Pour la news Guillotine Games du jour, nous avons droit aux page 18 et 19 du livret de règle de TCM. Ces pages présentes les missions M03 et M04 et tourne autour du thème de l’hélicoptère.
Dans la mission M03, les survivants devront lui trouver du carburant pour le faire décoller, alors que dans la mission M04, l’hélicoptère nous aura déposé et fera énormément de bruit tout le long de la mission.
Guillotine Games reprend l’effeuillage du livret de règle de TCM sur Facebook en proposant aujourd’hui les pages 16 et 17.
Ces pages introduisent les missions spécifiques de cette extensions. On y découvre que les missions 1 à 6 sont équilibrées pour la saison 1 et TCM, alors que les missions 7 à 10 sont équilibrées pour la saison 2 (Prison Outbreak) et TCM.
Première surprise, la mission M01 est jouable jusqu’à 12 survivants, ça promet. ^^
Deuxième surprise, les dalles 6P et 10P présentées dans la mission M09 sont des dalles de Prison Outbreak !
Aujourd’hui, nous avons droit à une mise à jour de l’article de la mission C10 (Un nouveau départ) suite à la traduction en français sur le site de Edge Entertainment et prochainement sur celui de Guillotine Games.
Les débats houleux qui entourent depuis quelques jours Zombicide, la seconde campagne kickstarter, la VF, les exclus, etc, a trouvé de nombreuses réponses et éclaircissements sur le forum de notre éditeur francophone : Edge Entertainment.
Pour ceux qui serait passés à coté, voici des morceaux choisis :
MarsEye – 11/02/2013
Juste une petite précision; Guillotine Games sont les créateurs du jeu. Cool Mini Or Not l’édite en VO et Edge en VF. Les KickStarters sont lancés par CMON pour le marché américain. Edge n’a rien à voir là dedans, de près ou de loin.
MarsEye – 11/02/2013
Nous n’avons proposé que 100 pack Apocalypse car c’est tout ce que nous avons pu avoir. C’est la seule raison pour laquelle il a été proposé en exclusivité sur notre site. Les quantités étaient bien trop faibles pour qu’il soit distribué en boutique.
MarsEye – 13/02/2013
Vendre les jeux moins chers sur notre boutique en ligne? Ce ne serait pas raisonnable. Pas parce qu’on est gourmands, mais parce que ce serait stupide. 99% de notre production est vendue aux boutiques et revendeurs via notre distributeur. Il ne serait pas très judicieux de concurrencer nos propres clients… Les jeux ont un prix conseillé, que nous pratiquons sur notre site, et qui correspond à la marge standard pour les revendeurs. Les lois de la concurrence font que de nombreux revendeurs tirent les prix vers le bas, mais nous, en tant qu’éditeur, on ne peut absolument pas renter dans cette logique là. Ce serait se tirer une balle dans le pied. La boutique en ligne reste une activité annexe à l’édition, à la fois un service pour les joueurs et un générateur de tréso pour nous, mais en aucun cas nous ne pouvons la comparer à de vrais « pros » du milieu en termes de volume.
MarsEye – 15/02/2013
Pourquoi ne fait on pas de Kickstarter? :
-Les KS sont réservés aux sociétés américaines, même sil il existe des équivalents, certes moins prestigieux, en Europe.
-Ce n’est pas vraiment dans l’état d’esprit de notre société. Nous sommes un éditeur acteur du monde du jeu et un élément de la chaîne éditeur/distributeur/revendeur/joueur. Nous ne cherchons pas à nous substituer à l’un ou à l’autre de ces acteurs (sauf au joueur bien sur, parce qu’on est aussi des gamers!!! ).
Pour ou contre le KS? :
Ben, ni l’un ni l’autre, bien au contraire, comme disait l’autre…
Il y a des aspects positifs. Zombicide a connu cette énorme visibilité et créé un énorme buzz à cause du KS, il ne faut pas en douter. Sans ça, le jeu aurait tout de même « fait son trou », parce qu’il est bon et dans l’air du temps, mais cette énorme popularité est due au KS. Qui dit popularité, dit ventes, donc suivi du jeu (scénarios, extensions, etc…). Donc, c’est bon pour le jeu. Même si nous avions signé le jeu avec GG bien avant la mise en place du premier KS par CMON, et que nous n’avons aucun rapport de près ou de loin avec le KS de Zombicide, nous ne pouvons nier que nous bénéficions des retombées indirectes. On ne va donc pas cracher dans la soupe.
Bien sûr, il y a aussi des aspects plus négatifs, le pire étant à mon avis de justement shunter certains acteurs du milieu, comme les distributeurs, mais surtout les revendeurs. Un KS, c’est du direct éditeur=> joueur. Les revendeurs sont ceux qui font vivre le monde du jeu et donc la déontologie d’une telle démarche est questionnable à mon sens… Il y a aussi le fait qu’à trop tirer sur la corde, elle finit par casser. Si certains projets sont parfois justifiés, il y en où l’on prend ouvertement les joueurs pour des vaches à lait.
Comme beaucoup de choses dans la vie, rien n’est tout noir ou tout blanc…
MarsEye – 15/02/2013
Le KS c’est pour les ricains. Toxic City Mail et Prison Outbreak sortiront en français contre vents et marées, grâce à votre éditeur favori !!!
Pas de vrai spoiler aujourd’hui, juste une nouvelle qui fera plaisir à tous les kickstarters : Vos figurines promotionnelles existent ! Elles seront chargées dans le bateau chinois avec un départ le 27 Février, donc le temps que ça arrive dans les locaux de CMON aux USA et qu’ils les renvoient.. vous avez un peu de temps.
(Mais on a un petit bout d’Eva et Marvin ! Woot !)
L’information de la journée est plus légère que les jours précédants, nous n’avons droit qu’au visuel d’une figurine de walker berserk. Si l’on détaille un peu la figurine, ça laisse penser à une gardienne de prison. J’en veux pour preuve ses hanches, sa poitrine et sa queue de cheval pour le coté féminin, et la casquette, la veste et la ceinture pour le coté gardien de prison.
Copyright Guillotine Games
Edition de 15h40 : Comme promis par GG, voici la deuxième partie du spoiler du jour, avec un second visuel de walker berserk, toujours un gardien de prison, mais version masculine. Ce qui est surtout intéressant dans cette annonce, c’est l’ordre de résolution des attaques à distances : Toxic Walker -> Standard Walker -> Berserker Walker.
Voilà qui nous rassurera un minimum, on peut éliminer toute la menace que représente 1 type de zombie avant que leur version berserk ne protège le type suivant.
Il y a quelques semaines, alors que nous évoquions la manière dont nous envisagions notre vie future, Phil nous fit part de son souhait de bâtir une communauté de survivants. Nous y avons tous pensé et aimerions donner une chance à ce projet. Josh a repéré un vieux bâtiment destiné à la démolition. Les explosifs étaient placés quand les zombies ont attaqué la ville par surprise. A l’aide de ces explosifs, nous pourrions couper les principaux accès et sécuriser un large périmètre. Assez large, en tout cas, pour permettre à une petite foule de se réunir et de bâtir un grand abri. Avec un peu de temps, ça pourrait même devenir une espèce de village…
Copyrigth Ravage
Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 9 dalles, écrit par Nicolas Raoult, aux pages 56-57 du numéro 74 du magazine Ravage. Jéricho est une mission Difficile, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.
Cette mission (re)présente le mode Ultra Rouge, issu de la futur extension Toxic City Mall qui permet de continuer à gagner de l’expérience et des compétences au delà du niveau rouge.
Quel dommage ! Oui, quel dommage ! Pour un petit retard de publication de 6 jours, la preview de Toxic City Mall de Ravage bascule du dossier à effet bombe au simple rappel de ce qu’on voit fleurir tous les jours sur le Facebook de Guillotine Games.
Pourtant les pages 24 à 27 du magazine ne déméritent pas, bien au contraire. Léonidas Vesperini a le talent de nous résumer les règles que nous connaissons maintenant, en bon français, clair et limpide. Ravage nous détaille également un peu plus le groupe des 4 nouveaux survivants, avec un exemple et une explication d’une compétence pour chacun d’eux, et confirme que Derek est bien le second participant à 2000$ du Kickstarter avec Raoul.
Avec le rappel des règles des Zombivants, nous gagnons une petite explication de comment ont été convertis les fiches des survivants en zombivants ce qui nous permettra de préparer les versions zombivants de nos propres survivants.
La description du mode Ultrarouge ne nous apprends rien de plus que ce qui était déjà connu, notamment grâce au scenario C7 : 300, par contre la présentation et la description de nouvelles armes comme le Pa’s Pistol ou Betty (que l’on avait aperçu dans le visuel des armes ultrarouge) est alléchant de bourrinage.
Le passage sur les nouvelles dalles et les nouveaux pions laisse supposer que la traduction de Rubble sera éboulis et non pas décombres comme je l’avais traduit. D’ailleurs l’article n’utilise que des termes français pour toutes les descriptions de compétences, mais rien n’indique que ce soit réellement toutes les traductions officielles. (Surtout quand on sait que GG fournit à CMON un texte en français et qu’Edge traduit en VF la traduction VO de CMON.)
Léonidas Vespirini conclu l’article sur un fond très enthousiaste en lâchant l’information essentielle de l’article : la sortie officielle de TCM serait pour Avril/Mai et la campagne kickstarter pour fin Février. Cette dernière information ayant tout juste été démentie par GG sur Facebook, on est en droit d’y croire pour le tout début de Mars.
Le reste de l’article contient 4 encarts ainsi que quelques illustrations inédites très intéressantes comme une carte Zombie toxique ou la carte Equipement Doug’s Dream.
Les encarts décrivent, dans l’ordre, le contenu en figurines/cartes/dalles/pions de TCM, le processus de création de Raoul et Derek, un rappel du contenu du set #1 La Marche des Morts et une invitation à commander les versions Zombicide de Dave, Nick et El Cholo a travers leur opération spéciale.
Copyrigth Ravage
Page 56-57, on retrouvera en bonus un nouveau scenario exclusif, et un rappel des règles du mode Ultrarouge.
Une tempête approche et elle s’annonce particulièrement violente. Les rues alentour risquent d’être inondées en un rien de temps et on a intérêt à se mettre à l’abri rapidement. Josh dit qu’il a vu une barque abandonnée pas trop loin d’ici et qu’elle était suffisamment grande pour tout le monde. Il va falloir se la trimballer jusqu’à la planque et attendre que l’orage soit passé. Mais Amy a soulevé une question pertinente : à quoi sert une barque sans rames ? J’imagine qu’il va falloir qu’on en trouve en chemin.
Copyright Guillotine Games
Retrouvez la traduction de la 11ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Des vagues de Zombies est un scénario écrit par Stephen D. Forchielli de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Pas de nouvelles du gagnant de la semaine dernière, donc pas de mission C11 en vue pour le moment. Par contre, nous avons une mise à jour de l’article de la double mission C9 (Confrontation & Extraction) suite à la traduction en français sur le site de Edge Entertainment et prochainement sur celui de Guillotine Games.
Copyright Guillotine Games
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