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Mission Ravage #02 : Des piles de cadavres

Le quartier semble intact et plein de promesses. Nous avons repéré une armurerie, un garage, quelques boutiques dignes d’intérêt et rien n’a été pillé… pour le moment ! Et la raison se tient là, devant nous : un satané hôpital. Les plans d’urgence prévoyaient que les habitants se regroupent ici. Des tas de gens ont suivi les instructions à la lettre, avec les conséquences qu’on imagine : des zombies dans tous les coins.

 

Retrouvez cette mission Ravage en 4 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult, à la page 89 du numéro 2 du magazine Ravage. Des piles de cadavres est une mission pour Rue Morgue, Moyenne, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants. Cette mission est également disponible en VO dans le Ravage US #18, page 48-49.

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Carnet de route Événements Les Actus

Zombicide Season 2 Finale

15/05/2015 : Mise à jour :

14/04/2015 : Mise en ligne du compte rendu de XofMdS.

13/04/2015 : Mise en ligne de la campagne Zombicide Season 2 Finale.

12/04/2015 : Tout s’est plutôt bien passé, tout le monde était présent, l’accueil chaleureux, et les premiers retours peuvent se trouver sur notre forum.

07/03/2015 : Nous sommes officiellement complet, il reste néanmoins la possibilité de rejoindre la liste d’attente en cas de désistement d’ici le mois prochain. Du coup, n’hésitez pas à ajouter vos numéros de téléphone aux informations demandées au cas où une place se libèrerai la veille de l’événement.

17/02/2015 : Bonjour à toutes et à tous,

Les Zombies sont de retour, ils sont plus pustuleux et plus résistants que jamais, mais nous les arrêterons… enfin j’espère!

Après le succès du ZS1F, nous vous proposons un nouvel évènement Zombicide d’envergure :

Le Zombicide Season 2 Finale !

Rendez-vous le dimanche 12 avril 2015 à 10h et jusqu’à 18h pour une campagne Zombicide, en plusieurs actes, créée par nos soins et réunissant 36 joueurs autour d’un objectif commun !

Nous mettrons à votre disposition le matériel et les survivants Zombicide, Toxic City Mall et Prison Outbreak pour stopper l’invasion. Il vous sera possible d’incarner des survivants exclusifs du Kickstarter S1* et S2*, ou des Gaming Night* et même des profils personnalisés, sous réserves**.

Un package de survie vous attendra le midi afin de rester lucide dans le complexe.

Bref une journée de zombies, de fun, de bonne humeur et encore de zombies pour un final en apothéose qui récompensera les plus vaillants… c’est-à-dire la Sunshade Inc !

Pour vous inscrire il suffit d’envoyer à seasonfinale@eren-histarion.fr :

  • Nom et prénom (et Pseudo)
  • Adresse email
  • Une liste de 3 à 5 Survivants que vous souhaiteriez jouer, dans votre ordre de préférence
  • Fiche et photo de la figurine en cas de profil personnalisé

L’inscription sera définitive après réception de la participation aux frais, celle-ci est de 18€ par inscription et couvre les frais de création du complexe de la Sunshade inc, la location de la salle, le paquetage de survie (à savoir : 1 sandwich, 1 boisson et un snack) ainsi que

l..biiiippp chhhhhMa !!! … intervention … hiiiiii … Sunshade … alerte !

logo_sunshade

Pour information, nous sommes simplement des fans du jeu et nous proposons tout cela pour un agréable moment tous ensemble autour de Zombicide.

Nous remercions :
Le Waaag Tavern de nous accueillir pour ce Zombicide Season 2 Finale, ainsi Edge Entertainement pour leur énorme soutien et leurs conseils.

Plus d’information sur la Waaagh Taverne :

16 rue Stanislas
75006 Paris
09 82 24 14 23
Métro : Ligne 4 Vanvin ou 12 Notre dame des champs

Zombiesquement

Runner Christophe aka XofMdS
Walker Kevin aka Eren Histarion
Fatty Aymeric aka Eithelgul

 

Je regrette ma couchette mitée du bunker. Qui l’aurait parié ?
Ici, ça pue, la bouffe est immangeable, vraiment.
Et c’te manque d’espace ! Putain de 3 mètre carré !
Le pire, c’est la solitude. Ça laisse trop le temps de cogiter.

Je me demande ce qu’ils ont fait des autres depuis la rafle…
Plus nombreux qu’à la sortie des labos, mieux équipés, ils nous ont laissé aucune chance. En même temps, « on était prévenus ». Ha ha ha !

Je regrette aussi les Zombies. Qui l’aurait parié ?

 

* Charge à vous d’amener le profil et les figurines correspondantes parmi les exclus KS S1, KS S2, KS WOK ou GN, à savoir Marvin, Claudia, Ivy, Eva, Troy, Chaz, Cardboard Tube Samurai, Nick, El Cholo, Dave, Brad, Thaissa, Kirk, Tante Rose, Ralph, Achille, Chuck, Mike, Gary, Bob, Franck, Don, Adrianna, Rick, Léa, Dakota, Ross, Will, Fred, Helen, Mack, Smith, Kyoko, Thiago, Bill, Elena, Charles.
** La création d’un profil personnalisé est soumis aux contraintes suivantes et devra être validée (envoyez profils et photo de la(des) figurine(s)) :
Il faut prévoir la version Zombivant.
Il faut venir avec la carte Survivant ET la carte Zombivants imprimée.
Il faut venir avec une figurine proxy (à l’échelle, peinte ou en couleur unie) pour le Survivant et si possible une pour le Zombivant.
Pour le Survivant :
Les compétences doivent être choisies parmi celle de la S1, S2 et TCM.
Les compétence « Commence avec [ ] » et « Peut commencer au [ ] » ne sont pas autorisées.
La compétence jaune est forcément « +1 Action ».
Pour le Zombivant, respectez les règles décrites dans cet article.
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Carnet de route Les Actus

Genèse du Survivant Mathieu

Zombicide_Flyer_Mathieu

Depuis sa formation, notre fan-communauté fait feu de tout bois : cartes, dalles, règles, profils.

Un élément du jeu restait en dehors de son spectre d’action : la figurine.

Ce n’est pourtant pas la volonté qui manque, et j’ai dû couper moi-même plusieurs élans du forum, afin de conserver le projet secret et viable.

Car nous œuvrions dans l’ombre : dès mars 2014, plusieurs membres actifs du forum se regroupaient autour de la volonté de faire une figurine Zombicide pour la communauté.

Fidèle à notre ligne de conduite, nous contactions Edge et Guillotine Games pour avoir leur aval.

Las, sur ce point, il est impossible de faire une figurine communautaire. Faire une figurine Zombicide enfreint les droits réservés.

Il n’y aura donc JAMAIS de figurine communautaire.

Nous étions déçus de l’issue de cette discussion, mais nous étions têtus et déterminés. Forts de certains précédents, nous cherchions avec les officiels un compromis qui satisfasse leurs contraintes légales et notre envie amateur.

D’où un changement d’angle d’attaque du problème. Il s’agissait de trouver un proxy, sur lequel appliquer nos standards de jeu.

L’idée fit son chemin et déboucha sur une solution élégante : la production d’un proxy. C’est à dire qu’au lieu de nous baser sur une figurine déjà existante, nous nous greffions dès les premières étapes de la production d’une nouvelle figurine. Une troisième voie.

L’un des membres du forum cherchait à se lancer dans la vente de figurine, dont des figurines neutres d’éditeurs tiers ou indépendants.

Un autre connaissait le sculpteur de la gamme Kaha Miniatures, car le sculpteur 3D de l’association de Sartrouville tardait à répondre à nos questions.

Didier Fancagne acceptait alors de sculpter un tueur à gages et un extra-terrestre humanoïde, que Diab pourrait vendre sur son e-commerce.

Au-delà de son talent, nous l’avons retenu car il nous faisait un vrai prix d’amis pour la sculpture de deux figurines, si les deux pouvaient reposer sur des éléments communs. Entre temps, nous apprenions fortuitement qu’il avait travaillé sur un concept maintenant devenu Gabriel.

En parallèle, nous cherchions quel genre de personnage nous plairait. Dans l’esprit qui anime nos survivants préférés, il ne fallait absolument pas que le personnage fasse penser à un héros de la culture cinématographique populaire, il fallait vraiment éviter que l’on pense à un dur-à-cuire qui défouraille à l’écran, à l’aise avec les flingues et les femmes. Et donc surtout ne pas chercher un cador d’origine plutôt française, puisque nous-mêmes francophones.

Nous échangèrent, cela partit dans tous les sens. Je tentais même déjà d’introduire mon principe de chercher à ne pas faire ressembler ce qui pourrait servir de zombie, pour en déduire ce qui pourrait servir de survivant. Puisque les deux pièces se répondraient, comme les revers de la même médaille, dans des univers parallèles.

Et puis cela prit forme, car quitte à ne pas retenir un acteur ou un personnage existant, la filmographie de Vincent Cassel était volontairement ignorée.

Le hasard s’en mêlait : nous avions en stand-by un joli pistolet haut-de-gamme tout neuf que j’escamotais à cette occasion et demandais à finaliser à Polymorfale – ce qu’il fit avec le brio qu’on lui connait. Il irait très bien avec le bonhomme.

PöCöm prenait sa tablette et nous sortait de magnifiques concepts, que nous décortiquions comme nous savons le faire.

Ces concepts partaient à la sculpture, puis au moulage.

Nous avions aussi l’autorisation de les utiliser pour illustrer nos cartes de profil du Survivant.

Nous meublions l’attente par l’écriture de sa bio, la conception et les tests des profils dont ces références seraient jouables en proxy. L’axe principal de développement était le caractère des références dont elles ne s’inspiraient pourtant pas. Ainsi que les chiens, parce que ça faisait un nouveau clin d’œil à ces non-références, et que c’est un axe plutôt absent des survivants actuels.

La compétence bleue liée au Desert Eagle fut vite arrêté. Libre à chacun d’utiliser la version communautaire ou la version Pimpmobile du jeu (boîte VIP).

Zombicide_Carte_Desert_Eagle_VF

La deuxième apparue dès que les cartes de la saison 3 étaient dévoilées.

Cerise sur le gâteau, PinkEye acceptait de produire une campagne s’articulant autour des chiens, que je testais, ainsi que le profil. Ce fut un réel plaisir. (Campagne Dog Eat Dog)

Le temps ne suspendant pas son vol, la date anniversaire du forum – cible initiale – était ratée, mais la fenêtre de tir du Zombicide Season 2 Finale autorisait un ultime coup d’éclat. Diab acceptait de nous fournir en avant-première des figurines de son stock afin de gâter les participants. Tout étant lié, la trame du Zombicide Season 2 Finale s’adaptait à cet invité de marque, et le forum fleurissait d’obscurs indices et prénoms lancés en l’air.

Oui, il y a bien un Survivant qui s’appelle Mathieu.

Et il s’énerve facilement.

Sa présence à l’évènement fut subtilement teasé sur le forum via quelques interventions :

Février 2015 :
Mathieu ne trouvait pas le sommeil. Toute noire qu’elle puisse être, cette nuit serait blanche pour lui encore. Il ne tenait plus que par les cachetons qu’il subtilisait sur les chariots de « rationnement ».Trop de regrets, de remords.

« Ai-je eu raison de participer à tout ça? »

Laisser le prisonnier s’amuser avec les rouleaux sanitaires; favoriser le trajet des bouteilles ridicules; cela DEVAIT soulager sa conscience… Pourtant, ses cernes soulignaient le contraire.

« OH, MON QUART EST FINI! LIBERE LA COUCHETTE ET VA MERITER TA GAMELLE!! »

Mathieu se leva sans entrain, laissa sa place à son collègue mal dégrossi, épingla son badge, sortit.

Avril 2015 :
Mathieu en avait sa claque. Cela n’avait que trop duré…
Il se dirigea vers le mess.
Les pistolets de service étaient de la rigolade par rapport à son joujou préféré, qui avait pris place dans l’étui de service.
Il s’en saisit et abattit froidement son collègue – deux balles dans la tête pour faire bonne mesure.
Il prit la clé autour du cou de ce dernier et retourna dans la salle de contrôle. Il faisait beau, c’était agréable de sentir la chaleur du soleil sur son visage fatigué.
Il ficha les deux clés où c’était prévu, les tourna, puis appuya sur le gros bouton rouge au milieu de la console.
Les dés étaient jetés.

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Campagne Dog Eat Dog

Le chien est le meilleur ami de l’Homme. Enfin, ça dépend quel chien… Ils avaient envoyé deux équipes à l’assaut de la clinique vétérinaire, l’équipe Alpha pour récupérer le matériel médical et l’équipe Beta pour sauver les derniers rescapés et éliminer les spécimens infectés. On a bien vite compris que nos missions ne seraient pas si simples que ça…

 


Retrouvez cette campagne réalisée par PinkEye, avec la participation de XofMdSDog Eat Dog est une campagne en 13 missions nécessitant la Saison 1 de Zombicide, la Saison 2 : Prison Outbreak, les Dog Companions et les Zombie Dogz. C’est une Campagne de difficulté Difficile, en 12 dalles, qui vous prendra environ 360 minutes à 8 Survivants.

 

Vous la retrouverez sur le site de PinkEye : Solanum Infected Nation.

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ZS2F : Le compte rendu

On ne s’attaque pas, même sans le savoir, à un consortium tentaculaire, sans en payer le prix. Surtout si la civilisation est en pleine apocalypse zombie.

Rendez-vous était pris dès 9h30 à la Waaagh Taverne avec les participants qui avaient gentiment mis leurs sets Zombicide : Prison Outbreak (voire plus) à notre disposition. Les autres venant à 10h, comme cette poignée de Cosplayer (jusqu’au détail des armes !!).

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Premières interrogations : comment organiser la salle, puisqu’il y avait plusieurs contraintes logistiques ?

L’élégance de la campagne sera sacrifiée sur l’autel de la réalité. Les 10 secteurs seront en une seule allée.

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Nous avions pris le pari de proposer une mise en place dès le début globale : les 4 Missions de la campagne préparées au premier coup. Cela déconcertait les responsables de chaque mise en place, et quelques erreurs ne purent être évitées, car les portes de couleur sont difficilement discernables. Nous ajoutions aussi les cartes voisines sur les mémo de chaque secteur, puisque la navigation était moins évidente.

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Plus agréablement, cela déconcerte les joueurs, qui se demandent comment ouvrir la porte jaune, alors que la Mission M01 ne parle pas de la porte jaune (par exemple).

C’était voulu, et donc agréable que ça arrive, mais cela fit perdre du temps en explication et recadrage.

Par exemple le fonctionnement de la carte commune, avec les numéros de chaque équipe.

Afin de casser leurs habitudes également, je sortais une surprise du chapeau, et les 10 pioches Équipement étaient mélangées toutes ensemble pour recomposer 10 pioches totalement hasardeuses.

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Avec du retard, l’atterrissage des Survivants sur Crowd Island commençait enfin.

La Mission M01 se déroulait bien, et le cadencement des tours afin de faire les phase Zombie ensemble, et insérer des évènements fonctionnait, plaisait.

  • Tour 2 : Le secteur B voit apparaître la première Abomination Berserker.
  • Tour 4 : Diana au secteur H active le premier objectif BLEU ; tandis que Cadwë, partit loin de son groupe, est mortellement blessé au secteur J, un secteur maudit.
  • Tour 5 : c’est Wanda qui active le second objectif BLEU, quand ses coéquipiers étaient contre sa venue. (Secteur C)
  • Tour 6 : Morphéo libère un Compagnon fouilleur au secteur B. Au secteur G, Mitch sauve un Compagnon sniper en voulant récupérer un ballon de basket Wilson. Dave active l’objectif BLEU du secteur E, et libère un Compagnon bricoleur.
  • Tour 7 : Ned trouve LA boîte de Pringles (périmée) du secteur G
  • Tour 9 : Au secteur E toujours, un briquet (pas Bic) est trouvé, et Josh sauve un Compagnon biker, mais surtout son pack de bière. Au secteur I, Diana trouve un drapeau de supporter bleu et blanc par terre et Mr Phal un jeu de dé. Au secteur J, des fous furieux qui se prennent pour Batman et Superman débloquent la situation.
  • Tour 10 : Tante Rose est mortellement blessée aussi, au secteur C. Wanda trouvera peut-être une utilité à l’alcool qu’elle a trouvé un peu avant, dans le même secteur ? Brad, lui, termine en beauté les objectifs de ce secteur avec un poulet. Cuit ? Cru ? Vivant ? Personne ne le saura.

Malheureusement, la synchronisation des phases Zombie induit quelques attentes, et deux équipes ayant retenu une tactique groupée s’enlisaient et explosaient le temps de jeu, même si cela permettait aux premiers de déjeuner sans trop de queue.

Surtout, il arrive ce que nous voulions vraiment qu’il arrive : les joueurs découvrent M02 et étudient réellement la carte, les possibilités qu’elle leur offre et les entraides qu’il sera nécessaire d’obtenir ou de donner pour progresser. Ces quelques minutes justifient à elles seules tout le temps passé à organiser !

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Il fallait gagner en fluidité. M02 se déroulait en abandonnant la synchronisation (et donc, malheureusement, des Seekers distribués de manière plus aléatoire et punitive).

  • Tour 1 & 2 : Les consoles VIOLET sont vite atteintes, parfois des BLANC, avant que les choses sérieuses ne commencent.
  • Le secteur F, autour de la maison du directeur, concentre les efforts épiques de 12 Survivants. Malheureusement, une équipe en niveau de danger orange force le repli de la seconde, uniquement en jaune, mais qui devra nécessairement revenir.
  • Les voitures vrombissent, comme au secteur E, qui envoie deux véhicules en soutien. Dans l’une d’elle, Ralph trouve un porte-clé qu’il recherchait depuis si longtemps.
  • Tour 6 : Cadwë est à nouveau mortellement blessé.
  • Tour 7 : Nick récupère des suppositoires.
  • Tour 9 : Un Cadwë… différent trouve une boîte de Mars Attack au milieu du chaos, dans le secteur F. Un peu après, Smith explose une horde au Molotov, puis une Abomination à la scie à béton, devient un héros avant de disparaître dans la mêlée.
  • Au secteur G, Mitch trouve une VHS de l’original de La Nuit des Morts-Vivants. Au secteur H, Ross trouve un t-shirt de The Legend Of Zombie.

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Le trop peuplé secteur F maintient le suspense, et nous décidons de lancer M03 pour les équipes qui attendent. De ce fait, certaines finiront bien trop tranquillement, du fait de l’absence d’interaction sur les tables traversées. (Ces équipes ont-elles bien activé toutes les Zones d’invasion qu’il convenait ? Respecté les règles d’arrivée sur un secteur ?)

Bon an mal an, M03 est faite par toutes les équipes, et peu de tables seront arrêtées pour procéder au fastidieux classement et rangement, et à la moins fastidieuse distribution des cadeaux.

M04 n’a pas été joué, et l’histoire ne retiendra jamais le nom de la toute petite minorité de Survivants qui aurait effectivement survécu à cette folie qui était de venir sur Crowd Island.

Peut-être n’y en a-t-il aucun…

Un énorme merci à la Waagh Taverne, pour sa disponibilité et son accueil et sa gentillesse ;

A Edge et MarsEye, pour leur soutien et leurs cadeaux ;

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Crédit L’Antre du Collectionneur

 

A tout ceux qui ont aidé, de prêt, de loin, moralement, à l’organisation ;

Aux joueurs, qui sont venus et ont joué le jeu ou plus ;

A Guillotine Games, pour Zombicide qui permet ce genre de délire.

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Campagne Zombicide Season 2 Finale

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C’est la première fois que je ne suis pas réveillé par la voie monotone de « Mathieu ». Je réalise ensuite que la nature des hurlements a changé. J’essaie de jeter un œil par les grilles. Oh-oh, il semblerait que la SunShade se soit faite débordée ici aussi.

La bonne nouvelle, c’est que ma cellule est ouverte.

La mauvaise, c’est que ça ne devrait pas être la seule.

 

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Retrouvez notre campagne réalisée par XofMdS, avec la participation d’Eithelgul et d’Eren HistarionZombicide Season 2 Finale est une campagne en 4 scénarios nécessitant la Saison 1 de Zombicide, Toxic City Mall, la Saison 2 : Prison Outbreak, Angry Neighbors, les Dog Companions ainsi que les Zombie Dogz.

M00 – Crowd Island contient les règles communes à toutes les missions ainsi que les règles de campagnes.
M01 – À la rescousse est une Mission de difficulté Moyenne, en 63 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 36 Survivants.
M02 – Terra Incognita est une Mission de difficulté Moyenne, en 63 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 36 Survivants.
M03 – L’Agenda Secret est une Mission de difficulté Difficile, en 63 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 36 Survivants.
M04 – Six pieds sous Terre est une Mission de difficulté Très Difficile, en 63 dalles, qui vous prendra environ 80 minutes à 36 Survivants.

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Concours de Missions » : Kevin

Kevin est l’auteur de la mission C59 : The Ka-Boom Solution et le cocréateur de ce site. Il s’est auto-interviewé (et il parle de lui à la 3ème personne) puis l’interview a été enrichie par XofMdS.

 

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

Le jeu, on a ça dans le sang dans la famille, ma culture ludique je la dois à mes parents. Petit à la maison, on n’avait pas le Monopoly ou le Scrabble, dans les placards c’était plutôt Cry Havoc et Donjons et Dragons. Du coup, quand pour Noël 2013 j’ai eu un long congé maladie, j’ai cherché quel jeu allait pouvoir m’occuper, et c’est comme ça que j’ai découvert Zombicide.

Ensuite, une fois plongé dans le jeu, je me suis posé des questions, comme beaucoup de monde et je n’ai pas vraiment trouvé de réponse sur Internet, malgré le forum officiel chez Edge ou la communauté Tric Trac. De plus, le jeu étant ouvert et propice à la personnalisation, je me suis étonné de ne rien trouver qui centralisait tout ça. Donc, aidé de ma compagne, PöCöm, et d’un couple d’amis, on a lancé le Fan Site, en un après-midi.

1b/ Concrètement, comment l’as-tu découvert, et quelles questions ?

En fait, 2 potes m’en ont parlé un peu au même moment, dont un qui avait suivit la première campagne Kickstarter, mais sans m’en parler le fourbe. Du coup, je suis allé voir sur Tric Trac ce qu’ils en pensaient et c’était plutôt prometteur, donc je me suis jeté à l’eau en achetant la Saison 1 avant même d’avoir testé chez l’un d’eux. Lors de notre première partie, il y a eu débat sur la gestion des déplacements des Zombies, et on est allé chercher notre réponse sur Internet, sans succès. Et c’est ce premier doute sur les déplacements qui m’a fait rédiger ce qui deviendra ma F.A.Q. déplacement et séparation des Zombies.

2/ Comment se sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

Mon truc pour l’écriture c’est que j’ai un bloc-notes où j’inscris les idées de missions qui me passe par la tête, soit à cause d’un point de règle qui me revient, soit grâce à une scène dans un film ou même la forme d’un bout de carton qui traine. Du coup, quand je cherche une idée de mission, je vais piocher dans les idées de mon bloc-notes. Pour cette mission en particulier, j’ai voulu changer les habitudes liées aux Zones d’Invasion et utiliser leur couleur de manière différente. Coup de chance, avec Prison Outbreak la Zone d’Invasion jaune avait la même couleur que la Zone de sortie, c’est ce qui m’a donné le point de départ de ma mission. La mécanique est venue toute seule ensuite, peut être que 10 ans à écrire des scénarios de jeux de rôle ont aidé à trouver les bonnes idées. Une fois le plus gros mis à plat grâce à des parties tests et une carte modifiée à chaque itération, j’ai partagé mon travail avec Eithelgul et XofMdS, qui m’ont aidé à peaufiner les détails.

2b/ Et malgré cela, la Mission a été très remaniée, tant sur l’habillage que les règles. Une idée sur les raisons? Quelle modification te fait le plus tiquer ?

Je n’ai pour le moment pas encore joué cette version C59, mais la principale modification qui me gène, c’est la suppression de la porte entre 6P et 15P. Combiné avec la modification des objectifs, ça change totalement la navigation telle que je l’avais imaginée et ça rend caduque mon placement du Sas de sécurité rotatif coincé. Pour l’habillage, je peux comprendre par contre, tout était parti d’un jeu de mot référence en français, impossible à traduire, ils ont du adapter. L’ajout de la porte principale de prison violette est par contre une bonne idée, j’avais choisi de condamner les Zombies sortis des égouts à rester coincé à l’extérieur, ils leur offrent au contraire la possibilité de jouer les trouble-fêtes en renforçant la Zone d’Invasion en 6P.

3/ Pourrais-tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

J’ai envoyé ma mission le 14 Mars 2014, et chose unique, j’ai reçu un accusé de réception. C’était la première fois que je recevais une réponse à ma participation, mais comme le message était neutre et générique (et en 5 langues !) je n’y ai pas prêté spécialement attention. Comme à chaque fois, j’ai laissé du temps passer, et j’ai fini par publier la mission en mon nom le 2 Septembre 2014, soit pratiquement 6 mois plus tard. Imaginez ma surprise à la revoyant officialisée ce 26 Mars 2015, plus d’un an après son envoi. Contrairement à la majorité des gagnants, et de par mon statut particulier, Guillotine Games avait voulu garder la surprise jusqu’au bout.

[NDXofMdS : Des accusés de réception standard étaient envoyés pendant le premier trimestre 2014, à tous les expéditeurs de Missions.]

4/ Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Comme Charlène dans une précédente interview, ça en est presque perturbant de se voir gagner avec une proposition si ancienne, j’ai même eu quelques secondes de doute. En effet, je n’avais pas été prévenu par Guillotine Games, je ne pouvais donc pas avoir gagné, et en plus il y avait une faute à mon nom, c’était forcément un homonyme ! Mais en fait non, c’était juste une surprise… et une erreur de frappe. Ensuite j’ai eu un grand sourire, je n’avais pas pris Audrey pendant la campagne Kickstarter de la Saison 3, je ne l’avais pas méritée, jusque-là. 🙂

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Oh que oui, surtout qu’a priori je suis le dernier gagnant d’une Audrey, la Saison 3 du concours nous fait maintenant gagner un certain Gabriel. Mais je ne vais pas me précipiter, j’ai encore besoin d’apprendre les nouveaux mécanismes de la Saison 3, il va me falloir quelques mois avant de faire une proposition officielle. Mais vous devriez avoir droit aux « brouillons » sur le site.

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Produire et partager. Produire des idées, plein ! Dans le tas il y aura majoritairement soit des mauvaises idées, soit du déjà-vu, mais c’est statistique, plus vous écrirez, plus grande seront les chances de trouver LA bonne idée. Et partager, avec des proches ! Quand on travaille tout seul sur une idée, on peut vite ne plus voir les erreurs dans lesquelles on s’est embourbé, et quelques avis extérieurs pourront souvent pointer des défauts que vous ne voyez plus.

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

Je me demande parfois comment certaines missions ont pu gagner le concours, parce que très, trop classiques à mon goût. Mais comme je ne les ai pas toute testées, je pense que je passe parfois à côté d’une profondeur de jeu qui ne saute pas aux yeux à la lecture. Et ma mission préférée est la C23 – JOUR ZÉRO, simplement parce qu’elle enrichit la narration et l’univers de Zombicide, même si les règles spéciales restent simples.

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Interview « Dalles personnalisée » : MagusOz

Après avoir repéré son travail sur les forums anglophones, j’ai contacté MagusOz, un australien fan de Zombicide pour en savoir plus sur son travail. Merci à XofMdS pour l’aide à la traduction. L’interview date un petit peu, donc j’ai ajouté des notes pour préciser quand il y a eu des mises à jour de ses projets.

1/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Salut, certains d’entre vous peuvent me connaître de plusieurs forums de 3D ou de Science-fiction en tant que Magus ou MagusOz. Je suis un mordu de graphisme web et de web en général, avec une affection pour 3D VFX (Visual effect 3D). Quand je ne cours pas après des écureuils, je travaille comme développeur web et infographiste  à l’Université Nationale de Canberra (Australie). Je suis plus vieux que j’en ai l’air, moins que je ne le ressens. Marié, 3 enfants, 4 chats, 3 lapins, 1 chien et 63 poissons. C’est très important à savoir… 🙂

2/ Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Je suis un grand fan de science-fiction, d’heroic-fantasy et d’horreur, donc je regarde la série « The Walking Dead »… Alors que je discutais des avantages et inconvénients d’une véritable apocalypse zombie sur l’un des forums que je fréquente assidument, j’ai lu un commentaire sur un jeu avec des zombies qui se lançait sur Kickstarter. Ma première pensée fut « Qu’est ce que ça peut bien être que Kickstarter ? Une sorte d’Indiegogo ? » Quelques clics plus tard, j’étais accroché… J’ai soutenu la Saison 1 avec tous les suppléments (figurines supplémentaires, dés supplémentaires, dalles supplémentaires, tout supplémentaire). J’étais comme drogué sous dopamine, je ne pouvais avoir assez de Zombicide, avant même d’y avoir joué.
Tellement excité par Zombicide Saison 1, j’ai embarqué 3 autres copains dans l’aventure, ajouté leurs soutiens au mien, avec tout les suppléments aussi. Lorsque la Saison 2 fut lancée, j’ai supporté au premier jour, avec TOUS les suppléments encore. Puis la Saison 3 fut lancée, et j’étais là à la première heure (mais n’ai pu décrocher les offres limitées early bird), finissant avec une mise de $440. On peut en déduire que :

  1. j’aime Zombicide, beaucoup…
  2. et ma femme ignore les sommes que j’engloutis dans Kickstarter…

3/ Comment a tu travaillé tes cartes ? Les as-tu playtestées ? Beaucoup ?

J’ai un noyau dur de 5 amis qui passent régulièrement jouer à Zombicide (environ 2 à 3 fois par mois) et un soir l’un a dit, « on a besoin d’un cimetière, ou un truc dans le genre… ». Étant celui qui est facilement distrait, j’ai été sur Google pour voir si d’autres faisaient des dalles personnalisées pour Zombicide. Il y en avait quelques-unes de bonnes, mais pas ce que je cherchais, alors je décidais de faire mes propres dalles. J’ai scanné les originales à 2400dpi (oui, c’est ÉNORME!) afin d’utiliser les mêmes routes et économiser du temps. Puis je suis sorti faire des photos de pavés, rochers, herbes, et je recherchais en ligne des compléments libres de droits. Tout a fini sous Photoshop et je créais un canevas 75cm x 75cm (300dpi) qui pouvait facilement être cassé en 9 dalles.

« Graveyard Warfare » (Cimetière, champs de bataille) a été mon premier ensemble de dalles personnalisées. Je n’ai fait aucun test avec. J’ai simplement pensé « c’est une carte avec des coins et des lignes droites, tester quoi ? »… Je me trompais… Avez-vous déjà vu une horde de zombies se multiplier, encore et encore, à cause de cet énorme espace et tous les chemins possibles pour se déplacer vers les Survivants ? C’est terrifiant ! Lors de cette première partie, il y avait quelques maisons (3 dalles) sur le côté, puis tout le cimetière, soit 12 dalles au total. C’était une mission simple, chercher un dépôt d’armes dans le cimetière et y éliminer tous les Zombies… En deux heures… Morts en 45 minutes… Une Abomination est venue au tour 3 et nous poursuivait dans le cimetière tandis que les Walkers et Runners se multipliaient sans cesse. J’ai apporté quelques rapides modifications, afin qu’une crypte au centre limite les cas de séparation… Les Zombies se multipliaient toujours, mais bien moins…

Naturellement, les lots de dalles qui allaient suivre allaient être testées à fond, et bien non.

Après Noël 2014, l’un des mes amis Zombicide remarquait qu’avec les suppléments de la saison 3, j’aurais toute l’équipe de The Big Bang Theory, et que je devrais faire un set pour leurs appartements. Bien, épreuve acceptée. Un peu de temps sur le net pour y trouver qu’un autre avait déjà retranscrit les appartements sur des outils numériques – le gros du travail était fait. J’ajoutais des arbres, poubelles, des pavés, de l’herbe et des giclées de sang. Je pense que ça rend bien au final. 🙂 Mais là encore, pas de test… Je les ai simplement assemblées et espérais que ça fonctionne.
J’ai fait quelques missions avec les dalles « The ZOMBi-CIDE Theory » et je pense qu’elles s’en sortent bien pendant le jeu. Mais elles n’ont pas la modularité des dalles officielles. Vous ne pouvez pas en changer la disposition, car l’ensemble est fixe. Les 8 dalles doivent être dans l’ordre ou ça ne fonctionne pas, ce qui était le résultat attendu à la base. Si j’avais le temps de tout reprendre, je ramènerais l’ensemble à 6 dalles (3×2)… C’est trop grand sinon… mais je m’en fiche…

J’avais à présent 8 nouvelles dalles, et j’avais besoin de leur mettre un verso… Mais ce coup-là je m’y prenais mieux… J’ai fait un ensemble de dalles vierges à utiliser en modèle.

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Une fois imprimé en plusieurs exemplaires, je les disposais et commençais à dessiner des murs dessus. Puis j’imaginais où les personnages iraient, comment les lignes de vue affecteraient le jeu, et quelle sorte de mécanismes, de contrôles, seraient nécessaires à chaque endroit du plateau. Après quelques tests, je choisissais du simple et c’est devenu le « Waste Treatment Facility » (Usine de retraitement des eaux usées). C’est modulable, ça marche ensemble et avec quelques dalles officielles Zombicide.

J’ai un autre ensemble pour aller avec celui-là, « Zombies in the Toxic Factory » (Zombies dans l’usine toxique), 6 dalles qui forment une petite centrale nucléaire. Il y aura trois dalles bonus pour ouvrir sur les dalles officielles ou celles de « Waste Treatment Facility« .

Au dos ce dernier, il y aura une cathédrale inspiré du Sacré-Cœur de Montmartre, à Paris. Pas une totale reproduction, un simple hommage. Je n’ai pas envie de passer un an sur tous les détails. 🙂
[NDLR : Depuis l’interview, un premier test de ce set est sortie : « The Sacred Heart« ]

4/ Est-ce que tu travailles sur des missions spécifiques ?

Je n’ai pas encore de missions pour mes dalles, mais j’y travaille avec d’autres membres de la communauté Zombicide. C’est presque prêt. Suivez http://zombicide.sigil.biz pour avoir des nouvelles. Mais j’ai soumis une mission au concours Zombicide dont je suis très fier : Damnation Alley (La Voie de la Damnation)
Je suis aussi en train d’écrire une mission pour « The ZOMBi-CIDE Theory« , où toute l’équipe doit secourir Dave, car il refuse de reconnaître la présence de vrais zombies dans le monde réel, et refuse de quitter sa chambre.
[NDLR : Depuis l’interview, quelques missions sont sorties et sont disponibles sur son site.]

5/ Quelle est ta mission préférée, et pourquoi ?

C42 – Un Peu de Ménage de Lachlan Abrahams. Pas seulement parce que c’est l’un de mes bons amis, mais parce que c’est une mission difficile. Il y a une sorte de respect de la logique du genre ; elle me fait toujours penser à ces moments dans la saison 3 de « The Walking Dead » où ils doivent se frayer un chemin en se battant à travers la prison. En jouant cette mission, vous pouvez vous perdre dans cette trame dramatique, car il y a des moments vraiment tendus. Un geste de travers et c’est la panique, vous courrez à l’aveugle dans les couloirs… Imaginez, les lumières sont tamisées, et la bande-son de « 28 Jours Plus Tard » (« shit gets real, man ») joue en arrière-plan…

6/ Comment as tu entendu parler de notre Fan Site Zombicide ?

Je cherchais des dalles Zombicide à récupérer, sous Board Game Geek. Je voulais des égouts, et j’y ai trouvé le projet que votre communauté faisait. Plusieurs clics plus tard, je réalisais que c’était toujours en cours, et sans mises à jour depuis un moment. Bon sang ! Je les voulais, elles étaient super! Et puis par hasard je trouvais le projet Highschool Funeral, et je les voulais aussi. « Et voilà! » [NDLR: En français dans le texte] J’arrivai dans la communauté française pour y récupérer les sources en haute résolution, et je suis content de l’avoir fait. J’ai parcouru le site, et j’y ai récupéré des idées pour d’autres dalles, y compris une porte cachée, qui accède à un bunker sous-terrain plein d’armes ultrarouges. Pas mal !
J’ai aussi fait plusieurs ensembles de dalles High School Funeral, comme cadeaux de Noël à des copains. Ils ont été bluffés par les illustrations. S’il vous plait, transmettez les compliments à ceux qui sont derrière ces dalles FORMIDABLES.
J’apprécie vraiment comment les fans rendent à la communauté ce qui les inspire, et c’est pour ça que je rends mes ensembles de dalles disponibles sur autant de forums que possible.

Vous êtes libres de traduire les descriptifs de mes dalles en français et d’en faire les liens vers http://zombicide.sigil.biz si vous pensez que ça plairait à vos membres.
Merci de me donner l’opportunité de parler de Zombicide. Mes excuses si j’ai été bavard, c’est parce que je suis fan du jeu, et je suis emporté par l’élan de faire partie du show, mec…

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Mission C56 : Pillage en Règle

missionC56
On a bien profité de ce bunker, mais les réserves sont vides. Les bâtiments du coin peuvent fournir la solution à nos problèmes immédiats, c’est-à-dire la bouffe et les munitions. Le secteur pullulait de zombies il n’y a pas une semaine, mais là, c’est une vraie ville fantôme. Malgré tout, on a intérêt à ne pas traîner : les voisins sont du genre vorace.

Mission_C56
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 56ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesPillage en Règle est une mission pour Zombicide, écrit par Bryan Sharkey, Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Survivants South Park

Le service de veille du Fan-site a très vite été mis au courant de la présence du jeu Zombicide dans la série animée South Park.

Le service de renseignement a très vite cherché à connaître les tenants et aboutissants de l’affaire auprès d’officiels, tant Zombicide que South Park ; sur l’existence d’un accord qui déboucherait sur quelque chose, en terme de matériel de jeu Zombicide ; sur la volonté côté Zombicide de répondre à ce clin d’œil, là encore en terme de matériel de jeu. Cela fut publié.

Saisissant la balle au bond, notre service de recherche et développement a très vite souhaité produire une réponse, puisque d’officielle il n’y aurait pas :

Vous avez quartier libre pour faire des survivants issus des personnages de South Park, mais rien ne sera validé comme « officiel ».

Guillotine Games

Les précédents projets, Compagnons Humains, A-Zombivants, reposaient sur des illustrations officielles, et l’A-Bomb femelle souleva la difficulté de partir d’autre chose pour un rendu dans les standards du jeu.

Comment créer des personnages totalement nouveaux en conservant ces standards ?

La communauté envisagea la jurisprudence « Kovalic » d’utiliser le style du dessin animé au lieu du style Zombicide. Et puis Brutal Benji a révolutionné la customisation des Survivants avec sa technique de conversion appliquée aux illustrations. [Note d’Eren : Le principe est une évolution de la recoloration proposée par l’équipe des Zombie Bosses et du tuning des Zombivants Compagnons.]

Nous avions trouvé la voie.

Pour ce qui est des profils, nous cherchâmes à conserver la tonalité de chacun des personnages, tout en les rendant compatibles au jeu. Les premiers essais n’étaient pas très concluants. Cela manquait de punch.

Nous travaillâmes donc l’ensemble sur un trait qui n’était jusque-là pas présent dans les équipes existantes et seulement évoqué dans les débats South Park. A savoir la rentabilité sur le long terme de l’équipement de départ, souvent délaissé en cours de Mission, de Campagne.

Les biographies venaient lier l’ensemble, bien qu’illustration, profil et biographie s’influencent les uns les autres.

Nous sommes fiers du résultat final, et espérons que vous aurez du plaisir à voir les garnements de Comedy Central ravager votre plateau :

Un grand merci à Brutal Benji (graphisme et autre), PinkEye (graphisme, couverture et autre) et KingZombie (relecture anglaise).

South_Park_Figurines