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Interview « Guillotine Games » : Percy De Montblanc

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :
 

Salut. Peux-tu te présenter ? Comment es-tu arrivé dans l’aventure Zombicide ? Quel y est ton rôle ?

Je suis un ami de Raphaël Guiton depuis longtemps. Lorsque l’expérience Rackham s’est finie pour lui et une grosse partie de l’équipe Guillotine, nous nous sommes rencontrés pour parler de l’avenir.

A l’époque, après 5 ans dans une autre société, j’aspirais à du changement.

Je me souviens avoir lu que Brad Pitt allait produire World War Z et que la série The Walking Dead allait être diffusée.

Alors j’ai dit à Raphaël le mot magique : « Zombie ». Ainsi fut Zombicide.

Quelle est ta référence culturelle indétrônable, en particulier dans les univers Zombie ?

Romero, question d’âge et de culture…

Comment décrirais-tu le Survivant « Percy », s’il était dans le jeu ?

Je ne crois pas survivre une minute à une apocalypse Zombie. Je serais un Fatty (même s’il y a 5 ans, j’étais sans doute possible un Skinner).

Je me sens obligé de te poser ces questions [d’introduction] car nous ne te connaissons pas… Nicolas Raoult assure la plupart de la communication (toi-même m’en parlais en premier réflexe). C’est un hasard, ou vos rôles sont définis ainsi ?

Je ne pense pas que ce soit mon rôle d’apparaître et de répondre aux interviews, ce pour quoi Nicolas a le costume parfait. Mon travail est opérationnel et je suis le cauchemar des malheureux développeurs et artistes sur les rendus et les échéances. Je suis aussi responsable de la définition de la campagne Zombicide, afin de conserver l’intégrité de l’esprit Zombicide (quand bien même la campagne appartient à CMON).

Parfois, je dois aller au front (il y a une vidéo qui circule sur internet d’une présentation donnée il y a un mois à l’Expo CMON… où vous découvrez mon vrai nom. 🙂 )

Puisqu’on parle de la campagne Kickstarter à venir, quel(s) sentiment(s) habite(nt) les porteurs de projets juste avant une telle course ? Pendant ?

Ca n’est que stress, parce que nous savons déjà que les gens vont se plaindre, que beaucoup d’autres ne seront pas contents du rapport qualité/prix, mais nous avons une communauté incroyable et la critique constructive est un outil formidable !

Il y a à nouveau des attentes très fortes sur les paliers. Une Abomination exclusive a été mentionnée. De nouveaux types de paliers prévus ?

Nous aurons de nouveaux Survivants promotionnels. De nombreux souscripteurs se plaignent qu’il y en a déjà trop, mais nous devons penser aux nouveaux arrivants. Alors nous allons mélanger différents types de cadeaux et je pense que les souscripteurs seront contents !

Nous t’avons effectivement vu sur la vidéo de l’Expo CMON dont tu parles. Voyages-tu beaucoup ? Es-tu en charge du continent américain ?

Oui, je voyage beaucoup. Le Brésil est, après la France (et je ne suis pas français !), le pays où je passe le plus de temps. Je dois aussi passer plusieurs mois aux Etats-Unis et en Chine…

Tu dis que tu n’es pas français. D’où viens-tu donc ?

Je suis né à Milan, en Italie, mais je considère la France comme ma patrie. Avec deux endroits qui me sont chers: Paris et Toulouse. Des villes que j’aime profondément.

Tes voyages expliquent la fameuse vidéo brésilienne ! Elle a été diffusée très tôt (août 2013) et dévoilait des choses sympas. Un fan-site comme le notre pourrait-il obtenir ce genre de privilège ?

Et bien, en toute franchise, je ne peux pas dire grand-chose. Nous travaillons sur 4 produits différents, dont 2 avec Studio Mc Vey.

Tu ne peux pas rester au milieu d’un tel gué !!! L’un des projets en commun étant « The Others » [NDT : Les Autres], une phrase ou un mot-clé pour l’un des 3 autres ? Y a-t-il au moins quelque chose pour l’univers Zombicide ?

Oui, il y a quelque chose pour l’univers Zombicide.

Revenons à l’international… Pourquoi Guillotine Games choisit-il CMON, un distributeur plutôt discret à l’époque ?

Parce que c’était la seule société qui voulait prendre le risque d’un jeu avec autant de figurines, à un prix aussi élevé. Je me souviens du Gencon 2011 où je présentais aux deux directeurs de CMON un prototype avec des tuiles en carton faites maison et des figurines AT43. Après deux tours, l’un des directeurs rate misérablement l’ouverture d’une porte et se fait tuer. Je pense que c’est le moment précis où CMON décide de signer le jeu.

CMON est le bon partenaire pour Guillotine Games car il nous laisse une complète liberté et ne se mêle pas du processus créatif. Croyez-le ou non, ça n’est pas si courant dans le milieu du jeu de plateau.

Pourquoi choisir la Chine pour produire les figurines ? N’est-ce pas trop dur d’y travailler ?

Parce que je sais où y produire et comment. Nous avons un excellent partenaire en Chine, qui se trouve aussi être l’un de mes bons amis. C’était une évidence.

Quelques mots aussi à propos du rôle d’Edge Entertainment. Le travail de Gilles et Jose en France et en Espagne est remarquable. L’une des raisons de notre succès leur est due.

Tu parles de Gilles pour Edge France. Hervé (MarsEye) est celui qui rôde sur notre forum. Un mot à lui adresser ?

Hervé est une clef de voûte de Zcide dans la communauté française et nous le considérons comme un membre de Guillotine !

Avec tout ça, à quoi ressemble une semaine type de Percy ?

C’est une semaine de travail classique lorsque je n’ai pas de vol à prendre. Je me réveille simplement tôt pour m’aligner avec la Chine…

Apprécies-tu aussi le heavy metal ?

Ca n’a pas ma préférence. Je suis un grand fan de Depeche Mode et The Cure.

La première campagne Kickstarter était un gros (et surprenant) succès. La livraison fut remarquable. La seconde campagne est sortie avec quelques défauts (ouvertures des tuiles 17P & 18P, inversion des couleurs de Shannon & Watts, numérotation sur les cartes de la vague 2). Comment est-ce arrivé ? Y a-t-il de la place pour une vérification par les fans ?

Les erreurs arrivent, c’est arrivé chez nous comme cela peut arriver chez d’autres sociétés.

Nous avons établis une nouvelle chaîne de contrôles et nous espérons que ces infortunes ne verront plus le jour. Nous avons aussi pris les mesures pour en réparer quelques-unes.

Nous ne sommes pas parfaits, même si nous adorerions l’être.

Et, oui, nous avons maintenant une équipe centrée sur des fans que nous avons retenus pour vérifier nos produits.

Quelqu’un du côté français de l’Océan ? Si non, pourquoi ?

Nous privilégions ceux qui ont l’anglais comme langue maternelle, mais il y a un petit groupe de correcteurs français.

Quel est ton sentiment à propos des fans ? Ressens-tu une exception française ?

Et bien les communautés de fans sont vitales et nous avons plus de 17.000 personnes qui nous suivent par Facebook. Donc l’exception française est à présent très diluée, bien que nos racines demeurent françaises et bien que la communauté française soit l’un des chefs de file de notre monde Zombicide. Nous la remercions énormément pour ça.

Quel serait ta carte favorite du jeu ?

Les cartes d’activation supplémentaire de Zombie sont mes préférées.

Quelle est la question importante que j’ai ratée ? (étant entendu qu’elle ne sera pas posée)

Et bien tu ne m’as pas interrogé sur « The Others ». C’est un projet créé par Mike McVey et moi-même, ensemble, auquel nous croyons beaucoup.

Ce sera totalement différent de Zombicide, et nous avons pris à bord l’un des meilleurs développeurs du marché, Eric Lang. « The Others » ou « 7 Sins » [NDT : 7 Péchés (Capitaux)] (ce sera le titre du premier chapitre) est quelque chose d’unique. Nous avons créé l’univers en amont et j’ai la chance de travailler avec des gens aussi incroyables que Karl et Stefan Kopinski, Adrian Smith et Paolo Parente. Un rêve du fan de l’âge d’or Games Workshop que je suis, devenu réalité.

Avec ce projet, nous essayons une approche différente, nous verrons si ça fonctionne… Restez connectés à notre page Facebook et notre site www.7sins.com

Un mot de la fin ?

Aucun !

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Mission C45 : Évasion de la Santé

missionC45
La prison de la Santé. Au cours d’une tentative futile pour trouver un abri sûr et échapper à l’Apocalypse, on a voulu s’emparer d’une prison. Sans surprise, cela s’est avéré être une très mauvaise idée. Certains prisonniers sont toujours piégés derrière leurs barreaux et ont besoin de secours, vu que la plupart de leurs codétenus se sont transformés en zombies. On se retrouve en infériorité numérique, encerclés et presque à court de munitions. Il est temps de se barrer d’ici.

Mission_C45
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 45ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesÉvasion de la Santé est un scénario pour la Saison 2 : Prison Outbreak, écrit par Duncan Callander, de difficulté Moyenne, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Ravage US #14

17/06/2014 : Fish a tenté l’aventure de l’achat sur iTunes, et apporte un complément d’info dans les commentaires :

  • 4 personnages sont présentés :
    • Kabir, The Pulp Writer
    • Sandra, The Taxidermist
    • Dick Johnson, The Undertaker
    • Maki, The Scream Queen (de la Special Guest Box Paolo Parente)
  • 3 types de terrains dans Rue Morgue : Hospitalier, Urbain et Camps. (où se trouveront les tentes)
  • L’histoire se développe au fur et à mesure des scénarios, on va vraiment en apprendre plus sur l’infection.
  • L’hélicoptère permet de se déplacer entre les dalles à condition d’avoir la compétence adéquate. (« Helicopter pilot » en VO)
  • Les Special Guest boxes seraient aussi des exclus Kickstarter.
  • Et la campagne Kickstarter aurait des Survivants promotionnels, des scénarios alternatifs et pourquoi du crossover.


16/06/2014 : Shoogoo m’a rapporté une activité intéressante sur les forums BoardGameGeek, un utilisateur aurait accès à une prévisualisation de certaines parties du magazine et en a fait quelques captures d’écran.

On y apperçoit :

  • Kabir, un non-Kunal Nayyar (Rajesh Koothrappali de The Big Bang Theory)
  • Sandra, une non-Catherine Bach (Daisy Duke de Shérif fait moi peur)
  • non-Will Ferrell. (Ron Burgundy de Présentateur vedette : La Légende de Ron Burgundy)

Avant d’avoir accès au magasine, on peut déjà supposer que ce seront des personnages promo pendant la campagne Kickstarter de la Saison 3.

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Interview « I am Zombie » : Shawn

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :

Pourrais-tu te présenter en quelques mots ?

Salut ! Je m’appelle Shawn Betty. Je vis dans le midwest [des Etats-Unis]. J’enseigne le Japonais dans un lycée public, et je suis conseiller dans un club : la Ligue de Défense Zombie.

Une « Ligue de Défense Zombie » ? Kézako ?

LDZ (Ligue de Défense Zombie) est un club qui existait avant que je n’arrive… mais j’en ai vite pris la direction.
La quasi-totalité de ses membres ont une approche forte des zombies : fans, joueurs, geeks et nerds. Nous avons accès à quelques couloirs dans les sous-sols de l’établissement, où nous jouons à la guerre avec des Nerfs. De temps en temps, nous privatisons tout l’établissement (et c’est grand) et jouons à simuler une épidémie en équipes, ou à la guerre en grand format. J’essaie de nous lancer dans des projets pour améliorer notre image de marque : du bénévolat avec la banque alimentaire, etc.

J’y ai aussi organisé du Zombicide, et ce fut un GROS succès. Deux, sur quarante-et-quelques, de mes élèves ont déjà acheté le jeu suite à ça… j’espère plus.

Comment et quand es-tu tombé dans l’univers Zombie ?

Je suis un énorme fan des zombies depuis mon enfance. La scène de combat contre les squelettes, animés par Cook, (Youtube), à la fin de « Jason et les Argonautes » (1963) de Ray Harryhausen, m’a accroché aux trucs morts-vivants effrayants, qui ont dérivé vers les zombies. Ma passion des zombies m’a conduit a ouvrir une boutique en ligne, en 2004, KingZombie, spécialisée dans nos propres séries d’autocollants zombies, dés, figurines, et d’autres choses.

Puis en 2006, j’ai débuté ZombieMarch.org et la Marche Zombie d’Iowa City, et je continue encore. Ça sert à attirer l’attention sur différents événements de charité en Iowa de l’est.

Ma plus récente expérience zombie (à part d’être un Runner Zombie dans « Angry Neighbors ») était dans l’émission « Zombie Apocalypse » de 2012 sur Discovery Channel, en tant que l’un des 4 survivalistes présenté.

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Une connaissance m’a envoyé un lien vers la page Kickstarter d’un autre jeu de plateau autour des zombies, et j’ai atterri sur celui-là. Le meilleur atterrissage du monde !

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Zombie » ?
(« I am Zombie » était le niveau de soutien presque maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence pour un Zombie.)

Et bien, au moment de la Saison 1, je n’avais pas à l’époque les moyens de prendre « I am Legend ». MAIS je me préparais pour le faire à la Saison 2. Malheureusement, les 2 paliers « I am Legend » sont partis en 2 minutes, et indiquaient même « -1 ». Tu te souviens ? C’était fou. Je voulais vraiment être dans le jeu. Mon surnom depuis l’université et l’époque BBS était King Zombie [NDT: « Roi Zombie »]… Alors j’ai pensé que ça serait bien d’être un zombie. Pas autant qu’un personnage… mais bien quand même… alors je me suis lancé. Je me suis dit que je pourrais toujours essayer d’être un Survivant la fois prochaine. En résumé, je voulais vraiment être un zombie. ^_^

Kickstarter_3_IamZombie

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Zombie ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ?

Ils m’ont envoyé un courriel demandant des photos de la pose que je souhaitais et du type de zombie que je voulais devenir. J’ai toujours pensé que ceux qui courent sont les plus effrayants, donc je suis parti sur un Runner [NDT: « qui court »]. Le seul « clin d’œil » est peut-être ma jaquette violette. J’ai un costume du Joker d’enfer dont il provient. Ce costume aussi date de l’université… c’est à dire LONGTEMPS.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du type de Zombie ? As-tu eu connaissance de nouveaux types/règles de Zombies, pour peut-être choisir ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

Ils ont simplement demandé ce que je voulais être. Ensuite, j’ai découvert avant l’annonce officielle que je serais un nouveau type de Zombie. J’ignorais de quel type il s’agirait jusqu’à l’annonce officielle sur le Kickstarter de la Saison 3 et d' »Angry Neighbors ». Je serais un Seeker. Donc… pas d’accès aux règles. C’était très confidentiel.

Personnellement, je ne cours pas, alors s’il devait y avoir des Zombies qui courent, je serais foutu. D’où mon choix pour un Runner.

N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Bon sang, non! C’est franchement géant ! J’espère bien être à moitié aussi classe une fois mort.

On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

J’ai partagé ma géantitude zombie de Zombicide avec quiconque susceptible d’écouter.

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Ben, j’ai rejoins la Légion du site CMON. J’ADORE le jeu. J’en parle aux collègues (et élèves) qui aiment les jeux, et j’organise des journées de parties quand je peux et que je ne fais pas des démonstrations.

Je prévois aussi de faire peindre un « moi » zombie par un de mes bons copains qui est un peintre talentueux, pour sortir du lot lorsque j’irais mâcher du joueur.

J’espère que ça répond à tes questions. J’ai hâte de voir la figurine terminée, car je n’ai encore rien vu.

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Special Guest Box : Paolo Parente

12/06/2014 : A l’occasion d’un petit coup de pub pour le projet Kickstarter de Paolo Parente, Guillotine Games en a profité pour diffusé un premier visuel de la future boite :
Zombicide_Guest_Box_Parente

 

30/07/2013 : Pendant la déferlante de news du Kickstarter Saison 2, Guillotine Games nous avait présenté le concept de Special Guest Box : Un illustre dessinateur mettait son talent au service de Zombicide pour la création de 2 Survivants/Zombivants. Le prix US annoncé étant de $20, les joies de la conversion devrait les voir arriver au alentour de 20€ chez nous.

A l’occasion de la Comic Con 2013 de San Diego, Paolo Parente, créateur du comics Dust et illustrateur du jeu tiré de son univers, a révélé sa participation aux Special Guest Box avec 2 Survivantes plutôt sexy, dont on a pas encore le nom.

Survivante_1

Zombivante_1

Survivante_2

Zombivante_2

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CMON Expo 2014 : Table ronde Guillotine Games

08/06/2014 : Hyper motivé, Ganesh nous a signalé la sortie de photos supplémentaire de l’événement, en bonne qualité, ça donne quelques détails supplémentaires sur le contenu de la future Saison. (Photos ajoutées à la galerie en fin d’article.)

02/06/2014 : Grosse mise à jour de l’article grâce au visionnage de la vidéo par Ganesh.

28/05/2014 : Une vidéo de la table ronde est sortie, elle apporte de nombreux détails en plus dont Ganesh nous a fait un résumé dans les commentaires de l’article.

 

24/05/2014 : Ce WE se déroulait la CMON Expo 2014 pendant laquelle une table ronde Guillotine Games a été organisée avec David Preti et Thiago Aranha.

  • Rue Morgue – Saison 3 :
    • 12 Survivants, dont Travis.
    • Possibilité de créer des Équipes.
    • Compétences d’Équipes, comme « Charge » qui permet de faire bouger et combattre toute l’équipe gratuitement, ou « Shoot » qui offre une action d’attaque à distance gratuite.
    • Les Lits Bleus d’hôpitaux sont une nouvelle Zone d’apparition de Zombies.
    • Les Tentes pouvant contenir de l’équipement… mais aussi des Zombies. Les tentes seront placées sur le plateau face intacte visible. Lorsqu’un Survivant décidera de fouiller une tente, il la retournera face déchirée visible. Et là 3 cas possibles : tente infirmerie, tente administrative ou tente avec lits médicaux bleus. Les 2 premières pourront être fouillées pour trouver des choses intéressantes tandis que les tentes lits bleus entraîneront la pioche d’une carte « Lits Bleus » et l’apparition de Crawlers.
    • Des nouveaux Zombies, les Skinners qui peuvent devenir des Crawlers si l’attaquant fait un 1 au dé. Les Crawlers sont les derniers dans l’ordre de priorité des cibles.
      Les Skinners sont un nouveau type de Zombie (comme les toxiques ou les berserkers) et peuvent apparaître via 2 types de cartes ; leurs cartes d’invasion spécifiques dont le fond est jaune tout comme les figurines correspondantes ou par de nouvelles cartes Aaah ! sur lesquelles est dessiné un Skinner au lieu d’une main sanglante et qui font apparaître un Skinner au lieu d’un Walker classique.
      Les Crawlers apparaissent soit en tuant un Skinner suivant le mécanisme déjà mentionné soit pas des cartes tirées d’une pioche spécifique, les Lits Bleus (« Blue Beds Cards » en VO). Ces cartes sont semblables aux cartes d’invasion des zombies (fond rouge) mais comportent un dessin de lit médical bleu en haut à gauche. Ces cartes seront employées pour les lits d’hôpitaux mais aussi, dans certain cas, pour les tentes.
    • De nouvelles armes :
      • Épée
      • Gilet pare-balles, qui permet de prévenir 2 blessures. La carte est coupée en diagonale par une bande blanche. A l’endroit le gilet est intact, à la première blessure prévenue, la carte pivote de 180° pour amener vers le haut l’extrémité indiquant « endommagé » et on la défausse à la 2ème blessure
      • La Hache Guillotine, (« La Guillotine Axe » en VO), une arme Pimp-mobile avec laquelle il n’y a pas d’apparition de Crawlers sur les 1
      • Masse urbaine
      • Sabre
      • Arc moderne
      • AK 47
      • Couteau
      • MAC 10
      • MP5
      • Fusil à canon double
      • une version redessinée du Molotov
    • Règles de Joueurs contre Joueurs optionnelles.
    • Des éléments en plastique et de la 3D.
    • L’Abomination A-Bomb qui, à la fin de son tour, attire les Survivants à 1 Zone de distance sur elle. La version masculine sera dans Rue Morgue et la version féminine sera une exclusivité Kickstarter.

 

  • 3 nouvelles Special Guest Boxes sont prévues, dont celle de Paolo Parente et une Survivante habillée en lapin sera également de la partie. (en compagnie de celle de droite sur la photo)
  • Des nouvelles boites de Zombies également.
  • Une boite axée création, avec l’ajout d’éléments de Jeu de Rôle et de personnalisation de Survivants.

 

  • Angry Neighbors sera la nouvelle extension pour la Saison 3 :
    • A l’origine cette extension n’était pas prévue. Tout est venu d’un bug pendant la campagne Kickstarter de la Saison 2. Là où seules 2 personnes devaient pouvoir financer le palier « Je suis une Légende » le système en a accepté 3. Ajouté à cela les 3 personnes ayant financées pour le palier « Je suis un Zombie », le tout ne pouvait pas rentrer dans Rue Morgue. Ils ont donc créés Angry Neighbors.
    • De nouveaux Compagnons (humains) :
      • un Tireur qui donne « +1 dé : À distance » et donne l’accès à une Action À distance même si le Survivant n’a pas d’arme de ce type.
      • un Chercheur qui donne une carte bonus par Action de Fouille et sa carte ne prend pas de place dans l’inventaire.
      • un Sniper qui donne « +1 Portée Max » et tire avec la compétence « Sniper ».
      • un Bricoleur qui permet la construction de Barricades n’importe où.
    • Ces nouveaux compagnons seront à sauver lors des missions et ne vous quitteront plus une fois récupérés.
    • Un nouveau type de Zombie, les Seekers qui apparaissent et gagne immédiatement une activation sur la même carte. En effet, lorsque les joueurs piocheront une carte Zombie faisant apparêtre des Seekers, tous les Seekers du plateau rejouent également.
    • Des trous au sol pour piéger les Survivants et les Zombies. Sortir d’un trou demandera 3 Actions, ce qui bloquera la plupart des Zombies.

Angry Neighbors

  • La campagne Kickstarter démarrera la dernière semaine de Juin.
  • Le monde militaire est envisagé pour la Saison 4.
  • La mise à jour de l’application est toujours en cours de développement mais devrait bientôt arriver, mais il y aura un coût.
  • Les 3 « Je suis un Zombie » sont les 2 Zombies en gros plan en bas à gauche (boucle d’oreille et lunettes de soleil) et en bas à droite (moustache et cheveux longs) ainsi que celui du milieu parmi les 3 juste au dessus de celui à lunettes de soleil (le zombie à lunettes).
  • Les 3 « Je suis une Légende » sont la fille, celui à lunettes avec le fusil automatique et celui avec la barbe et le chapeau. Le 4ème, chemise blanche ouverte et manches retroussées est celui qui a eu cet honneur sans payer.

Source : http://www.tabletopgamingnews.com/2014/05/24/89011/

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Interview « I am Legend » : Tiffany

Tiffany est la seule femme ayant participé aux paliers de la campagne Kickstarter de la Saison 2 ayant pour récompense un personnage dédié, et comme Shoogoo, elle a accepté de répondre à nos questions.

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Je suis tombée sur le premier Kickstarter 10 jours avant sa fin. C’était l’un de mes tout premiers soutiens, et certainement le plus excitant! J’ai été gagnée par l’excitation liée aux vidéos, images, mises à jour et bonus… Mais j’ai seulement pris le palier de $100 cette fois-là.

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Legend » ?
(« I am Legend » était le niveau de soutien maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence d’un Survivant et de son Zombivant.)

J’ai vraiment apprécié le premier jeu dès que je l’ai reçu. J’y jouais fréquemment, seule ou avec mon mari, et l’amenais à plusieurs rassemblements familiaux. J’ai aussi dépassé quelques limites avec le rangement – protèges-cartes, porte-cartes plastiques, tour-à-dés, casiers de rangement, un classeur pour les Missions imprimées, des emplacements personnalisés sur les cartes des personnages (avec des post-its double face)… J’ai même investi dans une plastifieuse !

A la saison 2, je suivais la page Facebook de Guillotine Games, et ils y écrivaient qu’ils renouvelleraient le palier « I am Legend » pour la Saison 2. J’ai su immédiatement que j’en prendrais un, et j’ai prévu de me connecter dès que le Kickstarter serait lancé.

J’ai eu le palier dès le lancement, mais je trouvais étrange qu’il soit indiqué à la fois « limité à 2 » et que 3 personnes aient pu le sélectionner. J’ai fait un courriel à G[uillotine]G[ames] pour être sûre que tout était OK. Ils ont été gentils et ont fait en sorte que nous trois soyons tous dans le jeu.

Kickstarter_12

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ?

Nicolas Raoult m’a fait un courriel après la fin du Kickstarter. Il m’a demandé des photos de moi comme modèle du dessin et de la sculpture, ainsi que des suggestions, si j’en avais. Il a aussi demandé ma taille, pour la cohérence entre les figurines. J’ai envoyé une photo pour l’inspiration principale, et quelques autres pour plus de références.

A propos des « clins d’œil », j’ai dit que j’adorerais voir un objet de la photo inclus sur mon personnage. Mais je ne les voyais pas pouvoir le faire, puisque les Survivants ne portent d’habitude que des armes. Avec surprise et plaisir, ils l’ont transposé en ARME, et c’est GÉANT ! Vous verrez ce dont je parle lorsque les images seront publiées. 🙂

Quel suspens !!! C’est une arme du jeu (une carte), ou s’agit-il uniquement de l’illustration ?

Malheureusement, je ne sais pas encore. Ils n’ont pas parlé d’une carte d’arme pour moi, alors c’est peut-être uniquement décoratif. Ce serait une super ultrarouge, pourtant ! Mais je ne suis pas aussi célèbre que « Will » ou « Ross », qui ont eu le lance-roquette et la boule de bowling en cartes.

As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Je n’ai pas choisi d’armes en particulier, bien qu’ils aient demandé mon avis. Un mois après que j’ai envoyé mes infos, ils ont envoyés les croquis pour avoir mon opinion. J’ai demandé un petit changement (permuter les armes en main), sinon c’était encore mieux que ce que j’imaginais.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

Avec les photos, j’ai envoyé mes centres d’intérêts et compétences, pour qu’ils puissent être inclus dans l’aspect du personnage et son histoire. Je lui ai aussi précisé que le personnage de film de zombie dont je me sentais la plus proche était Reggie*, de « La Nuit De La Comète », mon film de zombie préféré des années 80.

De mon propre chef, j’ai sélectionné les Compétences de ma Survivante et de ma Zombivante, suivant la progression habituelle. C’était tout de suite après le Kickstarter pour la Saison 2, donc je n’ai pris que parmi celles disponibles à ce moment.

Principalement, j’ai pris des trucs que je suis capable de faire, ou du classique « +1 Dé »/ »+1 Action ». Puisque je tire de manière honorable, et que je préférerais vraiment combattre les Zombies à distance, j’ai très orienté mon choix de Compétences autour des armes à feu.

Nicolas m’a plus tard tenu au courant, disant qu’ils testaient ces profils-là exactement, et que « Tiff » tuait beaucoup de zombies! Cependant, je n’ai pas vu la carte finalisée ou sa description à ce jour, alors je ne sais pas trop ce qui sera retenu.

*Regina, jouée par Catherine Mary Stewart, dans « La Nuit De La Comète » (1984) (http://www.imdb.com/title/tt0087799/?ref_=fn_al_tt_1)

Regina

Donc tu n’as pas de Compétence « nouvelle » ? Ou tu ne connais pas la fiche finale ? Peut-on affirmer que « Tiff » sera le nom de la Survivante ? Est-ce ton choix ou le leur, et y a-t-il une raison particulière ?

Je n’ai pas vu la fiche terminée de mon personnage, donc je ne sais pas que sont ses attributions finales. J’adorerais qu’ils m’aient donné quelque chose de nouveau et chouette, mais, non, ils ne m’ont encore rien dit.

Le nom de la Survivante sera « Tiff » et c’est, ben, mon nom, donc… ce fut choisi par moi, j’imagine. 🙂 L’un des intervenants de Guillotine Games parle d’elle sur la vidéo [de la CMON Expo] – au chrono 18:15, lorsqu’il détaille les personnages de la couverture.

Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Ce n’est pas le Zombivant qui me gêne, je pense que c’est assez propre – c’est surtout surréaliste de voir « mon visage » sur la couverture d’une boîte de jeu ! Et j’aime à penser que, lors d’une « vraie » apocalypse zombie, si j’étais mordue, je serais assez forte pour aider mes amis comme Zombivante, au lieu de me retourner contre eux sans intelligence.

On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

En ce moment, c’est surtout de l’excitation et de la hâte, plutôt que de la « fierté ». Et je remercie Guillotine Games de m’avoir inclue dans le processus créatif pour mon personnage. Je voulais qu’elle soit quelqu’un que je puisse montrer à mes nièces et neveux, mes amis et collègues, même mon chef, sans être gênée.

En tant que femme et joueuse, je voulais que mon personnage soit réaliste – elle porte des vêtements résistants (toile denim), des chaussures confortables (pas de talons hauts), et elle est armée et dangereuse. Je voulais que les autres joueurs la choisissent dans leur équipe parce qu’elle est *géniale*, pas parce qu’elle est sexy. Guillotine Games a fait un boulot formidable, et j’ai hâte de partager mon excitation avec tout le monde.

Quant à partager avec mon entourage, ben… J’ai montré à mon mari toutes les images que j’ai reçues, il pense que c’est vraiment bien. J’ai aussi montré quelques impressions papier des croquis reçus à ma famille, mes amis, mais ils ne sont pas joueurs et ne comprennent pas mon excitation, ha ha. Quand j’aurais le jeu en main, j’espère que je pourrais générer plus d’engouement et peut être créer de nouveaux fans de Zombicide !

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Écoute, je vais soutenir le prochain projet Kickstarter, pour sûr, mais pas au palier « I’m Legend ». C’était une expérience formidable, je vais bientôt avoir ma propre figurine, c’est à quelqu’un d’autre d’en profiter!

Kickstarter_3_Tiff
Tiff_Legend_IRL

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Disponibilité des Special Guest Boxes

Les créateurs de Zombicide se sont associés aux plus grands noms de l’illustration afin de créer ces nouveaux Survivants !

C’est par cette accroche qu’Edge Entertainment a annoncé la possibilité de précommander les 3 premières Special Guest Boxes sur leur boutique en ligne.

On en a profité pour mettre à jour nos fiches de Survivants avec le texte de présentation des personnages en français.

Ces produits étant disponible à la vente, (25€ la boite de 2 Survivants et leur 2 Zombivants) nous ne proposeront, a priori, pas les profils, comme c’est le cas pour les personnages des boites de Zombicide, Toxic City Mall et Prison Outbreak.

Mise à jour du 22/01/2014 : MarsEye :

Annoncé initialement pour mi-février, les Spécial Guests ne seront probablement pas disponibles avant mi-mars, à cause du Nouvel An Chinois (Février est un mois férié). Il sera difficile d’affréter un container avant CNY, mais sait-on jamais…

Mise à jour du 10/02/2014 : Guillotine Games a mis à jour son site internet avec le descriptif des 3 premières Special Guest Boxes. Vous y retrouverez une rapide biographie de chacun des illustrateurs qui a participé, ainsi que les fiches des Survivants, en VO. (On a donc mis à jour nos fiches de Survivants avec, mais pour le moment on en fera pas la traduction puisqu’elles seront disponibles à la vente.)

Mise à jour du 19/03/2014 : Edge Entertainment a répondu à certaines inquiétudes concernant la date de sortie de ces boites :

Suite à des problèmes combinés de production et de transport, la sortie des Zombicide Special Guests a été reportée. Ces articles ne seront probablement disponibles avant fin mai/début juin 2014.

Mise à jour du 02/06/2014 : Edge Entertainment a confirmé la sortie des Special Guest Boxes (ainsi que la réimpression de la Saison 1) pour cette semaine. Le tout devrait être disponible à partir de vendredi chez les revendeurs, et peut déjà être commandé sur leur site : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_foros_discusion.asp?efid=250&efcid=3&efidt=250335

Mise à jour du 03/06/2014 : Nelow a apporté quelques informations supplémentaires sur les disponibilités :

Les quantités de Special Guest Boxes sont extrêmement limitées et la priorité est donnée aux joueurs ayant précommandé sur notre site, donc nous ne pourrons en envoyer que très peu aux boutiques qui en feront la demande.

Vous devriez vous renseigner auprès de la vôtre pour savoir si elle en a commandé quelques-unes ; sinon, il n’y aura qu’en passant par notre boutique en ligne (ou par un autre revendeur ayant commandé un peu de stock) que vous pourrez vous les procurer. Sachant qu’il n’y en a, en tout et pour tout, qu’environ 300…

Mise à jour du 04/06/2014 : MarsEye se veut rassurant sur les disponibilités :

Petit démenti: Il n’y a pas 300 Special Guests, mais beaucoup plus. 300 exemplaires, ça ferait à peine un par magasin…

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Interview « I am Legend » : Shoogoo

Après une interview pour la Mission C14 : Et vous prendrez des frites avec ça ?, Shoogoo nous revient en tant que financeur du palier « I am Legend » (Je suis une Légende) de la campagne Kickstarter de la Saison 2 de Zombicide.

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Je crois me souvenir que c’était juste après le Nouvel An 2012. Je me remettais d’une soirée bien arrosée en flânant sur Board Game Geek quand je suis tombé sur la couverture de la boîte. On connaissait pas encore grand chose sur le jeu à ce moment là, mais après avoir lu les quelques détails qui avaient filtrés je me suis tout de suite dis que ce jeu était fait pour moi.

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Legend » ?
(« I am Legend » était le niveau de soutien maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence d’un Survivant et de son Zombivant.)

Je vais la faire courte. Durant le Kickstarter de la première saison, j’ai acheté 6 Abomination Packs. J’en ai revendu 2 sur Ebay et j’ai été évidemment très surpris du prix auquel ils sont partis. J’ai décidé de réinjecter l’argent dans Zombicide durant la 2ème campagne, pour soutenir Guillotine Games et au passage recevoir une miniature à mon effigie.

6 Abomination Packs ?! Tu avais une belle confiance dans le succès du jeu, ou c’est une habitude ?

Non, ce n’est pas une habitude. J’ai même eu pas mal de remords pendant l’attente post-KS. Je suis assez impulsif, ajoute à ça la fièvre de mon premier Kickstarter et la remise de $50 sur les 6 boîtes ; j’étais persuadé que c’était ma meilleure idée du mois (et il s’avère que ça l’était !). J’en avais besoin d’une pour mon frère, une pour mon pote, et une pour moi. J’ai offert un 4ème pack à un autre pote et revendu les 2 derniers.

Kickstarter_12

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’oeil personnels dans ce design ? As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Nicolas [Raoult] m’a contacté, me demandant de lui envoyer des photos, ainsi que mes envies concernant les armes et les poses, etc.. Je me suis contenté d’envoyer de simples photos prises durant un voyage, faisant totale confiance aux artistes de Guillotine Games pour la pose. J’aime toutes les miniatures qu’ils font, je n’avais donc pas de raison de craindre une vieille pose qui ne m’aurait pas plu.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

Ma personnalité, je ne sais pas. Mais ça reflète à 200% le profil que j’adopte dans les jeux vidéos, à savoir un personnage agressif orienté flingues au corps à corps. C’est plus ou moins comme ça que je l’ai présenté à Nicolas, il m’a envoyé un profil qu’il a testé, contenant une compétence propre à la Saison 3. J’ai essayé l’ensemble de compétences, j’ai adoré et directement donné mon feu vert.

Cela dit, je crois qu’il aurait été tout à fait possible de soumettre des compétences à Nicolas, qu’il aurait pris soin de tester, et d’accepter s’il estime qu’elles sont équilibrées.

Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Non, pas vraiment. Je suis limité dans ce que je peux dévoiler, mais c’est marrant parce que la version Zombivante de mon alter ego plastique possède un trait particulier très similaire à quelque chose que je voulais demander à Nicolas, et finalement je ne l’ai pas demandé, ma copine m’en a dissuadé. Comble du comble, cette caractéristique s’est retrouvée sur un des Survivants promos révélées récemment !

Pour résumer :
1) J’ai une idée, je songe à en parler à Nicolas. Je ne le fais pas parce qu’on ne m’aurait pas reconnu.
2) Nicolas me soumet une idée similaire pour mon Zombivant, sans que je lui en parle.
3) Une promo révélée présente exactement la même idée qu’en point 1 !

Tu en dis trop ou pas assez. 🙂 Il s’agit d’une compétence, ou d’un truc uniquement lié au visuel, à la sculpture ? Le Survivant dont tu parles : Saison 2 ou 3 ?

  • Lié au visuel/sculpture
  • Promo crossover 🙂

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Je vais continuer d’offrir mes services sur BGG pour tout ce qui est custom. Pour le moment je travaille sur une autre manière d’utiliser les Zombivants, pour ceux qui n’apprécient pas trop les règles officielles (ce qui n’est pas mon cas). Shameless link (http://boardgamegeek.com/thread/1171644/zombie-bosses-help-needed/page/1)

Je compte sauter sur le KS de la saison 3, tout comme les 2 autres.

Je suis en passe de terminer la peinture des Zombies, suivront ensuite les Toxics.

Et enfin, je vais essayer d’y jouer plus souvent. Dur d’être un adulte. 😛

Kickstarter_3_Julien

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Mission C44 : Balade au Chenil

missionC44
Lors de l’invasion zombie, les chiens errants furent parmi les dernières créatures à être infectées. Certains furent protégés par la clôture barbelée de la fourrière municipale. Récupérer des chiens aussi résistants serait une bonne chose et on a réussi à se frayer un chemin jusqu’à un bâtiment voisin. Cependant, pour les garder en vie et en bonne santé, il faut leur donner des conserves et de l’eau. Mais il faut se grouiller. Ils sont déjà en train de déchirer la clôture à coup de dents pour sortir !

Mission_C44
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 44ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesBalade au Chenil est un scénario pour la Saison 2 : Prison Outbreak, Zombie Dogz et les Dog Companions écrit par Justin Graves, de difficulté Moyenne, en 6 dalles, qui vous prendra environ 120 minutes à 4-8 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !