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Le Hellfest s’invite dans Zombicide

On avait découvert le logo du Hellfest au détour de la présentation d’un Survivant de Prison Outbreak lors l’interview organisée par TableTopGaming ce 8 Février 2013.

On ne s’était pas trompé, et c’est aujourd’hui officiel. C’est par un communiqué kickstarter que Guillotine Games a montré les clins d’oeil qu’ils ont glissés dans TCM et PO en l’honneur du célèbre festival français de Metal ! \m/

 

KS_Hellfest

 

Mise à jour du site GG du coup avec un article sur le Hellfest : http://zombicide.com/fr/blog-connaissez-vous-le-hellfest

Et la page Facebook officielle du Hellfest rend la pareil avec un lien vers la page kickstarter.

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Mission X1 : La Planque

missionX1

Il doit y avoir d’autres Survivants comme nous. Nous avons décidé de vérifier les caves environnantes pour les trouver. Avec de la chance, il ne sera pas trop tard.

Mission_X1

 

Retrouvez une production de XofMdS, membre très actif de la communauté Zombicide. La Planque est un scénario en 4 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 4 survivants ou plus.

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Les Actus

Zombicide le Fan Site, la page Facebook

Ça peut paraitre idiot, mais on avait tout simplement oublié de vous offrir la possibilité de nous suivre sur Facebook !

L’erreur est maintenant réparée, et chaque article, chaque mise à jour devrait maintenant être reporté sur ce réseau social afin de vous faciliter le suivit de l’information.. et ça se passe ici : https://www.facebook.com/pages/Zombicide-le-Fan-Site/492675260785699

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Helen, l’Agent Fédéral

« On ne bouge plus ! Bon sang, l’habitude. » *BLAM*BLAM*BLAM*

Helen était agent fédérale, fière de respecter la loi et de protéger les gens. Sa nature curieuse et son esprit logique la menèrent aux métiers de l’investigation, et elle devint une vraie terreur pour les syndicats du crime organisé. Elle parvint finalement à s’attirer le courroux des mauvaises personnes, et était suspectée de corruption quand les zombies vinrent. Le jeu n’est vraiment plus le même depuis que les rues sont envahies de monstres, mais les compétences d’Helen sont toujours remarquables. Elle apprécie notamment de ne plus avoir besoin d’un mandat pour entrer où que ce soit de force.

Ce personnage semble inspiré de Jodie Foster dans Le silence des agneaux.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Exclu Kickstarter 2 Personnages Ressources

Achille, le Tueur en série

« Avez-vous déjà essayé de chasser des humains ? Vous ne pouvez pas comprendre les zombies si vous n’avez jamais essayé. »

Achille est un aliéné, un tueur en série dément. Il serait un danger pour n’importe quel survivant s’il n’avait pas changé d’avis et décidé de focaliser son instinct meurtrier sur les zombies. Pour lui, être entouré de victimes potentielles qui le pourchassent, lui, est terriblement excitant. L’esprit humain n’a plus rien à lui apprendre. L’esprit zombie, en revanche et même s’il semble plus simple, a un potentiel intéressant. En tout cas, vous êtes prévenus.

Ce personnage semble inspiré de Anthony Hopkins dans Le silence des agneaux.

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Edge Entertainment Les Actus

Edge Entertainment : De la disponibilité de Walk of the Dead

Edition en haut de page vue l’importance :

 

MarsEye, le 21/03/2013 :

HAUT LES COEURS!!!

Nous avons pu lancer une nouvelle production de Walk of the Dead, qui fera son retour dans les boutiques de France et de Navarre d’ici un mois ou deux !!!

Ce coup-ci, il devrait même y en avoir pour tout le monde!

 

MarsEye, le 20/03/2013 :

Bonjour,

Les quantités de Zombicide et de Walk of the Dead sont limitées. L’extension est déjà épuisée en distribution et la boîte de base n’est pas loin de l’être.

Nous n’avons pas eu le nombre d’extensions escomptées et il est peu probable que CMON lance un nouveau tirage de Walk of the Dead dans un avenir proche. Le but de cette boîte était clairement de faire patienter le public jusqu’à la sortie d’une vraie extension, en écoulant au passage l’overrun de figurines de zombies de la première Saison.

Cette extension est un gadget, pas un outil indispensable comme Toxic City Mall peut l’être. Si les 12 cartes d’Invasion sont sympa dans leur thématique, elles ne révolutionnent rien. La plaque de zombies supplémentaires, elle, n’apporte absolument rien au jeu. Juste des miettes jetées à la foule pour la faire patienter…

Quant à la boîte de base, c’est aussi probablement son dernier tirage, la Saison 2 Prison Outbreak devant la remplacer. Le contenu de Zombicide devrait toutefois disponible séparément (Survivants, Zombies, tuiles, cartes, etc.) dans le futur, pour les joueurs n’ayant pas eu accès à la première Saison.

Lorsque nous avons lancé le troisième tirage de Zombicide, nous ne savions absolument pas que ce serait le dernier, et que la boîte serait remplacée à terme par Prison Outbreak. Walk of the Dead a été lancé après que les différents éditeurs internationaux aient passé commande de leur version de Zombicide et le surplus de figurines a servi à éditer l’extension. Le procédé n’est pas forcément rédhibitoire en soi, sauf quand les différents partenaires ne sont pas forcément au courant…

Edge n’est pas maître d’œuvre sur ce jeu et nous sommes loin de contrôler la situation autant que nous le voudrions. CMON produit le matériel, brasse des millions et mène la danse. Leurs partenaires, GG y compris, sont plus ou moins contraints de s’adapter et de suivre le mouvement. L’Europe est vraiment la cinquième roue du carrosse pour le marché US.

Mon avis personnel est que plus de francophones souscriront au KS, plus ce genre de problème aura tendance à se répéter. Soyez logiques avec vous-même : si vous ne voulez pas que ça dure, ne cautionnez pas ce système et soutenez VOTRE marché. Zombicide est un super jeu, les gens de Guillotine sont adorables et nous on fait tout ce qu’on peut pour promouvoir le jeu, mais il y a quelque chose de pas si cool que ça au royaume des minis…

Suite :

Zombicide est conçu comme une série TV, d’où les Saisons. Prison Outbreak sera une boîte de base, qui remplacera la boîte d’origine. Les règles ne changeront pas et le matériel des Saisons précédentes sera disponible séparément pour ceux qui n’ont pu l’acquérir à temps. Donc, à priori, tout le monde pourra en profiter, vous y compris. La gamme sera alimentée et renouvelée en permanence, tout en vous permettant d’utiliser votre ancien matos.

Tous les éléments des différentes boîtes de Zombicide seront compatibles entre eux. Il sera bien entendu possible de mixer Zombicide avec Prison OutbreakToxic City Mall est conçu pour être compatible avec n’importe quelle boîte de base.

Si l’approvisionnement de Walk of the Dead (somme toute TRES dispensable) a posé problème, je pense que tous les revendeurs pourront assurer leurs précommandes de Zombicide. Sauf ceux qui se réveillent dans un mois, bien entendu…

Dire que Edge est une victime dans cette histoire, c’est sans doute un bien grand mot. Même si nous ne participons pas au KS, le buzz créé a des retombées positives pour tous les partenaires. S’il n’y avait pas eu de KS, la communauté qui se déchaîne aujourd’hui autour du jeu n’existerait probablement pas. Zombicide aurait fait son trou, parce que c’est un bon jeu et que les zombies sont à la mode, mais il n’aurait sans doute jamais connu un tel engouement. Je pense qu’il se serait maintenu à un niveau similaire à Descent ou Demeures de l’Epouvante. Des valeurs sures, rééditées chaque année, mais sans doute pas des phénomènes de société épuisés en deux jours à chaque tirage.

La rançon du succès…

Comme je l’ai dit plus haut, il faut laisser un peu de temps à GG pour arriver à surfer sur le raz de marée et parvenir à contrôler le monstre qu’ils ont engendré malgré eux. Le buzz ne durera pas éternellement et tout le monde est bien conscient que la communauté des joueurs commence à gronder (même si le dernier KS a quand même atteint des sommes indécentes). Zombicide a un énorme potentiel. C’est un jeu complètement dans l’air du temps et son succès insolent lui permet de faire un joli bras d’honneur à la communauté des Kubipousseurs bien pensants qui voudraient imposer leur définition d’un VRAI jeu. Je garde confiance dans l’avenir du jeu et je reste convaincu que les problèmes d’organisation rencontrés lors de la première Saison vont aller en s’arrangeant.

Suite :

Le matériel est produit par CMON. Donc oui, on est dépendant d’eux, pour tous les produits de la gamme. Si CMON ne produit plus de Zombies, on ne peut pas rééditer Walk of the Dead. Si la décision est prise de ne plus rééditer la boite de base, il y a peu de chances qu’il fasse tourner leur site de production pour quelques milliers de boîtes en VF.

A chaque édition nous avons doublé le nombre d’exemplaires produits, mais ça ne suffit pas. Il y a une limite à ce que nous pouvons produire et stocker. Il est aussi difficile de savoir à quel moment le marché va être saturé. Voir un jeu améritrash, sans licence prestigieuse, vendu 80€, rencontrer un tel succès est une première dans l’histoire du jeu de société français. Difficile de prévoir jusqu’où cela va aller.

Nous produisons des centaines de références. Nous payons d’avance. Dans le meilleur des cas, leu retour sur investissement se fait en six mois. Le plus souvent c’est un an ou plus. C’est donc des centaines de milliers d’Euros qui sont immobilisés de la sorte chaque année. Et ils ne tombent pas du ciel! On ne peut pas produire 20.000 boîtes comme ça, juste en claquant des doigts, les payer les stocker (ce qui n’est pas donné non plus!) et espérer que cela va bien se vendre.

Chez moi, on a un dicton que j’aime bien citer régulièrement: » les saucissons, ça pousse pas sur les arbres » (à prononcer avec l’accent marseillais si possible). Ça veut dire que si au royaume du « Y a qu’à, faut qu’on » tout est possible, la réalité, elle, est bien plus complexe.

Quant à Walk of the Dead, j’ai dit qu’il ne serait pas réédité dans un avenir proche, je n’ai pas dit jamais. Je pense que la boîte reviendra en cours de Saison 2 avec le matériel séparé de la première Saison.

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Mission EH1 : Le CyberCafé

missionEH1

Josh est tellement surexcité qu’il en lâche son téléphone et attrape Wanda par les épaules.
– C’est un SMS de Dave ! Il a trouvé des survivants, il nous donne rendez vous au cybercafé du centre pour entrer en contact avec eux. Il les a trouvés sur son jeu là, World of machin.
– Tu parles du cybercafé du centre ?
– Ouaip.
– Le cybercafé du centre, à coté de la morgue ?
– Ouaip.
– Le cybercafé du centre, à coté de la morgue, le long de la rue des bâtiments condamnés ?
– Ouaip.
– Josh, c’est quoi un cybercafé ?

Mission_EH1

 

Retrouvez notre 1ère production interne ! Le CyberCafé est un scénario de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

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Gary, le Marginal

« Être pacifiste ne signifie pas que je suis non-violent. Les zombies adorent être pacifiés. »

« Gary le bon à rien », comme on dit. Gary n’a pas eu une éducation de première classe et son attitude était trop « décontractée » pour trouver un vrai travail et se fondre dans la masse. Il était presque un marginal quand l’apocalypse a frappé et brisé la monotonie. Il ne faut pas se fier à son accoutrement : malgré sa nonchalance, Gary s’est très bien débrouillé tout seul jusqu’ici. Gary est un survivant depuis toujours, et les zombies n’ont rien changé à ses habitudes. Si vous êtes assez ouvert d’esprit pour démasquer Gary, il pourrait vous faire confiance et partager ses précieux petits trucs.

Ce personnage semble inspiré de Jeff Bridges dans The Big Lebowski.

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Ross, le Gestionnaire

« Avec l’appât approprié, nous pourrions attirer tous les zombies du quartier dans cette banque et les incinérer. »

Ross menait une vie paisible de gestionnaire de stock quand les zombies sont apparus. Ross, toutefois, n’est pas celui qu’on croit. Il a quitté l’armée il y a vint ans avec des cicatrices et un syndrome post-traumatique, et croyait avoir tourné la page. Cette invasion a réveillé quelque chose en lui, quelque chose de sale qu’il croyait enfoui à jamais. Ses instincts de soldat sont revenus à la charge, tout comme ses anciennes blessures. Sa vision tactique et son expertise des armes sont néanmoins précieuses pour n’importe quelle équipe de survivants. Si seulement il voulait bien lâcher sa boule de bowling…

Ce personnage semble inspiré de John Goodman dans The Big Lebowski.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Edge Entertainment Les Actus

Traduction française de la mission C12

missionC12Aujourd’hui, nous avons droit à une mise à jour de l’article de la mission C12 (L’Heure Hache) suite à la traduction en français sur le site de Edge Entertainment et prochainement sur celui de Guillotine Games.

Mission C12
Copyright Guillotine Games