Alex est un survivant de notre collection Réveillon 2012-2013, créée pour remercier les participants à cette soirée de leur implication à la réussite de celle-ci. Ces survivants n’ont pas vocation à être parfaitement équilibrés, mais à refléter à la fois une part de la personnalité et une part du costume des joueurs dont ils sont inspirés.
Le graphisme est réalisé par PöCöm, l’équilibre des compétences, par moi-même, et les textes par les joueurs.
Chub est un survivant de notre collection Réveillon 2012-2013, créée pour remercier les participants à cette soirée de leur implication à la réussite de celle-ci. Ces survivants n’ont pas vocation à être parfaitement équilibrés, mais à refléter à la fois une part de la personnalité et une part du costume des joueurs dont ils sont inspirés.
Le graphisme est réalisé par PöCöm, l’équilibre des compétences, par moi-même, et les textes par les joueurs.
Kev est un survivant de notre collection Réveillon 2012-2013, créée pour remercier les participants à cette soirée de leur implication à la réussite de celle-ci. Ces survivants n’ont pas vocation à être parfaitement équilibrés, mais à refléter à la fois une part de la personnalité et une part du costume des joueurs dont ils sont inspirés.
Le graphisme est réalisé par PöCöm, l’équilibre des compétences, par moi-même, et les textes par les joueurs.
Copyright PöCöm
La musique assourdissante rendait la situation tout de suite plus vivable. Kevin s’était lancé dans une petite session de nettoyage d’un bâtiment infesté de vermines zombiesques, laissant des tas de mort-vivants morts sur son sillage. Tout était machinal, il alternait décharges de fusil à pompe avec quelques tirs en pleine tête d’une balle de son pistolet, avançant inexorablement dans les étages du bâtiment.
Malgré le son electro-rock qui rythmait ses déplacements, Kevin avait parfaitement conscience du moindre râle des zombies alentours. La chance voulait qu’il arrive à en abattre avant même que ceux-ci ne détectent sa présence, il en profitait alors pour utiliser son pied de biche, afin d’économiser des munitions.
Le guerrier allait devoir se dépêcher, il était bientôt l’heure de dîner et sa moitié, PöCöm, n’aimait pas qu’il soit en retard pour ces rares moments de calme de leur quotidien. S’il n’y avait pas eut cette histoire de zombies friand de chaire humaine, leur vie était partie pour être des plus idyllique.
Soudain une vive douleur lui vrilla les cuisses, le perturbant suffisamment pour ne pas réagir à la vague de zombies qui fonçait maintenant sur lui.
Il grogna, autant contre cette mort stupide qu’il aurait pu éviter que contre son chat qui lui avait déchiré la cuisse. Il lâcha sa souris et son clavier, alors que le chat sautait sur le parquet, juste parce que la pauvre bête avait sursauté quand une des créatures d’outre-tombe qui hantaient le jardin avait gratté à la porte.
N’empêche qu’il avait vraiment de la chance sur ce timing, il n’aurait pas encore à trouver une excuse pour gagner du temps sur son PC, PöCöm était en train de mettre la table.
On s’est retranchés dans une grande baraque. Les quatre portes sont détruites. Les Zombies déferlent sans cesse. On ne peut pas fuir. Arme au poing, il faut se préparer à un véritable… ZOMBICIDE !
Copyright Guillotine Games
Retrouvez dès à présent la traduction française de la 7ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. 300 est un scénario écrit par Rafael Roca de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 survivants ou plus.
Cette mission est également le moment d’introduire le mode Ultra Rouge, issu de la futur extension Toxic City Mall qui permet de continuer à gagner de l’expérience et des compétences au delà du niveau rouge.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
On roulait pour rentrer à la maison, peinards, la musique à fond. Phil connaissait bien la route, il avait déjà patrouillé dans le coin il y a quelques jours de ça. Du coup, personne ne faisait vraiment gaffe. Phil pila soudainement : il y avait quelque chose au milieu de la route…
Copyright Guillotine Games
Retrouvez dès à présent la traduction française de la 6ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. Raccourcis est un scénario écrit par Céline Egel de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 survivants ou plus.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
Pour fêter la nouvelle année, Guillotine Games est heureuse de vous offrir une nouvelle version des règles de Zombicide en téléchargement gratuit (et en anglais) !
Voici la liste des principales mises à jour :
Général – Révision de la mise en page en vue d’une plus grande clarté dans les règles
Général – Révision de la terminologie (ex. « tour des joueurs » devient « Phase des Joueurs »)
Général – Introduction du concept « arme de pimpmobile » (Evil Twins et Ma’s Shotgun)
Général – Intégration de nombreux points développés dans la FAQ (missions révisées, notamment)
Général – Les Missions comportent désormais des informations concernant leur difficulté, le nombre minimum de Survivants requis et la durée moyenne de jeu.
P.4 – Ajout d’un aperçu d’un tour de jeu
P.5 – Mise à jour des règles sur les lignes de vue
P.10 – Regroupement et extension de nombreuses règles sur la Phase des Joueurs (en particulier les règles de voitures)
P.13 – Mise à jour du mode d’activation des Runners pour plus de jouabilité. Tous les Zombies jouent leur première Action, puis les Runners jouent leur deuxième Action.
P. 17 – Extension des règles sur les armes particulières : Fusil de Sniper, Molotov, armes à recharger.
P. 17–18 – Mise à jour des règles sur les voitures
P. 31 – Introduction d’un index
Ces règles ont été révisées après la lecture de vos nombreux retours sur Zombicide. Merci de votre enthousiasme et de votre implication ! Guillotine Games remercie également Thiago Aranha pour le rôle qu’il a joué dans la mise à jour de ces règles.
Toute l’équipe de Guillotine Games vous souhaite une bonne année 2013 !
Les réserves sont au plus bas et la question de la survie commence à se poser. Wanda et Amy ont parlé de cet appart qu’elles partageaient en ville. Le problème, c’est que c’est sûrement le loft le plus vaste de la ville. Mais le jeu en vaut peut-être la chandelle ? Josh et Ned sont persuadés que l’endroit est plein de bouffe. Phil et Doug croient plutôt qu’il est bondé de zombies. Wanda se souvient avoir laissé la clé dans la cuisine à son boulot de l’autre côté de la rue. Amy à la clé de la porte de livraison à l’arrière de l’immeuble.
Copyright Guillotine Games
Retrouvez dès à présent la traduction française de la 1ère mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine Games. L’assaut de l’appartement est un scénario écrit par Billy Hayes de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants.
Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !
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