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Toxic City Mall : Les zombies toxiques

Ce WE était riche en information sur la page Facebook de Guillotine Games. En effet, après un aperçu des figurines où l’on a découvert les versions zombivantes de Doug et Phil, le survivant au marteau, Derek, et un walker, un runner et un fatty toxique le samedi, ce sont tout simplement une partie des règles du jeu relative aux zombies toxiques qui est apparu sur la toile.

Copyright Guillotine
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Le première règle indique que les zombies toxiques infligent automatiquement une blessure à leur assaillant quand ils meurent au corps à corps, ce qui va obliger les survivants à les descendre à distance. Heureusement, pour aider, la seconde règle indique que l’ordre d’élimination des zombies commence par la version toxique. On y retrouve également le nom de 3 des nouveaux survivants dans les exemples : Elsa, Neema et Derek.

Copyright Guillotine
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Mission C10 : Un Nouveau Départ

missionC10

On était resté bien planqué dans notre appart en ville depuis le début de l’épidémie, jusqu’à ce que la bouffe ne commence à manquer. Il était temps de bouger et de se barrer d’ici ! Tout se passait plutôt bien jusqu’à ce qu’on tombe sur une cinquantaine d’entre EUX au coin de la rue. On s’est cassé vite fait et on cavale encore… Mais on est crevés, affamés et on ne peut plus continuer comme ça, sans eau ni nourriture.

Mission C10
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Retrouvez la traduction française de la 10ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesUn Nouveau Départ est un scénario écrit par Troy Mackaway de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Mission Ravage n°71 : Zombies & Cars

missionR71

Ce n’est qu’une petit ville de rien du tout, mais elle n’a pas été pillée car elle grouille de zombies. En outre, elle abrite deux stations-service. Les voitures qui s’y trouvent peuvent certainement encore rouler !

Ca tombe bien, j’ai besoin de vacances.

Mission R71
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Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 6 dalles, écrit par Jean-Baptise Lullien, à la page 48 du numéro 71 du magazine Ravage.

 

(Merci à WensFR de m’avoir fournit les ressources de ce numéro pratiquement introuvable.)

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Ils ont la dalle !

Pour la news du jour spécial Toxic City Mall, Guillotine Games nous offre sur Facebook le plateau de la mission M09, avec son lot de nouvelles dalles et de nouveaux jetons pour encore plus de variété.

Mission M09
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Facebook, the place to be…

Alors que Guillotine Games lache dans les commentaires de son zombivant Raoul, Ravage donne aussi de l’information croustillante. En effet, leur opération des zombivants exclusifs marche encore plus fort que prévu, dépéchez vous si vous ne voulez pas passer à coté de l’occasion et surtout, le magasine a annoncé que son prochain numéro, qui devrait sortir la semaine prochaine, contiendrait les futures règles concernant les Zombivant ainsi qu’une présentation de Toxic City Mall, la très attendu extension pour Zombicide. (La Marche des Morts est aussi attendue évidemment, mais n’apporte aucune nouveautée de gameplay.)

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Zombivant Raoul

A chaque jour sa surprise de la part de Guillotine Games, décidément très actif sur Facebook en ce moment. Ce midi, nous avons droit à la fiche de personnage Zombivant de Raoul. On y retrouve des nouvelles compétences, et surprise, pas de 4ème action générique en jaune. Webbing a déjà été traduit en Brelage sur le site officiel de Guillotine Games, (voir notre fiche sur Troy) reste à savoir ce que ça fait maintenant. Webbing et Hoard (Réserve en VF) sont des termes qui tournent autour du concept d’accumulation et du stockage d’objets, alors que Rotten et Death Grasp appuient surtout sur le coté zombie du zombivant.

Fiche Zombivant Raoul
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Pour rappel, Raoul est l’un des nouveaux survivants de l’extension, il est basé sur l’un des participants à 2000$ de l’opération Kickstarter.

Raoul
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Lachez les chiens !

Guillotine Games tease encore un peu plus sur les prochaines évolutions de Zombicide. Facebook a vu aujourd’hui apparaitre une nouvelle carte zombie, numérotée #66 et qui montre clairement ce qui pourrait être une nouvelle menace pour nos survivants : les chiens (zombies ?) !

Zombicide_teaser_dog

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Carnet de route Rapports

2013-01-27 : C6 – Raccourcis

C6 : On roulait pour rentrer à la maison, peinards, la musique à fond. Phil connaissait bien la route, il avait déjà patrouillé dans le coin il y a quelques jours de ça. Du coup, personne ne faisait vraiment gaffe. Phil pila soudainement : il y avait quelque chose au milieu de la route…

16h25 : Phil descendit de la voiture, Amy prenant sa place au volant pendant que Nick essayait de réconforter Ivy à l’arrière ; devant, El Cholo n’avait d’yeux que pour ses machettes qu’il était en train d’aiguiser.
16h25

16h27 : Phil fonça enquêter sur l’état des poteaux électriques qui barraient la route pendant que le reste de l’équipe prenait la ruelle adjacente à bord de la voiture. Armée de son pied de biche, Ivy profita du freinage en dérapage contrôlé d’Amy pour ouvrir la porte du bâtiment au sud est.
16h26

16h29 : L’intérieur de ce qui semblait être un restaurant à l’abandon était déjà infesté de zombies, il n’en fallait pas plus pour que Nick sorte son pistolet et vide son chargeur sur tout ce qui bougeait dans la première salle, les festivités démarraient et les survivants ne voulaient pas finir en amuses bouches.
16h29

16h31 : Le bruit combiné de la porte fracassée et des détonations de Nick avait attiré tous les zombies du bâtiment vers l’entrée où El Cholo les attendait de pieds fermes, machettes dégainées.
16h31

16h34 : Secondé par Ivy et Amy, le trio ne fit qu’un bouchée des quelques mort-vivants qui avaient osé les défier.
16h34

16h44 : Se faufilant comme elle le pouvait, Amy réussi à récupérer la tronçonneuse oubliée dans le fond de la réserve. La voie allait bientôt pouvoir être libérée.
16h44

16h46 : C’est peut être l’instinct de Nick qui l’attira dans la ruelle du fond, ou bien simplement la malchance, mais l’ancien flic hurla à s’en faire crever les poumons quand une abomination déboula.
16h46

16h57 : Prenant ses jambes à son cou, Nick couru trouver refuge dans le restaurant alors qu’Amy commençait à tronçonner le premier poteau électrique. Mais le chaos généralisé commençait à gagner la ruelle si calme quelques minutes plutôt, et voilà que des zombies jaillissaient maintenant hors des plaques d’égouts.
16h57

17h07 : Encerclée, Ivy avait du mal à contenir les zombies qui affluaient du bout de la ruelle, mais elle pouvait compter sur Nick, qui encaissait tant bien que mal les coups portés par l’abomination qui ne lâchait rien. Devant, Amy et Phil s’échangeait la tronçonneuse pour dégager la voie avec plus d’efficacité, pendant qu’El Cholo les couvrait, alternant coups de machette et coup de fusil à canon scié.
17h07

17h15 : Les balles fusaient, la tronçonneuse hurlait, mais moins qu’Amy qui se jeta soudain dans la mêlée, comme prise de frénésie, découpant les marcheurs d’outre tombe comme la trancheuse découpe le jambon.
17h15

17h24 : Amy découpait, et la tronçonneuse vrombissait, rien de pouvait plus les arrêter, en l’espace de quelques secondes, avec la chance de son coté, elles avaient vidé la moitié de la rue de ses infestés.
17h24

17h33 : Libérés de cette pression, les survivants allaient pouvoir mieux s’organiser. Nick décida d’attirer l’abomination avec lui, puisqu’elle n’avait aucun de ses camarades en ligne de vue. Ainsi dégagée, les filles allaient pouvoir récupérer la voiture.
17h33

17h45 : Il ne leur suffit après que de quelques minutes, prise au piège dans le bâtiment, l’abomination ne pu suivre Nick qui s’engouffra dans la voiture alors qu’Amy la redémarrait. Phil et El Cholo avaient déjà dégagé la route et Ivy aurait tôt fait de les rattraper.
17h45

17h46 : Après 80 minutes d’enfer, tout le monde était sauf, il était temps de souffler.
Conclusion

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Edge Entertainment Guillotine Games Les Actus

Zombicide c’est du gâteau !

Edge Entertainment vient de publier un article pour apprendre à moduler la difficulté de nos parties de Zombicide en jouant sur le type de carte Zombie dans la pioche.

Simple reprise de la note de concepteurs #21 publiée en octobre par Guillotine Games, cet article à l’avantage de nous rappeler que les cartes zombie sont numérotées et réparties en 3 type de difficultés que l’on peut mélanger à loisir pour ajuster le type d’invasion contre lesquelles nous voulons combattre. L’article rappelle également que les cartes numérotées de 43 à 54, que les chanceux supporters du kickstarter possèdent déjà et qui seront bientôt disponible dans la petite extension La Marche des Morts contiendra exclusivement des invasions de marcheurs, mais en plus grosses quantités que dans le jeu de base.

Walk Of The Dead
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Le site de Guillotine Games fait sa mue !

Touché de plein fouet par les émanations de Toxic City Mall, le site de Guillotine Games abandonne ses atours bruns pour un bleu du plus bel effet.

C’est l’occasion de (re)découvrir l’image qu’ils avaient laissé sur facebook dont nous vous avions parlé vendredi et qu’ils ont choisi pour illustrer l’entête de leur site.

Toxic City Mall
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