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Zombicide au Festival International des Jeux de Cannes 2014

Ce vendredi 28 Février 2014 se déroulait à 14h une partie de Zombicide où était joué en avant première le Survivant Mr Phal, par Mr Phal lui même.

Edition du 03/03/2014, le compte-rendu de White Fox :

Vendredi 28 Février 2014 :

Je salue les dirigeants du Stand, je demande la confirmation pour l’heure de l’événement, 14h, et ma montre indique encore 13h35. Curieux et en bon animateur je demande quelle mission sera jouée pour la partie et ils me donnent carte blanche, avec pour seule consigne une durée d’environ 1h.
Je choisi ma mission FE03 (ou 2014) Zombies, Gastro et Gueule de bois pour deux raisons :

  • La première étant que j’ai beaucoup travaillé dessus, vu que j’ai présenté cette mission pour le concours du Nouvel An d’Edge.
  • Et de deux parce que le thème est complètement barré, comme Monsieur Phal.

Je commence la mise en place, et je rencontre Sin4k qui me montre ses tuiles personnalisées que je trouve superbe. (Malheureusement j’ai peu de temps à lui consacrer, je dois préparer la mission et le stress monte petit à petit.)
J’entends que Monsieur Phal a oublié sa figurine et qu’une de secours est envoyée par courrier express. Ironie du sort, la figurine arrivera avant Monsieur Phal.

Les joueurs arrivent et LE Monsieur Phal également. Inquiet il demande si sa figurine est bien arrivée et je lui remets son avatar zombiesque.
Le groupe s’installe et je démarre les explications. (Après petites salutations des joueurs envers Monsieur Phal et vice versa.)

L’explication est un peu compliquée vu que le scénario est assez spécial mais le groupe est bien réceptif. En gros, la mission consiste a récupéré un médicament dans la salle des fêtes pour votre Survivant atteint de gastro, (Dans notre mission Tante Rose) et ce Survivant, atteint de gastro, produit à chaque tour la compétence « Bruyant ». La difficulté réside dans le faite que nos Survivants sont bourrés et ils perdent donc leur action gratuite du niveau de Danger jaune au profit d’une action de mêlée gratuite.

Le jeu commence et c’est le drame ! La première fouille est désastreuse, et les Survivants ne découvrent qu’un Zombie. Malgré leurs coopérations, les joueurs n’arrivent pas à abattre le Walker et prennent donc 1 blessure dès le premier tour. Tour 2, ce n’est pas mieux, les tirs ratent leurs cibles et les fouilles sont très mauvaises, pourtant le paquet a bien été mélangé. Je rappelle que je n’ai utilisé que les cartes et les zombies de la Saison 1 de Zombicide. Deuxième tour et deuxième blessure pour nos joueurs donc, qui ont bien failli perdre Wanda, coincée par les deux Walkers près de la voiture de police. Heureusement que Monsieur Phal possède la compétence « Provocation » qui sauve la situation.

La partie se continue et les joueurs s’embourbent devant le bâtiment. L’ouverture du bâtiment n’est pas du tout à leur avantage et les figurines de zombies commencent à manquer ! Les joueurs (après avoir ouvert le bâtiment) ont eu la brillante idée de jouer avec les portes du bâtiment de façons à pouvoir attaquer les zombies, puis de refermer pour éviter d’être attaqués. (Action réalisable grâce aux règles de la mission, de plus la porte étant fermée à la fin de chaque tour, la Zone d’invasion bleue est désactivée par la même occasion ! Bien joué les gars.) Le rythme s’accélère, les zombies commencent à atteindre Tante Rose et notre Wanda s’isole afin d’attirer les zombies vers elle. Grave erreur, elle finit par succomber puis Josh aussi. Notre ami Monsieur Phal trépasse également au cours de la partie, mais pas de soucis, les Survivants sont des durs à cuire et ils se relèvent. Nouveau manque de chance, (oui encore) le pion vert (le médicament à trouver) est en fait le dernier qui sera révélé. Une fois pris, il suffit de ramener le médicament et que Tante Rose sorte par la zone de sortie pour gagner.

Pendant le retour, les Runners détruisent la barricade et envahissent la pauvre petite tatie malade qui se défend bec et ongle, au final le médicament arrive à temps et Rose fuit le plateau laissant derrière elle le reste des Survivants, sympa la vieille, mais la mission est réussie, c’est le principal.

Une fois la mission terminée et les joueurs salués, Monsieur Phal disparaît aussi vite qu’il était apparu et je remballe la mission spéciale pour pouvoir mettre en place la mission prévue pour mes démonstrations.

Le reste de la journée sera consacrée à des parties de démonstrations, où les joueurs arriveront en flux continu jusqu’à la fin de la journée.

Samedi 01 Mars 2014 :

9h00, je file sur le stand, je dis bonjour au collègue présent et a Monsieur Edge qui arrive un peu fatigué de la nuit, puis j’installe la mission FE00 Happy Eat. Les parties s’enchaînent si vite que je ne tiens même plus les comptes. Les joueurs ayant réservé arrivent plus vite que je n’ai le temps de faire jouer les missions, pourtant Happy Eat est calibrée pour 30 minutes de jeu. Mais le temps d’expliquer et le niveau compréhension varie d’un groupe à l’autre et donc il est difficile de faire mieux pour le moment.

Arrivé 13h30, je stop les parties et je préviens que Zombicide est en pause le temps de la conférence sur les Kickstarters. Le stand Zombicide attire néanmoins des curieux qui me pose des questions sur la peinture, les règles et si ils peuvent y joué, et donc réserver.

15h00, je réinstalle le stand et j’hésite à changer la mission, mais le flot de joueurs ne me permet pas d’autres missions, plus longues.

16h/17h, c’est de la folie, j’ai 5 groupes en réservation, 1 en cour de jeu et 1 qui attend son tour, et je demande à Monsieur Edge si une table supplémentaire ne serait pas plus simple et il me demande si je peux gérer 2 tables de Zombicide à la fois. Heureusement pour moi, ma copine arrive et prend en charge la seconde table. Je regroupe certaines réservations et on finit sur des tables de 7/8 joueurs et en 2 doubles parties la liste des réservations se vide. La journée se termine, on range et on fuit vite vers un repos mérité.

Dimanche 02 Mars 2014 :

J’ai décidé, pour ma dernière journée, de faire plus beau, plus attractif et j’ai donc installé le grand plateau FE02 High School Of The Dead. Je n’ai pu faire que 3 parties le matin (2 perdu et 1 réussite) puis la conférence sur les figurines et leurs évolutions au travers des époques m’offre une petite pause.

Après cette bonne pause, je reprends avec une dernière partie, avec de 8 joueurs, sur la seule mission que je voulais vraiment jouer mais que je n’avais pas eu l’occasion de mettre en place, FE07 Underground. Une partie très bien ficelée et facilement finie (en même temps 8 joueurs…) et une fois terminé je salue mes collègues et je prends la tangente pour faire le compte rendu actuel.

FE00 : http://pdf.lu/bPFL
FE01 : http://pdf.lu/WM65
FE02 : http://pdf.lu/mu1j + http://pdf.lu/91Z7
FE03 : http://pdf.lu/UX27 + http://pdf.lu/mb45
FE07 : http://pdf.lu/gj8l + http://pdf.lu/9sTf

Certains de nos lecteurs sur place, Aviapics et SIN4K, nous ont récupéré quelques photos ! (Et j’ai ajouté une photo tirée de la page Facebook du Magazine Ravage.)

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Les Actus

Zombicide le Fan Site, Bilan du mois de Février 2014

Bonjour chers Survivants !

Le mois de Février est toujours un mois particulier pour les statistiques, puisqu’avec 3 jours de moins que certains autres mois et des vacances, le trafic à toujours tendance à être moins important. Pourtant le site a reçu 6149 visiteurs uniques et notre page Facebook a atteint les 748 fans, et je ne parle même pas de l’activité du forum. ^^

Au niveau du contenu, le Top 3 de vos visites est toujours le même, ou presque, depuis l’ouverture du site. La page la plus visitée reste la page récapitulatives des personnages, suivit de la page récapitulatives des missions, et la troisième place de vos visites revient au générateur de fiches de personnage.

Lectures

Concernant notre actualité du mois de Février, il fallait retenir :

  • La mise en avant de notre site sur la page Facebook de Guillotine Games. En effet, nous commençons à proposer en anglais certains articles comme nos missions ou nos cartes personnalisées.
  • Plusieurs fiches de personnages ont été mise à jour suite à la mise à disposition d’information sur le site de Guillotine Games ou de fuites sur Internet.
  • 3 missions du concours de scénario ont été publiées :
    • Les missions C37 et C38, traduite par Edge Entertainment
    • La mission C39 encore en VO.
  • Il faudra également compter sur la renaissance du magazine Ravage qui propose 2 missions, mais également un super dossier à vos amis qui ne savent pas quoi acheter comme boites pour jouer à Zombicide.
  • Issus de notre communauté, nous avons également publié un jeton permettant d’ajouter une plaque d’égout, ou un trou, n’importe où sur vos cartes.
  • Enfin, j’ai mis à jour ma F.A.Q. sur les déplacements des Zombies.

Ce mois-ci marque également un tournant dans ma vie personnelle qui pourrait avoir un impact direct sur la réactivité de nos publications. Un gros (et bon) changement dans ma carrière professionnelle me laisse moins de liberté pour fouiller Internet à la recherche d’information sur Zombicide en journée, pouvant donc entrainer un délai de plusieurs heures pour la sortie des articles. Néanmoins, je suis sûr que la communauté qui se construit sur le forum saura relayer tout ça efficacement.

Zombiesquement

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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission C38 : Team Tesla

missionC38
À ce qu’on dit, l’armée avait pris position derrière une clôture électrique, sans doute dans la vieille prison au-delà du mirador. Si ça se trouve, il y plein de trucs super, là-bas, mais c’est sûrement rempli d’ex-militaires zombies. On a quand même un plan et j’ai choisi un nom de code : on va s’appeler la Team Tesla, vu que la première étape est de remettre le courant dans les quatre maisons avoisinantes. On pourra alors ouvrir la porte et entrer dans la prison. C’est déjà pas de la tarte, mais il y a pire. Il y a un couple d’abominations devant la prison, deux équipes de basket zombies et une foule de supporters morts-vivants.

On va en chier.

Mission_C38
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 38ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesTeam Tesla est un scénario pour Prison Outbreak écrit par Simone Burgio, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 150 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Communauté Dalles Les Actus Ressources

Jeton communautaire : Plaque d’égout

Je suis parti d’un constat relativement simple, certaines dalles de Toxic City Mall et de Prison Outbreak rendent relativement pauvre en danger les cartes Zombies spéciales de plaques d’égout.

J’ai fait part de cette réflexion sur notre forum, et quelques échanges plus tard, Polymorfale nous réalisait ce jeton, recto/verso, qui permet d’ajouter une plaque d’égout où l’on veut. Le recto est plutôt orienté rue de la saison 1 et le verso se veut plus proche des allées de Toxic City Mall.

Jeton_Egout_RectoJeton_Egout_Verso
Copyright Communauté Zombicide Fan Site

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Carnet de route Les Actus Ravage

Revue de presse : Ravage #01

Il aura fallut plus de 6 mois pour que la mue du magazine vers sa nouvelle formule arrive enfin dans les librairies et les boîtes aux lettres !

Pour les fans de Zombicide, ce numéro contient un dossier de 4 pages écrit par François Grémillon, ainsi que 2 scénarios exclusifs : Carambolage et Tuer le père Noël.

Page 50 démarre donc le dossier Zombicide qui, en plus de revenir sur le succès du jeu, développe de manière très claire le rôle de Guillotine Games, Cool Mini Or Not et Edge, explique les campagnes Kickstarter et les différences entre la VF et la VO. (Note de mon Ego : Ce chapitre aurait mérité une petite phrase sur nous !)

S’en suit un chapitre sur une description globale du matériel où l’auteur ne cache rien des qualités (illustration, gravure, couleur des zombies, etc) et des défauts (surcharge graphique des dalles, multiplicités des jetons, runners PO) des boites de TCM et PO.

La page 51 entre dans les détails de Toxic City Mall en rappelant le contenu de la boite et en résumant les nouveautés des règles de cette extension. L’auteur semble avoir bien compris toutes les règles, et poursuit à la page 52 avec une présentation complète des 4 nouveaux Survivants de la boite. Petite coquille sur les Zombivants, il est écrit qu’en jaune ils perdent leur action gratuite au profit d’une action gratuite spécifique, et dans la liste des actions spécifique, il est noté « mouvement », alors qu’aucun Zombivant ne gagne ce fameux bonus.

Puis la page 53 est consacrée à Prison Outbreak, et reprend le même modèle : contenu, règles, personnages, missions. L’auteur a réalisé son article avec la VO du jeu puisque quelques objets sont toujours en VO et pas en VF.

Finalement l’article se conclue avec une réflexion sur les boites à acheter, et pourquoi les acheter.

Le dossier est donc un excellent support pour se rappeler à quoi sert chaque boite et pour orienter les achats de tous ceux qui se poseraient encore la question.

Ravage_FR_Couv_01

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Les Actus Missions Missions VF Ravage Ressources

Mission Ravage #01 : Tuer le père Noël

Noël est venu et s’en est allé. C’était humide, lugubre et la bûche était périmée. Nous avons décidé de prendre notre revanche au moment même où le blues commençait à poindre. On doit régler nos comptes avec ce mauvais Noël. En fait, nous connaissons un centre commercial reculé et plein de zombies, comprenant même des spécimens « exotiques » comme une abomination berserker et des zombies toxiques. Personne n’a pille les lieux, aussi est-ce sans doute encoure fourrée de cadeau sympas.
On va abattre cet « abominable » père Noël, ses elfes toxiques, et piller son pôle Nord. Le vieux barbu nous a oubliés ? Revanche ! a chasse ua père Noël est ouverte !

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Copyrigth Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 4 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien et Nicolas Raoult, à la page 79 du numéro 01 du magazine Ravage. Tuer le Père Noël est une mission pour Prison Outbreak et Toxic City Mall, Difficile, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 survivants.

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Les Actus Missions Missions VF Ravage Ressources

Mission Ravage #01 : Carambolage

missionR01

On oublie souvent que les zombies ne sont pas les seuls dangers à affronter, même s’ils sont les plus fréquents. Cette nuit, il y a eu un ouragan. Le vent a arraché des toitures et des panneaux d’affichages. L’un de ces panneaux est tombé sur deux voitures arrêtées au milieu d’un carrefour. Les alarmes des deux voitures se sont déclenchées et font un boucan d’enfer qui attire tous les zombies des environs… C’est une occasion en or de fouiller ce coin tranquillement de flamber un bon paquet de zombies d’un seul coup. Il faut juste qu’on dégotte de quoi faire un cocktail Molotov !

Mission_R01a
Copyrigth Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 6 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, à la page 78 du nouveau numéro 01 du magazine Ravage. Carambolage est une mission pour la Saison 1, Difficile, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants.

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Concours de Missions » : Scott Hill

La semaine dernière, XofMdS a contacté Scott Hill, l’auteur de la mission C37 : La défense du Mall – Sauvez le bébé pour lui poser les questions que je pose habituellement aux gagnants francophones. Scott étant anglophone, voici la traduction de son interview :

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

J’ai 40 ans, bientôt 41. Je suis Ingénieur Informaticien, actuellement en congé maladie. Je vis à Cambridge (Angleterre).
Je suis tombé sur Zombicide une semaine ou deux après le début du premier Kickstarter, et j’ai immédiatement accroché.

2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

Comme tous mes scénarios (dont je n’en ai envoyé que 2), la C37 débuta avec une idée. Parfois c’est un mécanisme, parfois une histoire, parfois une idée de carte. Là, c’était le mécanisme de timing, qui a ensuite débouché sur l’histoire, puis la mise en place et la carte.

Je recommande d’habitude de tester avec plusieurs groupes, ainsi que seul. Mais là, à cause de plusieurs contraintes de la vie, se fut fait en solo, en simulant une partie à 6, et à deux.
Mais cela pris pas mal de parties pour trouver cette version finale de la Mission. Il fallut retoucher la carte, le mécanisme de timing, afin que ça sonne juste, que ça soit difficile comme il faut, et que les parties aient la bonne durée.

3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

J’ai envoyé la Mission au concours début décembre (2013), appris qu’elle été sélectionné fin janvier. Elle fut publiée une semaine après.

Je ne me souviens pas combien de temps j’ai travaillé dessus avant ça, mais les prémices sont venus alors que j’attendais la vague 1 du deuxième Kickstarter.

missionC36
4/ Une fois son scenario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Pour être honnête, j’aurais préféré gagner une Kyoko. (pour avoir une raison de participer à nouveau, et gagner Audrey)

Mais ça fait du bien. Il m’arrive encore de sourire tout seul à cette idée !

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Pour sûr !

J’espère qu’ils continueront à changer les prix, mais sinon je prendrais volontiers une seconde Audrey pour l’échanger contre une Kyoko !

faudrey

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

N’abandonnez pas ! J’en vois beaucoup qui ont une réaction du genre « J’ai envoyé mes trucs et ils n’ont jamais été retenus, alors je laisse tomber« . OK, mais si vous arrêtez de proposer des trucs, c’est sûr que vous ne serez jamais pris !

Testez, testez, testez ! C’est le second truc le plus important (je reviendrais au premier). N’essayez pas de conserver le même angle d’attaque sur votre mission, imaginez comment d’autres pourraient l’aborder. Y a-t-il un moyen de la bugger ? Y a-t-il une règle qui pourrait la faciliter ? Est-elle impossible sans avoir les bonnes cartes au bon moment ? Vous devez vous poser ces questions, et d’autres, pendant les tests ; puis trouver des solutions aux problèmes ainsi soulevés.

Proposez quelque chose de différent ! Trop de missions se résument à « aller ici, prendre cet Objectif« , et basta. Un super Scénario offre de la nouveauté, quelque chose d’unique, ou une histoire forte sur laquelle s’articule le mécanisme de jeu. Les meilleures offrent les deux (et plus)!

Pensez à Boucle-D’Or ! Comme le porridge de ce conte de fée, la difficulté doit être bien dosée ! Trop facile, c’est ennuyeux. Trop difficile et c’est une sinécure. Les joueurs doivent se sentir mis au défi, sans s’être fait remettre une mission impossible !

Et, pour finir sur la chose la plus importante : faites-en quelque chose d’amusant !

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

Pour être honnête, je les ai toutes téléchargées et lues, mais je n’en ai joué aucune.

Je m’amuse trop à créer les miennes. Je n’ai même pas faites toutes les Missions des livrets de règles !

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Guillotine Games : Teasing 2014

Petite surprise ce matin sur la page Facebook Guillotine Games avec quelques infos sur leurs travaux actuels :

  • Un nouveau type de Zombie. Illustré ici par Elvis, se dirigent-ils vers des Zombies spéciaux, hors règles classiques ?
  • De nouvelles armes, ici un arc à poulies. On va voir si les amateurs qui font déjà leurs armes personnalisées sont tombés loin de ce que va proposer GG.
Copyright Guillotine Games
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Mission C37 : La défense du Mall – Sauvez le bébé

missionC37
« Je te l’avais dit que c’était une mauvaise idée ! Je te l’avais dit ! Il faut qu’on se casse ! MAINTENANT ! »
« On ne peut pas partir comme ça ! Elle est en train d’ACCOUCHER, bordel ! Elle ne s’en sortirait pas ! »
* Soupir* « Super. Deux bouches de plus à nourrir… »
« Ah, arrête un peu de te plaindre. Envoie tout le monde sur les barricades. Fais ce qu’il faut, mais empêche-LES d’arriver jusqu’ici ! »

Mission_C37
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 37ème mission issue du Concours Audrey organisé par Guillotine GamesLa défense du Mall – Sauvez le bébé est un scénario pour Toxic City Mall écrit par Scott Hill, de difficulté Moyenne, en 4 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !