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Front Toward Enemy : Dalles de pont

Front Toward Enemy a travaillé sur un concept de dalles pour faire un pont, relevable en plus ! Du coup, j’ai mis à jour (et corrigé des bugs) mon kit de dalles pour l’éditeur de missions.

Ces dalles ne sont pour le moment compatible avec rien, mais ce ne sont pas encore les versions finales.

 

La dalle d’un quart du pont, levé :

Copyright Front Toward Enemy
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La dalle d’un quart du pont, baissé :

Copyright Front Toward Enemy
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Avec un exemple pour montrer ce que ça donne avec 4 dalles :

Copyright Front Toward Enemy
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Carnet de route Les Actus

Questions aux Concepteurs #1

Dans les derniers jours d’Août 2013, j’envoyais mes premières « Questions aux Concepteurs » à la fois à Guillotine Games et à Edge Entertainment. J’avais reçu une 40aine de questions que j’ai trié, compilé et réécrite pour finalement en choisir 10 à envoyer.

Sur les 10 questions, 8 ont reçu l’aval de mes interlocuteurs, Nicolas Raoult chez Guillotine Games et MarsEye chez Edge, et 2 ont été écartés. Avec quelques jours de recul, ce choix de GG et d’Edge démontre des qualités de Communication que je ne maîtrise pas encore. Ces questions était volontairement litigieuses, et il n’y avait pas de « bonnes réponses » à donner, y répondre aurait fait naître sur Internet des polémiques dont personne n’a besoin, ni eux, ni moi.

1/ De nouveaux types de véhicules et des extérieurs sont-ils prévu ?

Edge : Je n’en sais rien, mais j’imagine que nous aurons très bientôt des nouvelles.

GG : Oui. Nous en parlerons lors de prochaines notes de conception. Gardez aussi un oeil sur la page Facebook. 🙂

2/ Les concepteurs s’inspirent-ils de certaines idées/créations des joueurs s’ils les trouvent suffisamment intéressantes pour faire parties du jeu à part entière ?

Edge : C’est sûr qu’il y a plein d’idées venant des joueurs, en permanence. Ceci dit, la plupart des éléments des deux nouvelles boîtes sont dans les rails depuis longtemps. Mais c’est clair que certaines idées de joueurs mériteraient qu’on s’y arrête.

GG : Ce procédé n’est pas exclu mais nous n’y avons pas eu recours jusqu’à maintenant. Nous avons toutefois trouvé que dans le cadre des missions du concours Kyoko, les joueurs faisaient preuve d’une originalité remarquable.

3/ Avec la saison 2, la multiplication des armes de 3 dégâts, des compétences « Super Force » et « +1 dégât » rendent les abominations relativement obsolètes. Comment comptez vous équilibrer ça pour la saison 3 ? (Il a été fait mention d’un 4e type de Zombie, est-ce pour régler ce point de règle ?)

Edge : Les Abominations n’ont jamais été des « killers ». Elles blessent rarement et tuent encore moins. Elles sont plus l’épine dans le pied des Survivants. Elles sont là pour les ralentir, briser leur stratégie et les pousser de l’avant, permettant ainsi aux Zombies de submerger les Survivants. Avec la multiplicité des types de Zombie, la difficulté du jeu est revue à la hausse et les Abominations sont dotées de pouvoirs assez vicieux. Elles apparaissent aussi plus souvent. Leur multiplicité justifie l’addition d’armes ou de Compétences pour les gérer. Vous verrez par vous-même que la donne change pas mal avec Toxic City Mall et Prison Outbreak !

GG : Nous ne partageons pas ce point de vue. Les Abominations de la Saison 1 doivent toujours être prises en considération. Etre obligé de concentrer le feu sur un ennemi donné est toujours un désavantage (surtout si celui-ci provoque une flambée de gain d’expérience lors de son élimination). C’est le principe même du tank. D’autre part, les Abominations de la Saison 2 et de Toxic City Mall ont des capacités spéciales propres qui leur procurent de nets avantages.

4/ La récente annonce de la saison 3 et de son système compétitif est ce qui se rapproche le plus du PvP (Joueurs contre joueurs) qui avait été évoqué dès la campagne Kickstarter de la saison 1. Pour quelles raisons le PvP a-t-il été mis de côté si longtemps ?

Edge : La Saison 1 se devait d’être un jeu fun, accessible et coopératif. C’était la clé du succès. Il fallait que le jeu soit visuellement attractif, le thème fort et les mécanismes simples et efficaces. Le jeu remplit chacune de ses conditions à merveille. Le côté coopératif rend le jeu plus agréable entre amis ou en famille, alors que le PvP génère une certaine tension entre les joueurs (et occasionnellement des disputes en familles !). Aujourd’hui que le système est en place et bien rodé, que la communauté de joueurs est importante, il est temps de faire évoluer le jeu vers un côté plus « hardcore ». mais la Saison 1 restera là pour assurer une entrée plus « casual » dans l’univers de Zombicide.

GG : Nous préférons parler de “mode compétitif” plutôt que de PVP. Affronter son prochain devrait toujours être une option dans Zombicide, et non une obligation. Ce mode de jeu change vraiment la donne en termes d’objectifs et d’ambiance de jeu. Nous souhaitions prendre le temps que les joueurs s’habituent aux règles de jeu classiques et à l’univers de Zombicide.

5/ Certains Survivants sont des références flagrantes, d’autres font débats au sein de la communauté. Accepteriez vous de nous livrer pour chaque personnage de qui il est réellement inspiré ?

Edge : Si vous vous creusez un peu la tête, ce n’est pas si compliqué ! Perso, j’attends toujours un Survivant à mon image! 😉

GG : Débrouillez-vous. 🙂

6/ Des joueurs ont relevé que la combinaison de compétence Insaisissable + 2 Zones par Action de Déplacement permet d’attirer puis d’isoler tous les zombies du plateau dans un bâtiment. Comment comptez vous régler ça ?

Edge : C’est à mon avis un faux problème. Les conditions pour réaliser cette combinaison sont difficiles à atteindre (à commencer par une Wanda au Niveau de Danger Orange) et la configuration du jeu permet rarement d’y parvenir. Ce n’est pas impossible, mais il faudra consacrer beaucoup de ressources à sa réalisation, ce qui nuira à la prise des Objectifs et mettra votre équipe en danger. Après, rien n’oblige à utiliser cette combinaison et chaque groupe de joueurs peut aborder le jeu à sa façon. C’est un jeu coopératif, pas un jeu de tournoi. Le but est de s’amuser. Si certains préfèrent se pourrir les parties, libre à eux. Et, lorsque la Saison 3 sortira, bon courage à celui qui veut isoler ses Survivants !

GG : Avec des suractivations en chaîne.

7/ L’univers Zombicide est-il pour vous propice au CrossMedia, c’est à dire l’ouvrir à d’autres supports que le jeux de plateau ? (Bandes Dessinées, Jeux de rôle, etc)

Edge : Je dirais même qu’il serait dommage de ne pas le développer plus avant. Le thème et porteur, il y a un vrai visuel « Zombicide ». Le jeu est réellement doté d’une identité forte qu’il serait dommage de limiter au seul jeu de plateau.

GG : Oui. Nous souhaitons créer un univers fort et attachant.

8/ Pensez vous que grâce à Zombicide, et plus globalement grâce à la pop culture, les gens seront mieux préparé dans le cas ou un jour les morts se relèvent pour de vrai ?

Edge : Tout ça, c’est des conneries, ça ne peut pas arriver dans la vraie vie ! Certes, j’ai déménagé à la campagne, j’ai construit des murs de 3 mètres hauts surmontés de tessons autour de chez moi. J’ai une tronçonneuse, un fusil, un groupe électrogène, du carburant, des conserves et de l’eau pour tenir des mois dans ma cave. Mais ça n’a aucun rapport, bien sûr…

GG : Cela dépend de leur capacités à s’adapter à un environnement dénué de tout confort moderne… et, pour le dire avec un brin d’humour, de la manière dont ils ont joué à Zombicide. Dans l’ensemble, nous pensons que la solidarité et la confiance sont de bonnes armes face à un péril comme celui qu’incarnent les zombies. Reste à savoir jusqu’à quel point vous pouvez être solidaires avec votre prochain. Nous verrons ça avec la Saison 3. 🙂

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Kickstarter Les Actus

Kickstarter Wrath of Kings : Crossover avec Zombicide

Petite surprise aujourd’hui puisque CoolMiniOrNot annonce un crossover Zombicide/Wrath of Kings ! En effet, pour le final de leur campagne Kickstarter du jeu Wrath of Kings vous avez la possibilité d’ajouter 2 nouveaux personnages à votre collection Zombicide : Elena et Charles. Ces Survivants seront des Cosplayers s’inspirant de 2 personnages de l’univers de Wrath of Kings.

Cette offre est exclusive à cette campagne Kickstarter qui se termine le 15 septembre 2013 et vous permet d’avoir les Survivants/Zombivants de chaqu’un des 2 personnages pour chaque Starter de Faction que vous aurez pris pour Wrath of Kings. (Vous pouvez aussi les avoir en dépensant $50 de goodies)

Il existe une promotion spéciale pour ceux d’entre vous qui avez participé à la campagne de la saison 1 et/ou de la saison 2 de Zombicide, il suffit de faire une participation de seulement $15 (pour les frais de port) et d’ajouter autant d’Elena et de Charles que l’on souhaite ($10 chaque duo Survivant/Zombivant). Ce qui fait, pour un couple de personnages, un total de $35.

 

Charles

 

Elena

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Les Actus

Zombicide le Fan Site, Bilan du mois d’Août 2013

Bonjour chers Survivants !

Ceci est un message automatique, parce qu’on est en vacances, le vrai bilan du mois d’août est exceptionnellement retardé d’une semaine environ !

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Edge Entertainment Les Actus

Edge Entertainment : De la disponibilité de Toxic City Mall

MarsEye, le 27/08/2013 :

Nous venons d’apprendre que le prix public conseillé de Toxic City Mall sera de 59.95€, au lieu des 49.95€ annoncés par Guillotine Games et Cool Mini Or Not jusqu’ici.

Les heureux l’ayant précommandé sur notre site avant cette annonce bénéficieront du prix annoncé initial.

Au nom de toute l’équipe de Edge Entertainment et de Guillotine Games, nous tenons à vous présenter nos excuses pour cette erreur indépendante de notre volonté.

MarsEye, le 21/03/2013 :

Nous ne pouvons pas répondre à la question pour le moment, mais nous aurons plus d’informations dans les jours qui viennent. De notre côté, la traduction est faite et le jeu est parti à la maquette.

En ce moment même, une table ronde est organisée avec Edge, Guillotine Games et Cool Mini or Not dans le but d’améliorer la distribution de Zombicide au niveau international.

Toutefois Toxic City Mall étant supposé sortir en septembre au Etats Unis, en même temps que Prison Outbreak, il me parait improbable que nous puissions le publier la VF des mois avant que les souscripteurs du KS ne soient livrés.

Ne vous inquiétez pas, on vous tient au courant !

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Les Actus

Projet : Questions aux développeurs

Bonjour chers Survivants !

Pour cette petite intervention de la mi-Août, je vous relaie une idée dont j’ai déjà rapidement parlé sur Facebook il y a quelques jours : Réaliser des sessions de « Questions aux développeurs« .

C’est un exercice que j’ai découvert lorsque j’étais impliqué dans la communauté du MMO World of Warcraft, jeu dans lequel toutes les équipes créatives sont beaucoup plus à l’écoute de la communauté que ce qu’on pourrait croire. Le principe est relativement simple, la communauté (vous) pose des questions sur Zombicide, ses règles, son univers, etc. Ensuite je compilerai, trierai et transmettrai tout ça à Edge et GG qui répondront du mieux possible je l’espère, malgré les possibles contraintes contractuelles ou de confidentialités.

Après un premier contact, aucune des 2 parties ne sont opposées au concept, ce qui est un bon point, mais je pense qu’ils ne savent pas non plus trop à quoi s’attendre ; répondre aux fans est souvent bien plus compliqué que de répondre à des journalistes, car les fans ont des exigences bien différentes.

Vous avez donc une dizaine de jour pour me faire parvenir vos questions, soit par le formulaire contact du site, soit par mail, zombicide@eren-histarion.fr soit par messagerie via Facebook. Je voudrais éviter les questions dans les commentaires, ça permet de quantifier les questions qui se répètent, et ça fait plus de surprises pour la suite. J’enverrai le résultat début septembre, en espérant que leurs agendas respectifs permettra de publier les réponses dans le mois. A vos plumes !

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Guillotine Games Les Actus

Toxic City Mall : Stocker dans une voiture, jouer à 7+, nouvelles compétences

Le spoiler du jour de Guillotine Games nous présente les pages 14 et 15 du livret de règle de Toxic City Mall.
On y apprend que pour 1 action, les passagers d’une voiture peuvent y stocker des cartes équipements, ou en récupérer, pratique pour soulager un inventaire trop chargé.

Jouer à plus de 6 survivants facilite quand même beaucoup les choses, GG indique donc qu’il suffit d’ajouter 1 zone d’invasion tous les 2 survivants supplémentaires. (Ainsi que de l’équipement, personne ne démarre sans armes à Zombicide)

Enfin, on a la liste des compétences supplémentaires, on sait donc enfin ce que font Brelage pour Troy et Profil bas pour Claudia !

 

Copyright Guillotine Games
Copyright Guillotine Games

Entre autre :
Break-In : Offre une action gratuite pour ouvrir une porte, même sans équipement adéquat, et sans bruit. Par contre, Break-In ne permet pas de détruire une barricade.
Death Grasp : Lors d’une blessure, il n’y a pas besoin de défausser un équipement, sauf si l’inventaire est plein évidemment.
Low Profil (Profil bas) : Le survivant ne peut pas être touché par les tirs alliés, ni être écrasé par une voiture. Par contre les attaques de zone, comme le Molotov, touche toujours.
Webbing (Brelage) : Tous les équipements sont considérés comme tenu en main.

Et le collectionneur qui double l’XP gagné sur un type de zombie, la régénération qui défausse toutes les blessures à chaque tour, les critiques qui permettent de relancer un dé sur un 6, le zombivant pourri qui peut être ignoré par les zombies, le zombivant lié qui gagne 1 tour supplémentaire par carte de réactivation piochée, l’immunité aux dégâts toxique ou la super force qui permet de tuer une abomination au corps à corps.

Traduction des compétences :

  • +1 Action À distance gratuite = +1 free Ranged Action
  • +1 Action de Mêlée gratuite = +1 free Melee Action
  • +1 Dégât : [Type] = +1 Damage: [Type]
  • +1 Dégât avec [Équipement] = +1 Damage with [Equipement]
  • 2 Molotov valent mieux qu’1 = 2 cocktails are better than 1
  • Brêlage = Webbing : Tout Équipement dans l’inventaire du Survivant est considéré comme étant équipé en main.
  • Collectionneur : [Type de Zombie] = Collector: [Zombie type] : Le Survivant reçoit le double d’expérience chaque fois qu’il tue un Zombie du type spécifié.
  • Effraction = Break-in
  • Immunité au Toxique = Toxic immunity : Le Survivant est immunisé contre les Projections Toxiques
  • Lien Zombie = Zombie link : Le Survivant gagne un Tour gratuit chaque fois qu’une carte d’activation supplémentaire est piochée dans le paquet Zombie. Il joue avant les Zombies réactivés. Si plusieurs Survivants bénéficient de cette Compétence au même moment, c’est aux joueurs de choisir l’ordre d’activation.
  • Peut commencer au [Niveau de danger] = Can start at [Danger Level]
  • Profil bas = Low profile : Le Survivant ne peut pas être ciblé par les attaques À distance alliées et ne peut pas être touché par les Attaques de voiture. Ignorez-le lorsque vous tirez ou conduisez dans la Zone où il se trouve. Il sera tout de même tué par les armes qui détruisent tout dans une Zone donnée, comme le Molotov
  • Putréfié = Rotten : À la fin du Tour, si le Survivant n’a effectué aucune Action de Combat, conduit aucune voiture ni produit aucun pion Bruit, placez un pion Putréfié à côté de son socle. Tant qu’il a ce pion, le Survivant est totalement ignoré par tous les types de Zombies (sauf les Zombivants) et n’est pas considéré comme un pion Bruit. Les Zombies ne l’attaquent pas et passent à côté de lui. Le Survivant perd son pion Putréfié s’il effectue une Action de Combat ou s’il fait du bruit. Même avec un pion Putréfié, le Survivant doit quand même dépenser des Actions supplémentaires pour sortir d’une Zone occupée par les Zombies.
  • Régénération = Regeneration : À la fin de chaque tour de jeu, défaussez toutes les cartes Blessures reçues par le Survivant. La Régénération ne fonctionne pas si le Survivant a été éliminé.
  • Rigor Mortis = Death grasp
  • Super force = Super strength : Considérez que les armes de Mêlée maniées par le Survivant ont une valeur de Dégâts de 3.
  • Sur un 6 : +1 dé À distance = Roll 6: +1 die Ranged
  • Sur un 6 : +1 dé Combat = Roll 6: +1 die Combat
  • Sur un 6 : +1 dé Mêlée = Roll 6: +1 die Melee

Mise à Jour du 14/08/2013 : Edge a donné la traduction officielle des compétences Brêlage, Immunité au Toxique, Collectionneur [Type de Zombie], Lien Zombie, Putréfié, Régénération et Super Force.
Mise à Jour du 15/08/2013 : Ajout de la traduction officielle de la compétence Profil Bas.

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Prison Outbreak : Un unboxing brésilien

Je parle pas portugais, je ne sais même pas si c’est du portugais, mais la vidéo présente ce qu’il y a dans la boite de Prison Outbreak ! C’est mal filmé, c’est flou, je ne comprends rien, ça va vite.. mais on voit !

 

Merci Shoogoo pour le lien !

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Mission C27 : Le coup de la panne

missionC27

Une horde errante nous a délogés de la maison qui nous servait d’abri. On a mis nos armes et nos affaires dans la voiture et on a fait une sortie, mais la horde était trop importante. On a percuté trop de zombies. La voiture fume de partout et j’ai bien peur que la direction soit morte. Heureusement, je sais où on est. On a croisé ce pauvre type, qui disait avoir laissé le minivan familial dans son garage, juste en face, lorsque l’épidémie a éclaté.
L’arbre de transmission est cassé et il n’y a plus d’essence, mais pour le reste il est en bon état. Et bien sûr, la porte du garage est verrouillée. Il faut qu’on répare cet arbre de transmission, qu’on fasse le plein et qu’on se barre d’ici. La bonne nouvelle du jour, c’est qu’un collectionneur d’armes aurait planqué son meilleur matos dans le coin. Lui n’en a plus besoin, alors que nous, ça nous serait sacrément utile.

Copyright Guillotine Games
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Retrouvez la 27ème mission issue du Concours Kyoko organisé par Guillotine GamesLe coup de la panne est un scénario écrit par James Cachia-Garrett, de difficulté Difficile, en 8 dalles, qui vous prendra environ 180 minutes à 6 Survivants.

 

Vous la retrouverez dans le section Support du site de Guillotine Games ou via la section Supports du minisite Zombicide de Edge Entertainment !

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Galerie : Diab91