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Prison Outbreak : Figurine de Walker berserk

L’information de la journée est plus légère que les jours précédants, nous n’avons droit qu’au visuel d’une figurine de walker berserk. Si l’on détaille un peu la figurine, ça laisse penser à une gardienne de prison. J’en veux pour preuve ses hanches, sa poitrine et sa queue de cheval pour le coté féminin, et la casquette, la veste et la ceinture pour le coté gardien de prison.

Copyright Guillotine Games
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Edition de 15h40 : Comme promis par GG, voici la deuxième partie du spoiler du jour, avec un second visuel de walker berserk, toujours un gardien de prison, mais version masculine. Ce qui est surtout intéressant dans cette annonce, c’est l’ordre de résolution des attaques à distances : Toxic Walker -> Standard Walker -> Berserker Walker.

Voilà qui nous rassurera un minimum, on peut éliminer toute la menace que représente 1 type de zombie avant que leur version berserk ne protège le type suivant.

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Mission Ravage n°74 : Jéricho

Il y a quelques semaines, alors que nous évoquions la manière dont nous envisagions notre vie future, Phil nous fit part de son souhait de bâtir une communauté de survivants. Nous y avons tous pensé et aimerions donner une chance à ce projet. Josh a repéré un vieux bâtiment destiné à la démolition. Les explosifs étaient placés quand les zombies ont attaqué la ville par surprise. A l’aide de ces explosifs, nous pourrions couper les principaux accès et sécuriser un large périmètre. Assez large, en tout cas, pour permettre à une petite foule de se réunir et de bâtir un grand abri. Avec un peu de temps, ça pourrait même devenir une espèce de village…

Copyrigth Ravage
Copyrigth Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 9 dalles, écrit par Nicolas Raoult, aux pages 56-57 du numéro 74 du magazine Ravage. Jéricho est une mission Difficile, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.

Cette mission (re)présente le mode Ultra Rouge, issu de la futur extension Toxic City Mall qui permet de continuer à gagner de l’expérience et des compétences au delà du niveau rouge.

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Revue de presse : Ravage #74

Quel dommage ! Oui, quel dommage ! Pour un petit retard de publication de 6 jours, la preview de Toxic City Mall de Ravage bascule du dossier à effet bombe au simple rappel de ce qu’on voit fleurir tous les jours sur le Facebook de Guillotine Games.

Pourtant les pages 24 à 27 du magazine ne déméritent pas, bien au contraire. Léonidas Vesperini a le talent de nous résumer les règles que nous connaissons maintenant, en bon français, clair et limpide. Ravage nous détaille également un peu plus le groupe des 4 nouveaux survivants, avec un exemple et une explication d’une compétence pour chacun d’eux, et confirme que Derek est bien le second participant à 2000$ du Kickstarter avec Raoul.

Avec le rappel des règles des Zombivants, nous gagnons une petite explication de comment ont été convertis les fiches des survivants en zombivants ce qui nous permettra de préparer les versions zombivants de nos propres survivants.
La description du mode Ultrarouge ne nous apprends rien de plus que ce qui était déjà connu, notamment grâce au scenario C7 : 300, par contre la présentation et la description de nouvelles armes comme le Pa’s Pistol ou Betty (que l’on avait aperçu dans le visuel des armes ultrarouge) est alléchant de bourrinage.

Le passage sur les nouvelles dalles et les nouveaux pions laisse supposer que la traduction de Rubble sera éboulis et non pas décombres comme je l’avais traduit. D’ailleurs l’article n’utilise que des termes français pour toutes les descriptions de compétences, mais rien n’indique que ce soit réellement toutes les traductions officielles. (Surtout quand on sait que GG fournit à CMON un texte en français et qu’Edge traduit en VF la traduction VO de CMON.)

Léonidas Vespirini conclu l’article sur un fond très enthousiaste en lâchant l’information essentielle de l’article : la sortie officielle de TCM serait pour Avril/Mai et la campagne kickstarter pour fin Février. Cette dernière information ayant tout juste été démentie par GG sur Facebook, on est en droit d’y croire pour le tout début de Mars.

Le reste de l’article contient 4 encarts ainsi que quelques illustrations inédites très intéressantes comme une carte Zombie toxique ou la carte Equipement Doug’s Dream.

Les encarts décrivent, dans l’ordre, le contenu en figurines/cartes/dalles/pions de TCM, le processus de création de Raoul et Derek, un rappel du contenu du set #1 La Marche des Morts et une invitation à commander les versions Zombicide de Dave, Nick et El Cholo a travers leur opération spéciale.

Copyrigth Ravage
Copyrigth Ravage

Page 56-57, on retrouvera en bonus un nouveau scenario exclusif, et un rappel des règles du mode Ultrarouge.

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Mission C11 : Des vagues de Zombies

missionC11

Une tempête approche et elle s’annonce particulièrement violente. Les rues alentour risquent d’être inondées en un rien de temps et on a intérêt à se mettre à l’abri rapidement. Josh dit qu’il a vu une barque abandonnée pas trop loin d’ici et qu’elle était suffisamment grande pour tout le monde. Il va falloir se la trimballer jusqu’à la planque et attendre que l’orage soit passé. Mais Amy a soulevé une question pertinente : à quoi sert une barque sans rames ? J’imagine qu’il va falloir qu’on en trouve en chemin.

Mission C11
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Retrouvez la traduction de la 11ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesDes vagues de Zombies est un scénario écrit par Stephen D. Forchielli de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Traduction française de la double mission C9

missionC8

Pas de nouvelles du gagnant de la semaine dernière, donc pas de mission C11 en vue pour le moment. Par contre, nous avons une mise à jour de l’article de la double mission C9 (Confrontation & Extraction) suite à la traduction en français sur le site de Edge Entertainment et prochainement sur celui de Guillotine Games.

Mission C9
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Toxic City Mall : Décombres et Mode Ultrarouge

Le spoiler Guillotine Games du jour offre les pages 12 et 13 du livret de règle VO de Toxic City Mall.

On y retrouve une grande illustration et une petite description sur les Décombres. (Traduction non officielle) Les Décombres est un nouveau type d’obstacle, infranchissable et bloquant la ligne de vue, ce qui permettra de donner un peu plus de diversité à nos scénarios.

Le mode Ultrarouge, dont nous avions eut un aperçu avec la mission C7 – 300, permet de continuer à gagner expérience et compétences après avoir atteint le niveau Rouge à 43 XP. La nouveauté aujourd’hui c’est la description des armes ultrarouge, qui ne peuvent être utilisées que par un survivant de niveau rouge. Ces armes sont non seulement surpuissantes – le « sabre laser » de Ned a une puissance de 3 – mais en plus on peut s’en défausser pour gagner 5 points d’expériences, ce qui pourra avoir son utilité.

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Toxic City Mall : Parking et Barricades

Le spoiler Guillotine Games du jour nous révèle les pages 10 et 11 des règles de TCM. On y retrouve la dalle du Parking, qui est une dalle avec 9 cases de rue.

Ensuite nous pouvons y découvrir les règles concernant les barricades :

  • Une barricade est construite en 2 fois 3 actions. Soit en 2 tours donc pour un survivant seul, ou en 1 tour avec 2 survivants.
  • Chaque survivant qui participe à la création d’une barricade gagne 5 XP.
  • Une barricade ne peut pas être traversée, mais elle ne bloque pas non plus la ligne de vue. (Entassez des toxiques derrières !)
  • Un survivant peut détruire une barricade comme il détruit une porte.
  • S’il y a réactivation d’un type de zombie sur une case avec une barricade, ceux-ci passent toutes leurs actions à la détruire. (Si un runner bouge à sa 1ere action et tombe sur une case avec une barricade, il passe sa 2ème action à la détruire.)
  • S’il ne faut qu’une barricade pour bloquer une porte, il en faudra 2 pour bloquer toute la largeur d’une rue !
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2013-02-08 : C2 – Le Siège

C2 : On a réussi à échapper aux zombies, mais ils sont toujours sur nos traces. Du coup, on s’est dirigé vers les quartiers huppés. Les riches furent les premiers à fuir, grâce à leur pognon. J’ai mené les survivants dans la maison d’un célèbre dentiste chez qui je m’étais rendu une fois ou deux. Ça me ferait presque marrer aujourd’hui de me dire qu’à l’époque, j’avais peur… peur d’avoir mal !

J’avais raison : l’endroit à l’air vide. On a dressé un camp vite fait, mais je crois qu’on ne va pas trop avoir le temps de se poser. ILS arrivent. On peut déjà les entendre. Nous devons les repousser avant de pouvoir prendre du repos. Un bref repos si nous réussissons, un repos éternel si nous échouons.

 

21h49 : Le siège s’organise très vite, et la chance est avec nous. Dès les premiers instants, El Cholo trouve une lampe torche, que nous nous faisons passer à tour de rôle pour optimiser les recherches. Le dentiste devait avoir de la famille militaire/bucheron, car en moins de 10 minutes, c’est une tronçonneuse, un fusil à pompe et un fusil à canon scié que nous trouvons. 21h49

22h06 : Claudia est aux anges quand Nick lui offre la tronçonneuse, tout comme Ivy quand l’ancien flic lui tend un canon scié. Ce Nick sait vraiment comment plaire aux femmes du groupe. Mais on a pas le temps pour ce genre de réjouissance, 4 zombies ont percé les défenses Nord de la maison. Le stress nous rend maladroit, et il nous faut bien plus de tirs que nécessaire pour descendre les morts-vivants. Trop sûre d’elle, Claudia est resté seule dans la salle de réunion avec sa tronçonneuse, elle n’a pas vu arriver ce runner qui lui arrache le pack d’eau qu’elle vient de trouver en la blessant. Rien de trop grave encore, mais la suite s’annonce plus corsée, un éléphant semble lâché dans un magasin de porcelaine. Un éléphant.. ou une abomination ?22h06

22h13 : On se regroupe pour faire face au danger, on sait que face au monstre nous n’avons aucune chance, même si Nick nous affirme qu’il pourrait le contenir. El Cholo et Ivy ont trouvé des bouteilles vides un peu plus tôt, si seulement on trouvait aussi du carburant !22h13

22h19 : Le cœur de la maison est superbement bien protégé, le groupe est soudé et efficace, mais nous sommes très.. trop vite encerclé, j’ai peur que nous soyons vite dépassé par les événements.22h19

22h29 : On se défend comme on peut. Armé de 2 fusils à canon scié, Ivy est notre solution de nettoyage la plus efficace. Avec tout ce monde, ces râles, ces grognements, ces membres qui frottent contre les murs, le stress est encore monté d’un niveau dans le groupe. Mais ça nous rend plus vigilants, plus efficace.22h29

22h30 : Pris en sandwich par une abomination est 2 runners, le groupe s’en sort néanmoins sans trop de dégâts. Nick encaisse sans bronché la charge de l’abomination venant de la pièce voisine alors qu’El Cholo stoppe net la course d’un runner, brisant au passage son masque de hockey qui lui donnait tant de style.22h30

22h36 : Soudain une légère vague d’espoir envahit le groupe, les forces combinées de chacun ont véritablement permis un grand nettoyage et déjà on sent la pression retomber. Armée de ses armes à feu, Ivy est un vrai génie de minutie, éliminant par poignée de 6 les zombies les plus dangereux, tandis que Claudia et El Cholo terminent les fattys à grand coup de tronçonneuse. Derrière Nick s’amuse, si l’abomination est impressionnante par sa taille, elle reste aussi stupide que les cousins de Ned22h36

22h42 : Le bruit s’est calmé dehors, on sait maintenant que la fin est proche, le quelques vagues de zombies restant ne devrait plus nous poser de problème. A l’intérieur par contre, c’est une vraie cacophonie de cris, de tirs et de moteur thermique.22h42

22h52 : Ces mangeurs de cervelles ne sont maintenant plus vraiment une menace, mais il y a toujours cette foutue abomination, et toujours pas de carburant. Ivy et El Cholo reprennent les recherches de plus belle, mais des zombies cachés dans les placards les retardent, une fois de plus, c’est Nick qui se charge de détourner l’attention de l’abo !22h52

23h00 : Enfin ! C’est Claudia qui a trouvé du carburant planqué dans la salle d’attente du dentiste. On se regroupe tous avec elle et un rapide échange avec Ivy lui permet de fabriquer notre Saint Graal du moment : un cocktail Molotov ! L’abomination n’en a plus que pour quelques secondes.23h00

23h05 : La maison est enfin nettoyée, nous y passerons le reste de la nuit pour nous reposer, mais demain nous devrons nous trouver un endroit un peu plus calme.23h05

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Prison Outbreak : Figurine de Fatty berserk

Après la fièvre qui s’est emparé de l’univers Zombicide hier, la news du jour « n’est que » le visuel d’une figurine de Fatty berserk. Pour rappel, les zombies berserks sont immunisés aux attaques à distance, alors que l’ordre de résolution de ces attaques ne change pas. Imaginé un simple walker berserk protégeant tout un groupe de runners…

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La Geekitude des Choses : Le blog

Si vous n’êtes pas fan que de Zombicide, je vous encourage également à suivre cet autre blog : La Geekitude des Choses.

Si pour le coup il reprend également l’actualité brulante de la journée autour de Zombicide, Toxic City Mall et Prison Outbreak, ce blog parle avant tout de ce que n’importe quel geek pourrait avoir envie de retrouver dans ses étagères du jeux de plateau évidemment, au dernier comics à ne pas rater.