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Interview « Asmodée Digital » : Valérian Thomas

07/05/2019 : Valérian Thomas, ce n’est pas que le premier nom que vous voyez quand vous regardez les crédits de l’app Zombicide d’Asmodée Digital, c’est surtout l’un des Line Producers et il va nous expliquer tout ça.

1/ Bonjour Valérian, peux-tu te présenter en quelques mots ?

Hello, je m’appelle Valérian Thomas et je suis Line Producer chez Asmodee Digital. J’ai 36 ans, je suis pacsé et sans enfant. Après avoir travaillé dans le monde bancaire, j’ai rejoint Asmodée Digital il y a un an car je souhaitais évoluer dans l’univers passionnant du jeu vidéo.

Depuis que j’ai l’âge de parler je joue à des jeux de société ou à des jeux vidéo, compétitifs ou non, que ce soit seul ou à plusieurs. Je passe énormément de temps à jouer et c’est probablement l’une des choses les plus importante dans mon quotidien.

2/ Quelle est ta référence absolue en matière de culture populaire ? Et celle spécifique à l’univers zombie ?

Très difficile de ne choisir qu’une réponse, mais je dirais la série Battlestar Galactica, le Cycle de Fondation, les jeux Zelda, le film « La cité de la peur », Le JdR In Nomine Satanis/Magna Veritas, et puis du bon vieux Queen dans le casque.

Dans l’univers zombie, les films Shawn of the Dead ou Braindead sont pour moi des œuvres incontournables, les jeux Resident Evil (en particulier le 2) m’ont fait frémir et le livre « Je suis une légende » est exceptionnel (et bien différent du film !).

3/ Quel genres de jeu aimes-tu ? Joues-tu à Zombicide, la version jeu de plateau ?

Dans l’univers du jeu vidéo j’aime beaucoup les jeux de stratégie (X-COM) ou bien les local coop pour jouer avec ma femme. S’agissant de ces derniers je suis plutôt ouvert, ça va des jeux de plateforme comme un Rayman ou un Mario, à des jeux plus exigeants comme un Don’t Starve Together. Concernant les jeux de plateau, j’aime autant les jeux compétitifs (Clank ! Catane…) que les jeux coopératifs (Time Stories, Space Alert…). Enfin le haut de ma liste revient aux jeux coopératifs en campagne, comme Gloomhaven que mon groupe a récemment terminé, Pandemic Legacy, ou encore Mechs vs Minions.

Zombicide est bien évidemment dans ma ludothèque ! J’ai en effet terminé la quasi-totalité des campagnes (il ne me reste que Green Horde) et j’ai une préférence pour Black Plague et Wulfsburg qui réhaussent la difficulté.

4/ Comment en es-tu venu à travailler sur la franchise Zombicide ?

J’ai rejoint Asmodee Digital il y a un an environ, alors que le projet allait commencer. J’ai immédiatement saisi cette opportunité, étant fan du jeu de plateau.

4b/ Le projet a été annoncé le 30/08/2017 lors de la GenCon 2017 et tu es arrivé sur le projet en 2018 donc. Malgré ton absence, est-ce que tu es capable de nous parler un peu de cette phase de préproduction ?

Une fois annoncé, il reste encore de nombreuses étapes avant la finalisation d’un jeu. Tout d’abord, notre équipe créative revoit les fondamentaux de la version physique et réfléchit à leur intégration dans le jeu numérique. Quelles expériences le joueur va vivre durant une partie ? Quel est l’univers de la marque ? Des documents de design et des maquettes synthétisent les principaux enseignements de cette phase cruciale.

C’est une étape où l’on se remet très souvent en question, où les choix sont constamment revus, et il n’est pas rare d’avoir de très nombreuses itérations dans cette période. Cette flexibilité, qui prend du temps, est à nos yeux une composante indispensable dans notre processus créatif.

5/ Comment se passe la relation avec CMON ? Quelles ont été vos libertés sur le projet ?

Les relations avec CMON ont toujours été très bonnes. En Préproduction, nous avions des échanges réguliers, afin de partager nos visions et de nous assurer de la cohérence du jeu avec l’univers Zombicide. C’est un lore très riche, avec son ton propre, légèrement décalé, comme nous pourrions le trouver dans un Pulp Fiction. En tant que fans et joueurs du jeu de plateau, on tenait absolument à respecter ce background en restant fidèles à ses codes.

6/ Qui a été l’initiateur du projet ?

Il s’agissait plutôt d’une volonté commune, Asmodee Digital et CMON ont toujours été en phase sur l’envie de faire une version numérique.

7/ Qu’est-ce que le rôle de Line Producer pour une application mobile ?

Être Line Producer c’est en quelque sorte être chef de projet. Cela signifie que j’ai la responsabilité de la qualité, des délais et des coûts relatifs au jeu. Je suis en interaction permanente avec l’équipe de développement (Playsoft), les graphistes, les sounds designers, l’équipe de traduction ou encore l’équipe en charge des tests. Je dois également m’assurer avec le game designer que le jeu numérique procure une expérience fidèle par rapport au jeu physique. J’ai ainsi une vue d’ensemble sur tous ces sujets, de manière à ce que toutes les équipes travaillent de manière harmonieuse.

8/ Comment décrirais-tu une journée ou une semaine-type ?

Je travaille en ce moment sur 5 projets différents, dont Zombicide. Au cours d’une journée-type, j’ai en général plusieurs réunions qui peuvent aller d’un examen d’un design à un point d’étape d’un projet, en passant par des réunions de « sprint » ou l’on définit les priorités en termes de développement sur la semaine à venir.

Je saute très souvent d’un sujet à l’autre, l’objectif étant d’être un facilitateur pour les autres équipes et de prendre les décisions pertinentes pour ne pas ralentir le travail sur nos produits. En parallèle je teste beaucoup d’applications afin de m’assurer d’un bon niveau de qualité. Sans oublier le facteur essentiel qu’on vise dans tous nos projets : le plaisir de jouer !

9/ Quelles sont les principales différences entre le jeux de plateau et votre application ?

Adapter un jeu de société au format numérique n’est pas une mince affaire. Certains jeux se prêtent bien au portage « 1 pour 1 » (comme « Ticket to Ride »), mais pour d’autres, il est bien plus difficile de retranscrire l’essence du jeu ainsi et l’expérience que l’on souhaite faire vivre au joueur.

Le jeu de plateau Zombicide est coopératif, structuré autour de missions, avec un sentiment à la fois de puissance (quand on dégomme les zombies par pack de 10), mais également une certaine « pression » due à la quantité d’ennemis et à la fragilité des personnages qu’on dirige.

Dans la version numérique nous avions plusieurs problématiques : la durée d’une mission, en physique, est comprise entre une et trois heures. Nous voulions permettre à nos joueurs de jouer sur des sessions plus courtes, hors connexion, mais tout en maintenant un intérêt sur le long terme.

Nous avons donc choisi une campagne solo, avec une histoire intéressante, associée à un système de progression. Pour être cohérents avec ce choix nous devions également adapter la difficulté des zombies. Imaginez débuter une partie du jeu de plateau avec une tronçonneuse, le challenge n’est plus le même ! Pour répondre à la mécanique d’amélioration des armes et des dégâts, les packs de zombies se voient désormais attribuer des points de vie, permettant de mieux visualiser et évaluer la menace. Enfin, nous avons inclus de nouveaux objectifs offrant un plus grand intérêt et donnant davantage de sens à l’histoire.

9b/ Est-ce que vous avez cherché à traduire l’expérience sociale/coopérative de Zombicide, ou bien vous avez très rapidement pris la décision de partir vers une boucle de gameplay solo ?

C’est une question que l’on nous pose beaucoup. Oui, nous avons naturellement envisagé cette possibilité. Faire une partie du jeu de plateau telle que nous la connaissons est un engagement de une à trois heures. Dans cette configuration, l’un des plaisirs principaux sont les discussions, les échanges que peuvent avoir les joueurs entre eux. Ils définissent des stratégies et tentent de les mettre en œuvre.

Habituellement, lorsque l’on joue sur mobile, les sessions de jeu sont plus courtes, parfois interrompues par d’autres activités. De plus, dans les jeux multijoueur mobiles, la communication se résume généralement à un chat. Nous ne souhaitions pas offrir à nos joueurs une expérience « dégradée » du jeu physique, avec un système de communication n’égalant pas le présentiel, ni les forcer à s’engager sur de longues sessions.

Nous avons souhaité adapter notre jeu afin de mieux convenir à ce mode de consommation. C’est pourquoi nous avons ainsi réfléchi à des missions plus ou moins courtes (5/10 minutes pour les premières, jusqu’à 30 minutes pour les plus longues) et avons décidé de créer une histoire originale autour de nos personnages favoris. Il est possible de jouer hors-ligne, et nous avons fait en sorte d’offrir entre 12 et 15 heures de jeu afin d’offrir un contenu confortable à nos joueurs.

Plutôt que de répliquer Zombicide à l’identique sur un support différent, avec une expérience finale décevante, nous avons choisi de décliner ce qui constitue l’identité du jeu en l’adaptant aux spécificités du mobile. Le challenge est plus difficile, mais Zombicide, dont nous sommes fans, le mérite largement. L’univers et l’essence du gameplay du jeu originel sont ainsi préservés avec toute leur richesse, tout en proposant une expérience adaptée au support et aux habitudes de jeu sur mobile.

10/ Quel genre de Survivant serais-tu ?

Si je devais choisir un personnage de Zombicide, je choisirais Fred ! Ou plutôt le personnage de Shawn of the Dead que représente Fred, à savoir un personnage avec (un peu) de sang-froid, plutôt calme et réfléchi, mais sans pour autant être suffisamment préparé à une invasion de zombies !

11/ Avez-vous prévu du contenu supplémentaire, missions ou Survivants ?

Dans l’immédiat, nous allons apporter quelques correctifs à notre application afin d’améliorer encore l’immersion. Pour la suite nous avons de nombreuses idées en tête : nouvelles maps, nouveaux objectifs… Rien n’est décidé pour l’heure. D’un point de vue strictement personnel, mon cœur pencherait pour une version Black Plague. Mais cela dépendra du succès du jeu et de l’avis des joueurs !

12/ Un mot pour conclure ?

C’était un véritable défi pour nous de proposer à la fois une expérience inédite aux connaisseurs de la marque tout en faisant découvrir Zombicide aux néophytes. On espère que la passion et les efforts que nous avons mis dans ce projet porteront leurs fruits, pour le plus grand plaisir des joueurs !

Merci beaucoup Valérian pour le temps et les réponses que tu nous as accordé.

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Black Plague Cartes Zombie Dalles

Fan-Extension : In Tenebris Sanctuary & In Tenebris Silvae

07/04/2019 : Mise à jour v2.0 de la campagne Les Marais de la Pestilence.

03/03/2019 : Traduction d’une campagne espagnol dans le cadre d’ITS : Le Marais de la Pestilence. Un grand merci à Wawan encore pour son travail de traduction mais surtout à PabloBM et sa communauté pour le travail de création.

06/12/2018 : Mise à jour du livret : ITS Livret de règles v3.2

29/10/2018 : Diverses Corrections du livret : ITS Livret de règles v3.1

06/11/2017 : Modification des règles des Zones de Marais : ITS Livret de règles v1.2

26/09/2017 : Ajout des 13 Dalles In Tenebris Silvae, toutes les Dalles et les Jetons en version HD et du Livret de règles v1.1.

12/02/2017 : Black Plague a apporté une nouvelle vague de joueurs dans notre communauté, et donc du sang neuf parmi les créateurs de contenu.

L’intégration de ces nouveaux face à de « vieilles » habitudes de Zombicide moderne n’a pas été sans heurts, mais de bons compromis ont été trouvé. Parfois la création artistique a du laisser place aux contraintes de gameplay, comme la Dalle N9 qui contient un trou qui reprend les règles modernes d’Angry Neighbors, parfois Wawan a eu des petits coups de génie sur le détail de ses dalles.

Plus d’information sur le sujet sur notre forum : https://zombicide.eren-histarion.fr/forum/viewtopic.php?f=27&t=3383

Dalles In Tenebris Sanctuary

Dalles de transition Black Plague

Dalles In Tenebris Silvae

Chaque Dalles In Tenebris Sanctuary possède également une grille sur le sol d’une Zone de rue que l’on peut utiliser comme une plaque d’égout moderne, point de règle pour lequel Garesh a réaliser des cartes d’Invasion.

Cartes d’Invasion « Plaque d’égout »

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Black Plague Personnages

Grell’Ayne, la Chaman Gobeline

L’âge exact de cette chamane gobeline est un mystère, tout comme beaucoup de choses à son sujet. On sait seulement que le monde des esprits n’a aucun secret pour Grell’Ayne, et qu’elle en fait régulièrement la démonstration sur les champs de bataille. Quelques mots dans une langue gutturale, une potion impie renversée sur la terre, et elle déchaîne esprits corrompus et morts dérangés qu’elle guide de son long bâton. Elle sème ainsi la terreur et la désolation parmi les rangs ennemis, permettant aux hordes vertes de remporter nombre de batailles. En-dehors des combats, les esprits la suivent partout ou elle va comme une aura invisible, qu’on ne doit distinguer que du coin de l’oeil sous peine de sombrer dans la folie.
Le prix de ses services est élevé, pourtant certains de ses commanditaires croient savoir qu’elle prend avant tout plaisir à faire ce qu’elle fait. Une rumeur raconte que l’un des fantômes qu’elle invoque à son service est son ancien époux, un magicien dit-on, dont elle a juré de ne plus jamais le laisser en paix depuis qu’il l’a trahie. Il se manifesterait sous la forme d’une ombre enchaînée implorant pitié, mais peu de guerriers ont pu le voir en face et survivre pour le raconter ensuite…

28/03/2019 : Présentation de Grell’Ayne, figurine exclusive des JFJ 2019.

  • Illustration : Sébastien Lamirand
  • Scultpure : Florent Kristner
  • Graphisme : Brutal Benji
  • Compétences : Eren Histarion
  • Logo : SFJ
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Black Plague Événements Les Actus Personnages

Les Journées Figurines & Jeux 2019

28/03/2019 : Le 30 (10h-19h) et 31 (09h-18h) Mars 2019 se déroulera la 13ième édition des Journées Figurines & Jeux à Sartrouville. Comme ils en ont l’habitude, l’organisation proposera une figurine compatible avec Green Horde : Grell’Ayne la chamane gobeline, dont nous avons réalisé une fiche Survivante et une carte Nécromancienne et son arme.

Gymnase Jules Verne
6 quai de Seine
78500 SARTROUVILLE

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Interviews Les Actus

Fanzine – Torbalan #1

19/03/2019 : Ce WE est sorti le premier numéro d’un nouveau fanzine (gratuit) consacré à l’univers du Fantastique : Torbalan. Si j’en parle aujourd’hui sur ce site, c’est qu’ils ont réalisé une interview de Nicolas Raoult, l’un des créateurs de Zombicide.

Sur 4 pages, à partir de la page 10, Nicolas et Torbalan reviennent sur la génèse de Guillotine Games et de Zombicide, la carrière de Nicolas, de culture et de relations.

Si vous voulez récupérer ce fanzine, je vous encourage à remplir ce petit formulaire qui vous redirigera ensuite sur l’ouvrage : TORBALAN #1

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Communauté Dalles Les Actus Ressources

Director Guts

03/03/2019 : Avec DG9 et DG18, c’est la présentation des 2 dernières Dalles de ce projet qui est publié sur SIN Blog.

24/02/2019 : PinkEye vient de publier DG8 et DG17 sur SIN Blog.

17/02/2019 : Encore 2 nouvelles Dalles ont été publiées ce soir sur SIN Blog.

10/02/2019 : Nouvelle révélation de 2 Dalles de Director Guts sur SIN Blog : DG6 et DG15.

03/02/2019 : Ce dimanche, PinkEye a publié DG5 et DG14 sur SIN Blog.

28/01/2019 : DG4 et DG13 ont été publiées sur SIN Blog.

10/01/2019 : 2 nouvelles Dalles ont été publiées sur SIN Blog.

01/01/2019 : PinkEye publie 2 nouvelles Dalles de son projet.

31/12/2018 : PinkEye réveille son blog d’entre les morts et annonce son retour avec 2 Dalles Director Guts.

04/12/2018 : PinkEye annonce son retour sur le forum de la communauté et révèle son nouveau projet « Director Guts », un ensemble de Dalles autour du thème du cinéma et des séries.

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Black Plague Personnages

Doran

Ce personnage est un Héros de la boite Friends and Foes.

14/02/2019 : Guillotine Games m’a bien confirmé que Doran possède l’emplacement corps Power Wave.

03/02/2019 : Il a été remarqué que le personnage possédait un emplacement corps inconnu : Power Blast.

05/06/2017 : Ce personnage est annoncé lors de la campagne Kickstarter de Green Horde!.

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Black Plague Personnages

Katelyn

Ce personnage est un Héros de la boite Friends and Foes.

14/02/2019 : Guillotine Games m’a bien confirmé que Katelyn possède la compétence Roll 6: +1 Damage Combat / Sur un 6 : +1 Dégât : Combat.

21/01/2019 : MarsEye est intervenu sur le forum pour éclairer un peu la situation.

À mon avis, ce n’est rien de plus qu’une erreur de proofreading qui est passée à l’as. Katelyn se retrouve avec une Compétence qui n’existe pas. Cependant, elle n’est pas très difficile à interpréter, d’autant plus que certains effets de jeu produisent la même chose, sans qu’aucune règle ne soit jamais venue les détailler et sans que cela pose jamais problème à quiconque.

L’unique problème vient de l’absence du type dans le libellé de la Compétence, qui peut rendre son effet un peu plus flou. Mais là également, en l’absence de précision du type, il est aisé de se dire que la Compétence s’applique dans la majorité des situations possibles, et qu’on peut la considérer comme Sur un 6 : +1 Dégât : Combat.

14/01/2019 : Il a été remarqué que le personnage possédait une compétence Rouge non référencée : “Roll 6: +1 Damage”.

05/06/2017 : Ce personnage est annoncé lors de la campagne Kickstarter de Green Horde!.

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Black Plague Communauté Règles maison

Trophées personnels

Nouvelle extension proposée et dirigée par Wawan, aidé de notre communauté, basée sur un travail préalable d’un confrère polonais : DEyON !

Le principe est de vous proposer des objectifs secondaires à accomplir avec votre Survivant en cours de partie afin de gagner quelques bonus.

Deux idées de Règles :

  1. Au début de la partie, après avoir choisi votre Survivant, prenez au hasard une carte Trophée que vous conservez, face cachée, à côté de votre fiche de Survivant. Révélez la carte au moment où vous avez rempli les conditions du Trophée. Appliquez en les effets, puis retirez la carte de la table.
  2. Au départ de la partie, prenez au hasard autant de carte Trophées que de Survivants. Placez les, faces visibles, à côté de la pioche Équipement. Lorsqu’un Survivant remplit les conditions d’un Trophée, il en applique les effets puis retire la carte de la table.

Les 26 Trophées de base (ne nécessitant pas un contenu de jeu spécifique) :

Les 6 Trophées optionnels (nécessitant un contenu de jeu spécifique) :

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Les Actus

Concours Janvier 2019

25/01/2019 : Et voici la liste des gagnants ainsi que leurs lots :

  1. glabruzor : Set de Dalles SW de PinkEye + cartes VF + bonus
  2. lu.d : Special Guest Sean A. Murray + cartes VF + bonus
  3. RhiNo : Union Worker #42 & Alyana Heska + cartes VO + bonus
  4. cedragondu28 : Asmodeus & Rocco + cartes VF + bonus
  5. Grandben : Mr. Phal & Kyoko + cartes VF + bonus

21/01/2019 : Fin du concours, avec 72 participants et voici les réponses attendues :

  • Quel est le véritable nom d’Union Worker #42 ?
    Littéralement, on ne connaît pas son nom, juste son prénom : Charles, que j’acceptais comme bonne réponse.
  • Comment s’appelle le binome d’Azaghal ?
    Talco AKA Jovem Nerd.
  • Comment s’appelle le narrateur de la Fan-fiction « De l’ombre » ?
    Pour l’instant on ne sait toujours pas qui est le narrateur.
  • Quelle est la particularité des fiches de M. Phal et des Survivants de la Vague 2 de la campagne Kickstarter de la Saison 2 de Zombicide ?
    Découvert le 19/03/2014, les numéros de la jauge de niveau de Danger sont absents de la première impression.
  • Combien de dés sont lancés avec 1 Hache, 1 Couteau, 1 Blessure et la compétence « Soif de sang » ?
    2 dés par Action de Combat en Mêlée : 1 dé pour la Hache, + 1 dé aux armes de mêlée équipée grâce au Couteau. La blessure n’a pas d’impact, la compétence « Soif de sang » non plus. Le piège était de confondre avec la compétence « Frénésie » qui permet de lancer 1 dé en plus par blessure.
  • Qu’est-il arrivé à l’œil de Megan ?
    Techniquement rien. Sur les premières illustrations elle l’avait perdu, puis le 08/05/2018 elle l’a retrouvé sur tous les visuels officiels.
  • Quelle est la particularité du visuel de Kendra ?
    Question assez ouverte en réalité, mais j’attendais que vous soulignez soit l’arme à feu, soit le masque.
  • Quelle est la race de Kabral ?
    Kabral est un demi-orc.
  • Qu’est ce qu’ITS ?
    La Fan-Extension de Wawan : In Tenebris Sanctuary / Silvae
  • Quel jour a démarré la campagne Kickstarter de Zombicide: Green Horde ?
    30/05/2017, 21h00.
  • Combien y a-t-il de classe de Survivant dans Zombicide: Invader ?
    2 classes, les Civils et les Soldats. Les Extraterrestres ne sont que des races supplémentaires et les Tourelles du support.
  • Quel autre projet CMON a eu un crossover avec Zombicide: Invader ?
    Project: ELITE
  • Combien de personnes participeront à ce concours ?
    73 personnes, mais seulement 72 dans les temps.

03/01/2019 : Pour fêter la nouvelle année, nous lançons un concours afin de vous faire gagner de nombreux lots issus des gammes contemporaines et médiévales de Zombicide.

Pour participer, il faudra répondre à une série de questions dans le formulaire suivant : Formulaire du concours.

La date de clôture du concours est fixée au Dimanche 20 Janvier 2019, 23h59.

Les gagnants seront déterminés en comptabilisant leur nombre de bonnes réponses. En cas d’égalité, ils seront départagés au plus proche de la question sur le nombre de participation.

Les gagnants seront ensuite contactés afin qu’ils choisissent leur lot parmi la liste (non exhaustive) suivante :

Lots contemporains :

Lots médiévaux :

Non exhaustive car j’ai encore des cartons à ouvrir contenant probablement de quoi ajouter quelques lots à ce concours.

Bonne chance.