : Il a été remarqué qu’il y avait une erreur dans les figurines présentent sur une photo de Wulfsburg où Ariane est remplacée par Tucker.

KS_BP_Erreur_Wulfsburg_01

30/01/2016 01h30 : L’Update 67 est un gros update qui en plus de nous fournir un maximum de visuel de la vague 2 de la livraison, nous indique le retard de celle-ci. Pour la faire courte, nous devrions recevoir le reste de notre participation aux environ de Juin 2016.

26/08/2015 23h00 : L’Update 56 présente le livret de règles de Wulfsburg ainsi que des photos des figurines de la boite Black Plague.

16/06/2015 17h30 : Gros Update 24 qui donne des détails sur le contenu de Wulfsburg. Les Loups Zombies se comporteront comme les Dogz de la version moderne, à savoir qu’ils auront 3 Actions par activation, tout comme la Wolf-Bomination, en plus de ses pouvoirs d’Abomination.

Ensuite nous avons le visuel des recto-versos des 2 dalles, et on finit avec la présentation et les fiches des 4 Survivants de la boite. Pas de grosse surprise, même si 3 des 4 Survivants ont accès à la compétence Spellcaster, et la compétence Marksman, qu’on suppose être la version médiévale de Sniper. (Et en bonus on a la biographie de Gowan également.)

Vous remarquerez que les compétences de Karl et Morrigan sont très (trop) proches, ce qui a été corrigé dans un commentaire :

Karl’s ID card is wrong. Good catch! These are all preview graphic files, that haven’t been revised yet. So such mistakes will occur. Karl’s Red-level skills are:
+1 free Combat Action
+1 max Range
Marksman

25/05/2015 : TableTopGamingNews a sorti un article de présentation de Wulfburg, avec de belles illustrations, dont celle de la Wolf-bomination et des dalles de tour.

24/05/2015 : Une première fuite concernant le prochain kickstarter Zombicide avec le nom de son extension : Wulfsburg. Cette extension présentera 4 nouveaux héros et une nouvelle race d’ennemis, des loups zombies.

ZBP_WB_Couv_01

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Guillotine Games Les Actus

Mise à jour du site Zombicide officiel

11/03/206 : Il est beau, il est propre, il est en ligne, c’est le nouveau site officiel Zombicide de Guillotine Games.

08/03/2016 : Nouvelle vague de captures d’écran du futur site de Guillotine Games, la mise à jour de celui-ci va entrainer une interruption de service du mercredi 09/03/2016 09h00 GMT au vendredi 11/03/2016. Cette mise à jour sur le fond et sur la forme change totalement la physionomie du site qui devient encore plus compatible avec les smartphones et il contiendra plus de ressources et d’informations pour les joueurs.

29/02/2016 : Nouveau duo de photo sur la page Facebook de Guillotine Games.

24/02/2016 : Guillotine Games a annoncé sur Facebook la refonte de leur site Internet et en a partagé 2 nouveaux visuels.

10/03/2014 : Le site officiel de Zombicide a doucement basculé de http://www.guillotinegames.com/ a http://www.zombicide.com/

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Événements Les Actus

Festival International des Jeux de Cannes 2016

09/03/2016 : Petit compte-rendu :

La mission choisit est une mission Facile en 4 dalles et dure entre 15 et 20 minutes et elle raconte comment « Merlin » à foutu la merde dans une paisible ville en invoquant des Zombies. Voyant la situation dégénérer et afin de préserver le peu de réputation qu’il lui reste, ce dernier bloque l’accès de la ville avec une barrière magique, les joueurs sont donc bloqués dans cette ville et vont devoir récupérer une page du grimoire de Merlin avant de pouvoir annuler la barrière et s’enfuir. Le stand de Edge proposait des goodies spécifique pour Zombicide moderne (bonus de campagnes Kickstarter) et Wulfsburg était visible, comme l’attestent quelques photos.

26/02/2016 : A partir d’aujourd’hui se déroule le Festival International des Jeux de Cannes 2016 où sont présent Edge, Stand 12 – Allée 8, et bien évidemment Zombicide, avec des démos de Black Plague organisées par White Fox.

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Guillotine Games Les Actus

Mise à jour du règlement du concours permanent Guillotine Games

04/03/2016 : Mise à jour du règlement avec la présentation de Willow qui récompensera les Quêtes Black Plague.

07/04/2015 : Fin de la Saison 2, Audrey est remplacée par Gabriel en tant que récompense du concours de Missions. Les règles de participations restent les mêmes.

30/01/2013 : Après de bons et loyaux services pour la Saison 1, Kyoko laisse sa place à Audrey en tant que récompense du concours de scénarios. Si le personnage change, les règles restent les mêmes que celles fixées le 6 septembre 2013.

Le site de Guillotine Games a mis à jour le règlement de son concours de mission, dit concours Kyoko, en voici une copie :

COMMENT CRÉER UNE MISSION VALIDE ?

  1. Tous les textes doivent être en anglais ou en français.
  2. Le plateau doit être carré ou rectangulaire.
  3. Lorsque vous concevez le plateau, les pièces d’intérieur ne peuvent pas être directement reliées à la rue. Elles doivent être séparées par un trottoir.
  4. Faites preuve d’imagination. Créez des effets de jeu originaux et/ou de chouettes histoires ! Créer et lire la mission doit être aussi amusant que la jouer.

Merci beaucoup !

COMMENT ENVOYER MA MISSION ?

  1. La mission doit être livrée en format .RTF ou .DOC, avec le plan en format .JPEG inclus à la fin du document. Le fichier .MAP obtenu avec Mapeditor doit également être joint. Pas de .pdf ou de .xps, s’il vous plaît.
  2. Envoyez vos missions à : missions@guillotinegames.com

Conditions de candidature

En soumettant votre création à ce concours, vous cédez les copyrights de votre création à Guillotine Games, et cédez à Guillotine Games les droits exclusifs d’utiliser, reproduire et/ou modifier votre création à sa guise, en échange de l’approbation par Guillotine Games de votre candidature à ce concours. Vous acceptez également de ne pas porter préjudice à Guillotine Games, de vous-même ou par l’intermédiaire d’un tiers, sur la manière dont Guillotine Games emploie votre création.

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Carnet de route Les Actus Ravage

Revue de presse : Ravage – Jeux de plateaux #01

10/03/2016 : J’ai finalement pu récupérer ce fameux Hors Série de Ravage et j’ai donc pu m’attaquer à la lecture de la double Mission que l’on y trouve.

Bonne surprise, les missions ont été rédigées par des officiels de Guillotine Games, et ça se ressent à la lecture. Mais elles n’échappent pas à quelques petites coquilles :

  • Le placement des barricades contre les portes d’un bâtiment ne respectent pas la mise en page du livret de règles d’Angry Neighbors.
  • Un Objectif vert est annoncé alors qu’il n’y en a pas dans Rue Morgue, utilisez l’Objectif rose.

A part ça, les missions sont très qualitatives, avec une excellente utilisation du matériel spécifique à Angry Neighbors, mais sont totalement indépendante en terme d’enchainement.

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Le Tunnel est une double mission pour la Saison 3 : Rue Morgue et Angry Neighbors écrit par Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult de Guillotine Games, Moyenne/Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 4-8 Survivants.
 
 
 

01/03/2016 : Devant les difficultés de distribution du magazine (de notre coté, personne ne l’a trouvé), Ravage a partagé la couverture et le sommaire de ce numéro sur Facebook. Celui-ci contient une double Mission pour Zombicide intitulée Le Tunnel, page 84 et 85.

20/02/2016 : Le Hors Série du magazine Ravage, spécial Jeux de Plateau est officiellement sortie.