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Prison Outbreak : (Presque) Toutes les dalles

Après un exemple utilisant toutes les dalles de Toxic City Mall hier, aujourd’hui Guillotine Games nous offre une carte équivalente avec les dalles de Prison Outbreak. Enfin presque… C’est une carte de 16 dalles, sur les 18 disponibles (9 dalles recto/verso) avec la dalle 14P en double. (en bas à droite)

Copyright Guillotine Games
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GG profite de cette publication pour répondre à certaines critiques concernant les dalles de TCM et la trop forte présence de route sur celles-ci. En effet, TCM étant une extension, les routes étaient nécessaires pour garantir la compatibilité et le bon déroulement du gameplay.

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Installer mon Kit de dalles Front Toward Enemy

Front Toward Enemy est un site américain très actif, notamment en production de contenus pour Zombicide. Aujourd’hui, je vous propose donc d’intégrer à l’éditeur de missions un kit contenant une partie de leurs créations.

Tout d’abord il faut télécharger mon archive .zip contenant leurs dalles.

Ensuite, il faut ouvrir l’archive pour voir le dossier contenant le Kit :

01_Archive_Zip

Il faut maintenant extraire ce dossier Front-Torward-Enemy dans votre répertoire \Zombicide Map Editor\img\tiles\ :

02_Extraire_Dans

Il ne reste qu’à tester, si tout s’est bien passé, vous verrez les nouvelles dalles du Kit :

03_Resultat

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Dalles Front Toward Enemy Les Actus Ressources

Front Toward Enemy : Dalle d’une maison à étage

Le bonus du WE nous vient de Front Forward Enemy, très actif dans ce domaine, avec aujourd’hui une proposition de dalle pour représenter une petite maison à deux étages :

 

Copyright Front Toward Enemy
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Guillotine Games Les Actus

Toxic City Mall : Toutes les dalles

Pendant tout ce mois de Mars, mois de la campagne Kickstarter de la saison 2, Guillotine Games continue d’être actif sur Facebook. Aujourd’hui, nous avons droit à une carte composée des 8 dalles de Toxic City Mall. Sachant que TCM n’a en fait que 4 dalles recto/verso, doit-on y voir un encouragement à prendre l’option des dalles supplémentaire dans le Kickstarter ? 😉

Copyright Guillotine Games
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Zombicide : Date de sortie de la 3ème réédition

On savait la sortie de la 3ème réédition de Zombicide imminente, et MarsEye vient d’apporter quelques précisions sur le forum Edge :

MarsEye – 26/02/2013

Donc, soit la semaine du 04/03 s’il n’ y aucun retard de transport, blocage en douane ou invasion extraterrestre, soit la semaine du 11/03.

Je vous l’avais dit ! ^^

Cette V3 ne modifie aucunement ni les règles du jeu, ni le contenu de la boite. Elle n’apporte qu’une légère retouche de la mise en page du livret de règles et l’éclaircissement par l’exemple de quelques situations peut être un peu ambiguës.

 

Edition suite à une nouvelle intervention de MarsEye sur le forum Edge :
MarsEye – 01/03/2013

Bon, le container de Zombicide n’arrivant pas aujourd’hui, ce sera probablement X-Wing qui verra son retour la semaine prochaine. Il faudra donc attendre la semaine du 11/03 pour Zombicide. Croisons les doigts!

 

Edition suite à une autre intervention de MarsEye sur le forum Edge :
MarsEye – 08/03/2013

Zombicide et Walk of the Dead sortiront conjointement la semaine du 18/03/2013. Les précommandes seront expédiées entre le 14 et 15.

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Kickstarter Les Actus Ressources

Set Box #6 : Les compagnons chiens

A l’occasion du palier de récompense correspondant à la somme accumulée lors du 1er Kickstarter +$1, ($781 597) nous avons droit à une belle, très belle surprise même : des compagnons canins qui accompagneront les survivants dans leurs aventures.

Zombicide_SB6_Dog_Companions_Rules

Les règles sont relativement simple, chaque survivant peut démarrer avec une carte équipement chien, le trouver dans la pioche de carte équipement ou dans un objectif de mission si les règles spécifique le permette. Le possesseur de la carte est le maître du chien, et va partager avec lui ses points d’actions. Le chien a sa propre figurine, meurt à la première blessure, profite des compétences Profil Bas, Insaisissable, et 3 zones de déplacement par action de mouvement.

Si le maître et le chien sont sur la même case, alors le maître gagne un bonus de +1 dé : Mêlée, et le chien peut se déplacer gratuitement avec son maître.

Zombicide_SB6_Bismuth

Zombicide_SB6_Lucien

Zombicide_SB6_Moog

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Kickstarter Les Actus

Kickstarter Zombicide : Saison 2, les Avatars

Pour fêter l’incroyable progression de la campagne Kickstarter et pour apporter à la fois notre soutien et faire encore plus de pub, CMON nous propose 21 avatars en 300×300 pixels :

01_Neema

02_Derek

03_Raoul

04_Elsa

05_Toxicwalker

06_Toxicwalker2

07_Toxicrunner

08_Toxicfatty

09_Watt

10_Belle

11_Grindlock

12_Shannon

13_Kim

14_Joshua

15_Berzerkerwalker

16_Berzerkerwalker2

17_Berzerkerrunner

18_Berzerkerabomination

19_Berzerkerfatty

20_Dakota

21_Fred

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Exclu Kickstarter 2 Personnages Ressources

Fred, le Trader

« A mon avis, maintenant Wall Street est vraiment envahie ! »

Jusqu’à présent, Fred était un génie des mathématiques doté d’intuition et d’instincts agressifs. Être trader était une seconde nature chez lui et, bien qu’il eut regretté quelques-unes de ses décisions, il adorait son job. Néanmoins, il sentait qu’il lui manquait quelque chose, comme une soif que ses bonus faramineux ne parvenaient pas à étancher. Puis les zombies vinrent, changèrent son monde et lui apportèrent la réponse. Prédateur dans l’âme, Fred avait besoin d’action pour se sentir vivant. Il fut le premier de la salle des marchés à comprendre ce qui se passait et ce qu’il fallait faire. Fred fut le seul à s’en sortir. Sa vraie vie vient à peine de commencer.

Ce personnage semble inspiré de Simon Pegg dans Shaun of the Dead.

Retrouvez la version officielle sur le site de Edge Entertainment.

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Interview « Concours de Missions » : XofMdS

Pour tous ceux voudraient participer au concours Kyoko, voici un complément aux précédents conseils de Nicolas Raoult, une interview d’un des gagnants !

Bonjour XofMdS ! Tu es un des gagnants français du concours Kyoko avec la mission C3 – CarWash et on peut également dire que tu es un membre plutôt actif de la communauté Zombicide. (Tric Trac, Board Game Geek, Facebook, etc)

 

1/ Parles-nous un peu du parcours de ta participation au concours Kyoko :

En fait, j’ai un parcours certainement atypique pour deux raisons :

– Je « connais » les gens derrière Guillotine Games, puisque je jouais à Confrontation 1, et que je ramenais ma fraise aux différents événements du jeu. Ça peut être considéré comme un avantage si on joue la carte copinage. Cela étant, je ne me souviens plus comment j’ai été amené à connaître l’arrivée du jeu, suffisamment tôt, faut croire.

– J’ai également gagné le concours Board Game Geek sur la catch phrase pour Zombicide. Ça, c’est plutôt un inconvénient, parce que faire gagner un nom aussi commun que le mien, ça pouvait attirer les râleurs par la suite.

Mais bon, l’occasion était trop belle, alors j’ai décidé de me lancer.

J’ai d’abord proposé un scénario ultra-bourrin, et avec le recul, certainement injouable.

Puis est sortie la campagne Switch City, qui m’a donné une grosse envie de passer à un niveau plus compliqué d’imbrications, de liens, avec une dose de jeux de rôles. (Disons d’événements « surprises ! » inconnus a priori des joueurs)

Je me suis donc lancé dans la campagne Crowd City et ses 10 scénarii. Je les ai playtestés à tous les niveaux de danger qu’ils étaient susceptibles de subir.. et ça fait un bon gros volume de parties. J’ai ensuite proposé ça directement à Guillotine Games, hors concours, pour tenter la chance.

Ils m’ont répondu vite qu’ils trouvaient ça bien, mais que ça ne cadrait pas avec leur ligne éditoriale. Je l’ai donc mis sur Board Game Geek où je me suis bien marré à faire les petits textes teasers, d’ailleurs.

Il faut bien comprendre que dès le début, je trouvais idiot de mettre sa production dispo en disant que c’était soumis au concours. Franchement, pourquoi GG pratiquerait ce genre de récupération ? En termes d’image, j’ai senti qu’il fallait plutôt jouer l' »exclusivité ».

Fort de cette expérience, je me suis lancé dans du plus simple, et j’ai fait 3 scénarii plus proches du pulp que GG pratiquait. J’ai envoyé ça en octobre, de mémoire.

 

2/ Guillotine Games n’ayant pas fourni beaucoup d’informations sur la forme que doit prendre une participation au concours, comment as-tu fait ton envoi ?

La totale : un .rtf habillé façon officielle, (mais avec des polices de base et j’avais mis le logo FBI en déco de fond, pour faire genre fluff) tout le texte dans un bête .txt, l’image de la carte en .map et en .png. J’ai directement développé en anglais, parce que je me suis dis qu’ils recevraient tout en anglais, (je ne pense pas qu’ils parlent danois ou allemand, donc…) et que ça évitait la traduction, donc c’était tout bénéf’ pour passer la sélection. (En plus de la qualité du truc) Même le mail d’envoi, je l’ai fait en anglais.

C’est dommage pour les anglophobes, mais ça met tous les non-anglophones au même niveau.

Je pense d’ailleurs que GG devrait mettre la nationalité des gagnants.

 Lectures

3/ Concernant ton travail d’écriture, quelle est ton arme secrète ?

Je ne saurais pas expliquer le déclic qui donne l’idée. Ça repose sur tellement d’influences différentes. Quoiqu’il en soit, à un moment, y a un tilt sur l’histoire que j’ai envie que ça raconte, ou sur un levier de jeu que j’ai envie d’utiliser. Là-dessus, je fais le scénario et son histoire, je laisse reposer un jour, et je relis le lendemain pour savoir si c’est bien clair et compréhensible. Je pense qu’une bonne mission doit reposer sur deux éléments : une justification « réaliste » (c’est le rôle du texte d’ambiance au début) ou « pourquoi est-ce que les gus se fourrent dans ce pétrin ? », et un style de jeu original. Dans mon cas, je suis fier des voitures bélier, et aussi du jeton Objectif-carte d’équipement, même si, pour ce dernier point, je l’ai peut être trouvé ailleurs.

 

4/ Te souviens-tu de ce qui s’est passé après ton mail contenant ta mission CarWash ?

De mémoire, je crois avoir eu une réponse très vite comme quoi ils avaient reçus, mais je me trompe peut-être, car c’était quasi à l’ouverture du concours, et donc le mail de réception était peut-être le mail comme quoi j’allais être publié. Ce qui est sûr, c’est que je n’avais rien reçu à l’époque du tout premier envoi. Guillotine Games m’a demandé quelle était mon adresse, et quelle version de Kyoko je voulais. A l’époque, les règles des Zombivants était encore inconnues, et je pensais que le Zombivant allait être une transformation en cours de jeu, et qu’il faudrait d’abord la version Survivante pour jouer la Zombivante, j’ai donc tablé sur du sûr et j’ai pris la Survivante.

A cette occasion, j’ai appris qu’une personne chez Guillotine Games centralisait les missions reçues et pratiquait sûrement un premier tri. Les missions étaient ensuite rendues anonymes et passées au crible par l’équipe GG. (On oublie donc l’histoire de copinage)

 missionC3

5/ Alors ? Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

J’avais gagné, j’étais très content mais fier aussi. Ensuite, j’ai du coup joué au jeu des 7 différences.

Déjà, Guillotine Games retravaille toute la mise en page façon officielle, donc ce n’est pas la peine de chercher à faire un truc ultra proche de ce qui est en ligne pour une participation, même si utiliser les codes officiels est à mon sens mieux pour faire comprendre d’entrée comment se joue la Mission.

Ils retravaillent également la carte. Dans ma version, la croix verte et la croix bleue étaient visibles et le (1) a été ajouté pour différencier l’objectif rouge du Passe-partout du FBI des autres objectifs sur les voitures.

Les voitures ont été rapetissées, parce qu’en réalité, dans l’éditeur de mission, les voitures dépassent du cadre du bâtiment.
Ils retravaillent un peu le phrasé des objectifs, pour s’approcher du style de présentation officielle, ça assure une harmonisation bienvenue.

Et puis dans ma version, les Survivants dans la voiture rentraient en ligne de compte pour les blessures quand on traversait un mur. (Oui, c’était une mission plus Difficile, même si elle l’est encore).

 

6/ Maintenant que tu as gagné une première version de Kyoko, tu n’as pas envie de gagner la seconde ?

Avec tous les spoilers de Toxic City Mall et de Prison Outbreak, ça a ravivé l’envie de pondre des trucs. J’en ai deux trois en magasin, mais je les garde encore pour « moi » pour le moment. Maintenant, faut pas être dupe, la qualité va aller crescendo et ça va être plus dur de sortir du lot.

 

Kyoko
Copyright Guillotine Games

7/ Un commentaire sur les gagnants suivants ?

De toutes les autres missions du concours, j’adore vraiment la C12 Axes & Alleys, qui utilise un objectif qui se transforme en Zone d’invasion zombie. Elle m’a tapé dans l’œil dès la lecture ! Trop de joueurs voient dans les jetons Objectif de simples croix, c’est dommage de nuire à sa propre immersion comme ça. C’est pour ça que dans ma mission j’avais transformés un jeton Objectif en équipement comme un autre. Je veux dire, ça peut être absolument tout et n’importe quoi !

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Carnet de route Les Actus Rapports

2013-03-01 : A3 – La Vengeance de Wanda

A3 : Wanda a un compte à régler avec deux gars de sa vie passée. Sa vie d’avant les zombies…

Le premier est son ex-patron. On a tous vu ou entendu parler de ce genre de boss, qui vous retient un billet sur vos pourboires pour chaque centime manquant sur une addition, qui fout des caméras partout dans son restaurant (eh oui, même dans les chiottes des filles) parce qu’il croit que ses employés piquent dans la caisse, qui fait payer les toilettes à ses salariés (après tout, les toilettes sont réservées aux clients et les employés ne sont pas des clients, pas vrai ?).

Le deuxième type est un ex-petit ami collant. Le genre pénible, qui est absolument incapable de comprendre le sens de plusieurs expressions évidentes comme : « non », « c’est terminé », « arrête de me harceler » et ainsi de suite. Bien sûr, c’était un client régulier du fast-food où bossait Wanda. Il était là au petit-déj, au déjeuner, au dîner et pour cent ou deux cents cafés tous les jours. Ces types se sont probablement transformés en zombies, donc… c’est l’heure de la revanche ! On va se la jouer style survivant, en équipe et avec des flingues !

21h45 : Accompagnée par son inséparable Amy et de Claudia, l’équipe de drôles de dames vengeresse était complétée par El Cholo, qui ne dénotait pas avec ses cheveux longs. Wanda n’était pas certaine d’où elle trouverait ses cibles, mais elle était motivée, comme la porte de l’appartement au nord de la rue pu s’en rendre compte très vite. L’appartement était pratiquement vide, un pauvre mort-vivant semblait s’affairer sur des restes de mammifères, et Claudia l’envoya ad patres d’une seule balle dans la tête. En fouillant la pièce du fond, El Cholo découvrit, recroquevillé derrière un large fauteuil, ce type qui harcelait Wanda, et sans sa mâchoire du bas, le mexicain avait du mal à comprendre ce que Wanda avait pu lui trouver. De toute façon, après quelques coups de machettes, il ne restait plus grand chose à identifier, il était temps de retourner dans la rue.

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22h04 : Wanda était heureuse.. Au suivant ! Le groupe décida d’explorer l’appartement plus au sud, et bifurqua à l’angle de la rue. Malheureusement celle-ci était grouillantes de zombies, nos héros allaient devoir prendre des risques. Amy profita de son agilité et du fusil à canon scié qu’elle venait de trouver pour libérer le passage à tout le monde pendant que Claudia ouvrait la porte à grand coup de hache.

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22h10 : Encore une fois, la chance était avec nos survivants puisque l’appartement était pratiquement vide de danger. Amy parti seule y faire le ménage pendant que le reste du groupe jugulait le flot de mort-vivants qui fonçait inexorablement vers eux. Plus le combat faisait rage, plus le bruit attirait les morts, plus il y avait de combat. En entrant dans la cuisine, notre gothique préférée tomba nez à.. trou avec ce qui avait du être le boss de Wanda. Dans la panique, Amy ne pu que tirer dans les murs, se retrouvant plaquée au sol par l’énorme zombie. Pendant sa lutte, le gros réussit à griffer profondément le dos de la jeune femme, lui arrachant au passage le carburant qu’elle venait de trouver, tant pis pour le Molotov, elle devait sortir.

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22h39 : D’un simple coup de hache en pleine tête, Wanda mis un terme à la situation périlleuse d’Amy. Mais le stress montait dans le groupe, il y avait de plus en plus de zombies dans les rues ! Cela faisait quelques minutes qu’ils stagnaient devant l’appartement, il allait falloir commencer à avancer à travers la hordes.

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23h04 : Tout le monde joua le jeu, alternant assaut aux corps à corps avec des décharges de chevrotines, Amy, Claudia, El Cholo et Wanda se répartissait autant que possible les cibles. Les 2 cibles principales de Wanda mortes, les survivants décidèrent d’esquiver le bâtiment centrale de la rue pour foncer directement vers le Fast Food. Alors que tout semblait sous contrôle, une demi douzaine de Runners surgirent du coin de la rue que Wanda devait surveiller, sous le nombre et leur vitesse, la jolie blonde ne pu rien faire. « Tout ça pour ça » lâcha El Cholo. Mais les survivants ne pouvaient pas s’arrêter là, pour l’honneur de Wanda ils videraient le Fast Food !

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23h15 : Après les avoirs fouillées, Amy pris le volant d’une des Pimp Mobile, avec Claudia à son bord. Quelques allés-retours plus tard, la rue était devenue bien plus sereine, il était peut être temps d’ouvrir les portes ?

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23h27 : Alors qu’El Cholo prenait le volant de la seconde voiture, 2 gros zombies sortirent des plaques d’égouts situées juste sous la voiture des 2 filles, qui subirent immédiatement leurs attaques. Claudia se sacrifia en emportant avec elles les 2 mort-vivants les plus dangereux. Amy pu donc faire démarrer sa voiture en trombe pour nettoyer la rue, comme El Cholo le faisait de l’autre coté.

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23h45 : Le stress était à son comble, El Cholo était prêt à en découdre, et il aurait probablement couché l’abomination qui errait pas loin dans les rues, s’il n’avait pas voulu faire gagner du temps à Amy. Il n’avais pas le choix, s’il voulait que la goth survive, il fallait qu’il reste là, face au danger.

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23h48 : Le mexicain avait attiré dehors toute la clientèle du restaurant, la jeune femme pu enfin s’enfuir.. mais à quel prix ? Wanda, Claudia, El Cholo.. pourquoi ?

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