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Interview « Concours de Missions » : Kevin

Kevin est l’auteur de la mission C59 : The Ka-Boom Solution et le cocréateur de ce site. Il s’est auto-interviewé (et il parle de lui à la 3ème personne) puis l’interview a été enrichie par XofMdS.

 

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

Le jeu, on a ça dans le sang dans la famille, ma culture ludique je la dois à mes parents. Petit à la maison, on n’avait pas le Monopoly ou le Scrabble, dans les placards c’était plutôt Cry Havoc et Donjons et Dragons. Du coup, quand pour Noël 2013 j’ai eu un long congé maladie, j’ai cherché quel jeu allait pouvoir m’occuper, et c’est comme ça que j’ai découvert Zombicide.

Ensuite, une fois plongé dans le jeu, je me suis posé des questions, comme beaucoup de monde et je n’ai pas vraiment trouvé de réponse sur Internet, malgré le forum officiel chez Edge ou la communauté Tric Trac. De plus, le jeu étant ouvert et propice à la personnalisation, je me suis étonné de ne rien trouver qui centralisait tout ça. Donc, aidé de ma compagne, PöCöm, et d’un couple d’amis, on a lancé le Fan Site, en un après-midi.

1b/ Concrètement, comment l’as-tu découvert, et quelles questions ?

En fait, 2 potes m’en ont parlé un peu au même moment, dont un qui avait suivit la première campagne Kickstarter, mais sans m’en parler le fourbe. Du coup, je suis allé voir sur Tric Trac ce qu’ils en pensaient et c’était plutôt prometteur, donc je me suis jeté à l’eau en achetant la Saison 1 avant même d’avoir testé chez l’un d’eux. Lors de notre première partie, il y a eu débat sur la gestion des déplacements des Zombies, et on est allé chercher notre réponse sur Internet, sans succès. Et c’est ce premier doute sur les déplacements qui m’a fait rédiger ce qui deviendra ma F.A.Q. déplacement et séparation des Zombies.

2/ Comment se sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

Mon truc pour l’écriture c’est que j’ai un bloc-notes où j’inscris les idées de missions qui me passe par la tête, soit à cause d’un point de règle qui me revient, soit grâce à une scène dans un film ou même la forme d’un bout de carton qui traine. Du coup, quand je cherche une idée de mission, je vais piocher dans les idées de mon bloc-notes. Pour cette mission en particulier, j’ai voulu changer les habitudes liées aux Zones d’Invasion et utiliser leur couleur de manière différente. Coup de chance, avec Prison Outbreak la Zone d’Invasion jaune avait la même couleur que la Zone de sortie, c’est ce qui m’a donné le point de départ de ma mission. La mécanique est venue toute seule ensuite, peut être que 10 ans à écrire des scénarios de jeux de rôle ont aidé à trouver les bonnes idées. Une fois le plus gros mis à plat grâce à des parties tests et une carte modifiée à chaque itération, j’ai partagé mon travail avec Eithelgul et XofMdS, qui m’ont aidé à peaufiner les détails.

2b/ Et malgré cela, la Mission a été très remaniée, tant sur l’habillage que les règles. Une idée sur les raisons? Quelle modification te fait le plus tiquer ?

Je n’ai pour le moment pas encore joué cette version C59, mais la principale modification qui me gène, c’est la suppression de la porte entre 6P et 15P. Combiné avec la modification des objectifs, ça change totalement la navigation telle que je l’avais imaginée et ça rend caduque mon placement du Sas de sécurité rotatif coincé. Pour l’habillage, je peux comprendre par contre, tout était parti d’un jeu de mot référence en français, impossible à traduire, ils ont du adapter. L’ajout de la porte principale de prison violette est par contre une bonne idée, j’avais choisi de condamner les Zombies sortis des égouts à rester coincé à l’extérieur, ils leur offrent au contraire la possibilité de jouer les trouble-fêtes en renforçant la Zone d’Invasion en 6P.

3/ Pourrais-tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

J’ai envoyé ma mission le 14 Mars 2014, et chose unique, j’ai reçu un accusé de réception. C’était la première fois que je recevais une réponse à ma participation, mais comme le message était neutre et générique (et en 5 langues !) je n’y ai pas prêté spécialement attention. Comme à chaque fois, j’ai laissé du temps passer, et j’ai fini par publier la mission en mon nom le 2 Septembre 2014, soit pratiquement 6 mois plus tard. Imaginez ma surprise à la revoyant officialisée ce 26 Mars 2015, plus d’un an après son envoi. Contrairement à la majorité des gagnants, et de par mon statut particulier, Guillotine Games avait voulu garder la surprise jusqu’au bout.

[NDXofMdS : Des accusés de réception standard étaient envoyés pendant le premier trimestre 2014, à tous les expéditeurs de Missions.]

4/ Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Comme Charlène dans une précédente interview, ça en est presque perturbant de se voir gagner avec une proposition si ancienne, j’ai même eu quelques secondes de doute. En effet, je n’avais pas été prévenu par Guillotine Games, je ne pouvais donc pas avoir gagné, et en plus il y avait une faute à mon nom, c’était forcément un homonyme ! Mais en fait non, c’était juste une surprise… et une erreur de frappe. Ensuite j’ai eu un grand sourire, je n’avais pas pris Audrey pendant la campagne Kickstarter de la Saison 3, je ne l’avais pas méritée, jusque-là. 🙂

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

Oh que oui, surtout qu’a priori je suis le dernier gagnant d’une Audrey, la Saison 3 du concours nous fait maintenant gagner un certain Gabriel. Mais je ne vais pas me précipiter, j’ai encore besoin d’apprendre les nouveaux mécanismes de la Saison 3, il va me falloir quelques mois avant de faire une proposition officielle. Mais vous devriez avoir droit aux « brouillons » sur le site.

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Produire et partager. Produire des idées, plein ! Dans le tas il y aura majoritairement soit des mauvaises idées, soit du déjà-vu, mais c’est statistique, plus vous écrirez, plus grande seront les chances de trouver LA bonne idée. Et partager, avec des proches ! Quand on travaille tout seul sur une idée, on peut vite ne plus voir les erreurs dans lesquelles on s’est embourbé, et quelques avis extérieurs pourront souvent pointer des défauts que vous ne voyez plus.

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

Je me demande parfois comment certaines missions ont pu gagner le concours, parce que très, trop classiques à mon goût. Mais comme je ne les ai pas toute testées, je pense que je passe parfois à côté d’une profondeur de jeu qui ne saute pas aux yeux à la lecture. Et ma mission préférée est la C23 – JOUR ZÉRO, simplement parce qu’elle enrichit la narration et l’univers de Zombicide, même si les règles spéciales restent simples.

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Interview « Dalles personnalisée » : MagusOz

Après avoir repéré son travail sur les forums anglophones, j’ai contacté MagusOz, un australien fan de Zombicide pour en savoir plus sur son travail. Merci à XofMdS pour l’aide à la traduction. L’interview date un petit peu, donc j’ai ajouté des notes pour préciser quand il y a eu des mises à jour de ses projets.

1/ Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Salut, certains d’entre vous peuvent me connaître de plusieurs forums de 3D ou de Science-fiction en tant que Magus ou MagusOz. Je suis un mordu de graphisme web et de web en général, avec une affection pour 3D VFX (Visual effect 3D). Quand je ne cours pas après des écureuils, je travaille comme développeur web et infographiste  à l’Université Nationale de Canberra (Australie). Je suis plus vieux que j’en ai l’air, moins que je ne le ressens. Marié, 3 enfants, 4 chats, 3 lapins, 1 chien et 63 poissons. C’est très important à savoir… 🙂

2/ Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Je suis un grand fan de science-fiction, d’heroic-fantasy et d’horreur, donc je regarde la série « The Walking Dead »… Alors que je discutais des avantages et inconvénients d’une véritable apocalypse zombie sur l’un des forums que je fréquente assidument, j’ai lu un commentaire sur un jeu avec des zombies qui se lançait sur Kickstarter. Ma première pensée fut « Qu’est ce que ça peut bien être que Kickstarter ? Une sorte d’Indiegogo ? » Quelques clics plus tard, j’étais accroché… J’ai soutenu la Saison 1 avec tous les suppléments (figurines supplémentaires, dés supplémentaires, dalles supplémentaires, tout supplémentaire). J’étais comme drogué sous dopamine, je ne pouvais avoir assez de Zombicide, avant même d’y avoir joué.
Tellement excité par Zombicide Saison 1, j’ai embarqué 3 autres copains dans l’aventure, ajouté leurs soutiens au mien, avec tout les suppléments aussi. Lorsque la Saison 2 fut lancée, j’ai supporté au premier jour, avec TOUS les suppléments encore. Puis la Saison 3 fut lancée, et j’étais là à la première heure (mais n’ai pu décrocher les offres limitées early bird), finissant avec une mise de $440. On peut en déduire que :

  1. j’aime Zombicide, beaucoup…
  2. et ma femme ignore les sommes que j’engloutis dans Kickstarter…

3/ Comment a tu travaillé tes cartes ? Les as-tu playtestées ? Beaucoup ?

J’ai un noyau dur de 5 amis qui passent régulièrement jouer à Zombicide (environ 2 à 3 fois par mois) et un soir l’un a dit, « on a besoin d’un cimetière, ou un truc dans le genre… ». Étant celui qui est facilement distrait, j’ai été sur Google pour voir si d’autres faisaient des dalles personnalisées pour Zombicide. Il y en avait quelques-unes de bonnes, mais pas ce que je cherchais, alors je décidais de faire mes propres dalles. J’ai scanné les originales à 2400dpi (oui, c’est ÉNORME!) afin d’utiliser les mêmes routes et économiser du temps. Puis je suis sorti faire des photos de pavés, rochers, herbes, et je recherchais en ligne des compléments libres de droits. Tout a fini sous Photoshop et je créais un canevas 75cm x 75cm (300dpi) qui pouvait facilement être cassé en 9 dalles.

« Graveyard Warfare » (Cimetière, champs de bataille) a été mon premier ensemble de dalles personnalisées. Je n’ai fait aucun test avec. J’ai simplement pensé « c’est une carte avec des coins et des lignes droites, tester quoi ? »… Je me trompais… Avez-vous déjà vu une horde de zombies se multiplier, encore et encore, à cause de cet énorme espace et tous les chemins possibles pour se déplacer vers les Survivants ? C’est terrifiant ! Lors de cette première partie, il y avait quelques maisons (3 dalles) sur le côté, puis tout le cimetière, soit 12 dalles au total. C’était une mission simple, chercher un dépôt d’armes dans le cimetière et y éliminer tous les Zombies… En deux heures… Morts en 45 minutes… Une Abomination est venue au tour 3 et nous poursuivait dans le cimetière tandis que les Walkers et Runners se multipliaient sans cesse. J’ai apporté quelques rapides modifications, afin qu’une crypte au centre limite les cas de séparation… Les Zombies se multipliaient toujours, mais bien moins…

Naturellement, les lots de dalles qui allaient suivre allaient être testées à fond, et bien non.

Après Noël 2014, l’un des mes amis Zombicide remarquait qu’avec les suppléments de la saison 3, j’aurais toute l’équipe de The Big Bang Theory, et que je devrais faire un set pour leurs appartements. Bien, épreuve acceptée. Un peu de temps sur le net pour y trouver qu’un autre avait déjà retranscrit les appartements sur des outils numériques – le gros du travail était fait. J’ajoutais des arbres, poubelles, des pavés, de l’herbe et des giclées de sang. Je pense que ça rend bien au final. 🙂 Mais là encore, pas de test… Je les ai simplement assemblées et espérais que ça fonctionne.
J’ai fait quelques missions avec les dalles « The ZOMBi-CIDE Theory » et je pense qu’elles s’en sortent bien pendant le jeu. Mais elles n’ont pas la modularité des dalles officielles. Vous ne pouvez pas en changer la disposition, car l’ensemble est fixe. Les 8 dalles doivent être dans l’ordre ou ça ne fonctionne pas, ce qui était le résultat attendu à la base. Si j’avais le temps de tout reprendre, je ramènerais l’ensemble à 6 dalles (3×2)… C’est trop grand sinon… mais je m’en fiche…

J’avais à présent 8 nouvelles dalles, et j’avais besoin de leur mettre un verso… Mais ce coup-là je m’y prenais mieux… J’ai fait un ensemble de dalles vierges à utiliser en modèle.

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Une fois imprimé en plusieurs exemplaires, je les disposais et commençais à dessiner des murs dessus. Puis j’imaginais où les personnages iraient, comment les lignes de vue affecteraient le jeu, et quelle sorte de mécanismes, de contrôles, seraient nécessaires à chaque endroit du plateau. Après quelques tests, je choisissais du simple et c’est devenu le « Waste Treatment Facility » (Usine de retraitement des eaux usées). C’est modulable, ça marche ensemble et avec quelques dalles officielles Zombicide.

J’ai un autre ensemble pour aller avec celui-là, « Zombies in the Toxic Factory » (Zombies dans l’usine toxique), 6 dalles qui forment une petite centrale nucléaire. Il y aura trois dalles bonus pour ouvrir sur les dalles officielles ou celles de « Waste Treatment Facility« .

Au dos ce dernier, il y aura une cathédrale inspiré du Sacré-Cœur de Montmartre, à Paris. Pas une totale reproduction, un simple hommage. Je n’ai pas envie de passer un an sur tous les détails. 🙂
[NDLR : Depuis l’interview, un premier test de ce set est sortie : « The Sacred Heart« ]

4/ Est-ce que tu travailles sur des missions spécifiques ?

Je n’ai pas encore de missions pour mes dalles, mais j’y travaille avec d’autres membres de la communauté Zombicide. C’est presque prêt. Suivez http://zombicide.sigil.biz pour avoir des nouvelles. Mais j’ai soumis une mission au concours Zombicide dont je suis très fier : Damnation Alley (La Voie de la Damnation)
Je suis aussi en train d’écrire une mission pour « The ZOMBi-CIDE Theory« , où toute l’équipe doit secourir Dave, car il refuse de reconnaître la présence de vrais zombies dans le monde réel, et refuse de quitter sa chambre.
[NDLR : Depuis l’interview, quelques missions sont sorties et sont disponibles sur son site.]

5/ Quelle est ta mission préférée, et pourquoi ?

C42 – Un Peu de Ménage de Lachlan Abrahams. Pas seulement parce que c’est l’un de mes bons amis, mais parce que c’est une mission difficile. Il y a une sorte de respect de la logique du genre ; elle me fait toujours penser à ces moments dans la saison 3 de « The Walking Dead » où ils doivent se frayer un chemin en se battant à travers la prison. En jouant cette mission, vous pouvez vous perdre dans cette trame dramatique, car il y a des moments vraiment tendus. Un geste de travers et c’est la panique, vous courrez à l’aveugle dans les couloirs… Imaginez, les lumières sont tamisées, et la bande-son de « 28 Jours Plus Tard » (« shit gets real, man ») joue en arrière-plan…

6/ Comment as tu entendu parler de notre Fan Site Zombicide ?

Je cherchais des dalles Zombicide à récupérer, sous Board Game Geek. Je voulais des égouts, et j’y ai trouvé le projet que votre communauté faisait. Plusieurs clics plus tard, je réalisais que c’était toujours en cours, et sans mises à jour depuis un moment. Bon sang ! Je les voulais, elles étaient super! Et puis par hasard je trouvais le projet Highschool Funeral, et je les voulais aussi. « Et voilà! » [NDLR: En français dans le texte] J’arrivai dans la communauté française pour y récupérer les sources en haute résolution, et je suis content de l’avoir fait. J’ai parcouru le site, et j’y ai récupéré des idées pour d’autres dalles, y compris une porte cachée, qui accède à un bunker sous-terrain plein d’armes ultrarouges. Pas mal !
J’ai aussi fait plusieurs ensembles de dalles High School Funeral, comme cadeaux de Noël à des copains. Ils ont été bluffés par les illustrations. S’il vous plait, transmettez les compliments à ceux qui sont derrière ces dalles FORMIDABLES.
J’apprécie vraiment comment les fans rendent à la communauté ce qui les inspire, et c’est pour ça que je rends mes ensembles de dalles disponibles sur autant de forums que possible.

Vous êtes libres de traduire les descriptifs de mes dalles en français et d’en faire les liens vers http://zombicide.sigil.biz si vous pensez que ça plairait à vos membres.
Merci de me donner l’opportunité de parler de Zombicide. Mes excuses si j’ai été bavard, c’est parce que je suis fan du jeu, et je suis emporté par l’élan de faire partie du show, mec…

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Interview « Concours de Missions » : Charlène

Charlène est l’auteur de la mission C52 : Skeleton Key et l’interview a été réalisée par XofMdS.

 

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

Amatrice de jeux de cartes et jeux de société en tous genres, je suis souvent passée devant des boites de Zombicide chez mon revendeur sans pour autant m’y intéresser. Je découvre l’univers des Zombies avec la série « the Walking Dead » il y a quelques années et décide d’offrir Zombicide à mon compagnon, pour voir. Le jeu nous séduit immédiatement et nous commençons très rapidement à écrire nos propres scénarios, après avoir épuisé ceux proposés dans la première boite en quelques semaines.

1b/ Ton compagnon, c’est Hervé « PinkEye », peut-on le mentionner dans l’interview ?

Aucun problème, on ne s’en cache pas, on partage Zombicide comme passion et on est tous les 2 des compétiteurs, donc je n’y vois aucun inconvénient. A moins que tu penses que ça puisse agacer certaines personnes qu’on remporte 2 fois le même concours.

1c/ Le point de vue d’Hervé sur le sujet :

Oui, c’est ma compagne depuis quelques temps déjà. On a vu que sa mission avait remporté le concours, elle désespérait, ça fait déjà plus d’un an qu’elle l’a envoyée ! Elle écrit pas mal de missions mais ne les partage généralement qu’avec moi. Faudrait que je lui crée un topic, même si je lui « pique » souvent des idées pour les placer dans mes campagnes. Mais j’assume toujours mes missions et les signe de mon propre nom, et espère encore gagner le concours une 2è fois. Après, il est vrai que nos missions se ressemblent beaucoup, pour la simple et bonne raison qu’on les teste et équilibre ensemble.

2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

L’écriture du scénario a découlé d’une idée de mécanique de jeu. Je me suis inspirée du personnage de Michonne, qui promène ses deux cadavres ambulants afin de ne pas se faire repérer. j’ai adapté l’idée à Zombicide et ai tenté de la justifier avec cette histoire de portails biométriques à activer. Contrairement à bon nombre de missions que j’ai envoyées pour le concours, celle-ci n’a pas été longue à équilibrer. Deux ou trois parties test, avec différents joueurs et différentes stratégies, ont suffi.

Michonne

2b/ « Skeleton Key » est-il un hommage aux donjons de Zelda ? Un autre hommage ?

Il faudrait poser la question à d’autres personnes ! Le titre que j’avais proposé pour cette mission était un clin d’œil beaucoup moins sophistiqué, puisque je l’avais intitulée « Passe-Partout ». Eh oui, quand j’ai commencé à chercher un titre en rapport avec l’histoire de la mission, la seule chose qui me soit venue à l’esprit, c’est ce nain qui court en trimbalant ses clés dans tout le château de Fort Boyard. Mais quand Nicolas Raoult a précisé dans son mail que la mission avait été renommée en « Skeleton Key », j’ai immédiatement pensé à Skyrim et à un film lamentable que j’avais vu lors d’une soirée (une histoire de maison maudite dans le bayou). En dehors du titre, tout est resté inchangé, je pensais que le texte aurait été raccourci, mais ce ne fut pas le cas. Les règles spéciales sont restées telles que je les avais écrites également. [NDLR: Il s’agit de « La Porte des Secrets« , en VO « Skeleton Key« ]

3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

Je ne croyais plus que cette mission serait choisie. Je l’ai envoyée en septembre 2013, et l’avais donc considérée comme perdante vers le mois de janvier. Entretemps je me suis occupée d’écrire pour le concours organisé par Edge, puis une fois la deadline passée, j’ai proposé d’autres scénarios pour gagner Audrey. J’ai reçu une réponse positive de Nicolas Raoult quelques jours avant la publication de la mission, et quelques jours après lui avoir envoyé une 5è ou 6è proposition. Il se sera donc écoulé plus d’un an entre l’envoi et la publication de cette mission !

4/ Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Pour le coup ça m’a fait bizarre de voir ressortir une mission écrite il y a si longtemps, j’étais réellement incrédule. En dehors de ça, je suis bien sûr contente de remporter le concours, c’était un chalenge qu’Hervé m’avait lancé en le remportant de son côté. Maintenant j’ai surtout hâte d’avoir l’avis des joueurs qui le testeront. C’est une première pour moi (enfin presque, puisque j’avais également remporté la seconde place pour le concours du nouvel an), je ne partage généralement pas mes missions.

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivée pour gagner une nouvelle fois ?

J’ai trop de travail en ce moment pour continuer à écrire, c’est à peine si je trouve le temps de jouer. Et puis, avec celle d’Hervé on en sera déjà à une paire d’Audrey, du coup je pense passer mon tour pendant quelques temps. je changerai certainement d’avis si Edge propose un nouveau personnage à gagner. D’ailleurs s’ils lisent ces lignes, j’avais bien aimé l’illustration qui avait filtré et qui représentait une survivante Lady Gaga. (clin d’œil)

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Mes idées me viennent en dehors du jeu, lorsque je lis un roman, regarde une série Z, ou autre. Je pense qu’il faut multiplier les sources d’inspiration, et ne pas lâcher lorsqu’on pense avoir trouvé la bonne idée. Essayer de la formuler afin d’obtenir une ou deux règles spéciales originales, pas plus sinon ça devient vraiment incompréhensible, et la tester jusqu’à ce qu’elle fonctionne correctement. Une fois que la règle qui fait l’originalité de la mission a été testée et approuvée, il ne reste plus qu’à lui trouver un bel emballage, une histoire amusante et bien écrite, et le tour est joué.

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

Je n’ai pas vu les dernières propositions, Hervé ayant toujours une campagne à tester sous la main, mais à l’époque j’avais bien aimé la mission qui se déroulait sur deux plateaux représentant les étages d’un loft. Je ne sais pas si c’est ma préférée, j’apprécie vraiment toutes les parties que je joue (sauf quand je prends deux blessures au troisième tour de jeu …), mais c’est celle qui me revient en premier.

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Interview « Concours de Missions » : Duncan Callander

Quelques jours avant la campagne Kickstarter de la Saison 3, XofMdS avait contacté Duncan Callander, l’auteur de la mission C45 : Évasion de la Santé pour lui poser les questions que je pose habituellement aux gagnants francophones. Duncan étant anglophone, voici la traduction de son interview :

1/ Quelques mots de présentation sur toi et ton parcours dans Zombicide ?

Deux-trois membres de mon club local, « Sons of War », à Cambridge, avaient soutenu Zombicide sur Kickstarter depuis le tout début. Un soir, ils m’ont demandé de joué avec eux. A la première partie, j’ai été accroché et n’ai plus regardé en arrière.

2/ Comment ce sont passés ton travail d’écriture et tes parties de test ?

Je suis un grand fan de « The Walking Dead » et je regardais une rediffusion de l’épisode où ils investissent la prison en force. Je voulais essayer de monter une Mission qui donne cette impression dès le début. Une Mission où vous êtes sous pression et ne pouvez pas vous cacher dans une pièce où chercher le meilleur équipement.
J’ai de la chance : Scott, un ancien gagnant et un ami proche, a pu m’accompagner dans plusieurs phases de test.
Il y a deux manières de tester. Soit rester simple et augmenter la difficulté, soit partir à fond et faire très difficile, puis baisser jusqu’au niveau voulu. Cela dépend vraiment de l’agressivité de votre style de jeu, et du temps que vous avez à disposition. Heureusement pour moi, Scott préfère la première voie tandis que Keith, un autre bon copain, privilégie la route la plus difficile. Donc j’ai pu tester la Mission depuis les deux angles, selon mes partenaires de jeu. Afin de trouver le bon équilibre.
Pendant les test, c’est une bonne idée que d’utiliser toujours la même équipe. Pour celle-ci, j’ai utilisé les 4-6 Survivants dont je pensais qu’ils auraient le plus de facilité, puis j’ai essayé avec ceux dont je pensais qu’ils auraient du mal.
Ainsi, la Mission peut se faire qu’importe la composition de celui qui la joue. Mais quand je joue, moi, je tire mes équipes au hasard.

3/ Pourrais tu nous détailler (et dater) les différentes étapes entre l’envoi de ta mission et sa publication ?

Créer une Mission qui roule m’a pris deux mois à peu près, avec une séance par semaine, soit en mode complet du début à la fin, soit les 12 premiers tours seulement. Si vous la jouez vous saurez pourquoi.

missionC45

3b/ « La Santé » est ton idée ? Pourquoi ? Scott parlait aussi d’un prisonnier connu, lequel ? Est-ce que Guillotine Games a changé autre chose ?

Je voulais rendre hommage à Guillotine Games et plaçais ma Mission en France. Donc j’avais besoin d’une prison suffisamment connue pour que les joueurs du monde entier comprennent.
Le bagne de Toulon rendu célèbre par Victor Hugo a fermé en 1873.
Rien ne reste de la Bastille, à part quelques pierres des fondations.
La prison de la Santé est l’une des prisons de France les plus connues qui soit encore en activité.
Il n’y a pas eu de modifications sur ma carte, alors que j’imaginais certaines zone d’invasion Zombie être enlevées.
Mais c’est tout le principe de ma Mission : stressante, avec deux groupes de Zombies qui vous poursuivent de deux directions différentes. Il faut travailler en équipe. La communication et la planification sont cruciales. Tout le monde doit fouiller à chaque tour.
Le texte de présentation a été raccourci, et j’admets qu’il avait des longueurs inutiles
La Santé comporte une aile VIP et une aile de haute sécurité. Ce qui rendait parfaite mon idée de surnommer l’Abomination Berserker « Carlos », d’après l’un de ses anciens prisonniers qui serait revenu.
Cette Abomination Berserker est la clé de ma Mission. Vous en avez besoin pour vous aider à vous échapper, mais vous devrez vous en occuper plus tôt que vous ne le souhaiteriez. D’où mon envie de lui donner un nom.

4/ Une fois son scénario officiellement en ligne, on ressent quoi ?

Je ne savais pas si je souhaitais gagner ou non. Je voulais faire une Mission qui était agréable et sympa à jouer.
Voir sa Mission imprimée afin que d’autres puissent s’amuser et une sensation fantastique.

5/ Après ce premier gain, tu serais toujours motivé pour gagner une nouvelle fois ?

J’ai 2-3 Mission sur le feu en ce moment et peut-être lorsque le moment sera bon, j’en soumettrais une autre.

6/ Des conseils pour les futurs scénaristes ?

Définissez ce que vous voulez de votre Mission. Ayez en tête ce qu’elle doit proposer.
Restez simple et compliquez à mesure de votre avancement.
Faites la carte mais n’ayez pas peur de la changer.
Poussez votre avantage si vous trouvez une nouvelle règle, arme ou élément de chrono, car ça fera ressortir votre Mission du lot.
Testez et essayez de la ruiner. Personne ne connait votre Mission mieux que vous-même : comment l’abuseriez-vous ? Si vous pouvez l’abuser, d’autres le pourront.
Amusez-vous. Si vous essayez votre Mission plusieurs fois sans plaisir, d’autres auront les mêmes ressentis en la jouant.

7/ Que penses-tu des missions précédentes du concours, et quelle est ta mission préférée ?

J’ai essayé la C37 tellement de fois, que je dois probablement la faire figurer : elle est de Scott et je l’ai aidé à la tester.
Il y a tellement de bonnes Missions, ce que je recherche en général quand il faut se décider à jouer est quelque chose d »unique et qui offre de la rejouabilité.

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Interview « I am Legend » : Jeff

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :

Peux-tu te présenter en quelques mots ?

Je m’appelle Jeff Blakemore, marié, deux fils. Les deux ont dans les 20 ans, et j’apprécie vraiment de pouvoir jouer avec eux. Je collectionne les jeux de plateau, j’adore y jouer, ainsi qu’à plusieurs jeux de figurines. Je joue Cygnar, Chaos Space Marines, et trop de factions pour les lister, dans n’importe quel jeu « Spartan Game ». Je me rends dans mon magasin local pour jouer à X-Wing et Attack Wing. J’aime aussi peindre. Mais avec mes nerfs endommagés dans la main, le niveau est, au mieux, pour jouer peint. Vu qu’à présent je peins pour moi-même, je trouve ça satisfaisant.

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

L’un de mes amis a des liens avec Cool Mini or Not et a fait la pub du Kickstarter de la saison 1 dès le premier jour. Je passais plusieurs fois par jour sur la page du projet durant la semaine qui suivit, hésitant à soutenir. J’ai succombé, me disant que si le jeu ne me plaisait pas, ça ferait autant de figurines sur lesquelles s’exercer à la peinture. A la fin, j’avais pris tout en 2 exemplaires. Le jeu est arrivé une semaine avant le Gen Con, et je l’ai amené. On a joué dans un salon, la première Mission, et on s’en est sorti d’un poil ! On arrivait pas à être discrets, et il y avait une petite foule autour de nous vers la fin, qui nous encourageait. Le suspense était à son comble quand il fallut faire l’invasion des Zombies, avec très peu de Walkers en réserve. J’adore toujours autant d’être tellement dans le jeu que l’on en ressent la peur, lorsque la horde se resserre autour des survivants.

Est-ce que tu sais pourquoi tu as été choisi pour un si bel hommage ?

On m’a dit que c’est grâce à tout ce que j’ai fait pour aider les gens à soutenir le projet de la saison 2. J’avais beaucoup de temps libre, que je passais à suivre les commentaires. J’essayais de répondre aux questions, je maintenais une calculette pour aider à obtenir son montant de souscription, ainsi qu’une page de forum remplie de « liens utiles ». Je l’ai fait parce que c’était marrant et je voulais qu’un maximum de gens vive ça, que je ressens quand je joue. J’ai aussi sympathisé avec des gens du monde entier. C’est vraiment cool de partager une passion à cette échelle !

Kickstarter_12

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ? As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Pour des raisons dont je ne peux parler encore, Je voulais utiliser des photos de mon mariage comme point de départ. Je peux dire que ça implique aussi ma femme. Quand le courriel est arrivé, j’étais sous Ambien et j’ai répondu pendant mon sommeil. J’ai demandé à partir d’une photo de moi de 1981, en envoyant deux photos plutôt sombres que mon père avait prises à mon mariage, ainsi qu’un petit topo sur moi-même. Je ne sais pas trop le nombre d’échanges qu’il y a eu alors. J’ai découvert ces agissements de mon moi somnambule quelques mois après, en recevant l’image du survivant. Je fus d’abord déçu, mais l’illustration rendait bien mieux que ce à quoi je m’attendais. Certains trucs me semblaient à côté de la plaque, comme ma coupe de cheveux; et puis je me suis souvenu que mes cheveux tenaient rarement en place, et le dessin était plus proche de la réalité. Je n’ai jamais eu d’attelle à la jambe, mais j’ai eu des soucis de santé tout au long de ma vie. L’un d’eux concerne la plupart des innervations de mes membres, m’obligeant à marcher avec une canne ou un déambulateur. Cette attelle est en référence aux efforts formidables qui me sont nécessaires pour me déplacer. S’il devait y avoir un clin d’œil, ce serait celui-ci. Parce que c’est mon moi somnambule qui répondit, et qu’il n’a pas spécifié d’arme, Guillotine Games trancha à sa place. J’avais transmis quelques éléments pour ma biographie, et ma femme et mes fils ont dit qu’ils avaient bien cerné le sujet.

Ce projet avec ta femme est-il conduit officiellement? Est-il encore d’actualité ?

C’est piloté par un projet Kickstarter, mais n’inclut ni Guillotine Games, ni Cool Mini Or Not. La personne en charge veut donner corps à ses rêves, et a décidé de passer à l’action. C’est à eux de communiquer là-dessus.

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Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

C’est mon moi somnambule qui a géré cette partie, alors je n’en ai aucune idée.

Partant du principe qu’à présent tu connais ton profil, ou as des indices dessus; une seconde opinion sur le sujet?
« We all brought our own solutions to the zombie issue. Tell me about yours! »

A logical mind and skilled marksman, Jeff is used to bringing his unique point of view to any situation arising in the zombie world. More often than not, he’s advocating the use of teamwork and precise strikes to reach the intended goals. But then come the times when he goes silent and single-handedly kills scores of zombies one headshot at a time.

Je suis ingénieur dans la programmation, donc la logique est partie intégrante de ce que je suis. La majorité de ma capacité à diriger s’est formée chez les Scouts, et ça met en avant le travail en équipe. Mais je n’ai pas porté d’arme à feu depuis longtemps. Mes mains ont des nerfs endommagés, je ne pense pas pouvoir tenir une carabine sans trembler. (Ce qui reste un truc génial pour mon moi alternatif !)

Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

C’est étrange d’avoir un Survivant ! L’image du Zombivant m’interroge. Je ne me suis jamais envisagé dans les premières étapes de l’infection, mais toujours en « produit fini ». Voir la transformation à travers les yeux d’un tiers est vraiment géant !

On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut-être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

Mes deux fils ont une idée bien arrêtée de ce que ça leur ferait d’être une pièce dans leur jeu favori. Et ils m’ont dit qu’ils étaient tous les deux fiers de moi, et contents pour moi. j’ai mis un lien sur Facebook dès que j’ai eu un Early Bird pour le Kickstarter. Mais je le regrette. Un ami n’avait pas vu ce lien, et je lui ai dit en personne. Sa réaction m’a vraiment réjoui.

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Essayer de suivre les commentaires du projet Kickstarter en priorité. Je me suis fait des amis tout autour du monde avec les projets Kickstarter, et j’espère continuer. J’espère aussi profiter de l’actuel enthousiasme pour faire mettre les informations de ZombiesDash.com à jour. Et peut être, avec de la chance, trouver deux ou trois personnes qui tiendraient un blog aussi. J’ai la chance de pouvoir jouer pour le plaisir toute la semaine prochaine [NDT : semaine 29]. J’espère aussi aller au Zombie Shamble du Gen Con en tant que mon propre Zombivant.

Pourquoi ne pas supporter l’initiative « Libérez Jason » ? 😉

Je me sens un ambassadeur de Zombicide. En tant que tel, je ne peux pas faire montre de favoritisme.

(Libérez Jason !)

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Carnet de route Interviews Les Actus

Interview « Edge Entertainment » : MarsEye

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :
 

Peux-tu te présenter en quelques mots ? Ton parcours pour arriver dans le monde du jeu et Zombicide ?

Marseillais et fier de l’être, la quarantaine bien tassée, un look entre the Big Lebowski et Eddie Vedder et une passion pour le rock !

Je bosse dans le milieu du jeu depuis… très longtemps ! Ça se compte en décennies maintenant (soupir)…

J’ai écumé pas mal des aspects de ce milieu, boutique, distribution, édition, etc. Gilles Garnier, le boss de Edge et moi sommes amis depuis plus de 20 ans. On bossait tous deux déjà dans le jeu à l’époque ! C’est donc assez naturellement que j’ai rejoint l’équipe de Edge en 2011.

Quant à Zombicide, la VF ne pouvait être que chez Edge ! D’abord parce que c’est un jeu qui va totalement dans la direction de notre ligne éditoriale et que David est un partenaire privilégié de longue date. On était emballés par le projet avant même qu’il soit signé chez CMON. Zombicide et moi sommes arrivés à peu près en même temps chez Edge, c’est peut-être pour cela que j’ai pris la gamme « sous mon aile »… Et puis je suis un fan de zombies, de post apo et de jeux coop… Zombicide et moi, on était faits pour s’entendre !

À ce propos, un grand classique des questions : ta référence culturelle absolue ? Ta référence culturelle Zombie absolue ?

Difficile de citer une référence culturelle comme étant absolue ! Il y a tant de choses qu’il faudrait cibler ça par catégorie, je pense…

En culture zombie, comme tous ceux de ma génération, je suis tombé dans la marmite Romero étant petit. Il y a eu ensuite les licences classiques, comme Resident Evil ou Left for Dead pour le jeu vidéo, la BD de Walking Dead et tous ces trucs…

En musique je suis très ancré dans les 70’s. Je crois que tout ce qui pouvait être dit dans le rock l’a été à cette époque, même si j’écoute aussi pas mal d’autres trucs : de la soul des années 60, le Grunge des années 90, du Stoner/psyché plus récent, ce genre de choses… Mais, je crois qu’aucun groupe ne pourra jamais égaler les Led Zep, Doors, Pink Floyd, Black Sabbath ou même les Beatles et tous ces autres trucs de beatnik !

En cinéma, en vrac, L’Homme qui voulu être Roi de John Huston, Pulp Fiction, La Planète des Singes (le Shafner de 68), Star Wars bien sûr, The Big Lebowski, Breaking Bad, The Thing de Carpenter et plein d’autres…

En littérature, j’ai une affection particulière pour les auteurs de pulp : Robert Howard, Lovecraft, CA Smith et les autres…

En BD, je suis plutôt Comics. Le maître pour moi est Jack Kirby qui a défini les bases du comic book moderne. Ensuite il y a Frank Miller, pour son grand coup de pied dans la fourmilière du comic book dans les années 80…

Peux-tu expliquer le rôle de Edge par rapport à Guillotine Games, et par rapport à CoolMiniOrNot ? Ton rôle, du coup, dans cet attelage ?

Guillotine s’occupe de la partie créative, CMON de la production et de la VO. Edge édite les versions françaises et espagnoles du jeu. Nous prenons de plus en plus d’importance dans le processus, car nous sommes très impliqués dans le jeu. Dès la rédaction de la bêta des règles, il y a beaucoup d’échanges entre les équipes de Edge et de Guillotine pour arriver à la version définitive. Les gens de Guillotine sont vraiment super et nous apprécions sincèrement la confiance qu’ils nous portent. On entretient aussi de très bons rapports avec CMON, mais sur une base un peu moins régulière. Mais tout le monde est dans le bateau Zombicide. Il n’y a aucune raison pour ne pas s’entendre ! Pour ce qui est de mon rôle dans cette aventure… c’est de faire de Zombicide le meilleur jeu possible !

Tu es très présent sur le forum Edge, ce qui se comprend, mais aussi sur le forum du fan-site. Pourquoi ?

Je crois m’être posé la question à l’époque… savoir si c’était utile ou non. Quand on a vu la motivation d’Eren, le sérieux et la qualité du contenu du site, on s’est dit que le Fan-site méritait tout le soutien possible. Cela permet à Eren d’avoir un intervenant « officiel », ce qui me semble-t-il donne plus de crédibilité au site et cela permet pour nous d’augmenter la visibilité de Zombicide auprès du public. Les joueurs, Eren, Edge, tout le monde est content ! Enfin, j’espère…

Trouves-tu une ambiance particulière sur le fan-site (et laquelle) ?

L’ambiance y est plutôt bonne et j’espère que cela va continuer dans ce sens. Lorsqu’on tient un forum, il est important de le modérer avec justesse, de trouver l’équilibre entre liberté d’expression et manque de respect ou le « trollage ».

Le forum BGG prend pour argent comptant les communiqués de GG, mais avec beaucoup plus de pincettes ceux d’Edge (les tiens en somme). Comment se passe la communication entre GG et Edge/toi ?

Je ne traîne pas trop sur les forums BGG, question de temps… mais je devrais probablement. J’imagine qu’il ya un peu de chauvinisme de certains joueurs là-bas, ou plus probablement que le nom de Edge n’évoque pas grand-chose pour la communauté anglo-saxonne, je n’en sais trop rien… Toujours est-il qu’ils sont plus concernés par ce qui se passe en VO et c’est bien normal ! Mais en fin de compte, je ne suis pas sûr qu’ils soient mieux renseignés que les joueurs français. Ils lisent et commentent les communiqués officiels, comme tout le monde ! Bien sûr il ya aussi des français sur BGG, mais la plupart des joueurs vont préférer aller sur Tric Trac, le forum de Edge ou le fansite.

Leur retour est qu’il y aurait eu de mauvaises annonces dans ce sens-là (même si je n’en ai pas souvenir). Un droit de réponse ?

C’est possible, mais ça ne me dit rien… Il y a certainement eu des « couacs » de communication de part et d’autre, mais rien de dommageable pour le jeu, je pense. On voit souvent les gens s’enflammer sur internet sur des présomptions pas toujours fondées ou des phrases sorties de leur contexte. Je suppose que c’est le média qui veut ça !

Pratiques-tu des remontées de ce qui s’écrit sur les forums pour GG, qui y sont peu présents ?

Oui, mais ce n’est pas systématique. Nicolas Raoult et moi sommes en contact très régulier. Si je vois quelque chose qui m’interpelle, je lui en fais part et lui fait de même. J’essaie aussi (quand j’ai le temps) de compiler les questions des joueurs pour un jour mettre la FAQ à jour et je lui transmets tout ça au fur et à mesure… Un jour on mettra la FAQ à jour, c’est promis. En attendant, on a apporté quelques modifs vite fait sur celle qui est en ligne sur le site Edge, notamment en ce qui concerne le problème de « Insaisissable ».

Une Mission TGS est déjà sortie. Quelle est la marge pour créer du contenu exclusif Edge pour Zombicide (Mission, Carte, Figurine,…) ?

Pour les Missions, il n’y a pas vraiment de problème. D’ailleurs certaines Missions officielles ont été réalisées par Edge. On en a encore quelques unes sous le coude, que nous publierons peut être un jour sur le site… Le jour où on arrive à trouver le temps ! Ça fait un moment que je veux mettre une série de Missions Edge en place, mais j’ai hélas beaucoup trop d’autres priorités pour l’instant ! On verra avec le nouveau site Edge, qui arrive bientôt.

On ne s’est pas trop penché sur l’aspect cartes, survivants ou figurines pour l’instant. Pour le reste, on a quelques projets importants sur la gamme qui pourraient être développés par Edge dans le futur.

Ah ? Sur quel aspect du jeu ? Genre Gaming Night ?

Non, c’est autre chose. Edge participe déjà activement aux Gaming Nights. Mais je ne peux rien vous dire pour l’instant.

Le Survivant « MarsEye » ressemblerait à quoi ?

Un croisement entre Gary et Bones pour le look !

Pour ce qui est des Compétences, je n’y ai jamais vraiment réfléchi ! Possède un AK-47 en Bleu. Ça, c’est une vraie Compétence de Marseillais ! 😉

Ou alors, peut être des trucs comme Précision chirurgicale pour le temps que je passe en bagnole, Ange gardien pour mon côté bon samaritain, Bruyant plutôt que Ninja, Chanceux parce que la vie me sourit, Provocation parce que les Marseillais ont une grande gueule, Coriace ou C’est tout ce que t’as parce que je suis un vrai ours, des trucs de ce genre…

Tu as déjà mentionné Léa dans des « Questions aux Concepteurs« . Est-ce que tu as accès au contenu exclusif des KS CMON ?

À ton avis ? 😉

À mon avis, oui. Du coup, comment les obtiens-tu ?

Je suis le responsable de la gamme Zombicide chez Edge, qui édite le jeu en Français. On participe au développement du jeu. Je crois qu’il est logique qu’on ait un accès à ce qui sort. Même si ce sont des éléments que nous ne pourrons pas distribuer, ils font partie de la gamme officielle et doivent être pris en compte lors du développement de nouveaux projets. C’est un outil de travail !

Et, si on va par là, Edge participe plus au financement du jeu que n’importe quel backer ! Je crois qu’on mérite une demi-douzaine de sets KS pour le staff ! 😉

Plus sérieusement, on aimerait sincèrement pouvoir distribuer ce matériel aux joueurs français. Mais, il faut comprendre la décision de CMON de respecter ses engagements auprès de ses backers. Vous ne pouvez pas proposer quelque chose comme une exclusivité pour ensuite le distribuer au grand public six mois plus tard !

Des extensions telles les Gaming Nights offrent probablement un début de solution, en proposant des exclusivités à ceux qui n’ont pas participé au KS et en mettant l’accent sur les revendeurs locaux.

Tu as déjà pu lire les règles à venir. À quel moment prends-tu connaissance du futur matériel ? As-tu voix au chapitre, ou tout est déjà validé ?

On a accès aux premières moutures des règles assez tôt. J’étudie tout ça en profondeur et j’essaie de faire un maximum de retours. L’équipe de GG est très attentive à nos commentaires et à nos retours.

Du coup, tu peux nous dire qui a eu l’idée des hélicos ?

Je ne sais pas… Nico, Raph ou JB, j’imagine ! L’hélico est de toute façon un classique du genre zombie. De Zombie de Roméro au jeu Zombies !!! de TLC/Edge, zombie a toujours rimé avec hélico. Il était fatal qu’ils finissent par arriver dans Zombicide !

Une semaine type d’Hervé, comment ça se passe ?

La course du matin au soir et des nuits très courtes ! Arriver avant l’heure au taf, partir après l’heure, oublier de manger, bosser les week-ends… On est une toute petite équipe pour produire un volume de jeu impressionnant : du coup on a tous la tête dans le guidon en permanence ! Mais tout le monde s’entend bien et on fait un boulot qui nous passionne : ça n’a pas de prix ! Les jours où je ne suis pas au bureau, je suis généralement sur la route, ce qui ne me laisse pas beaucoup de temps libre pour jouer à Zombicide !

Comment, du coup, se passent les playtests et les réflexions autour des règles futures, concrètement ?

Les échanges se font surtout par mail, vu que nous ne sommes pas vraiment proches les uns des autres…

Le problème principal pour nous, en tant qu’éditeur, est lié au financement de la VO par le KS, qui fait que tout, ou presque sort à la fois. Edge a un calendrier très chargé. Nous sortons entre deux et cinq références par semaine. Ce qui est énorme pour ce milieu. C’est plus que l’ensemble des éditeurs francophones réunis ! Du coup, quand il y a une nouvelle Saison de Zombicide, il faut arriver à jongler sur les plannings de production pour ne pas être submergé ! Sur Zombicide comme sur les autres jeux, les délais sont très courts. Il faut avoir tout bouclé en quelques semaines au mieux. C’est parfois un vrai casse-tête, les journées ne faisant que 24 heures !

Pas trop dur de vivre dans un trou paumé comme Toulouse ?

Toulouse est loin d’être un trou paumé ! C’est même, je pense, une des villes les plus agréables de France. Plus humaine que Paris, moins sauvage que Marseille, moins impersonnelle que Lyon… par contre, pour un Marseillais, il fait vraiment un temps de merde ! Après, si vous venez de Dunkerque, vous allez sans doute trouver qu’il y fait beau ! 😉

La mer me manque, les ballons ont une forme bizarre par ici… sinon, Toulouse, c’est cool !

Ta carte Zombicide préférée ?

Je n’en sais trop rien… J’ai une affection particulière pour la matrice « Walkers only » de Walk of the Dead 1. Un côté nostalgie Romero sans doute…

Non, mais en matière d’Équipement, de truc PO-SI-TIF ? ^^

La Scie à béton. Le concept de découper du zombie à la disqueuse est assez trippant !

Tu as reçu la première série de cartes communautaires Zombicide. L’une d’elles a-t-elle retenu particulièrement ton attention ? Pourquoi ?

Je crois que les cartes Bouches d’égout sont mes favorites, pour les possibilités qu’elles offrent. C’est une très bonne idée.

En deuxième choix, alors, parce que les Égouts sont en fait un jeton, pas une carte ?

La carte « Aaahh ! » qui empêche les Fouilles dans une Zone est assez maline. J’aime beaucoup.

Un petit spoiler, là, comme ça ?

Léa attend un bébé ! 😉

Je ne sais comment l’interpréter… Soit il s’agit d’une référence très personnelle, et auquel cas je me dois te t’envoyer mes sincères félicitations. Soit il s’agit d’une avancée dans la ligne narrative de l’univers Zombicide, et il faut éclairer cette histoire de bébé. À commencer par le nom du père !

C’est bien une référence personnelle ! 😉

Je ne peux pas dévoiler trop de choses en avance. C’est le rôle de Guillotine Games, pas le nôtre.

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Interview « Guillotine Games » : Nicolas Raoult

L’interview a été pensée et réalisée par XofMdS :

Est-il encore besoin de présenter Nicolas Raoult ? Son nom est l’un de ceux écrits sur la boite de ce pourquoi nous venons ici… Néanmoins, pour les retardataires, voilà de la lecture :

Ta référence « culturelle » indétrônable ?

Batman, à partir des années 90 (The Animated Series). Cet univers exerce sur moi la même fascination que la mythologie grecque, avec ses dieux capricieux et son monde en perdition. De mon point de vue, la vraie héroïne de cet univers est Gotham City elle-même. Bruce Wayne est une sorte de témoin actif, celui qui repousse sans cesse l’inéluctable.

Zombicide_Batman_01

Ta référence « culturelle » Zombie indétrônable ? (film, livre, etc)

Le livre intitulé « Comment Survivre En Territoire Zombie », par Max Brooks. Le second degré y est délicieux, et c’est instructif (si si).

La poule et l’œuf de Zombicide : d’abord l’envie de faire un jeu avec des Zombies, ou un jeu coopératif contre une IA ? (ou autre ?)

Nous disposions du moteur de jeu. Le thème a été choisi par Raphaël Guiton et Percy de Montblanc.

Quel fut le tout premier déclic pour construire les règles de Zombicide ? Qu’est-ce qui fut arrêté en tout premier ?

L’aspect full coop. Considérant notre état d’esprit à l’époque, il ne pouvait en être autrement !

Si Nicolas Raoult devait être le Survivant « Nicolas », quel type de Survivant serait-il ?

En cas d’apocalypse zombie, je mourrais en moins de dix minutes.

Personne ne pense pouvoir survivre ? Bon sang, un peu de confiance !!! Quel est ton style de jeu Zombicide favori, alors ? (CàC, Tir,…)

Je joue plutôt le tir, avec une sous-spécialisation soutien (Distributor, Shove, Control, +1 free Search, etc.) Il s’agit moins d’une préférence que d’une adaptation au style des deux autres game designers, Raphaël Guiton et Jean-Baptiste Lullien, qui donnent dans la baston sauvage.

Ton arme du jeu préférée ?

Le fusil à lunette. Cette arme permet d’éliminer les menaces lointaines (Coureurs, Zombie Dogz, Toxiques…) pendant que les petits camarades jouent au massacre de masse à courte portée. Et puis, en mode Compétitif (Saison 3), ça devient l’arme de dissuasion par excellence. Je n’aime pas éliminer les personnages des autres joueurs.

Comment se construit un Survivant officiel ? (Visuel, profil, alchimie d’équipe,…)

Ça dépend vraiment des cas. La plupart sont définis à l’avance, avec un profil créé dans un but spécifique et un briefing complet pour le concept. D’autres arrivent de manière un peu plus légère, avec des concepts qui nous sont proposés. Nous créons alors les profils selon nos inspirations, selon notre perception du personnage. Tout est testé.

La Légende Tiffany nous parlait de « quelque chose » que vous avez su transformer en arme. Une simple esthétique, ou une vraie arme du jeu ?

Le dévoiler ici ôterait un peu de surprise. Tiffany est remarquable.

Nous avons vu un non-Mickey Rourke chez Dronio. Y a-t-il beaucoup de visuels non utilisés ? Le seront-ils un jour ?

Qui est Mickey Rourke ? ^^

zombicide-dronio-02

Le KS1 donnait l’impression d’une surprise partagée entre souscripteurs et porteurs du projet. Le KS2 semblait beaucoup plus préparé. Y a-t-il tout de même des stretch-goals qui ont été inattendus (de votre point de vue) ?

Sur le premier Kickstarter, oui. Sur le deuxième, tout le monde était mieux préparé.

Du coup, pour le troisième, aucune place pour une « improvisation », pour une proposition venant des souscripteurs ?

Si, bien sûr, si celle-ci nous séduit particulièrement !

Le crossover avec « Wrath of Kings« . Une expérience qui pourrait être reconduite ?

Bien sûr ! Nous pensons que le monde de Zombicide est suffisamment élastique pour permettre facilement ce genre de cross-over. Qui ne rêve pas d’avoir son héros favori dans le jeu ?

Le jeu, surtout en saison 2, parle beaucoup du métal. Une tentative de mise à l’honneur d’un genre méconnu et décrié ? Ta référence de musique métal indétrônable, méconnue et décriée ?

Nous écoutons de la musique métal en testant Zombicide. Cela nous met dans l’ambiance. D’un point de vue personnel, cela m’aide à me projeter dans l’état d’esprit d’un joueur plutôt que celui d’un concepteur.

Dans quelques jours, la campagne du KS3. Comment se passe la vie du côté des porteurs de projets juste avant le lancement ?

Le monde réel et le monde imaginaire inversent leurs positions.

Et pendant ?

Il faut être prêt à chaque instant, écouter les souscripteurs, faire preuve de souplesse si les plans changent. Et ils changeront quoi qu’il arrive. C’est une expérience intense et instructive.

Ce KS3 va voir débarquer les demandes de références x et y. D’un autre côté, le précédent Miramax. Comment se décident ces références, justement ?

Ah, ça y est, je me souviens. Mickey Rourke, c’est la souris géante, c’est ça ?

Zombicide_Rourke_01

Un pronostic ?

Je suis toujours pessimiste quant aux résultats des Kickstarters auxquels je prends part.

Je parlais de la Coupe du Monde de Football au Brésil ! Un pronostic ?

Aucun. 🙂

Quid des Zombies qu’Eren Histarion référence comme « VIP » (Village People, Elvis) ?

Ces zombies introduisent un nouveau mode de jeu qui donne une saveur très amusante et légère à Zombicide. Nous avons beaucoup ri en les concevant !

Ta figurine de Survivant préférée ? et de Zombie ?

Josh, de la Saison 1. La couleur orange le rend vraiment visible. Et puis, un pistolet dans chaque main, c’est la classe !

Le Coureur à capuche de la Saison 1. Je le trouve parfait.

Comment déterminer un retour de joueur pertinent, dans la masse que vous devez recevoir ?

Je ne me prononcerai qu’en mon nom propre : j’ai besoin de chiffres, de faits, d’objectivité. Je tiens également compte du ressenti, bien sûr, mais s’il vient seul, il me manque quelque chose.

Quels retours des joueurs ont été pris en compte pour la S3 ?

Euh… Tous.

Exagération flagrante, le propre des fans est de réclamer tout et son contraire ! Quelle implémentation a été introduite clairement pour faire plaisir aux fans ?

Par « joueurs » dans la question précédente, j’entendais « testeurs ». Introduire quelque chose pour faire plaisir aux joueurs de manière plus générale ? Le concours de missions ! Et le plaisir est partagé, nous apprécions l’innovation apportée par la communauté dans ces missions d’un genre particulier. Elles permettent de présenter des mécanismes qui seraient un peu trop hardcore pour les boites de jeu classiques.

Tout confondu, quel a été le retour qui vous a le plus remis en question ou causé le plus de débat ? Le plus incongru ?

Un retour effectué par un testeur qui ne voyait pas autrement Zombicide que par l’aspect compétitif. Il n’avait pas notre vécu sur le coopératif, et avait donc une vision différente du jeu.

Y a-t-il une spécificité française perceptible par ces retours, une « french touch » ?

Les Français ne s’aiment pas assez. Ni eux-mêmes, ni les uns les autres. Cela se voit très bien en jeu.

Quelle est L’Idée Reçue, fausse donc, à laquelle il faut mettre fin ?

« Les voitures sont trop puissantes ». Un survivant qui passe au niveau rouge au volant de sa voiture alors que le reste de son équipe aborde à peine le niveau jaune met tout le groupe en péril.

Je crois savoir que tu as reçu les premières cartes communautaires. L’une d’elle trouve-t-elle une grâce particulière à tes yeux (et pourquoi) ?

J’ai souri en voyant la bouche d’égouts.

La « SunShade Inc. », légende urbaine ou réalité ?

Légende urbaine. 🙂

Très présent en ligne, sur TricTrac par exemple, plus du tout depuis la fin du KS1. Pourquoi ce retrait ?

Mes interventions étaient contre-productives.

Un retour envisageable ?

C’est improbable. 🙂

Même à titre de consultation? Vous ne pratiquez pas de veille sur les forums communautaires ?

Nous parcourons les forums, oui. Le fait de ne pas intervenir permet de conserver des réactions spontanées.

La famille des jeux-avec-Zombies a explosé depuis l’arrivée de Zombicide. Quel est LE point qui assure encore toute sa spécificité à Zombicide ?

L’équilibre au sein de l’équipe de conception se ressent en jeu. C’est pour moi une force.

« The Others », une passerelle possible avec Zombicide, ou cloisonnement total ?

Une passerelle est possible.

Une journée type est difficile à décrire, mais comment se déroule une semaine type de Nicolas Raoult ?

Je n’ai pas de semaine-type. C’est un des privilèges du statut d’indépendant, les choses se suivent et ne se ressemblent pas !

A moyen terme, quels projets pour toi ? pour Guillotine Games ? pour le(s) jeu(x) Zombicide ? pour l’univers Zombicide ?

Ces informations sont confidentielles. 🙂

Tout de même… Percy, « à côté« , nous apprend que Guillotine Games travaille sur 4 projets, dont l’un est lié à Zombicide. S’agit-il d’un nouveau mode de jeu, comme peut l’être TCM, Rue Morgue, ou les Zombie DogZ ; ou s’agit-il de quelque chose complètement autre, lié à Zombicide par l’univers ?

Sacré Percy ! 🙂

La question que j’oublie ? (étant entendu qu’elle ne sera pas posée, par définition)

« Qu’est-ce que Zombicide a changé dans ta vie ? »

Le mot de conclusion ?

Merci pour votre travail sur le site Eren Histarion !

17/07/2014 : Bonus
Le « NICO » du « NICO SPECIAL », ce serait donc toi ?

Oui. D’une manière ou d’une autre, je récupère toujours un fusil à lunette lors de nos tests. Alors on s’est dit que ce serait sympa d’avoir une arme Ultrarouge associée.

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Interview « I am Legend » : Adam

Nous avons retrouvé la dernière Légende, Adam von Boltenstern.

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :
Tiffany est américaine, Julien est belge. Et toi?

Je suis des Etats-Unis, plus précisément d’Oakland, en Californie.

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

J’ai vu le premier jeu dans un magasin de jeux. J’ai lu quelques critiques et suis revenu l’acheter la semaine d’après.

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Legend » ?
(« I am Legend » était le niveau de soutien maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence d’un Survivant et de son Zombivant.)

Je me suis dit qu’« I am Legend » serait géant parce que j’aime le jeu. J’enseigne également à des enfants de 11 à 13 ans, alors ce serait un plus rigolo à partager avec eux. Mes amis et moi adorons le jeu et avons beaucoup de temps libre pour jouer. Lorsque le [second] Kickstarter fut lancé, j’ai cliqué dans les 30 secondes.

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Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Survivant ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ? As-tu pu choisir les armes que tu portes ?

Ils m’ont demandé des photos par courriel, qu’un ami photographe a prises. Lorsqu’ils ont vu les tatouages, ils m’ont questionné dessus, alors j’ai envoyé plusieurs photos de mon bras. Le tatouage représente « Flash », le personnage DC, la petite fille est Iris West, la deuxième « Impulse » avant la remise à zéro de « 52 ». Je portais un kilt qui a été changé en pantalon de la même couleur.
J’ai pu choisir les armes, j’ai souhaité une Compétence ayant un rapport avec les chiens ou la conduite, nous verrons.

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du profil de ton Survivant ? As-tu eu connaissance de nouvelles Compétences, règles, pour peut-être en choisir une ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ? Et à propos de ton Zombivant ? N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Mon zombie est glauque, c’est génial. J’ai transmis une brève biographie, et nous verrons ce qu’ils en ont pris.

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On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut-être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

J’ai partagé ça avec des amis. Ils pensent que c’est tout moi, de vouloir être un personnage à jouer.

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Je suis au taquet pour la prochaine campagne Kickstarter. J’en ai fait quelques-unes et toutes ont été super! S’ils le proposent à nouveau, je vais essayer d’obtenir que ma copine soit une Légende.

Kickstarter_3_Adam

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Interview « Guillotine Games » : Percy De Montblanc

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :
 

Salut. Peux-tu te présenter ? Comment es-tu arrivé dans l’aventure Zombicide ? Quel y est ton rôle ?

Je suis un ami de Raphaël Guiton depuis longtemps. Lorsque l’expérience Rackham s’est finie pour lui et une grosse partie de l’équipe Guillotine, nous nous sommes rencontrés pour parler de l’avenir.

A l’époque, après 5 ans dans une autre société, j’aspirais à du changement.

Je me souviens avoir lu que Brad Pitt allait produire World War Z et que la série The Walking Dead allait être diffusée.

Alors j’ai dit à Raphaël le mot magique : « Zombie ». Ainsi fut Zombicide.

Quelle est ta référence culturelle indétrônable, en particulier dans les univers Zombie ?

Romero, question d’âge et de culture…

Comment décrirais-tu le Survivant « Percy », s’il était dans le jeu ?

Je ne crois pas survivre une minute à une apocalypse Zombie. Je serais un Fatty (même s’il y a 5 ans, j’étais sans doute possible un Skinner).

Je me sens obligé de te poser ces questions [d’introduction] car nous ne te connaissons pas… Nicolas Raoult assure la plupart de la communication (toi-même m’en parlais en premier réflexe). C’est un hasard, ou vos rôles sont définis ainsi ?

Je ne pense pas que ce soit mon rôle d’apparaître et de répondre aux interviews, ce pour quoi Nicolas a le costume parfait. Mon travail est opérationnel et je suis le cauchemar des malheureux développeurs et artistes sur les rendus et les échéances. Je suis aussi responsable de la définition de la campagne Zombicide, afin de conserver l’intégrité de l’esprit Zombicide (quand bien même la campagne appartient à CMON).

Parfois, je dois aller au front (il y a une vidéo qui circule sur internet d’une présentation donnée il y a un mois à l’Expo CMON… où vous découvrez mon vrai nom. 🙂 )

Puisqu’on parle de la campagne Kickstarter à venir, quel(s) sentiment(s) habite(nt) les porteurs de projets juste avant une telle course ? Pendant ?

Ca n’est que stress, parce que nous savons déjà que les gens vont se plaindre, que beaucoup d’autres ne seront pas contents du rapport qualité/prix, mais nous avons une communauté incroyable et la critique constructive est un outil formidable !

Il y a à nouveau des attentes très fortes sur les paliers. Une Abomination exclusive a été mentionnée. De nouveaux types de paliers prévus ?

Nous aurons de nouveaux Survivants promotionnels. De nombreux souscripteurs se plaignent qu’il y en a déjà trop, mais nous devons penser aux nouveaux arrivants. Alors nous allons mélanger différents types de cadeaux et je pense que les souscripteurs seront contents !

Nous t’avons effectivement vu sur la vidéo de l’Expo CMON dont tu parles. Voyages-tu beaucoup ? Es-tu en charge du continent américain ?

Oui, je voyage beaucoup. Le Brésil est, après la France (et je ne suis pas français !), le pays où je passe le plus de temps. Je dois aussi passer plusieurs mois aux Etats-Unis et en Chine…

Tu dis que tu n’es pas français. D’où viens-tu donc ?

Je suis né à Milan, en Italie, mais je considère la France comme ma patrie. Avec deux endroits qui me sont chers: Paris et Toulouse. Des villes que j’aime profondément.

Tes voyages expliquent la fameuse vidéo brésilienne ! Elle a été diffusée très tôt (août 2013) et dévoilait des choses sympas. Un fan-site comme le notre pourrait-il obtenir ce genre de privilège ?

Et bien, en toute franchise, je ne peux pas dire grand-chose. Nous travaillons sur 4 produits différents, dont 2 avec Studio Mc Vey.

Tu ne peux pas rester au milieu d’un tel gué !!! L’un des projets en commun étant « The Others » [NDT : Les Autres], une phrase ou un mot-clé pour l’un des 3 autres ? Y a-t-il au moins quelque chose pour l’univers Zombicide ?

Oui, il y a quelque chose pour l’univers Zombicide.

Revenons à l’international… Pourquoi Guillotine Games choisit-il CMON, un distributeur plutôt discret à l’époque ?

Parce que c’était la seule société qui voulait prendre le risque d’un jeu avec autant de figurines, à un prix aussi élevé. Je me souviens du Gencon 2011 où je présentais aux deux directeurs de CMON un prototype avec des tuiles en carton faites maison et des figurines AT43. Après deux tours, l’un des directeurs rate misérablement l’ouverture d’une porte et se fait tuer. Je pense que c’est le moment précis où CMON décide de signer le jeu.

CMON est le bon partenaire pour Guillotine Games car il nous laisse une complète liberté et ne se mêle pas du processus créatif. Croyez-le ou non, ça n’est pas si courant dans le milieu du jeu de plateau.

Pourquoi choisir la Chine pour produire les figurines ? N’est-ce pas trop dur d’y travailler ?

Parce que je sais où y produire et comment. Nous avons un excellent partenaire en Chine, qui se trouve aussi être l’un de mes bons amis. C’était une évidence.

Quelques mots aussi à propos du rôle d’Edge Entertainment. Le travail de Gilles et Jose en France et en Espagne est remarquable. L’une des raisons de notre succès leur est due.

Tu parles de Gilles pour Edge France. Hervé (MarsEye) est celui qui rôde sur notre forum. Un mot à lui adresser ?

Hervé est une clef de voûte de Zcide dans la communauté française et nous le considérons comme un membre de Guillotine !

Avec tout ça, à quoi ressemble une semaine type de Percy ?

C’est une semaine de travail classique lorsque je n’ai pas de vol à prendre. Je me réveille simplement tôt pour m’aligner avec la Chine…

Apprécies-tu aussi le heavy metal ?

Ca n’a pas ma préférence. Je suis un grand fan de Depeche Mode et The Cure.

La première campagne Kickstarter était un gros (et surprenant) succès. La livraison fut remarquable. La seconde campagne est sortie avec quelques défauts (ouvertures des tuiles 17P & 18P, inversion des couleurs de Shannon & Watts, numérotation sur les cartes de la vague 2). Comment est-ce arrivé ? Y a-t-il de la place pour une vérification par les fans ?

Les erreurs arrivent, c’est arrivé chez nous comme cela peut arriver chez d’autres sociétés.

Nous avons établis une nouvelle chaîne de contrôles et nous espérons que ces infortunes ne verront plus le jour. Nous avons aussi pris les mesures pour en réparer quelques-unes.

Nous ne sommes pas parfaits, même si nous adorerions l’être.

Et, oui, nous avons maintenant une équipe centrée sur des fans que nous avons retenus pour vérifier nos produits.

Quelqu’un du côté français de l’Océan ? Si non, pourquoi ?

Nous privilégions ceux qui ont l’anglais comme langue maternelle, mais il y a un petit groupe de correcteurs français.

Quel est ton sentiment à propos des fans ? Ressens-tu une exception française ?

Et bien les communautés de fans sont vitales et nous avons plus de 17.000 personnes qui nous suivent par Facebook. Donc l’exception française est à présent très diluée, bien que nos racines demeurent françaises et bien que la communauté française soit l’un des chefs de file de notre monde Zombicide. Nous la remercions énormément pour ça.

Quel serait ta carte favorite du jeu ?

Les cartes d’activation supplémentaire de Zombie sont mes préférées.

Quelle est la question importante que j’ai ratée ? (étant entendu qu’elle ne sera pas posée)

Et bien tu ne m’as pas interrogé sur « The Others ». C’est un projet créé par Mike McVey et moi-même, ensemble, auquel nous croyons beaucoup.

Ce sera totalement différent de Zombicide, et nous avons pris à bord l’un des meilleurs développeurs du marché, Eric Lang. « The Others » ou « 7 Sins » [NDT : 7 Péchés (Capitaux)] (ce sera le titre du premier chapitre) est quelque chose d’unique. Nous avons créé l’univers en amont et j’ai la chance de travailler avec des gens aussi incroyables que Karl et Stefan Kopinski, Adrian Smith et Paolo Parente. Un rêve du fan de l’âge d’or Games Workshop que je suis, devenu réalité.

Avec ce projet, nous essayons une approche différente, nous verrons si ça fonctionne… Restez connectés à notre page Facebook et notre site www.7sins.com

Un mot de la fin ?

Aucun !

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Interview « I am Zombie » : Shawn

L’interview a été pensée, réalisée et traduite par XofMdS :

Pourrais-tu te présenter en quelques mots ?

Salut ! Je m’appelle Shawn Betty. Je vis dans le midwest [des Etats-Unis]. J’enseigne le Japonais dans un lycée public, et je suis conseiller dans un club : la Ligue de Défense Zombie.

Une « Ligue de Défense Zombie » ? Kézako ?

LDZ (Ligue de Défense Zombie) est un club qui existait avant que je n’arrive… mais j’en ai vite pris la direction.
La quasi-totalité de ses membres ont une approche forte des zombies : fans, joueurs, geeks et nerds. Nous avons accès à quelques couloirs dans les sous-sols de l’établissement, où nous jouons à la guerre avec des Nerfs. De temps en temps, nous privatisons tout l’établissement (et c’est grand) et jouons à simuler une épidémie en équipes, ou à la guerre en grand format. J’essaie de nous lancer dans des projets pour améliorer notre image de marque : du bénévolat avec la banque alimentaire, etc.

J’y ai aussi organisé du Zombicide, et ce fut un GROS succès. Deux, sur quarante-et-quelques, de mes élèves ont déjà acheté le jeu suite à ça… j’espère plus.

Comment et quand es-tu tombé dans l’univers Zombie ?

Je suis un énorme fan des zombies depuis mon enfance. La scène de combat contre les squelettes, animés par Cook, (Youtube), à la fin de « Jason et les Argonautes » (1963) de Ray Harryhausen, m’a accroché aux trucs morts-vivants effrayants, qui ont dérivé vers les zombies. Ma passion des zombies m’a conduit a ouvrir une boutique en ligne, en 2004, KingZombie, spécialisée dans nos propres séries d’autocollants zombies, dés, figurines, et d’autres choses.

Puis en 2006, j’ai débuté ZombieMarch.org et la Marche Zombie d’Iowa City, et je continue encore. Ça sert à attirer l’attention sur différents événements de charité en Iowa de l’est.

Ma plus récente expérience zombie (à part d’être un Runner Zombie dans « Angry Neighbors ») était dans l’émission « Zombie Apocalypse » de 2012 sur Discovery Channel, en tant que l’un des 4 survivalistes présenté.

Comment et quand as-tu découvert Zombicide ?

Une connaissance m’a envoyé un lien vers la page Kickstarter d’un autre jeu de plateau autour des zombies, et j’ai atterri sur celui-là. Le meilleur atterrissage du monde !

Qu’est-ce qui te pousse à sauter cet énorme pas du palier « I am Zombie » ?
(« I am Zombie » était le niveau de soutien presque maximal, qui permettait en plus d’être pris comme référence pour un Zombie.)

Et bien, au moment de la Saison 1, je n’avais pas à l’époque les moyens de prendre « I am Legend ». MAIS je me préparais pour le faire à la Saison 2. Malheureusement, les 2 paliers « I am Legend » sont partis en 2 minutes, et indiquaient même « -1 ». Tu te souviens ? C’était fou. Je voulais vraiment être dans le jeu. Mon surnom depuis l’université et l’époque BBS était King Zombie [NDT: « Roi Zombie »]… Alors j’ai pensé que ça serait bien d’être un zombie. Pas autant qu’un personnage… mais bien quand même… alors je me suis lancé. Je me suis dit que je pourrais toujours essayer d’être un Survivant la fois prochaine. En résumé, je voulais vraiment être un zombie. ^_^

Kickstarter_3_IamZombie

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception visuelle de ton Zombie ? Y a-t-il des clins d’œil personnels dans ce design ?

Ils m’ont envoyé un courriel demandant des photos de la pose que je souhaitais et du type de zombie que je voulais devenir. J’ai toujours pensé que ceux qui courent sont les plus effrayants, donc je suis parti sur un Runner [NDT: « qui court »]. Le seul « clin d’œil » est peut-être ma jaquette violette. J’ai un costume du Joker d’enfer dont il provient. Ce costume aussi date de l’université… c’est à dire LONGTEMPS.

Zombicide_Box_Angry_Neighbors

Après la fin de la campagne Kickstarter de la Saison 2, comment Guillotine Games et toi avez procédé à la conception du type de Zombie ? As-tu eu connaissance de nouveaux types/règles de Zombies, pour peut-être choisir ? Reflète-t-il ta personnalité, ou tu as pris un chemin plus fictif ?

Ils ont simplement demandé ce que je voulais être. Ensuite, j’ai découvert avant l’annonce officielle que je serais un nouveau type de Zombie. J’ignorais de quel type il s’agirait jusqu’à l’annonce officielle sur le Kickstarter de la Saison 3 et d' »Angry Neighbors ». Je serais un Seeker. Donc… pas d’accès aux règles. C’était très confidentiel.

Personnellement, je ne cours pas, alors s’il devait y avoir des Zombies qui courent, je serais foutu. D’où mon choix pour un Runner.

N’est-ce pas bizarre de se voir ainsi ?

Bon sang, non! C’est franchement géant ! J’espère bien être à moitié aussi classe une fois mort.

On ne peut qu’imaginer la « fierté » (peut être pas le plus approprié des termes) que tu ressens maintenant que c’est un peu divulgué. Y a-t-il quelqu’un dans ton entourage avec qui tu peux partager ça ?

J’ai partagé ma géantitude zombie de Zombicide avec quiconque susceptible d’écouter.

Tes prochains projets à propos de Zombicide ?

Ben, j’ai rejoins la Légion du site CMON. J’ADORE le jeu. J’en parle aux collègues (et élèves) qui aiment les jeux, et j’organise des journées de parties quand je peux et que je ne fais pas des démonstrations.

Je prévois aussi de faire peindre un « moi » zombie par un de mes bons copains qui est un peintre talentueux, pour sortir du lot lorsque j’irais mâcher du joueur.

J’espère que ça répond à tes questions. J’ai hâte de voir la figurine terminée, car je n’ai encore rien vu.