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Invader Personnages

Baraka

Baraka grew up rich. She didn’t join the military out of necessity. It was more like a calling. She was unsatisfied with the life of luxury that had been thrust upon her, and she longed for the challenges, obstacles, and dangers that only a life in the army could provide. Maybe it’s because she chose this life, or maybe she’s just damn good at her job, but when the Xenos attacked, she saw it as the fulfillment of her higher purpose. She wades into the battle like someone taking their predestined place in the universe.

Baraka est une Survivante de la classe des Soldats.

06/03/2018 : Ce personnage est annoncé en teasing de la campagne Kickstarter d’Invader. La sculpture est du studio Bigchild Creatives.

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Équipement de Crypte clins d’œil

20/02/2018 : Un autre projet avait été également lancé il y a quelques temps autour de ce que pourrait être l’arme du Vault Warden, une abomination découverte pendant la campagne Kickstarter de Green Horde. L’idée était de trouver ce que pouvait bien contenir le fourreau présent sur la sculpture de la figurine.
La subtilité de cette Arme de Crypte vient de la règle Fan-Made ARME À DEUX MAINS qui indique les caractéristiques de l’arme lorsqu’elle est utilisées alors que le Survivant ne possède aucun autre équipement dans sa seconde main.

11/02/2018 : Dans notre communauté, les idées des uns nourrissent souvent les idées des autres. Après de longue discussion autour d’une arme évolutive proposée par KarlBfr, Wawan a eu l’idée de proposer tout un jeu d’équipements de Crypte, lui aussi évolutif en fonction du Niveau de Danger de son porteur. Très vite la communauté a aidé à équilibrer les choses en y glissant à chaque fois une référence à un Survivant de l’univers de Zombicide.

(Si des compétences vous surprennent, c’est que nous avons eu la primeur de la traduction de certaines issues de Green Horde, merci MarsEye)

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Mission A20 : Retour en Ville

Ça fait des mois qu’on n’a pas mis les pieds ici. On a sillonné l’endroit et zombicidé tout ce qui passait. Puis on est partis. Aujourd’hui, on est de retour et je me demande bien ce qui nous attend. Je me souviens avoir laissé deux paires de chaussettes presque neuves… quelque part. C’est parti ! Explorons cet endroit !

Retrouvez la 20ème Mission écrite par Guillotine GamesRetour en Ville est une mission Moyenne pour la Saison 1 : Zombicide et Toxic City Mall, en 6 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants ou plus. Cette mission est une reprise de la Mission publiée dans le magazine Ravage US #15 de Août 2014.

 

Vous la retrouverez dans la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Easter Eggs Vault artifacts

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Mission A19 : Asile de Fous

La première partie du plan s’est déroulée à la perfection mais la seconde, supposée être la plus facile, a complètement foiré. On a laissé les bagnoles près d’un asile psychiatrique qui semblait quasiment intact, prêt à être pillé. On s’est dit qu’on pourrait y trouver plein de matos médical. En général, on évite les hôpitaux : ces endroits, c’est carrément l’enfer, mais on s’est dit qu’il y aurait moins de monde dans un asile.
Alors qu’on s’approchait, on a attiré l’attention d’une horde de zombies. On a jugé préférable de les affronter sur un terrain de notre choix, un endroit facile à défendre : l’hôpital psychiatrique. Mais dès qu’on a mis le pied à l’intérieur, on s’est rendu compte qu’il n’était pas vide du tout. Heureusement, on a une solution pour ce genre de problème : ça s’appelle le zombicide !

 

Retrouvez la 19ème Mission écrite par Guillotine GamesAsile de Fous est une mission Difficile pour la Saison 2 : Prison Outbreak, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants ou plus. Cette mission est une reprise de la Mission publiée dans le magazine Ravage US #14 de Juillet 2014.

 

Vous la retrouverez dans la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Mission A18 : La Chasse au Père Noël

Voilà, Noël, c’est fini. C’était triste, glauque et le gâteau était trop cuit. On a décidé de relever la tête pour contrer ce blues d’après Noël qui menace de nous faire tous sombrer. Faut qu’on règle nos comptes avec ce Noël pourri. Il se trouve qu’assez loin d’ici, on connaît un Mall plein à craquer de zombies, y compris des « exotiques » comme l’abomination berserker ou les zombies toxiques. Personne n’a jamais pillé l’endroit. Du coup, il y a sûrement plein de « cadeaux ». On va se farcir ce Papa Abominoël avec sa bande d’elfes toxiques et piller le Pôle Nord. Le Père Noël nous a oubliés ?

Retrouvez la 18ème Mission écrite par Guillotine GamesLa Chasse au Père Noël est une mission pour la Saison 2 : Prison Outbreak et Toxic City Mall, de difficulté Difficile, en 4 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants ou plus. Cette mission est une version corrigée de la Mission publiée dans le magazine Ravage #01 de Février 2014.

 

Vous la retrouverez dans la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Campagne : Dans les Ténèbres

La ville appartient désormais aux zombies. Il n’y a plus rien que nous puissions faire, si ce n’est de tenter de nous en sortir vivants. Un hélico doit venir nous chercher sur l’héliport de l’hôpital, mais ça va être coton d’y accéder, car les rues grouillent littéralement de zombies. Cependant, nous avons un plan : nous allons passer par le réseau de catacombes sous la ville pour rejoindre l’hôpital. L’endroit devrait être plus sûr… ou pas.

Retrouvez une campagne inédite d’Edge Entertainment FranceDans les Ténèbres est une campagne de 3 Missions pour la Zombicide Saison 3 : Rue Morgue, Angry Neighbors et Zombicide : Black Plague, Difficile, en 6 à 9 Dalles, qui vous prendra environ 390 minutes à 6 Survivants ou plus.

Vous la retrouverez dans le minisite Zombicide de Edge Entertainment ! (Il faut être connecté sur leur site pour pouvoir télécharger le fichier)

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Fan-Extension : Stronger Than Death

04/12/2017 : Ajout des Survivants inspirés des Survivants de la Saison 1 de Zombicide.

09/09/2017 : Ajout des cartes Zombie et des Jetons Cercueil.

Les Zombies Skinners sont trouvables dans la boite de Rue Morgue et la Razormination est une nouveauté : c’est une abomination aveugle qui ne se déplace donc que vers la Zone la plus bruyante du plateau, mais qui frappe tous les Survivants d’une Zone en une seule attaque.

Les Jetons Cercueil permettent de faire apparaître des Crawlers sur les cartes Zombie S15 et S16 encore en cours de discussion.

2017-08-13 : Présentation du set d’armes de Guffen.

09/08/2017 : Présentation des armes de STD, avec une nouvelle mécanique de jeu : Les Armes à 2 mains. Ce nouveau mot clé permet à une arme d’avoir 2 modes de fonctionnement.

  • La première ligne, une épée croisée avec une hache, indique les caractéristiques de l’arme lorsqu’elle est utilisées alors que le Survivant possède autre équipement dans sa seconde main.
  • La seconde ligne, une épée seule, indique les caractéristiques de l’arme lorsqu’elle est utilisées alors que le Survivant ne possède aucun autre équipement dans sa seconde main.

20/07/2017 : Présentation de Stronger Than Death, une fan-extension pour Zombicide: Black Plague par Brutal Benji. Vous retrouverez ici le contenu de ce que propose le talentueux Benji et bientôt le détail de chaque élément.

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Mission A17 : Un Pari Stupide

« – Je te parie ma dernière barre chocolatée qu’on peut tuer cette A-Bomb qui traîne dans l’hosto avant midi.
– Écoute, on en vient. Il n’y a pas d’A-Bomb là-bas !
– Du coup, c’est un pari facile, non ?  »
Cette discussion nous a poussés à faire le pari le plus idiot de tous les temps. Maintenant, on se retrouve coincés dans cet hôpital avec une abomination A-Bomb sur les talons. Génial…

23/11/2017 : Initialement numérotée A9, Edge Entertainement l’a corrigé en A17, comme pour la Mission A8.
12/05/2017 : Retrouvez la 17ème mission bonus Guillotine GamesUn Pari Stupide est une mission pour la Saison 3 : Rue Morgue, de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 60 minutes à 6 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Zombies Kidz

Ça devait bien finir par arriver…
Nous espérions ne jamais être confrontés à ça, mais c’est aujourd’hui une réalité : l’avenir de l’humanité est devenu son pire prédateur.
Comment a-t-on pu en arriver là ?
Bien que faibles en apparence, ces zombies sont bien plus agiles que les adultes.
Souvent accompagnés, ils constituent une menace pour les survivants imprudents. De véritables petites terreurs. Si vous les croisez, quittez le secteur au plus vite…

Sur une idée de LUKE CAGE et une réalisation de Gloup, notre communauté a mis au point ces règles maisons qui introduisent des enfants Zombies dans Zombicide, rendant les Survivants qui les attaquent moins efficaces.

L’équilibre des cartes est pensé pour 10 figurines de Kidz.

Livret de Règles v1.0