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Carnet de route Les Actus Rapports

Rapport de partie : C28 – King Rotbelly, par Love Craft

C28 : « Se battre bec et ongle pour la survie ». On commençait à s’y faire… jusqu’à ce que ce tas de pus ambulant se pointe. Où qu’il aille, les zombies affluent vers lui. On pourrait même le considérer comme une sorte de chef, s’il avait un cerveau.

On s’était réfugié dans un quartier résidentiel bien tranquille afin de faire le plein de provisions et d’armes. On pensait passer un moment peinard quand on a vu ce Zombie pas comme les autres pointer le bout de son nez (enfin ce qui lui en restait). Il semblait brailler pour attirer à lui tous les morts-vivants du coin… Il allait falloir la jouer fine pour se débarrasser de ce con.

Photo de Love Craft

Ned est sorti de l’abri comme un dératé :
« On va se le cramer celui-la et faire des Merguez avec ses restes »

Photo de Love Craft

Sans réfléchir il a ouvert à la barre à mine le premier bâtiment qu’il a vu. Bien entendu c’était la foule là-dedans. Toute une réunion de famille qui attendait patiemment son 4 heure.

Wanda est partie à tout blinde à l’autre bout du quartier pour voir ce qu’il y avait dans les autres bâtiments…
Pourquoi ? Faudra lui demander un jour…
Sur le chemin elle a croisé notre copain « pue la mort », déjà bien entouré.

Photo de Love Craft

De leur côté, Josh et Ned se sont vite retrouvés coincés, à devoir jeter des boîtes de conserve sur un gros lard que rien ne semblait ralentir.

Photo de Love Craft

Doug à décidé de rester dehors pour couvrir nos arrières, mais la rue commençait déjà à être bien animée.

Photo de Love Craft

Le Zombie et sa cour commençait à se rapprocher dangereusement, et même si Ned a mis la main sur une bouteille il a plutôt passé son temps à la vider plutôt que de nous aider à trouver le jerrican d’essence. Super !

Photo de Love Craft

Josh a finalement eu la brillante idée d’aller faire diversion à l’autre bout du bâtiment pour attirer le troupeau et laisser les autres fouiller méticuleusement les appartements. Une belle stratégie qui nous a donné pas mal de temps.

Photo de Love Craft

Quand la foule s’est fait vraiment pressente, c’est Ned qui à son tour est sorti pour attirer la foule de l’autre côté.
Fallait les voir tout ce tas de chaire avariée faire des allez-retour dans la rue, une vraie parade du 4 juillet !

Photo de Love Craft

N’empêche, le gros vilain commençait à s’être fait pas mal de copains et toujours rien à se mettre sous la dent à part des sacs de farine et du riz périmé.

Photo de Love Craft

C’est finalement Doug qui a mis la main sur une paire de Uzi et a pu commencer à nettoyer la rue.
Jolie tir mec !

Photo de Love Craft

Et la danse a repris… Tu avances… Tu recules… Et on change de partenaire ! Josh était comme un fou à tirer dans tous les coins pour attirer la populace.

Photo de Love Craft

Wanda est enfin revenue et en se baissant pour remonter ses chaussettes elle a directement mis la main sur un vieux bidon d’essence planqué sous l’évier. Cool, on allait enfin pouvoir se marrer !

Photo de Love Craft

C’est Josh qui s’en est chargé, et le carton qu’il a fait lui a laissé sur le visage beaucoup de suie et un sourire qui continuera à me faire frémir pendant longtemps…

Photo de Love Craft

À partir de là, on a pris nos jambe à notre cou et : « salut les morts, à la prochaine. »

Photo de Love Craft

On s’en est sortie, mais jusqu’à quand ?
Wanda à dit :
– » Oh ! Un centre commercial, j’irais bien faire du shopping moi… »
On a dit ok.

Photo de Love Craft

To be continued

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Carnet de route Les Actus Ravage

Revue de presse : Ravage #75

Enfin ! Le renouveau de Ravage se sera fait attendre. Victime des errements de l’administration, le magazine Ravage renait une fois de plus de ses cendres. Dans son édito, page 3, Léonidas Vesperini explique les péripéties qu’a connu le journal ces dernières semaines, et revient, entre autre, sur l’offre Zombicide :

Comme les questions portent souvent là-dessus, un petit mot sur l’offre Zombicide : nous la proposerons à nouveau à partir du prochain numéro. Mais pas dans ce numéro, car nous souhaitions d’abord régler le problème des commandes qui n’ont pas pu être honorées. Il faut le savoir, la dernière offre Zombicide (avec les Zombivants) a battu tous les records. Nous avons reçu un nombre absolument incroyable de commandes, et notre stock de figurines a été dévalisé en 48 heures. Nous avons néanmoins conservé les commandes non servies (sans encaisser les chèques, bien sûr) et sommes en négociation avec Coolminiornot et Guillotine Games pour pouvoir toutes les honorer. Nous devrions pouvoir servir tout le monde, et nous n’encaisserons les règlements que lorsque nous aurons l’assurance de pouvoir tout expédier. Nous espérons même pouvoir vous proposer une nouvelle offre dans le prochain numéro.

Nous retrouvons ensuite page 52, un nouveau scenario exclusif écrit pas Jean-Baptiste Lullien : La Télécommande.

Copyright Ravage

Pages 66-67, Stéphane Louis nous propose un article très intéressant pour nous aider à peindre en un minimum de temps une pleine boite de figurines. Et pour notre plus grand bonheur, il illustre son article en utilisant Zombicide pour ses photos.

Enfin, page 80, l’interview de Guillaume Montiage nous en révèle un peu plus sur lui, et on y découvrira qu’il n’est pas insensible au massacre de zombies à coup de dés à 6 faces.

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Les Actus Missions Missions VF Ravage Ressources

Mission Ravage n°75 : La Télécommande

missionR75

Nous avons trouvé un endroit éclairé avec des lumières électriques. Peu importe comment il peut encore y avoir du courant ici, c’est l’endroit r^êvé pour prendre un peu de repos, en tout cas tant que le courant durera. Il y a cependant deux petits problèmes à résoudre : un fastfood plein de burgers en décomposition qui attirent les zombies des environs, et la porte du bâtiment qui nous intéresse, verrouillée électriquement. Dans des circonstances normales, ce verrou électrique serait uniquement une invitation à entrer, mais puisqu’il y a encore du courant dans le bâtiment, il ne suffit pas de pousser la porte. Il nous faut un moyen d’ouvrir ce verrou.

Mission_R75
Copyrigth Ravage

 

Retrouvez ce scénario exclusif Ravage en 9 dalles, écrit par Jean-Baptiste Lullien, à la page 52 du numéro 75 du magazine Ravage. La Télécommande est une mission Difficile, qui vous prendra environ 120 minutes à 6 survivants.

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Edge Entertainment Guillotine Games Les Actus

Petite controverse sur les personnages du Pack Fugitifs et leur équipement

Sur le site de Edge Entertainment est disponible à la précommande un combo Prison Outbreak + Pack Fugitifs.

Pack_Fugitifs

Ce pack contient 5 nouveaux personnages dont Brad et Tante Rose qui démarre avec respectivement un Magnum et un Lance-flamme.

La polémique vient du fait que ces cartes équipement n’existent pas dans Prison Outbreak, mais dans Toxic City Mall et que ceux qui auront commandé le pack Fugitifs mais pas TCM ne pourront donc pas profiter pleinement de leurs personnages.

Que ces gens soient rassurés, pour ceux ne souhaitant pas acheter TCM, ces 2 cartes seront disponibles au téléchargement chez Edge.

MarsEye – 11/09/2013 :

Les cartes d’Equipement des personnages ne sont pas incluses dans le Pack Fugitifs, qu’elles proviennent de Toxic City Mall ou de n’importe quelle autre boîte. Nous mettrons en ligne les pdf correspondants pour les rares personnes assez fanatiques du jeu pour s’offrir le Pack Fugitifs mais ne voulant pas de Toxic City Mall !

Mais comme en réalité le problème à été découvert par les américains qui avaient participé à la campagne Kickstarter de la saison, parce que le problème se pose également au niveau Inmate, les cartes sont déjà disponibles en anglais chez Guillotine Games.

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Dalles Front Toward Enemy Les Actus Ressources

Front Toward Enemy : Dalles de pont

Front Toward Enemy a travaillé sur un concept de dalles pour faire un pont, relevable en plus ! Du coup, j’ai mis à jour (et corrigé des bugs) mon kit de dalles pour l’éditeur de missions.

Ces dalles ne sont pour le moment compatible avec rien, mais ce ne sont pas encore les versions finales.

 

La dalle d’un quart du pont, levé :

Copyright Front Toward Enemy
Copyright Front Toward Enemy

 

La dalle d’un quart du pont, baissé :

Copyright Front Toward Enemy
Copyright Front Toward Enemy

 

Avec un exemple pour montrer ce que ça donne avec 4 dalles :

Copyright Front Toward Enemy
Copyright Front Toward Enemy
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Carnet de route Les Actus

Questions aux Concepteurs #1

Dans les derniers jours d’Août 2013, j’envoyais mes premières « Questions aux Concepteurs » à la fois à Guillotine Games et à Edge Entertainment. J’avais reçu une 40aine de questions que j’ai trié, compilé et réécrite pour finalement en choisir 10 à envoyer.

Sur les 10 questions, 8 ont reçu l’aval de mes interlocuteurs, Nicolas Raoult chez Guillotine Games et MarsEye chez Edge, et 2 ont été écartés. Avec quelques jours de recul, ce choix de GG et d’Edge démontre des qualités de Communication que je ne maîtrise pas encore. Ces questions était volontairement litigieuses, et il n’y avait pas de « bonnes réponses » à donner, y répondre aurait fait naître sur Internet des polémiques dont personne n’a besoin, ni eux, ni moi.

1/ De nouveaux types de véhicules et des extérieurs sont-ils prévu ?

Edge : Je n’en sais rien, mais j’imagine que nous aurons très bientôt des nouvelles.

GG : Oui. Nous en parlerons lors de prochaines notes de conception. Gardez aussi un oeil sur la page Facebook. 🙂

2/ Les concepteurs s’inspirent-ils de certaines idées/créations des joueurs s’ils les trouvent suffisamment intéressantes pour faire parties du jeu à part entière ?

Edge : C’est sûr qu’il y a plein d’idées venant des joueurs, en permanence. Ceci dit, la plupart des éléments des deux nouvelles boîtes sont dans les rails depuis longtemps. Mais c’est clair que certaines idées de joueurs mériteraient qu’on s’y arrête.

GG : Ce procédé n’est pas exclu mais nous n’y avons pas eu recours jusqu’à maintenant. Nous avons toutefois trouvé que dans le cadre des missions du concours Kyoko, les joueurs faisaient preuve d’une originalité remarquable.

3/ Avec la saison 2, la multiplication des armes de 3 dégâts, des compétences « Super Force » et « +1 dégât » rendent les abominations relativement obsolètes. Comment comptez vous équilibrer ça pour la saison 3 ? (Il a été fait mention d’un 4e type de Zombie, est-ce pour régler ce point de règle ?)

Edge : Les Abominations n’ont jamais été des « killers ». Elles blessent rarement et tuent encore moins. Elles sont plus l’épine dans le pied des Survivants. Elles sont là pour les ralentir, briser leur stratégie et les pousser de l’avant, permettant ainsi aux Zombies de submerger les Survivants. Avec la multiplicité des types de Zombie, la difficulté du jeu est revue à la hausse et les Abominations sont dotées de pouvoirs assez vicieux. Elles apparaissent aussi plus souvent. Leur multiplicité justifie l’addition d’armes ou de Compétences pour les gérer. Vous verrez par vous-même que la donne change pas mal avec Toxic City Mall et Prison Outbreak !

GG : Nous ne partageons pas ce point de vue. Les Abominations de la Saison 1 doivent toujours être prises en considération. Etre obligé de concentrer le feu sur un ennemi donné est toujours un désavantage (surtout si celui-ci provoque une flambée de gain d’expérience lors de son élimination). C’est le principe même du tank. D’autre part, les Abominations de la Saison 2 et de Toxic City Mall ont des capacités spéciales propres qui leur procurent de nets avantages.

4/ La récente annonce de la saison 3 et de son système compétitif est ce qui se rapproche le plus du PvP (Joueurs contre joueurs) qui avait été évoqué dès la campagne Kickstarter de la saison 1. Pour quelles raisons le PvP a-t-il été mis de côté si longtemps ?

Edge : La Saison 1 se devait d’être un jeu fun, accessible et coopératif. C’était la clé du succès. Il fallait que le jeu soit visuellement attractif, le thème fort et les mécanismes simples et efficaces. Le jeu remplit chacune de ses conditions à merveille. Le côté coopératif rend le jeu plus agréable entre amis ou en famille, alors que le PvP génère une certaine tension entre les joueurs (et occasionnellement des disputes en familles !). Aujourd’hui que le système est en place et bien rodé, que la communauté de joueurs est importante, il est temps de faire évoluer le jeu vers un côté plus « hardcore ». mais la Saison 1 restera là pour assurer une entrée plus « casual » dans l’univers de Zombicide.

GG : Nous préférons parler de “mode compétitif” plutôt que de PVP. Affronter son prochain devrait toujours être une option dans Zombicide, et non une obligation. Ce mode de jeu change vraiment la donne en termes d’objectifs et d’ambiance de jeu. Nous souhaitions prendre le temps que les joueurs s’habituent aux règles de jeu classiques et à l’univers de Zombicide.

5/ Certains Survivants sont des références flagrantes, d’autres font débats au sein de la communauté. Accepteriez vous de nous livrer pour chaque personnage de qui il est réellement inspiré ?

Edge : Si vous vous creusez un peu la tête, ce n’est pas si compliqué ! Perso, j’attends toujours un Survivant à mon image! 😉

GG : Débrouillez-vous. 🙂

6/ Des joueurs ont relevé que la combinaison de compétence Insaisissable + 2 Zones par Action de Déplacement permet d’attirer puis d’isoler tous les zombies du plateau dans un bâtiment. Comment comptez vous régler ça ?

Edge : C’est à mon avis un faux problème. Les conditions pour réaliser cette combinaison sont difficiles à atteindre (à commencer par une Wanda au Niveau de Danger Orange) et la configuration du jeu permet rarement d’y parvenir. Ce n’est pas impossible, mais il faudra consacrer beaucoup de ressources à sa réalisation, ce qui nuira à la prise des Objectifs et mettra votre équipe en danger. Après, rien n’oblige à utiliser cette combinaison et chaque groupe de joueurs peut aborder le jeu à sa façon. C’est un jeu coopératif, pas un jeu de tournoi. Le but est de s’amuser. Si certains préfèrent se pourrir les parties, libre à eux. Et, lorsque la Saison 3 sortira, bon courage à celui qui veut isoler ses Survivants !

GG : Avec des suractivations en chaîne.

7/ L’univers Zombicide est-il pour vous propice au CrossMedia, c’est à dire l’ouvrir à d’autres supports que le jeux de plateau ? (Bandes Dessinées, Jeux de rôle, etc)

Edge : Je dirais même qu’il serait dommage de ne pas le développer plus avant. Le thème et porteur, il y a un vrai visuel « Zombicide ». Le jeu est réellement doté d’une identité forte qu’il serait dommage de limiter au seul jeu de plateau.

GG : Oui. Nous souhaitons créer un univers fort et attachant.

8/ Pensez vous que grâce à Zombicide, et plus globalement grâce à la pop culture, les gens seront mieux préparé dans le cas ou un jour les morts se relèvent pour de vrai ?

Edge : Tout ça, c’est des conneries, ça ne peut pas arriver dans la vraie vie ! Certes, j’ai déménagé à la campagne, j’ai construit des murs de 3 mètres hauts surmontés de tessons autour de chez moi. J’ai une tronçonneuse, un fusil, un groupe électrogène, du carburant, des conserves et de l’eau pour tenir des mois dans ma cave. Mais ça n’a aucun rapport, bien sûr…

GG : Cela dépend de leur capacités à s’adapter à un environnement dénué de tout confort moderne… et, pour le dire avec un brin d’humour, de la manière dont ils ont joué à Zombicide. Dans l’ensemble, nous pensons que la solidarité et la confiance sont de bonnes armes face à un péril comme celui qu’incarnent les zombies. Reste à savoir jusqu’à quel point vous pouvez être solidaires avec votre prochain. Nous verrons ça avec la Saison 3. 🙂

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Kickstarter Les Actus

Kickstarter Wrath of Kings : Crossover avec Zombicide

Petite surprise aujourd’hui puisque CoolMiniOrNot annonce un crossover Zombicide/Wrath of Kings ! En effet, pour le final de leur campagne Kickstarter du jeu Wrath of Kings vous avez la possibilité d’ajouter 2 nouveaux personnages à votre collection Zombicide : Elena et Charles. Ces Survivants seront des Cosplayers s’inspirant de 2 personnages de l’univers de Wrath of Kings.

Cette offre est exclusive à cette campagne Kickstarter qui se termine le 15 septembre 2013 et vous permet d’avoir les Survivants/Zombivants de chaqu’un des 2 personnages pour chaque Starter de Faction que vous aurez pris pour Wrath of Kings. (Vous pouvez aussi les avoir en dépensant $50 de goodies)

Il existe une promotion spéciale pour ceux d’entre vous qui avez participé à la campagne de la saison 1 et/ou de la saison 2 de Zombicide, il suffit de faire une participation de seulement $15 (pour les frais de port) et d’ajouter autant d’Elena et de Charles que l’on souhaite ($10 chaque duo Survivant/Zombivant). Ce qui fait, pour un couple de personnages, un total de $35.

 

Charles

 

Elena

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Les Actus

Zombicide le Fan Site, Bilan du mois d’Août 2013

Bonjour chers Survivants !

Ceci est un message automatique, parce qu’on est en vacances, le vrai bilan du mois d’août est exceptionnellement retardé d’une semaine environ !

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Edge Entertainment Les Actus

Edge Entertainment : De la disponibilité de Toxic City Mall

MarsEye, le 27/08/2013 :

Nous venons d’apprendre que le prix public conseillé de Toxic City Mall sera de 59.95€, au lieu des 49.95€ annoncés par Guillotine Games et Cool Mini Or Not jusqu’ici.

Les heureux l’ayant précommandé sur notre site avant cette annonce bénéficieront du prix annoncé initial.

Au nom de toute l’équipe de Edge Entertainment et de Guillotine Games, nous tenons à vous présenter nos excuses pour cette erreur indépendante de notre volonté.

MarsEye, le 21/03/2013 :

Nous ne pouvons pas répondre à la question pour le moment, mais nous aurons plus d’informations dans les jours qui viennent. De notre côté, la traduction est faite et le jeu est parti à la maquette.

En ce moment même, une table ronde est organisée avec Edge, Guillotine Games et Cool Mini or Not dans le but d’améliorer la distribution de Zombicide au niveau international.

Toutefois Toxic City Mall étant supposé sortir en septembre au Etats Unis, en même temps que Prison Outbreak, il me parait improbable que nous puissions le publier la VF des mois avant que les souscripteurs du KS ne soient livrés.

Ne vous inquiétez pas, on vous tient au courant !

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Les Actus

Projet : Questions aux développeurs

Bonjour chers Survivants !

Pour cette petite intervention de la mi-Août, je vous relaie une idée dont j’ai déjà rapidement parlé sur Facebook il y a quelques jours : Réaliser des sessions de « Questions aux développeurs« .

C’est un exercice que j’ai découvert lorsque j’étais impliqué dans la communauté du MMO World of Warcraft, jeu dans lequel toutes les équipes créatives sont beaucoup plus à l’écoute de la communauté que ce qu’on pourrait croire. Le principe est relativement simple, la communauté (vous) pose des questions sur Zombicide, ses règles, son univers, etc. Ensuite je compilerai, trierai et transmettrai tout ça à Edge et GG qui répondront du mieux possible je l’espère, malgré les possibles contraintes contractuelles ou de confidentialités.

Après un premier contact, aucune des 2 parties ne sont opposées au concept, ce qui est un bon point, mais je pense qu’ils ne savent pas non plus trop à quoi s’attendre ; répondre aux fans est souvent bien plus compliqué que de répondre à des journalistes, car les fans ont des exigences bien différentes.

Vous avez donc une dizaine de jour pour me faire parvenir vos questions, soit par le formulaire contact du site, soit par mail, zombicide@eren-histarion.fr soit par messagerie via Facebook. Je voudrais éviter les questions dans les commentaires, ça permet de quantifier les questions qui se répètent, et ça fait plus de surprises pour la suite. J’enverrai le résultat début septembre, en espérant que leurs agendas respectifs permettra de publier les réponses dans le mois. A vos plumes !

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