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Compilation d’aides de jeu, par Elvein

Mise à jour, 27/11/2013 :

 Mise à jour, 21/11/2013 :

 

Elvein, un confrère webmaster et fan de Zombicide vous propose une compilation d’aides de jeu qu’il a trouvé sur Internet :

  • Mélange de deck : Une proposition de pioche de cartes Zombies contenant de la saison 1, du TCM et du Prison Outbreak.
  • Les Cartes Zombies : Reprise de la note des concepteurs #21 de Guillotine Games
  • Apparition avec les fatties : Une règle maison, trouvée sur le forum Edge, pour faire apparaitre des Dogz plutôt que des walkers avec les fatties.
  • Écologie des Zombies : Reprise du tableau récapitulatif de priorité des cibles.
  • Les Compétences : Toutes les compétences de la saison 1, TCM et Prison Outbreak dans le même document.
  • Coopération limitée : Des règles maisons pour ajouter de l’aléatoire quand normalement les joueurs doivent prendre des décisions ensemble.
  • Mini FAQ Toxic City Mall : Reprise de notre article du même nom.

 

Télécharger : Zombicide Aides Elvein

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Edge Entertainment Guillotine Games Les Actus

Ouverture des boites : Concours Kyoko et Gaming Night #1

J’ai reçu plusieurs photos ce WE et toutes tournaient autour de Kyoko. J’ai donc fait une galerie avec dans un premier temps ce que reçoivent les gagnants du concours Kyoko, et 2 photos du contenu de la Gaming Night #1.

C’est donc officiel, les gagnants du concours Kyoko gagnent les 2 versions du personnage.

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Cartes Zombie Les Actus Ressources

Liste des cartes Zombies

Avec l’aide de certains lecteurs (idée, relecture, complétion), voici un google document décrivant l’intégralité des cartes Zombies du jeu, de ses extensions et de ses boites de zombies. On y a ajouté un « Indice de Danger » calculer sur le nombre et le type de zombies de chaque carte. Bonne analyse. ^^

Liste des cartes Zombies

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Edge Entertainment Les Actus

Zombicide Gaming Night #1

Édité le 22/11/2013 : Message de MarsEye sur les forums Edge :

Dans la Mission M02 De la Bouffe !, la Zone de sortie est absente de la carte et de la légende (quelle que soit la langue).

La Zone de sortie se trouve sur l’Aire de départ des Survivants.

Édité le 19/11/2013 : Annoncée furtivement le 3 septembre 2013, voilà que reviennent officiellement les informations sur les boites Zombicide Gaming Night #1. En complément d’information, vous apprendrez que la boite contient les fiches de Kyoko en 3 langues, l’anglais, le français et l’espagnol, que les dés sont verts, et que les marqueurs d’XP sont ceux avec le crâne.

Édité le 03/09/2013 : Pendant nos congés estivaux, Edge Entertainment a publié, puis supprimé, une news sur un pack appelé « Zombicide Game Night« . Grâce à la réactivité de nos lecteurs (beaucoup) et au cache internet de Google (un peu) on a retrouvé l’intégralité de l’annonce :

Les Gaming Night de Zombicide sont destinés aux boutiques et revendeurs voulant organiser des parties dans leur établissement. Chaque boîte contient une campagne et six exemplaires de la figurine exclusive de Kyoko (dans sa version Standard et Zombivante) à distribuer aux participants, ainsi que de nombreux goodies !

Des Bagnoles, de la Bouffe ou des Flingues

Une dispute a éclaté entre les survivants. Quel est le truc le plus indispensable à la survie ? Doug et Phil optent pour les flingues, parce que ça permet d’exploser n’importe quel obstacle. Josh et Wanda préfèrent les bagnoles qui peuvent vous emmener à l’abri et transporter le matos récupéré en chemin. Amy & Ned insistent sur la nourriture, car c’est un besoin vital pour l’être humain.

Vous allez nous aider à régler le problème…

GNK_Zombicide_1_Front
Des Bagnoles, de la Bouffe ou des Flingues est une campagne en 3 Missions qui vous permet de jouer à Zombicide pendant toute une nuit. Seule la boîte de base de Zombicide Saison 1 est nécessaire pour jouer cette campagne.

De la Bouffe, des Bagnoles ou des Flingues ? Chaque Mission vous apportera une réponse à cette question, ainsi qu’une jolie récompense ! Choisissez vos priorités et jouez-les toutes dans l’ordre de votre choix. Il se peut qu’à la fin vous ayez un avis définitif sur le sujet !

Contenu

  • Une campagne en trois Missions pour Zombicide
  • 6 Kyoko Standard
  • 6 Kyoko Zombivante
  • 6 Fiches d’identité recto-verso
  • 6 pointeurs d’expérience
  • 6 Dés

Mode Gaming Night
Le Mode Gaming Night vous permet de jouer durant toute une nuit sans avoir à vous soucier de la mort subite de vos héros. Les Survivants vaincus se relèveront au cœur de la bataille pour continuer le combat aux côtés de leurs compagnons. Le but ici est simple : ne soyez pas exclu de la partie parce que votre Survivant est mort !

Si, après avoir vu votre équipe se faire balayer, vous pensez que l’opposition est insurmontable, n’ayez pas peur de retenter la Mission. S’amuser doit être la seule règle !

Rassemblez votre ou vos groupes de jeu. Chaque groupe se concerte et choisit sa première Mission.

Une fois la première Mission accomplie, choisissez la seconde Mission parmi les deux restantes. Terminez votre mémorable Gaming Night avec la troisième Mission.

GNK_Zombicide_1_fiche
Récompenses de Missions

N’oubliez pas d’appliquer les récompenses de Mission ! Chaque Mission accomplie rapportera des avantages utilisables pour la suivante. Après la troisième Mission, libre à vous d’en recommencer une afin de pouvoir bénéficier de la dernière récompense.

DES BAGNOLES !

On est là pour se faire une virée. Avant les zombies, c’était le coin idéal pour trouver des bagnoles trafiquées, des moteurs surpuissants et des courses urbaines sauvages. Ici, mettre la main sur la pimp-mobile de nos rêves va être du gâteau. Faudrait pas trop traîner, quand même… les zombies sont en chemin. Une nouvelle course à la mort commence.

Récompense :

Fast and Furious. Vous commencez la prochaine Mission avec deux pimp-mobiles sur l’Aire de départ des Survivants !

DE LA BOUFFE !

Coup de pot. Nous avons trouvé un panneau solaire fait maison dépassant d’un toit. Il mène droit dans le fast-food. Nous pensons qu’il pourrait alimenter les réfrigérateurs. Il y a peut-être de la nourriture fraîche là-dedans ! Prendre un vrai repas aurait un effet salvateur sur notre santé et notre moral. En y regardant de plus près, l’endroit est envahi par les zombies. Ils se sont débrouillés pour rentrer sans défoncer la porte. Et c’est quoi cette musique pourave ?

Récompense :

Un coup de barre et ça repart ! Vous pouvez défausser des cartes nourriture durant votre tour pour récupérer toutes vos Actions !

DES FLINGUES !

Un flingue, c’est un peu comme un passe-partout. Avec un bon flingue, vous pouvez écraser vos ennemis, conduire une bagnole et obtenir toute la bouffe que vous pouvez transporter.

On a entendu parler de cet endroit envahi de zombies et laissé à l’abandon depuis le début de l’invasion. Les premiers survivants s’en servaient de place forte. Il y a sûrement plein de trucs à piller là-bas, y compris des flingues. C’est toutefois un endroit très dangereux. Le sécuriser ne va pas être une mince affaire.

Récompense :

La mienne est plus grosse que la tienne.  Vos Survivants conservent toutes les cartes armes et munitions qu’ils possèdent à la fin de cette Mission !

Alors, n’attendez plus, armez-vous de votre fusil à pompe et brandissez-le sous le nez de votre revendeur préféré afin qu’il commande sans plus tarder le Gaming Night #01 de Zombicide !

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Les Actus

Lancement du forum !

Il y a eut débat, mais finalement j’ai installé un forum ici : https://zombicide.eren-histarion.fr/forum/

Je pense qu’il y a encore pas mal de configuration à faire, mais vous pouvez déjà commencer à vous exprimer autour de Zombicide.

Bienvenue !

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Edge Entertainment Les Actus

Toxic City Mall/Prison Outbreak : Dates de sortie française

Edge Entertainment – 18/11/2013

Vous pouvez désormais acquérir Prison Outbreak chez votre commerçant spécialisé ou sur notre boutique en ligne, et tenter de déloger tous les zombies qui infestent le plateau. Après tout, cette prison : c’est la VÔTRE !

 

Nelow – 25/10/2013

La Walk of the Dead 2 devrait sortir en même temps que Prison Outbreak, à savoir la semaine du 11 novembre si tout va bien.

 

MarsEye – 27/09/2013

Bonjour,

Le jeu (NDLR: Toxic City Mall) est prévu pour la semaine du 07/10. Dans la mesure du possible (tout dépend de la date de réception du container), les envois des précommandes se feront vers la fin de la semaine qui précède, permettant aux plus chanceux de l’avoir pour le weekend!

Je suis au moins aussi impatient que vous!

MarsEye – 03/09/2013

Voici le planning de sortie prévisionnel, qui peut être modifié suite à de nombreux éléments, pas tous forcément dépendants de notre volonté:

Semaine 41 (30/09-06/07):

Toxic City Mall
Walk of the Dead
Pointeurs Crânes
Set de dés Orange
Set de dés Rouges

Semaine 43 (14/10-20/10):

Dalles Toxic City Mall
Toxic Crowd
Zombie Dogz

Semaine 45 (28/10-03/11):

Prison Outbreak
Prison Outbreak + Pack Fugitifs
Walk of the Dead 2

Semaine 47 (11/10-17/10):

Dalles Prison Outbreak
Angry Zombies
Dog Companions

Attention, comme à l’accoutumée, les précommandes de la boutique en ligne ne sont expédiées que lorsque tous les articles sont disponibles. Par exemple, si vous commandez Toxic City Mall et les Dog Companions ensemble, votre commande ne sera expédiée que la semaine 47. Nous ne pouvons pas faire d’exceptions. Merci de votre compréhension.

Les lecteurs les plus à l’aise avec les dates auront remarqué que MarsEye s’est un peu embrouillé avec la numérotation des semaines, je ne corrige pas sa citation, mais je vous fournis les bonnes semaines :

  • Semaine 40 (30/09-06/07)
  • Semaine 42 (14/10-20/10)
  • Semaine 44 (28/10-03/11)
  • Semaine 46 (11/11-17/11)

MarsEye – 21/08/2013

Walk of the Dead et Toxic City Mall sortiront ensemble, fin septembre/début Octobre.

Prison Outbreak sortira vraisemblablement un mois plus tard, fin Octobre début Novembre.

Entre les deux boites sortiront différents articles comme les Dalles de la Saison 1 et de Toxic City Mall, les boîtes de figurines Toxic Zombies et Dog Companions.

les semaines suivant la sortie de Prison Outbreak devraient voir sortir la Walk of the Dead 2, les Angry Zombies, les Zombie Dogz les Dalles Prison Outbreak et differents goodies comme des sets de dés ou des pointeurs crânes.

Au moment de la sortie de Prison Outbreak, nous ferons probablement une offre promotionnelle limitée avec des Survivants exclusifs de la S2 et quelques goodies.

 

Edge Entertainment France – 20/08/2013

C’est pour le 4ème trimestre. TCM sortira avant.

 

A l’occasion d’un article de présentation de Prison Outbreak, Edge glisse dans un commentaire que la date de sortie officielle de PO sera le 4ème trimestre de l’année, soit entre Octobre et Décembre. Edge précise également que Toxic City Mall sortira « avant », ce qui peut laisser espérer une sortie en Septembre. (Avec un peu de chance, les boites françaises de TCM sont dans les containers arrivés en Angleterre.)

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Les Actus Missions Missions VO Ravage Ressources

Mission Ravage US n°10 : Halloween, Zombie Version

It’s Halloween today. No way one or two millions zombies prevent us from celbrating. We all have seen these « zombie-films » in which everything is desperate and nobody survives at the end. But not us, not in the world we want. It is just a matter of willpower, you know. The world is to be rebuilt and celebrating Halloween is our way to do so. Here is our plan for Halloween Zombie Version: we disguise ourselves as zombies and we try to take some useful stuff in the nearby houses without killing the inhabitant – until we’ve got what we came for, of course!

Copyrigth Ravage
Copyrigth Ravage US

 

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage US en 6 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, aux pages 38-39 du numéro 10 du magazine Ravage US. Halloween, Zombie Version est une mission Moyenne pour la Saison 1 et Toxic City Mall, qui vous prendra environ 90 minutes à 6 survivants.

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Galeries Les Actus

Galerie : Lien

En complément à son tutoriel, d’autres photos d’autres dalles.

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Guillotine Games Les Actus Missions Missions VF Ressources

Mission C32 : Course à la mort

missionC32

On pensait vraiment qu’on pourrait entrer, s’emparer du matériel anti émeute et se barrer. Après tout ce qu’on avait traversé, on se disait que ce matos allait nous simplifier la vie. L’endroit était tranquille. Pas un bruit, rien en vue. On s’est dit que ça allait être une promenade de santé. On se gourait.
Tout se passait bien, jusqu’à ce qu’on tombe au mauvais endroit. Même après avoir croisé des tonnes d’infectés, on n’était pas prêts pour ces deux-là. La seule option maintenant, c’est COURIR !

Mission_C32
Copyright Guillotine Games

 

Retrouvez la 32ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesCourse à la mort est un scénario pour Prison Outbreak écrit par Sean McDonald, de difficulté Difficile, en 6 dalles, qui vous prendra environ 90 minutes à 4 Survivants ou plus.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Carnet de route Edge Entertainment FAQ Les Actus

Mini FAQ Compagnons Chiens

Nos nouveaux compagnons canins ont soulevé beaucoup de questions sur les forums d’Edge Entertainment, du coup, notre cher MarsEye en a tiré une FAQ que je reprends ici.

Zombicide_SB6_Dog_Companions_Rules

La Fouille d’un chien est elle en plus de celle de son maitre ?

Oui, un chien est compté comme un Survivant à part entière.

Si oui, le maître peut-il lui ordonner de fouiller X fois (X étant le nombre d’Actions restantes du Survivant déduit de sa propre Action de Fouille) ?

Non, le chien est compté comme un Survivant et en tant que tel, il n’a droit qu’à une Fouille par round.

Le Survivant ayant une meute peut-il faire fouiller chacun de ses petits toutous ?

Oui.

Les Actions de Fouille gratuite, comme celle de Ned, permettent-elles de faire fouiller gratuitement un chien ?

Non, les chiens agissent quand on leur donne des Actions standard, pas des Actions supplémentaires gratuites.

Si le chien a un objet et que le survivant possède la compétence Brelage, peut-il utiliser l’objet du chien comme s’il était en main ?

Non, c’est le chien qui possède l’objet, pas son maître.

Si un chien se débarrasse d’une carte Ultrarouge qu’il a dans sa gueule, le maître gagne les 5 points d’expérience ?

Non, c’est le chien qui possède l’objet, pas son maître.

Un chien se déplace en même temps que son maître. Lorsqu’ils sont séparés (en général parce que le maître a donné un ordre au chien), que se passe-t-il au tour suivant ? Le chien reste immobile tant que le maître de dépense pas d’Action pour le rappeler ? A-t-il un Déplacement pour rejoindre son maître ? Ou bien suit-il le maître en conservant la distance qui les sépare ?

Le chien reste immobile tant que son maître ne dépense pas d’Action pour le faire agir.

Un chien peut-il prendre un Objectif ? Après tout c’est un Survivant…

L’Action « Prendre un Objectif » ne fait pas partie de la liste des Actions réalisables par un chien.

Est-ce qu’un Survivant, autre que le Maître, peut prendre la carte que possède un chien après une fouille ?

Une telle action n’est pas prévue dans les règles de compagnons chiens.

L’expérience acquise pour les zombies tué par un chien vont-ils à son maître ?

Lorsqu’un Compagnon Chien tue un Zombie, l’XP ne va pas au Survivant qui le contrôle. Le Chien est un Survivant à part entière, bien qu’il ne puisse gagner d’XP. Les XP sont perdus.

Par contre, si le Compagnon est utilisé comme un Équipement (pour le bonus de dés en Mêlée), l’XP va au Survivant.

18/08/2014 :

En effet, jusqu’à présent, les gains d’XP du Chien ne vont pas à son maitre.

Toutefois, il est possible que cette règle soit remaniée avec l’arrivée de la Saison 3, car les gains d’XP des Compagnons Humains iront au Leader. Ce remaniement n’est qu’une possibilité pour l’instant, les Compagnons Chiens obéissant à des règles différentes que celles des Compagnons Humains.
12/01/2015 :

Par souci homogénéisation avec les nouveaux Compagnons, l’expérience des victimes des Chiens Compagnons est attribuée à leur maître.

Un chien suit-il son maître lorsqu’il monte dans une voiture ?

Au prix d’une Action donnée par son Maître, un Compagnon chien peut accomplir une des instructions suivantes :
– Monter ou descendre de voiture. Un chien n’occupe pas de place dans une voiture et, bien sûr, ne peut pas la conduire.

Le chien suit donc son maître lors de ses Déplacements standards, mais que vous ayez quatre pattes ou deux, il faut quand même dépenser une Action pour monter ou descendre d’un véhicule. Par contre le chien ne prend aucune place dans le véhicule, et ne peut bien entendu pas la conduire.

18/08/2014 :

Le Chien reste sur place. Il faut une Action pour faire grimper un Compagnon à bord d’un véhicule. Ce sera précisé dans la Saison 3. Les Compagnons Chiens n’occupent pas de place dans le véhicule, mais les Compagnons Humains oui.

La « règle spéciale de Moug » s’applique-t-elle également au Bouledogue Américain Gaspard ?

La « règle spéciale de Moug » s’applique à tous les Bouledogues Américains, donc à Gaspard.