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Guillotine Games Les Actus

Kickstarter Saison 3 : Teasers

28/06/2014 :Derniers teasers avant la campagne Kickstarter sur la page Facebook de Guillotine Games :

  • La campagne démarrera à 3h00 pm EST, soit 22h00 heure de Paris.
  • Le pack de Zombies VIP sera le set #10.
  • Une nouvelle Special Guest Box a été dessinée par Miguel Coimbra

21/06/2014 : Et Guillotine Games vient de lâcher la date du Kickstarter. Ils avaient dit fin juin, ça sera le 29/06/2014 !
Zombicide_Kickstarter_Start

19/06/2014 : Pendant la nuit, Guillotine Games a publié les photos des figurines de Travis et d’une Survivante féminine de la Saison 3. Tout 2 sont équipés de la Masse urbaine.

14/06/2014 : Pour nous souhaiter un bon WE, Guillotine Games a diffusé sur Facebook un concpt art d’une version féminine du Crawler.
Zombicide_Crawler_Feminin_01

07/06/2014 : Après une semaine de silence sur les teasers, Guillotine Games nous offre la dalle 9R. (R comme dans Rue Morgue ?)
Zombicide_9R

01/06/2014 : 3 cartes Équipement d’Angry Neighbors ont été publiée par Guillotine Games !
Zombicide_Weapons

29/05/2014 : La CMON Expo a révélé l’un des éléments d’un des teasers précédent, la fameuse Tour à dés Zombicide. Pour rappel, une tour à dés est un élément qui permet de faire ses lancés de dés sans les envoyer à l’autre bout de la table. Sur la photo, la tour est mesurée avec le système américain, ce qui fait environ :
4 pouces = 10cm
5 pouces = 12,5cm
CMON_Expo2014_DiceTower

26/05/2014 : Reprise sur la page Facebook de Guillotine Games de la boite d’Angry Neighbors.
Zombicide_Box_Angry_Neighbors

24/05/2014 : Des infos ont également été annoncées à la CMON Expo 2014 !

23/05/2014 : Quelques jours de silence et voici une nouvelle image sur la page Facebook de Guillotine Games ! On y retrouve les éléments 3D avec les portes, un Survivant (qui ressemble à un cuisinier) et des boites de rangement. Une photo de la CMON Expo qui démarre aujourd’hui ?
Zombicide_teaser
17/05/2014 : Après les airs, le sol. Ce soir Guillotine Games nous offre le détail d’une carte Zombie qui ressemble à un zombie rampant.
Zombicide_Crawler

16/05/2014 : Cet après, c’est ce qui ressemble à une barricade en 3D qui a été partagé par Guillotine Games, le jeu s’étoffe. ^^
Zombicide_Barricade_01
15/05/2014 : Aujourd’hui Guillotine Games présente Dan, un Survivant de la Saison 3 qui démarrerait avec 2 compétences en bleu. Sur sa fiche de la nouveauté donc avec les compétences Sprint, Fast roping et Jump. La présentation des 2 compétences de départ sera probablement revue pour lever l’ambiguïté. Nicolas Raoult est également intervenu sur notre page Facebook pour annoncer :

Côté spoils, notez que ce n’est pas le profil définitif.

Dan_Survivant
14/05/2014 : Comme l’année dernière avant la campagne Kickstarter de la Saison 2, Guillotine Games semble démarrer une série de teasers sur ce que contiendra la prochaine campagne. Aujourd’hui ils ont donc partagé sur Facebook la sculpture d’oiseaux.
Zombicide_Birdz

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Edge Entertainment » : MarsEye

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :
 

Peux-tu te présenter en quelques mots ? Ton parcours pour arriver dans le monde du jeu et Zombicide ?

Marseillais et fier de l’être, la quarantaine bien tassée, un look entre the Big Lebowski et Eddie Vedder et une passion pour le rock !

Je bosse dans le milieu du jeu depuis… très longtemps ! Ça se compte en décennies maintenant (soupir)…

J’ai écumé pas mal des aspects de ce milieu, boutique, distribution, édition, etc. Gilles Garnier, le boss de Edge et moi sommes amis depuis plus de 20 ans. On bossait tous deux déjà dans le jeu à l’époque ! C’est donc assez naturellement que j’ai rejoint l’équipe de Edge en 2011.

Quant à Zombicide, la VF ne pouvait être que chez Edge ! D’abord parce que c’est un jeu qui va totalement dans la direction de notre ligne éditoriale et que David est un partenaire privilégié de longue date. On était emballés par le projet avant même qu’il soit signé chez CMON. Zombicide et moi sommes arrivés à peu près en même temps chez Edge, c’est peut-être pour cela que j’ai pris la gamme « sous mon aile »… Et puis je suis un fan de zombies, de post apo et de jeux coop… Zombicide et moi, on était faits pour s’entendre !

À ce propos, un grand classique des questions : ta référence culturelle absolue ? Ta référence culturelle Zombie absolue ?

Difficile de citer une référence culturelle comme étant absolue ! Il y a tant de choses qu’il faudrait cibler ça par catégorie, je pense…

En culture zombie, comme tous ceux de ma génération, je suis tombé dans la marmite Romero étant petit. Il y a eu ensuite les licences classiques, comme Resident Evil ou Left for Dead pour le jeu vidéo, la BD de Walking Dead et tous ces trucs…

En musique je suis très ancré dans les 70’s. Je crois que tout ce qui pouvait être dit dans le rock l’a été à cette époque, même si j’écoute aussi pas mal d’autres trucs : de la soul des années 60, le Grunge des années 90, du Stoner/psyché plus récent, ce genre de choses… Mais, je crois qu’aucun groupe ne pourra jamais égaler les Led Zep, Doors, Pink Floyd, Black Sabbath ou même les Beatles et tous ces autres trucs de beatnik !

En cinéma, en vrac, L’Homme qui voulu être Roi de John Huston, Pulp Fiction, La Planète des Singes (le Shafner de 68), Star Wars bien sûr, The Big Lebowski, Breaking Bad, The Thing de Carpenter et plein d’autres…

En littérature, j’ai une affection particulière pour les auteurs de pulp : Robert Howard, Lovecraft, CA Smith et les autres…

En BD, je suis plutôt Comics. Le maître pour moi est Jack Kirby qui a défini les bases du comic book moderne. Ensuite il y a Frank Miller, pour son grand coup de pied dans la fourmilière du comic book dans les années 80…

Peux-tu expliquer le rôle de Edge par rapport à Guillotine Games, et par rapport à CoolMiniOrNot ? Ton rôle, du coup, dans cet attelage ?

Guillotine s’occupe de la partie créative, CMON de la production et de la VO. Edge édite les versions françaises et espagnoles du jeu. Nous prenons de plus en plus d’importance dans le processus, car nous sommes très impliqués dans le jeu. Dès la rédaction de la bêta des règles, il y a beaucoup d’échanges entre les équipes de Edge et de Guillotine pour arriver à la version définitive. Les gens de Guillotine sont vraiment super et nous apprécions sincèrement la confiance qu’ils nous portent. On entretient aussi de très bons rapports avec CMON, mais sur une base un peu moins régulière. Mais tout le monde est dans le bateau Zombicide. Il n’y a aucune raison pour ne pas s’entendre ! Pour ce qui est de mon rôle dans cette aventure… c’est de faire de Zombicide le meilleur jeu possible !

Tu es très présent sur le forum Edge, ce qui se comprend, mais aussi sur le forum du fan-site. Pourquoi ?

Je crois m’être posé la question à l’époque… savoir si c’était utile ou non. Quand on a vu la motivation d’Eren, le sérieux et la qualité du contenu du site, on s’est dit que le Fan-site méritait tout le soutien possible. Cela permet à Eren d’avoir un intervenant « officiel », ce qui me semble-t-il donne plus de crédibilité au site et cela permet pour nous d’augmenter la visibilité de Zombicide auprès du public. Les joueurs, Eren, Edge, tout le monde est content ! Enfin, j’espère…

Trouves-tu une ambiance particulière sur le fan-site (et laquelle) ?

L’ambiance y est plutôt bonne et j’espère que cela va continuer dans ce sens. Lorsqu’on tient un forum, il est important de le modérer avec justesse, de trouver l’équilibre entre liberté d’expression et manque de respect ou le « trollage ».

Le forum BGG prend pour argent comptant les communiqués de GG, mais avec beaucoup plus de pincettes ceux d’Edge (les tiens en somme). Comment se passe la communication entre GG et Edge/toi ?

Je ne traîne pas trop sur les forums BGG, question de temps… mais je devrais probablement. J’imagine qu’il ya un peu de chauvinisme de certains joueurs là-bas, ou plus probablement que le nom de Edge n’évoque pas grand-chose pour la communauté anglo-saxonne, je n’en sais trop rien… Toujours est-il qu’ils sont plus concernés par ce qui se passe en VO et c’est bien normal ! Mais en fin de compte, je ne suis pas sûr qu’ils soient mieux renseignés que les joueurs français. Ils lisent et commentent les communiqués officiels, comme tout le monde ! Bien sûr il ya aussi des français sur BGG, mais la plupart des joueurs vont préférer aller sur Tric Trac, le forum de Edge ou le fansite.

Leur retour est qu’il y aurait eu de mauvaises annonces dans ce sens-là (même si je n’en ai pas souvenir). Un droit de réponse ?

C’est possible, mais ça ne me dit rien… Il y a certainement eu des « couacs » de communication de part et d’autre, mais rien de dommageable pour le jeu, je pense. On voit souvent les gens s’enflammer sur internet sur des présomptions pas toujours fondées ou des phrases sorties de leur contexte. Je suppose que c’est le média qui veut ça !

Pratiques-tu des remontées de ce qui s’écrit sur les forums pour GG, qui y sont peu présents ?

Oui, mais ce n’est pas systématique. Nicolas Raoult et moi sommes en contact très régulier. Si je vois quelque chose qui m’interpelle, je lui en fais part et lui fait de même. J’essaie aussi (quand j’ai le temps) de compiler les questions des joueurs pour un jour mettre la FAQ à jour et je lui transmets tout ça au fur et à mesure… Un jour on mettra la FAQ à jour, c’est promis. En attendant, on a apporté quelques modifs vite fait sur celle qui est en ligne sur le site Edge, notamment en ce qui concerne le problème de « Insaisissable ».

Une Mission TGS est déjà sortie. Quelle est la marge pour créer du contenu exclusif Edge pour Zombicide (Mission, Carte, Figurine,…) ?

Pour les Missions, il n’y a pas vraiment de problème. D’ailleurs certaines Missions officielles ont été réalisées par Edge. On en a encore quelques unes sous le coude, que nous publierons peut être un jour sur le site… Le jour où on arrive à trouver le temps ! Ça fait un moment que je veux mettre une série de Missions Edge en place, mais j’ai hélas beaucoup trop d’autres priorités pour l’instant ! On verra avec le nouveau site Edge, qui arrive bientôt.

On ne s’est pas trop penché sur l’aspect cartes, survivants ou figurines pour l’instant. Pour le reste, on a quelques projets importants sur la gamme qui pourraient être développés par Edge dans le futur.

Ah ? Sur quel aspect du jeu ? Genre Gaming Night ?

Non, c’est autre chose. Edge participe déjà activement aux Gaming Nights. Mais je ne peux rien vous dire pour l’instant.

Le Survivant « MarsEye » ressemblerait à quoi ?

Un croisement entre Gary et Bones pour le look !

Pour ce qui est des Compétences, je n’y ai jamais vraiment réfléchi ! Possède un AK-47 en Bleu. Ça, c’est une vraie Compétence de Marseillais ! 😉

Ou alors, peut être des trucs comme Précision chirurgicale pour le temps que je passe en bagnole, Ange gardien pour mon côté bon samaritain, Bruyant plutôt que Ninja, Chanceux parce que la vie me sourit, Provocation parce que les Marseillais ont une grande gueule, Coriace ou C’est tout ce que t’as parce que je suis un vrai ours, des trucs de ce genre…

Tu as déjà mentionné Léa dans des « Questions aux Concepteurs« . Est-ce que tu as accès au contenu exclusif des KS CMON ?

À ton avis ? 😉

À mon avis, oui. Du coup, comment les obtiens-tu ?

Je suis le responsable de la gamme Zombicide chez Edge, qui édite le jeu en Français. On participe au développement du jeu. Je crois qu’il est logique qu’on ait un accès à ce qui sort. Même si ce sont des éléments que nous ne pourrons pas distribuer, ils font partie de la gamme officielle et doivent être pris en compte lors du développement de nouveaux projets. C’est un outil de travail !

Et, si on va par là, Edge participe plus au financement du jeu que n’importe quel backer ! Je crois qu’on mérite une demi-douzaine de sets KS pour le staff ! 😉

Plus sérieusement, on aimerait sincèrement pouvoir distribuer ce matériel aux joueurs français. Mais, il faut comprendre la décision de CMON de respecter ses engagements auprès de ses backers. Vous ne pouvez pas proposer quelque chose comme une exclusivité pour ensuite le distribuer au grand public six mois plus tard !

Des extensions telles les Gaming Nights offrent probablement un début de solution, en proposant des exclusivités à ceux qui n’ont pas participé au KS et en mettant l’accent sur les revendeurs locaux.

Tu as déjà pu lire les règles à venir. À quel moment prends-tu connaissance du futur matériel ? As-tu voix au chapitre, ou tout est déjà validé ?

On a accès aux premières moutures des règles assez tôt. J’étudie tout ça en profondeur et j’essaie de faire un maximum de retours. L’équipe de GG est très attentive à nos commentaires et à nos retours.

Du coup, tu peux nous dire qui a eu l’idée des hélicos ?

Je ne sais pas… Nico, Raph ou JB, j’imagine ! L’hélico est de toute façon un classique du genre zombie. De Zombie de Roméro au jeu Zombies !!! de TLC/Edge, zombie a toujours rimé avec hélico. Il était fatal qu’ils finissent par arriver dans Zombicide !

Une semaine type d’Hervé, comment ça se passe ?

La course du matin au soir et des nuits très courtes ! Arriver avant l’heure au taf, partir après l’heure, oublier de manger, bosser les week-ends… On est une toute petite équipe pour produire un volume de jeu impressionnant : du coup on a tous la tête dans le guidon en permanence ! Mais tout le monde s’entend bien et on fait un boulot qui nous passionne : ça n’a pas de prix ! Les jours où je ne suis pas au bureau, je suis généralement sur la route, ce qui ne me laisse pas beaucoup de temps libre pour jouer à Zombicide !

Comment, du coup, se passent les playtests et les réflexions autour des règles futures, concrètement ?

Les échanges se font surtout par mail, vu que nous ne sommes pas vraiment proches les uns des autres…

Le problème principal pour nous, en tant qu’éditeur, est lié au financement de la VO par le KS, qui fait que tout, ou presque sort à la fois. Edge a un calendrier très chargé. Nous sortons entre deux et cinq références par semaine. Ce qui est énorme pour ce milieu. C’est plus que l’ensemble des éditeurs francophones réunis ! Du coup, quand il y a une nouvelle Saison de Zombicide, il faut arriver à jongler sur les plannings de production pour ne pas être submergé ! Sur Zombicide comme sur les autres jeux, les délais sont très courts. Il faut avoir tout bouclé en quelques semaines au mieux. C’est parfois un vrai casse-tête, les journées ne faisant que 24 heures !

Pas trop dur de vivre dans un trou paumé comme Toulouse ?

Toulouse est loin d’être un trou paumé ! C’est même, je pense, une des villes les plus agréables de France. Plus humaine que Paris, moins sauvage que Marseille, moins impersonnelle que Lyon… par contre, pour un Marseillais, il fait vraiment un temps de merde ! Après, si vous venez de Dunkerque, vous allez sans doute trouver qu’il y fait beau ! 😉

La mer me manque, les ballons ont une forme bizarre par ici… sinon, Toulouse, c’est cool !

Ta carte Zombicide préférée ?

Je n’en sais trop rien… J’ai une affection particulière pour la matrice « Walkers only » de Walk of the Dead 1. Un côté nostalgie Romero sans doute…

Non, mais en matière d’Équipement, de truc PO-SI-TIF ? ^^

La Scie à béton. Le concept de découper du zombie à la disqueuse est assez trippant !

Tu as reçu la première série de cartes communautaires Zombicide. L’une d’elles a-t-elle retenu particulièrement ton attention ? Pourquoi ?

Je crois que les cartes Bouches d’égout sont mes favorites, pour les possibilités qu’elles offrent. C’est une très bonne idée.

En deuxième choix, alors, parce que les Égouts sont en fait un jeton, pas une carte ?

La carte « Aaahh ! » qui empêche les Fouilles dans une Zone est assez maline. J’aime beaucoup.

Un petit spoiler, là, comme ça ?

Léa attend un bébé ! 😉

Je ne sais comment l’interpréter… Soit il s’agit d’une référence très personnelle, et auquel cas je me dois te t’envoyer mes sincères félicitations. Soit il s’agit d’une avancée dans la ligne narrative de l’univers Zombicide, et il faut éclairer cette histoire de bébé. À commencer par le nom du père !

C’est bien une référence personnelle ! 😉

Je ne peux pas dévoiler trop de choses en avance. C’est le rôle de Guillotine Games, pas le nôtre.

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Interview « Guillotine Games » : Nicolas Raoult

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :

Est-il encore besoin de présenter Nicolas Raoult ? Son nom est l’un de ceux écrits sur la boite de ce pourquoi nous venons ici… Néanmoins, pour les retardataires, voilà de la lecture :

Ta référence « culturelle » indétrônable ?

Batman, à partir des années 90 (The Animated Series). Cet univers exerce sur moi la même fascination que la mythologie grecque, avec ses dieux capricieux et son monde en perdition. De mon point de vue, la vraie héroïne de cet univers est Gotham City elle-même. Bruce Wayne est une sorte de témoin actif, celui qui repousse sans cesse l’inéluctable.

Zombicide_Batman_01

Ta référence « culturelle » Zombie indétrônable ? (film, livre, etc)

Le livre intitulé « Comment Survivre En Territoire Zombie », par Max Brooks. Le second degré y est délicieux, et c’est instructif (si si).

La poule et l’œuf de Zombicide : d’abord l’envie de faire un jeu avec des Zombies, ou un jeu coopératif contre une IA ? (ou autre ?)

Nous disposions du moteur de jeu. Le thème a été choisi par Raphaël Guiton et Percy de Montblanc.

Quel fut le tout premier déclic pour construire les règles de Zombicide ? Qu’est-ce qui fut arrêté en tout premier ?

L’aspect full coop. Considérant notre état d’esprit à l’époque, il ne pouvait en être autrement !

Si Nicolas Raoult devait être le Survivant « Nicolas », quel type de Survivant serait-il ?

En cas d’apocalypse zombie, je mourrais en moins de dix minutes.

Personne ne pense pouvoir survivre ? Bon sang, un peu de confiance !!! Quel est ton style de jeu Zombicide favori, alors ? (CàC, Tir,…)

Je joue plutôt le tir, avec une sous-spécialisation soutien (Distributor, Shove, Control, +1 free Search, etc.) Il s’agit moins d’une préférence que d’une adaptation au style des deux autres game designers, Raphaël Guiton et Jean-Baptiste Lullien, qui donnent dans la baston sauvage.

Ton arme du jeu préférée ?

Le fusil à lunette. Cette arme permet d’éliminer les menaces lointaines (Coureurs, Zombie Dogz, Toxiques…) pendant que les petits camarades jouent au massacre de masse à courte portée. Et puis, en mode Compétitif (Saison 3), ça devient l’arme de dissuasion par excellence. Je n’aime pas éliminer les personnages des autres joueurs.

Comment se construit un Survivant officiel ? (Visuel, profil, alchimie d’équipe,…)

Ça dépend vraiment des cas. La plupart sont définis à l’avance, avec un profil créé dans un but spécifique et un briefing complet pour le concept. D’autres arrivent de manière un peu plus légère, avec des concepts qui nous sont proposés. Nous créons alors les profils selon nos inspirations, selon notre perception du personnage. Tout est testé.

La Légende Tiffany nous parlait de « quelque chose » que vous avez su transformer en arme. Une simple esthétique, ou une vraie arme du jeu ?

Le dévoiler ici ôterait un peu de surprise. Tiffany est remarquable.

Nous avons vu un non-Mickey Rourke chez Dronio. Y a-t-il beaucoup de visuels non utilisés ? Le seront-ils un jour ?

Qui est Mickey Rourke ? ^^

zombicide-dronio-02

Le KS1 donnait l’impression d’une surprise partagée entre souscripteurs et porteurs du projet. Le KS2 semblait beaucoup plus préparé. Y a-t-il tout de même des stretch-goals qui ont été inattendus (de votre point de vue) ?

Sur le premier Kickstarter, oui. Sur le deuxième, tout le monde était mieux préparé.

Du coup, pour le troisième, aucune place pour une « improvisation », pour une proposition venant des souscripteurs ?

Si, bien sûr, si celle-ci nous séduit particulièrement !

Le crossover avec « Wrath of Kings« . Une expérience qui pourrait être reconduite ?

Bien sûr ! Nous pensons que le monde de Zombicide est suffisamment élastique pour permettre facilement ce genre de cross-over. Qui ne rêve pas d’avoir son héros favori dans le jeu ?

Le jeu, surtout en saison 2, parle beaucoup du métal. Une tentative de mise à l’honneur d’un genre méconnu et décrié ? Ta référence de musique métal indétrônable, méconnue et décriée ?

Nous écoutons de la musique métal en testant Zombicide. Cela nous met dans l’ambiance. D’un point de vue personnel, cela m’aide à me projeter dans l’état d’esprit d’un joueur plutôt que celui d’un concepteur.

Dans quelques jours, la campagne du KS3. Comment se passe la vie du côté des porteurs de projets juste avant le lancement ?

Le monde réel et le monde imaginaire inversent leurs positions.

Et pendant ?

Il faut être prêt à chaque instant, écouter les souscripteurs, faire preuve de souplesse si les plans changent. Et ils changeront quoi qu’il arrive. C’est une expérience intense et instructive.

Ce KS3 va voir débarquer les demandes de références x et y. D’un autre côté, le précédent Miramax. Comment se décident ces références, justement ?

Ah, ça y est, je me souviens. Mickey Rourke, c’est la souris géante, c’est ça ?

Zombicide_Rourke_01

Un pronostic ?

Je suis toujours pessimiste quant aux résultats des Kickstarters auxquels je prends part.

Je parlais de la Coupe du Monde de Football au Brésil ! Un pronostic ?

Aucun. 🙂

Quid des Zombies qu’Eren Histarion référence comme « VIP » (Village People, Elvis) ?

Ces zombies introduisent un nouveau mode de jeu qui donne une saveur très amusante et légère à Zombicide. Nous avons beaucoup ri en les concevant !

Ta figurine de Survivant préférée ? et de Zombie ?

Josh, de la Saison 1. La couleur orange le rend vraiment visible. Et puis, un pistolet dans chaque main, c’est la classe !

Le Coureur à capuche de la Saison 1. Je le trouve parfait.

Comment déterminer un retour de joueur pertinent, dans la masse que vous devez recevoir ?

Je ne me prononcerai qu’en mon nom propre : j’ai besoin de chiffres, de faits, d’objectivité. Je tiens également compte du ressenti, bien sûr, mais s’il vient seul, il me manque quelque chose.

Quels retours des joueurs ont été pris en compte pour la S3 ?

Euh… Tous.

Exagération flagrante, le propre des fans est de réclamer tout et son contraire ! Quelle implémentation a été introduite clairement pour faire plaisir aux fans ?

Par « joueurs » dans la question précédente, j’entendais « testeurs ». Introduire quelque chose pour faire plaisir aux joueurs de manière plus générale ? Le concours de missions ! Et le plaisir est partagé, nous apprécions l’innovation apportée par la communauté dans ces missions d’un genre particulier. Elles permettent de présenter des mécanismes qui seraient un peu trop hardcore pour les boites de jeu classiques.

Tout confondu, quel a été le retour qui vous a le plus remis en question ou causé le plus de débat ? Le plus incongru ?

Un retour effectué par un testeur qui ne voyait pas autrement Zombicide que par l’aspect compétitif. Il n’avait pas notre vécu sur le coopératif, et avait donc une vision différente du jeu.

Y a-t-il une spécificité française perceptible par ces retours, une « french touch » ?

Les Français ne s’aiment pas assez. Ni eux-mêmes, ni les uns les autres. Cela se voit très bien en jeu.

Quelle est L’Idée Reçue, fausse donc, à laquelle il faut mettre fin ?

« Les voitures sont trop puissantes ». Un survivant qui passe au niveau rouge au volant de sa voiture alors que le reste de son équipe aborde à peine le niveau jaune met tout le groupe en péril.

Je crois savoir que tu as reçu les premières cartes communautaires. L’une d’elle trouve-t-elle une grâce particulière à tes yeux (et pourquoi) ?

J’ai souri en voyant la bouche d’égouts.

La « SunShade Inc. », légende urbaine ou réalité ?

Légende urbaine. 🙂

Très présent en ligne, sur TricTrac par exemple, plus du tout depuis la fin du KS1. Pourquoi ce retrait ?

Mes interventions étaient contre-productives.

Un retour envisageable ?

C’est improbable. 🙂

Même à titre de consultation? Vous ne pratiquez pas de veille sur les forums communautaires ?

Nous parcourons les forums, oui. Le fait de ne pas intervenir permet de conserver des réactions spontanées.

La famille des jeux-avec-Zombies a explosé depuis l’arrivée de Zombicide. Quel est LE point qui assure encore toute sa spécificité à Zombicide ?

L’équilibre au sein de l’équipe de conception se ressent en jeu. C’est pour moi une force.

« The Others », une passerelle possible avec Zombicide, ou cloisonnement total ?

Une passerelle est possible.

Une journée type est difficile à décrire, mais comment se déroule une semaine type de Nicolas Raoult ?

Je n’ai pas de semaine-type. C’est un des privilèges du statut d’indépendant, les choses se suivent et ne se ressemblent pas !

A moyen terme, quels projets pour toi ? pour Guillotine Games ? pour le(s) jeu(x) Zombicide ? pour l’univers Zombicide ?

Ces informations sont confidentielles. 🙂

Tout de même… Percy, « à côté« , nous apprend que Guillotine Games travaille sur 4 projets, dont l’un est lié à Zombicide. S’agit-il d’un nouveau mode de jeu, comme peut l’être TCM, Rue Morgue, ou les Zombie DogZ ; ou s’agit-il de quelque chose complètement autre, lié à Zombicide par l’univers ?

Sacré Percy ! 🙂

La question que j’oublie ? (étant entendu qu’elle ne sera pas posée, par définition)

« Qu’est-ce que Zombicide a changé dans ta vie ? »

Le mot de conclusion ?

Merci pour votre travail sur le site Eren Histarion !

17/07/2014 : Bonus
Le « NICO » du « NICO SPECIAL », ce serait donc toi ?

Oui. D’une manière ou d’une autre, je récupère toujours un fusil à lunette lors de nos tests. Alors on s’est dit que ce serait sympa d’avoir une arme Ultrarouge associée.

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « I am Legend » : Adam

Nous avons retrouvé la dernière Légende, Adam von Boltenstern.

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :
Tiffany est américaine, Julien est belge. Et toi?

Je suis des Etats-Unis, plus précisément d’Oakland, en Californie.

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

J’ai vu le premier jeu dans un magasin de jeux. J’ai lu quelques critiques et suis revenu l’acheter la semaine d’après.

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Legend » ?
(« I am Legend » était le niveau de soutien maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence d’un Survivant et de son Zombivant.)

Je me suis dit qu’« I am Legend » serait géant parce que j’aime le jeu. J’enseigne également à des enfants de 11 à 13 ans, alors ce serait un plus rigolo à partager avec eux. Mes amis et moi adorons le jeu et avons beaucoup de temps libre pour jouer. Lorsque le [second] Kickstarter fut lancé, j’ai cliqué dans les 30 secondes.

Kickstarter_12

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ? As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Ils m’ont demandé des photos par courriel, qu’un ami photographe a prises. Lorsqu’ils ont vu les tatouages, ils m’ont questionné dessus, alors j’ai envoyé plusieurs photos de mon bras. Le tatouage représente « Flash », le personnage DC, la petite fille est Iris West, la deuxième « Impulse » avant la remise à zéro de « 52 ». Je portais un kilt qui a été changé en pantalon de la même couleur.
J’ai pu choisir les armes, j’ai souhaité une Compétence ayant un rapport avec les chiens ou la conduite, nous verrons.

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ? Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Mon zombie est glauque, c’est génial. J’ai transmis une brève biographie, et nous verrons ce qu’ils en ont pris.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors
On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut-être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

J’ai partagé ça avec des amis. Ils pensent que c’est tout moi, de vouloir être un personnage à jouer.

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Je suis au taquet pour la prochaine campagne Kickstarter. J’en ai fait quelques-unes et toutes ont été super! S’ils le proposent à nouveau, je vais essayer d’obtenir que ma copine soit une Légende.

Kickstarter_3_Adam

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Guillotine Games » : Percy De Montblanc

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :
 

Salut. Peux-tu te présenter ? Comment es-tu arrivé dans l’aventure Zombicide ? Quel y est ton rôle ?

Je suis un ami de Raphaël Guiton depuis longtemps. Lorsque l’expérience Rackham s’est finie pour lui et une grosse partie de l’équipe Guillotine, nous nous sommes rencontrés pour parler de l’avenir.

A l’époque, après 5 ans dans une autre société, j’aspirais à du changement.

Je me souviens avoir lu que Brad Pitt allait produire World War Z et que la série The Walking Dead allait être diffusée.

Alors j’ai dit à Raphaël le mot magique : « Zombie ». Ainsi fut Zombicide.

Quelle est ta référence culturelle indétrônable, en particulier dans les univers Zombie ?

Romero, question d’âge et de culture…

Comment décrirais-tu le Survivant « Percy », s’il était dans le jeu ?

Je ne crois pas survivre une minute à une apocalypse Zombie. Je serais un Fatty (même s’il y a 5 ans, j’étais sans doute possible un Skinner).

Je me sens obligé de te poser ces questions [d’introduction] car nous ne te connaissons pas… Nicolas Raoult assure la plupart de la communication (toi-même m’en parlais en premier réflexe). C’est un hasard, ou vos rôles sont définis ainsi ?

Je ne pense pas que ce soit mon rôle d’apparaître et de répondre aux interviews, ce pour quoi Nicolas a le costume parfait. Mon travail est opérationnel et je suis le cauchemar des malheureux développeurs et artistes sur les rendus et les échéances. Je suis aussi responsable de la définition de la campagne Zombicide, afin de conserver l’intégrité de l’esprit Zombicide (quand bien même la campagne appartient à CMON).

Parfois, je dois aller au front (il y a une vidéo qui circule sur internet d’une présentation donnée il y a un mois à l’Expo CMON… où vous découvrez mon vrai nom. 🙂 )

Puisqu’on parle de la campagne Kickstarter à venir, quel(s) sentiment(s) habite(nt) les porteurs de projets juste avant une telle course ? Pendant ?

Ca n’est que stress, parce que nous savons déjà que les gens vont se plaindre, que beaucoup d’autres ne seront pas contents du rapport qualité/prix, mais nous avons une communauté incroyable et la critique constructive est un outil formidable !

Il y a à nouveau des attentes très fortes sur les paliers. Une Abomination exclusive a été mentionnée. De nouveaux types de paliers prévus ?

Nous aurons de nouveaux Survivants promotionnels. De nombreux souscripteurs se plaignent qu’il y en a déjà trop, mais nous devons penser aux nouveaux arrivants. Alors nous allons mélanger différents types de cadeaux et je pense que les souscripteurs seront contents !

Nous t’avons effectivement vu sur la vidéo de l’Expo CMON dont tu parles. Voyages-tu beaucoup ? Es-tu en charge du continent américain ?

Oui, je voyage beaucoup. Le Brésil est, après la France (et je ne suis pas français !), le pays où je passe le plus de temps. Je dois aussi passer plusieurs mois aux Etats-Unis et en Chine…

Tu dis que tu n’es pas français. D’où viens-tu donc ?

Je suis né à Milan, en Italie, mais je considère la France comme ma patrie. Avec deux endroits qui me sont chers: Paris et Toulouse. Des villes que j’aime profondément.

Tes voyages expliquent la fameuse vidéo brésilienne ! Elle a été diffusée très tôt (août 2013) et dévoilait des choses sympas. Un fan-site comme le notre pourrait-il obtenir ce genre de privilège ?

Et bien, en toute franchise, je ne peux pas dire grand-chose. Nous travaillons sur 4 produits différents, dont 2 avec Studio Mc Vey.

Tu ne peux pas rester au milieu d’un tel gué !!! L’un des projets en commun étant « The Others » [NDT : Les Autres], une phrase ou un mot-clé pour l’un des 3 autres ? Y a-t-il au moins quelque chose pour l’univers Zombicide ?

Oui, il y a quelque chose pour l’univers Zombicide.

Revenons à l’international… Pourquoi Guillotine Games choisit-il CMON, un distributeur plutôt discret à l’époque ?

Parce que c’était la seule société qui voulait prendre le risque d’un jeu avec autant de figurines, à un prix aussi élevé. Je me souviens du Gencon 2011 où je présentais aux deux directeurs de CMON un prototype avec des tuiles en carton faites maison et des figurines AT43. Après deux tours, l’un des directeurs rate misérablement l’ouverture d’une porte et se fait tuer. Je pense que c’est le moment précis où CMON décide de signer le jeu.

CMON est le bon partenaire pour Guillotine Games car il nous laisse une complète liberté et ne se mêle pas du processus créatif. Croyez-le ou non, ça n’est pas si courant dans le milieu du jeu de plateau.

Pourquoi choisir la Chine pour produire les figurines ? N’est-ce pas trop dur d’y travailler ?

Parce que je sais où y produire et comment. Nous avons un excellent partenaire en Chine, qui se trouve aussi être l’un de mes bons amis. C’était une évidence.

Quelques mots aussi à propos du rôle d’Edge Entertainment. Le travail de Gilles et Jose en France et en Espagne est remarquable. L’une des raisons de notre succès leur est due.

Tu parles de Gilles pour Edge France. Hervé (MarsEye) est celui qui rôde sur notre forum. Un mot à lui adresser ?

Hervé est une clef de voûte de Zcide dans la communauté française et nous le considérons comme un membre de Guillotine !

Avec tout ça, à quoi ressemble une semaine type de Percy ?

C’est une semaine de travail classique lorsque je n’ai pas de vol à prendre. Je me réveille simplement tôt pour m’aligner avec la Chine…

Apprécies-tu aussi le heavy metal ?

Ca n’a pas ma préférence. Je suis un grand fan de Depeche Mode et The Cure.

La première campagne Kickstarter était un gros (et surprenant) succès. La livraison fut remarquable. La seconde campagne est sortie avec quelques défauts (ouvertures des tuiles 17P & 18P, inversion des couleurs de Shannon & Watts, numérotation sur les cartes de la vague 2). Comment est-ce arrivé ? Y a-t-il de la place pour une vérification par les fans ?

Les erreurs arrivent, c’est arrivé chez nous comme cela peut arriver chez d’autres sociétés.

Nous avons établis une nouvelle chaîne de contrôles et nous espérons que ces infortunes ne verront plus le jour. Nous avons aussi pris les mesures pour en réparer quelques-unes.

Nous ne sommes pas parfaits, même si nous adorerions l’être.

Et, oui, nous avons maintenant une équipe centrée sur des fans que nous avons retenus pour vérifier nos produits.

Quelqu’un du côté français de l’Océan ? Si non, pourquoi ?

Nous privilégions ceux qui ont l’anglais comme langue maternelle, mais il y a un petit groupe de correcteurs français.

Quel est ton sentiment à propos des fans ? Ressens-tu une exception française ?

Et bien les communautés de fans sont vitales et nous avons plus de 17.000 personnes qui nous suivent par Facebook. Donc l’exception française est à présent très diluée, bien que nos racines demeurent françaises et bien que la communauté française soit l’un des chefs de file de notre monde Zombicide. Nous la remercions énormément pour ça.

Quel serait ta carte favorite du jeu ?

Les cartes d’activation supplémentaire de Zombie sont mes préférées.

Quelle est la question importante que j’ai ratée ? (étant entendu qu’elle ne sera pas posée)

Et bien tu ne m’as pas interrogé sur « The Others ». C’est un projet créé par Mike McVey et moi-même, ensemble, auquel nous croyons beaucoup.

Ce sera totalement différent de Zombicide, et nous avons pris à bord l’un des meilleurs développeurs du marché, Eric Lang. « The Others » ou « 7 Sins » [NDT : 7 Péchés (Capitaux)] (ce sera le titre du premier chapitre) est quelque chose d’unique. Nous avons créé l’univers en amont et j’ai la chance de travailler avec des gens aussi incroyables que Karl et Stefan Kopinski, Adrian Smith et Paolo Parente. Un rêve du fan de l’âge d’or Games Workshop que je suis, devenu réalité.

Avec ce projet, nous essayons une approche différente, nous verrons si ça fonctionne… Restez connectés à notre page Facebook et notre site www.7sins.com

Un mot de la fin ?

Aucun !

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Mission C45 : Évasion de la Santé

missionC45
La prison de la Santé. Au cours d’une tentative futile pour trouver un abri sûr et échapper à l’Apocalypse, on a voulu s’emparer d’une prison. Sans surprise, cela s’est avéré être une très mauvaise idée. Certains prisonniers sont toujours piégés derrière leurs barreaux et ont besoin de secours, vu que la plupart de leurs codétenus se sont transformés en zombies. On se retrouve en infériorité numérique, encerclés et presque à court de munitions. Il est temps de se barrer d’ici.

Mission_C45
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 45ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesÉvasion de la Santé est un scénario pour la Saison 2 : Prison Outbreak, écrit par Duncan Callander, de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Les Actus

Ravage US #14

17/06/2014 : Fish a tenté l’aventure de l’achat sur iTunes, et apporte un complément d’info dans les commentaires :

  • 4 personnages sont présentés :
    • Kabir, The Pulp Writer
    • Sandra, The Taxidermist
    • Dick Johnson, The Undertaker
    • Maki, The Scream Queen (de la Special Guest Box Paolo Parente)
  • 3 types de terrains dans Rue Morgue : Hospitalier, Urbain et Camps. (où se trouveront les tentes)
  • L’histoire se développe au fur et à mesure des scénarios, on va vraiment en apprendre plus sur l’infection.
  • L’hélicoptère permet de se déplacer entre les dalles à condition d’avoir la compétence adéquate. (« Helicopter pilot » en VO)
  • Les Special Guest boxes seraient aussi des exclus Kickstarter.
  • Et la campagne Kickstarter aurait des Survivants promotionnels, des scénarios alternatifs et pourquoi du crossover.


16/06/2014 : Shoogoo m’a rapporté une activité intéressante sur les forums BoardGameGeek, un utilisateur aurait accès à une prévisualisation de certaines parties du magazine et en a fait quelques captures d’écran.

On y apperçoit :

  • Kabir, un non-Kunal Nayyar (Rajesh Koothrappali de The Big Bang Theory)
  • Sandra, une non-Catherine Bach (Daisy Duke de Shérif fait moi peur)
  • non-Will Ferrell. (Ron Burgundy de Présentateur vedette : La Légende de Ron Burgundy)

Avant d’avoir accès au magasine, on peut déjà supposer que ce seront des personnages promo pendant la campagne Kickstarter de la Saison 3.

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « I am Zombie » : Shawn

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :

Pourrais-tu te présenter en quelques mots ?

Salut ! Je m’appelle Shawn Betty. Je vis dans le midwest [des Etats-Unis]. J’enseigne le Japonais dans un lycée public, et je suis conseiller dans un club : la Ligue de Défense Zombie.

Une « Ligue de Défense Zombie » ? Kézako ?

LDZ (Ligue de Défense Zombie) est un club qui existait avant que je n’arrive… mais j’en ai vite pris la direction.
La quasi-totalité de ses membres ont une approche forte des zombies : fans, joueurs, geeks et nerds. Nous avons accès à quelques couloirs dans les sous-sols de l’établissement, où nous jouons à la guerre avec des Nerfs. De temps en temps, nous privatisons tout l’établissement (et c’est grand) et jouons à simuler une épidémie en équipes, ou à la guerre en grand format. J’essaie de nous lancer dans des projets pour améliorer notre image de marque : du bénévolat avec la banque alimentaire, etc.

J’y ai aussi organisé du Zombicide, et ce fut un GROS succès. Deux, sur quarante-et-quelques, de mes élèves ont déjà acheté le jeu suite à ça… j’espère plus.

Comment et quand es-tu tombé dans l’univers Zombie ?

Je suis un énorme fan des zombies depuis mon enfance. La scène de combat contre les squelettes, animés par Cook, (Youtube), à la fin de « Jason et les Argonautes » (1963) de Ray Harryhausen, m’a accroché aux trucs morts-vivants effrayants, qui ont dérivé vers les zombies. Ma passion des zombies m’a conduit a ouvrir une boutique en ligne, en 2004, KingZombie, spécialisée dans nos propres séries d’autocollants zombies, dés, figurines, et d’autres choses.

Puis en 2006, j’ai débuté ZombieMarch.org et la Marche Zombie d’Iowa City, et je continue encore. Ça sert à attirer l’attention sur différents événements de charité en Iowa de l’est.

Ma plus récente expérience zombie (à part d’être un Runner Zombie dans « Angry Neighbors ») était dans l’émission « Zombie Apocalypse » de 2012 sur Discovery Channel, en tant que l’un des 4 survivalistes présenté.

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Une connaissance m’a envoyé un lien vers la page Kickstarter d’un autre jeu de plateau autour des zombies, et j’ai atterri sur celui-là. Le meilleur atterrissage du monde !

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Zombie » ?
(« I am Zombie » était le niveau de soutien presque maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence pour un Zombie.)

Et bien, au moment de la Saison 1, je n’avais pas à l’époque les moyens de prendre « I am Legend ». MAIS je me préparais pour le faire à la Saison 2. Malheureusement, les 2 paliers « I am Legend » sont partis en 2 minutes, et indiquaient même « -1 ». Tu te souviens ? C’était fou. Je voulais vraiment être dans le jeu. Mon surnom depuis l’université et l’époque BBS était King Zombie [NDT: « Roi Zombie »]… Alors j’ai pensé que ça serait bien d’être un zombie. Pas autant qu’un personnage… mais bien quand même… alors je me suis lancé. Je me suis dit que je pourrais toujours essayer d’être un Survivant la fois prochaine. En résumé, je voulais vraiment être un zombie. ^_^

Kickstarter_3_IamZombie

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Zombie ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ?

Ils m’ont envoyé un courriel demandant des photos de la pose que je souhaitais et du type de zombie que je voulais devenir. J’ai toujours pensé que ceux qui courent sont les plus effrayants, donc je suis parti sur un Runner [NDT: « qui court »]. Le seul « clin d’œil » est peut-être ma jaquette violette. J’ai un costume du Joker d’enfer dont il provient. Ce costume aussi date de l’université… c’est à dire LONGTEMPS.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du type de Zombie ? As-tu eu connaissance de nouveaux types/règles de Zombies, pour peut-être choisir ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

Ils ont simplement demandé ce que je voulais être. Ensuite, j’ai découvert avant l’annonce officielle que je serais un nouveau type de Zombie. J’ignorais de quel type il s’agirait jusqu’à l’annonce officielle sur le Kickstarter de la Saison 3 et d' »Angry Neighbors ». Je serais un Seeker. Donc… pas d’accès aux règles. C’était très confidentiel.

Personnellement, je ne cours pas, alors s’il devait y avoir des Zombies qui courent, je serais foutu. D’où mon choix pour un Runner.

N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Bon sang, non! C’est franchement géant ! J’espère bien être à moitié aussi classe une fois mort.

On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

J’ai partagé ma géantitude zombie de Zombicide avec quiconque susceptible d’écouter.

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Ben, j’ai rejoins la Légion du site CMON. J’ADORE le jeu. J’en parle aux collègues (et élèves) qui aiment les jeux, et j’organise des journées de parties quand je peux et que je ne fais pas des démonstrations.

Je prévois aussi de faire peindre un « moi » zombie par un de mes bons copains qui est un peintre talentueux, pour sortir du lot lorsque j’irais mâcher du joueur.

J’espère que ça répond à tes questions. J’ai hâte de voir la figurine terminée, car je n’ai encore rien vu.

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Special Guest Box : Paolo Parente

12/06/2014 : A l’occasion d’un petit coup de pub pour le projet Kickstarter de Paolo Parente, Guillotine Games en a profité pour diffusé un premier visuel de la future boite :
Zombicide_Guest_Box_Parente

 

30/07/2013 : Pendant la déferlante de news du Kickstarter Saison 2, Guillotine Games nous avait présenté le concept de Special Guest Box : Un illustre dessinateur mettait son talent au service de Zombicide pour la création de 2 Survivants/Zombivants. Le prix US annoncé étant de $20, les joies de la conversion devrait les voir arriver au alentour de 20€ chez nous.

A l’occasion de la Comic Con 2013 de San Diego, Paolo Parente, créateur du comics Dust et illustrateur du jeu tiré de son univers, a révélé sa participation aux Special Guest Box avec 2 Survivantes plutôt sexy, dont on a pas encore le nom.

Survivante_1

Zombivante_1

Survivante_2

Zombivante_2

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CMON Expo 2014 : Table ronde Guillotine Games

08/06/2014 : Hyper motivé, Ganesh nous a signalé la sortie de photos supplémentaire de l’événement, en bonne qualité, ça donne quelques détails supplémentaires sur le contenu de la future Saison. (Photos ajoutées à la galerie en fin d’article.)

02/06/2014 : Grosse mise à jour de l’article grâce au visionnage de la vidéo par Ganesh.

28/05/2014 : Une vidéo de la table ronde est sortie, elle apporte de nombreux détails en plus dont Ganesh nous a fait un résumé dans les commentaires de l’article.

 

24/05/2014 : Ce WE se déroulait la CMON Expo 2014 pendant laquelle une table ronde Guillotine Games a été organisée avec David Preti et Thiago Aranha.

  • Rue Morgue – Saison 3 :
    • 12 Survivants, dont Travis.
    • Possibilité de créer des Équipes.
    • Compétences d’Équipes, comme « Charge » qui permet de faire bouger et combattre toute l’équipe gratuitement, ou « Shoot » qui offre une action d’attaque à distance gratuite.
    • Les Lits Bleus d’hôpitaux sont une nouvelle Zone d’apparition de Zombies.
    • Les Tentes pouvant contenir de l’équipement… mais aussi des Zombies. Les tentes seront placées sur le plateau face intacte visible. Lorsqu’un Survivant décidera de fouiller une tente, il la retournera face déchirée visible. Et là 3 cas possibles : tente infirmerie, tente administrative ou tente avec lits médicaux bleus. Les 2 premières pourront être fouillées pour trouver des choses intéressantes tandis que les tentes lits bleus entraîneront la pioche d’une carte « Lits Bleus » et l’apparition de Crawlers.
    • Des nouveaux Zombies, les Skinners qui peuvent devenir des Crawlers si l’attaquant fait un 1 au dé. Les Crawlers sont les derniers dans l’ordre de priorité des cibles.
      Les Skinners sont un nouveau type de Zombie (comme les toxiques ou les berserkers) et peuvent apparaître via 2 types de cartes ; leurs cartes d’invasion spécifiques dont le fond est jaune tout comme les figurines correspondantes ou par de nouvelles cartes Aaah ! sur lesquelles est dessiné un Skinner au lieu d’une main sanglante et qui font apparaître un Skinner au lieu d’un Walker classique.
      Les Crawlers apparaissent soit en tuant un Skinner suivant le mécanisme déjà mentionné soit pas des cartes tirées d’une pioche spécifique, les Lits Bleus (« Blue Beds Cards » en VO). Ces cartes sont semblables aux cartes d’invasion des zombies (fond rouge) mais comportent un dessin de lit médical bleu en haut à gauche. Ces cartes seront employées pour les lits d’hôpitaux mais aussi, dans certain cas, pour les tentes.
    • De nouvelles armes :
      • Épée
      • Gilet pare-balles, qui permet de prévenir 2 blessures. La carte est coupée en diagonale par une bande blanche. A l’endroit le gilet est intact, à la première blessure prévenue, la carte pivote de 180° pour amener vers le haut l’extrémité indiquant « endommagé » et on la défausse à la 2ème blessure
      • La Hache Guillotine, (« La Guillotine Axe » en VO), une arme Pimp-mobile avec laquelle il n’y a pas d’apparition de Crawlers sur les 1
      • Masse urbaine
      • Sabre
      • Arc moderne
      • AK 47
      • Couteau
      • MAC 10
      • MP5
      • Fusil à canon double
      • une version redessinée du Molotov
    • Règles de Joueurs contre Joueurs optionnelles.
    • Des éléments en plastique et de la 3D.
    • L’Abomination A-Bomb qui, à la fin de son tour, attire les Survivants à 1 Zone de distance sur elle. La version masculine sera dans Rue Morgue et la version féminine sera une exclusivité Kickstarter.

 

  • 3 nouvelles Special Guest Boxes sont prévues, dont celle de Paolo Parente et une Survivante habillée en lapin sera également de la partie. (en compagnie de celle de droite sur la photo)
  • Des nouvelles boites de Zombies également.
  • Une boite axée création, avec l’ajout d’éléments de Jeu de Rôle et de personnalisation de Survivants.

 

  • Angry Neighbors sera la nouvelle extension pour la Saison 3 :
    • A l’origine cette extension n’était pas prévue. Tout est venu d’un bug pendant la campagne Kickstarter de la Saison 2. Là où seules 2 personnes devaient pouvoir financer le palier « Je suis une Légende » le système en a accepté 3. Ajouté à cela les 3 personnes ayant financées pour le palier « Je suis un Zombie », le tout ne pouvait pas rentrer dans Rue Morgue. Ils ont donc créés Angry Neighbors.
    • De nouveaux Compagnons (humains) :
      • un Tireur qui donne « +1 dé : À distance » et donne l’accès à une Action À distance même si le Survivant n’a pas d’arme de ce type.
      • un Chercheur qui donne une carte bonus par Action de Fouille et sa carte ne prend pas de place dans l’inventaire.
      • un Sniper qui donne « +1 Portée Max » et tire avec la compétence « Sniper ».
      • un Bricoleur qui permet la construction de Barricades n’importe où.
    • Ces nouveaux compagnons seront à sauver lors des missions et ne vous quitteront plus une fois récupérés.
    • Un nouveau type de Zombie, les Seekers qui apparaissent et gagne immédiatement une activation sur la même carte. En effet, lorsque les joueurs piocheront une carte Zombie faisant apparêtre des Seekers, tous les Seekers du plateau rejouent également.
    • Des trous au sol pour piéger les Survivants et les Zombies. Sortir d’un trou demandera 3 Actions, ce qui bloquera la plupart des Zombies.

Angry Neighbors

  • La campagne Kickstarter démarrera la dernière semaine de Juin.
  • Le monde militaire est envisagé pour la Saison 4.
  • La mise à jour de l’application est toujours en cours de développement mais devrait bientôt arriver, mais il y aura un coût.
  • Les 3 « Je suis un Zombie » sont les 2 Zombies en gros plan en bas à gauche (boucle d’oreille et lunettes de soleil) et en bas à droite (moustache et cheveux longs) ainsi que celui du milieu parmi les 3 juste au dessus de celui à lunettes de soleil (le zombie à lunettes).
  • Les 3 « Je suis une Légende » sont la fille, celui à lunettes avec le fusil automatique et celui avec la barbe et le chapeau. Le 4ème, chemise blanche ouverte et manches retroussées est celui qui a eu cet honneur sans payer.

Source : http://www.tabletopgamingnews.com/2014/05/24/89011/