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Mission C49 : Survivant Recherche Appartement

missionC49
Cela fait maintenant quelques jours que notre abri a été ravagé par la horde. Depuis, nous errons dans les rues. Nous avons atteint l’un des premiers secteurs à avoir été envahi. La plupart des bâtiments semblent intacts. Je crois que les gens ont été trop surpris pour penser au pillage. Un de ces bâtiments se trouve être un centre commercial. Il pourrait servir de refuge, si nous parvenons à le sécuriser. Un toit et de la bouffe pour un bon moment, ça ne se refuse pas. Ça vaut forcément le coup. Il va falloir barricader les portes et nettoyer les infectés. Il y avait même un restau de Tacos. J’adore les Tacos.

Mission_C49
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Retrouvez la 49ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesSurvivant Recherche Appartement est un scénario pour la Saison 1 : Zombicide et Toxic City Mall, écrit par Scott Leblanc, de difficulté Difficile, en 9 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Cartes Némésis – v1.1

01/10/2014 : Version améliorée de la carte A-Bomb.

30/09/2014 : Suppression de l’amas de corps de la Fiche Némésis. (L’ancienne version est toujours disponible en lien dans le ligne d’en dessous.)

22/08/2014 : Fiche Némésis en HD.

21/08/2014 : Règles Cartes Némésis v1

L’idée a été inspirée par certains commentaires lors de la campagne Kickstarter de la Saison 3 : Des joueurs voulaient de véritables boss Zombies. XofMdS a donc rapporté la suggestion sur notre forum avec dans l’idée de proposer des Abominations qui deviendraient de plus en plus dangereuses au fur et à mesure que les Survivants gagneraient en puissance. Les échanges ont donc démarré et c’est au fil de la discussion que sont nés les Cartes Némésis !

Les illustrations des cartes ont été réalisées par Polymorphale, avec les moyens du bords (ça se voit particulièrement sur l’A-Bomb donc la ressource graphique est de mauvaise qualité), la fiche Némésis et la mise en page des règles ont été faites par Brutal Benji. Je ne nommerais pas tous les participants au sujet, mais on les remercie tous quand même aussi. 🙂

La fiche Némésis présente seulement 2 niveaux Ultrarouge, mais ce n’est qu’un choix esthétique, le nombre d’effet en mode Ultrarouge est potentiellement infini. (Et expliqué dans les règles des cartes Némésis.)

Enfin, je précise que ces cartes évolueront certainement un petit peu, d’où le v1 actuellement précisé.

Fiche_Nemesis_HD_VF_v2

 

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Mission C48 : Affamés, Assoiffés et Dangereux !

missionC48
On a faim. Et soif. La bonne nouvelle, c’est qu’on a plein d’armes et que la prison du comté résonne des râles des zombies. Ça veut dire que personne n’a nettoyé l’endroit pour piller les réserves de nourriture. Ces zombies sont les seuls trucs qui me séparent d’un ventre bien rempli. Non seulement ils voudraient bien me bouffer, mais en plus ils comptent m’empêcher de me nourrir ? C’est ce qu’on va voir !

Mission_C48
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 48ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesAffamés, Assoiffés et Dangereux ! est un scénario pour la Saison 2 : Prison Outbreak, écrit par Stéphane Blanc-Santelli, de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Questions aux Concepteurs #4

Ce quatrième épisode célèbre l’anniversaire du premier, et est très orienté vers la Saison 3, dont la campagne Kickstarter s’est déroulée cet été.

Je crois que c’est l’épisode pour lequel j’ai reçu le plus de questions, mais surtout le plus de questions identiques, du coup, je n’en avais pas tant que ça à proposer. Le nombre de questions combiné à un emploi du temps un peu tendu ont fait que je n’ai pas souhaité remplacer les questions éliminées, qui concernait le passé et le futur autour de certains Survivants.

Nicolas Raoult (Guillotine Games) et MarsEye (Edge Entertainment) ont donc une fois de plus joué le jeu :

1/ Maintenant que la campagne Kickstarter de la Saison 3 de Zombicide est terminée, quelles ont été les leçons apprises lors la 2ème campagne et qui ont été appliqué pour celle-ci. Et que vous a encore appris cette 3ème campagne ?

GG : Mieux vaut s’adresser à CoolMiniOrNot, créateur du Kickstarter de la Saison 3, pour tout ce qui concerne l’aspect opérationnel. De notre côté, nous avons préparé les choses avec de l’avance et plus de modularité. Il s’agissait de créer les différents éléments (textes, images, etc.) et de les assembler selon les besoin du moment. Cela contribue grandement à la sérénité de l’équipe !

Edge : Nous n’avons pas de lien direct avec le Kickstarter de CMON et les rouages secrets de son fonctionnement nous sont inconnus. Toutefois, malgré le succès phénoménal du KS de la Saison 3, il semblerait qu’il y ait moins de backers francophones cette année, ce qui est un point positif pour Edge. Les francophones font, semble-t-il, de plus en plus confiance à Edge. En tout cas, je l’espère. De notre côté, on fait tout pour !

2/ La numérotation des boîtes de Zombies aperçue pendant la campagne fait apparaître au moins deux inconnues, les BoZ #7 et #8. Aurons-nous droit à des surprises, ou, comme beaucoup le pensent, ce seront des boîtes de Skinners et de Crawlers ?

GG : Ce sera une surprise.

Edge : Si Nico préfère se taire là-dessus, ce n’est pas à moi de vendre la mèche ! Ce genre d’annonce officielle doit rester l’apanage de Guillotine Games.

3/ Les livrets de règles de la Saison 3 (Rue Morgue et Angry Neighbors) contiendront ils des éléments narratifs sur l’univers de Zombicide ? Sinon, proposerez-vous ces éléments à travers des missions supplémentaires ? Je pense particulièrement aux missions A2 à A6 et à la C23, très focalisées sur les Survivants de la Saison 1.

GG : Les livres de règles contiennent peu d’éléments narratifs, même si nous en avons introduit davantage dans les missions de Rue Morgue et Angry Neighbors. Nous avons des idées sur la chronologie de l’univers de Zombicide et le parcours de ses héros, mais préférons le dévoiler par petites touches. Le principe, ici, est de laisser l’imagination des joueurs combler les manques : nous pensons que c’est bien plus stimulant qu’un univers figé.

Edge : Les nouveaux livrets ne se focalisent pas sur les éléments narratifs. Cependant, de nombreux indices se dissimulent dans les textes d’ambiances ou dans certains points de règles. Il y a bien une chronologie, un background et des lois qui régissent l’univers de Zombicide, mais le jeu se voulant « bac à sable », les auteurs ont préféré de pas « imposer » un univers figé aux joueurs.

4/ D’un point de vue narratif, comment s’intègrent les Égarés et les Survivants Ultimate par rapport aux Survivants classiques et les Zombivants ? Quelle est la chronologie de ces transformations ?

GG : Tout se déroule à peu près dans la même temps que les événements de la Saison 3. Les mois ont passé, les survivants ont tourné le dos à leur ancienne vie et se réapproprient un monde mis en pièces par les zombies.

Edge : Le temps a passé et le monde a changé. Les survivants se sont endurcis. Quant aux Zombivants, malgré la force de leur volonté, le temps et l’infection se chargent de ronger ce qui reste de leur humanité et la plupart finissent fatalement par rejoindre la horde.

5/ Lors des Questions aux Concepteurs #3, vous aviez nié le retour des Survivants de la Saison 1, or personne n’a pu rater les Survivants Ultimate. Leur développement a-t-il été très tardif, ou ce n’était qu’un mensonge marketing pour garder la surprise ?

GG : Nous avions prévu leur développement, puis l’avons annulé, pour finalement revenir sur notre décision. Ce changement est intervenu après les précédentes réponses aux concepteurs. Tout était lié à des contraintes de production. Nous sommes contents de proposer les survivants dans leur version Ultimate !

Edge : L’idée des Survivants « Ultimate » était dans l’air depuis un moment, mais je pense qu’elle n’était pas initialement prévue pour cette année. Comme quoi, pas mal de choses peuvent changer à la dernière minute !

6/ En cumulant toutes les boîtes/sets/kickstarter, on obtient, à la louche, 34 dalles de jeu, une centaine de fiches de Survivants, environ 650 figurines et presque autant de cartes, pratiquement 350 jetons, une brouette de 70 dés, des éléments 3D et 1 Compendium. Planifiez-vous une solution plus significative que la mallette de fiches de Survivants pour transporter plus facilement tout ce matériel ?

GG : Pas à ma connaissance.

Edge : Rien à l’horizon dans l’immédiat à ce sujet, mais il, existe déjà de nombreuses solutions connexes pour le rangement de figurines. Idem pour le rangement des pions ou des cartes.

 

9/ On a vu, entre autre, une dalle N3D sur un stand de l’Expo CMON 2014, du coup, en dehors des missions du concours, testez-vous des productions (Survivants/Équipement/Règles/etc.) des différentes communautés Zombicide ?

GG : Le temps nous manque pour le faire. L’équipe de Guillotine Games est plus petite que la plupart des gens l’imaginent.

Edge : Idem ici. J’essaie de regarder ce qui se fait dans la communauté et de réagir autant que possible. Mais, à l’instar de GG, nous sommes peu nombreux et la charge de travail est énorme. Ça ne laisse pas beaucoup de temps pour jouer ou tester !

10/ Tournons-nous vers le futur, le travail de la Saison 4 a-t-il déjà concrètement démarré ? Si oui, pourriez-vous nous en dire quelques mots ? Sinon, c’est pour mieux vous concentrer sur The Others ?

GG : Le travail sur la Saison 4 a démarré, en effet, mais je préfère ne rien dire pour le moment. Pour le moment, nous nous concentrons sur la production de la Saison 3 et sur The Others. 🙂

Edge : Je n’ai pas dû tout discuté avec les auteurs de la Saison 4, même si j’ai quelques échos, mais, à vrai dire, je préfère me focaliser sur la production de la Saison 3. La Saison 4, pour moi aujourd’hui, c’est comme si c’était dans un siècle ! Edge a plus de 200 projets sur son planning 2014-2015, alors pour les conjonctures, on verra en temps et en heure ! Quant à The Others, Edge en assurera la VF et ça, je peux vous dire que ça va déchirer !

Encore merci à MarsEye et Nicolas pour leur disponibilité.

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Mission C47 : Coup de Grâce

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Ce raid a foiré en beauté. Ce coup-ci, c’est même pas la faute des zombies. La pression, peut-être ? Ou un trauma post-apocalyptique ? Peu importe… Un des gars a vrillé. Il a complètement pété les plombs. Il s’est réfugié en haut d’un mirador et allume tout ce qui passe à portée, mort ou vivant. Ses compagnons ont été blessés et se sont barricadés dans un bâtiment voisin. Il faut les sauver avant que les zombies, la soif ou ce dingue n’aient raison d’eux.
Je suis sûr qu’ils ne s’attendent pas à voir débarquer une équipe de secours composée de zombivants !

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Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 47ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesCoup de Grâce est un scénario pour la Saison 2 : Prison Outbreak et Toxic City Mall, écrit par Michael Baxter, de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission EH7 : La Grande Invasion

Après avoir tout vérifié 100 fois, c’était plutôt une bonne idée de verrouiller le complexe. Enfin, bonne jusqu’à ce que des explosions fassent trembler tout le bâtiment.
C’est Grindlock qui l’a découvert, ce vieux avec le nez aussi rouge que son bonnet, en train de placer des explosifs sur une des réserves d’eau potable, hurlant qu' »il ne faut pas boire l’eau ! ». Pour sa défense, il n’avait pas tout à fait tort. Sauf qu’en faisant exploser nos réserves, non seulement il avait ouvert des brèches pour les zombies, mais en plus il avait condamné la seule sortie existante.
Joshua, jamais à court d’idée proposa d’utiliser le reste des explosifs du vieillard, on pourrait probablement faire s’effondrer une pièce pour bloquer les zombies et nous ouvrir une nouvelle sortie.
D’ailleurs le bonhomme avait disparu pendant l’explication du plan, laissant Grindlock nostalgique, il lui rappelait sa famille, Ben, l’oncle saoul.

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Retrouvez notre 7ème production interne ! La Grande Invasion est un scénario pour Prison Outbreak de difficulté Aléatoire, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4 survivants ou plus.

 

Cette mission a remporté le concours de mission Guillotine Games en devenant la mission C59 – La Solution Boum-Boum.

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De l’ombre – Partie 3

Oui, je sais, il commence à faire faim, mais on ira au ravitaillement quand j’aurais fini de vous raconter cette partie, sinon je vais encore oublier où j’en étais et je devrais reprendre depuis le début, et là c’est d’ennui que vous allez mourir.

Il parait qu’Einstein n’a jamais vraiment dit « Si les abeilles disparaissaient de la surface du globe, l’homme n’aurait plus que quelques années à vivre » et quand bien même il l’aurait dit, il se serait trompé. Car en vérité, le premier signe des évènements n’avait pas été la disparition des abeilles, mais celle des rats. Je crois que personne ne l’avait véritablement remarqué, mais je suis à peu près certain que quelques jours avant que le fléau ne touche tout le pays, la population des rongeurs urbains avait déclinée. Je ne sais pas qui en était les responsables, mais ils avaient dû avoir besoin d’un sacré paquet de cobayes pour avoir besoin d’enlever des rats jusque dans les égouts… cobayes, ou victuailles ?

Ça allait avoir au moins un impact positif, on n’avait pas dû faire trop attention à où mettre nos pieds pendant qu’on traversait les égouts. La progression était rapide du coup, mais compliquée. En l’absence de plan, nous avions déjà perdu presque 1 heure à tourner en rond avant de nous en rendre compte, enfin, avant que Karen s’en rende compte. La petite avait plus l’expérience de la rue que tous les autres réunis, et semblait plus à l’aise pour se repérer dans ces espaces clos. Elle avait encore parfois du mal à assumer ses qualités, et Andrew n’aidait pas en la rabaissant régulièrement ou en soulignant son inutilité au sein du groupe. Heureusement Jim n’était pas du tout d’accord avec lui, c’est pourquoi il encourageait systématiquement Karen quand elle osait prendre des initiatives de ce genre. L’ancien boxeur lui transmit donc sa lampe-torche, qu’elle brandit fièrement devant elle en prenant la tête de l’expédition.

Soudain Karen bascula en avant, sans pouvoir retenir un hurlement perçant. A moitié immergée dans les eaux crasseuses des égouts, elle s’agitait, hurlant que quelque chose lui avait attrapé la cheville. En effet, à moins d’un mètre de la petite brune, un visage à la chair grisâtre et boursoufflée émergea, suivit du râle caractéristique des morts-vivants. Jim lui vida instantanément le chargeur de son pistolet dessus, par réflexe, et si le cri de Karen avait probablement alerté la Horde environnante, les détonations venaient de de lui confirmer notre position. Mindy se jeta sur la créature en dégainant son pied de biche, mais le coup rebondit sur sa bedaine flasque et gonflée d’humidité. Derrière nous, 2 corps s’étaient animés et se rapprochaient, Andrew voulu épauler sa carabine, mais les 2 zombies étaient trop prêt pour qu’il puisse viser correctement, je lui faisais obstacle et il n’osa pas tirer. Hache à la main, je réalisai quelques moulinets pour repousser ces deux là pendant que Karen se démenait comme elle pouvait pour repousser le gros tas avec sa poêle, le seul outil de son paquetage accessible rapidement.

Un nouveau hurlement retenti dans un couloir adjacent, suivit d’un bruit de courses dans l’eau. Andrew savait ce qui allait nous tomber dessus et, avec un sourire, remonta se positionner à l’intersection. Après m’être débarrassé d’un premier zombie d’un coup lui fendant le crâne en deux, Jim m’ordonna de lancer ma hache à Mindy et de plonger sur le côté. La lutteuse entendit les instructions et me fit un signe de tête pour me le confirmer. Sans vraiment prendre le temps d’y réfléchir, je lui lançai mon arme et plongeai. Aussitôt Jim élimina mon second adversaire d’une balle en pleine tête, pendant que Mindy rattrapa au vol mon arme et décapita la grosse créature d’un même geste. Plus haut dans le tunnel, on entendit un nouveau tir de fusil, Andrew rechargea son arme, ses mains tremblaient, signe chez lui d’un début de panique.

Au loin une explosion nous informa que nos assaillants venaient de tomber sur la surprise de l’armurier.

Clic !

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GenCon 2014

21/08/2014 : Lingster, un autre internaute a également photographié ses acquisitions du WE :

20/08/2014 : Table Top Gaming a fait des photos lors de l’événement :

Et un particulier, Ranofer, a fait de même avec la galerie de figurines Zombicide :

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De l’ombre – Partie 2

Évidemment que vous pouvez aller boire, je ne suis pas un monstre. Mais je vous préviens, l’histoire n’est pas finie, et je ne veux pas vous entendre demander d’aller pisser après. Vous trouverez des bouteilles d’eau dans la réserve au fond du bunker.

ET RAPPORTEZ M’EN UNE !

Merci… Bon, j’en étais où ?

Une nouvelle détonation retentit.

Mindy avait immédiatement renversé les 2 étagères de ce qui était notre principale pièce à vivre pour faire une espèce de barricade de fortune. Aidée par Karen, elles empilaient ce qu’elles pouvaient pour nous offrir la meilleure des protections possibles pendant que Jim relevait Andrew. L’armurier était encore un peu sous le choc, mais nous avions tout de suite su qu’il n’avait rien quand on l’entendit crier comme une fille. Une fois un peu plus en sécurité avec le reste du groupe, j’avais dû l’obliger à goûter son « sang » pour qu’il réalise qu’il n’avait pas été touché ; ce n’était qu’une bouteille de ketchup qui avait explosée contre sa poitrine. Malheureusement, ça n’avait pas pu détendre l’atmosphère, on ne savait toujours pas ce qui se passait réellement de l’autre côté du mur.

Nos agresseurs n’avaient franchi ni le pas de la porte qu’ils avaient fait sauter, ni la brèche dans le mur Sud qu’ils venaient de percer. Je ne voyais plus leurs pointeurs laser, mais les crachotements de leur système radio trahissaient leur présence en amont dans les couloirs. Depuis plusieurs mois, des rumeurs circulaient dans la rue, à propos de disparitions inexpliquées dans des zones a priori sécurisées. Au départ, forcément, personne n’y avait vraiment prêté attention, et qui pourrait nous en blâmer ? Dans un monde où 90% de la population avait été changé en monstre cannibale, la disparition de certaines poches de résistance n’avait rien de surprenant. Et pourtant, des bruits d’hélicoptères auraient été entendus, alors qu’aucun appareil de ce type ne volait plus depuis les Évènements, ou encore, des Hummers auraient été aperçus se frayant un chemin à travers des routes encombrées, sans aucun respect de la principale des règles de survie : le silence.

Alors bien sûr qu’il y avait des morts-vivants partout quand quelqu’un partait en reconnaissance dans ces zones, mais je défie quiconque de mener une investigation sérieuse avec des zombies au cul. La rumeur avait enflée jusqu’à devenir un fait réel : des gens disparaissaient et ce n’était pas la faute des zombies, c’était l’œuvre d’un groupe armé et véhiculé, mais personne n’était là pour en témoigner directement. De notre côté, nous n’étions pas trop sensibilisé au problème, jusqu’à ce qu’un groupe cibiste voisin ne réponde plus aux messages de Jim. La nuit de leur disparition, Karen aurait juré avoir vu un faisceau lumineux transpercer les nuages au-dessus de leur position. Depuis on changeait encore plus régulièrement de refuge pour éviter de se faire repérer, que ce soit par les morts ou par les vivants.

Ce nouveaux mode de vie eu des conséquences imprévues assez rapidement, après une rencontre un peu houleuse avec un autre groupe de Survivants, Mindy avait fait remarquer que tant que l’affaire ne serait pas résolue, il serait beaucoup plus compliqué d’accorder notre confiance aux autres vivants et réciproquement. Pourtant on en avait fait quelques belles rencontres avant ça, nous avions même cohabité un temps avec un autre groupe de Survivants, dont un impressionnant métalleux qui ne se séparait jamais de sa tronçonneuse, il lui avait même donné un nom, « Betsy » je crois. Toujours à glisser des insultes contre tout et tout le monde, je crois que le colosse ne laissait pas notre Karen indifférente, ni Jim d’ailleurs, qui aurait donné beaucoup pour l’affronter à la régulière sur un ring. Mais nos groupes avaient fini par être séparés suite à une tentative d’exploration d’une potentielle base militaire déguisée en centre commercial. On s’était réparti les zones à explorer et l’intervention inopinée d’une meute de chiens nous avait coupé toute chance de nous regrouper.

Une détonation perça brutalement le silence, faisant sursauter Karen au passage, puis les cliquetis caractéristiques d’armes automatiques sous silencieux se firent entendre. Mais les tirs ne semblaient pas cibler notre position, bien au contraire. L’intervention des inconnus armés avaient dû attirer une partie de la Horde environnante, Andrew avertit immédiatement Jim que ça pourrait être notre chance : fuir par le tunnel d’évacuation pendant que nos assaillants étaient occupés ailleurs, même si ça voulait dire qu’il fallait encore abandonner une planque, et une super en plus. Le tunnel d’évacuation était un accès de maintenance qui donnait directement dans les canaux des égouts de la ville. Habituellement, ces canaux pouvaient littéralement grouiller de morts-vivants, mais au moins avec eux, on savait à quoi s’en tenir. Les filles dégagèrent l’accès qu’elles avaient camouflé quand on s’était installé, Andrew quant à lui était parti faire l’inventaire de ce qu’il jugeait bon d’emporter pour optimiser nos chances en bas, moi, je me dirigeais vers la source des tirs.

Je m’étais placé sur les bords de la brèche, Jim me faisant face au niveau de la porte, on surveillait les accès à l’aide d’anciens rétroviseurs de voiture. Les rafales s’éloignant, on voulait être sûr de pouvoir réagir en cas de retour des inconnus dans le couloir. Notre armurier était satisfait de son inspection et les filles nous informèrent que le passage était ouvert juste quand j’aperçus dans mon miroir une silhouette débarquer. C’était un homme, lourdement équipé, casque, masque et combinaison anthracite, arme épaulée, il semblait fouiller les lieux avec son viseur laser. Andrew aurait probablement pu identifier le modèle, moi je ne reconnus qu’une arme automatique, peut être un fusil d’assaut, mais sans grande conviction, et ce logo sur le casque, j’étais sûr de l’avoir déjà vu avant. Mais je n’avais pas le temps de trop y réfléchir, Jim donnait le signal, il fallait partir, MAINTENANT !

Tout le groupe se précipita dans le tunnel, Andrew fermant la marche pour en piéger l’accès derrière nous.

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Ravage US #15

Le numéro 15 de la version US du magazine Ravage est disponible outre-atlantique. Ce numéro contient une mission intitulée Back in Town, ainsi qu’un article de 6 pages (52 à 57) sur les kits de peinture Zombicide.